ไฮโลออนไลน์ สล็อต Sa Gaming ความตั้งใจ

ไฮโลออนไลน์ TORONTO, April 09, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Captor Capital (“CPTR” หรือ “บริษัท”) (CSE:CPTR) (FRANKFURT:NMV) (OTC:NWURF) ได้ประกาศในวันนี้ว่า I-5 Holdings Ltd. (“ I-5 Holdings”) มีรายได้รวม 7.57 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (9.67 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) จากร้านขายยาทางตอนใต้ของแคลิฟอร์เนียสองแห่งในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2561 แคปเตอร์ได้ทำข้อตกลงซื้อขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อหุ้นที่จำหน่ายได้แล้วทั้งหมด ของ I-5 เมื่อวันที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2561 ซึ่งการปิดบัญชีดังกล่าวอยู่ในระหว่างรอความพอใจในเงื่อนไขบังคับก่อนบางประการที่ผู้จับกุมคาดว่าจะเกิดขึ้นในเร็วๆ นี้

“ตอนนี้เราเห็นเป้าหมายการลงทุนแรกของเราในอุตสาหกรรมกัญชาในแคลิฟอร์เนียซึ่งสร้างตัวเลขรายได้ที่น่าประทับใจอย่างมาก” John Zorbas ประธานบริษัท Captor กล่าว Mr. Zorbas กล่าวต่อว่า “ความตั้งใจของเราคือดำเนินการต่อด้วยการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ในการลงทุนในร้านค้าปลีกกัญชาระดับไฮเอนด์และสิ่งอำนวยความสะดวกการเพาะปลูกในแคลิฟอร์เนีย ซึ่งแสดงให้เห็นโดย ไฮโลออนไลน์ Captor ที่เพิ่งประกาศเสนอการลงทุนใน Growth Network Solutions ซึ่งเป็นเจ้าของร้านขายยาสองแห่งในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ โรงงานเพาะปลูกขนาด 45,000 ตารางฟุต และที่ดิน 29.5 เอเคอร์ ซึ่งตั้งใจจะสร้างพื้นที่เพาะปลูกขนาด 500,000 ตารางฟุต”

John MacPhail ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ I-5 Holdings กล่าวว่า “เรายินดีที่ได้เห็นรายได้ที่แข็งแกร่งเช่นนี้จากร้านขายยาของเราในไตรมาสแรกของการขายกัญชาเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจในแคลิฟอร์เนีย” คุณ MacPhail กล่าวเสริมว่า “ผมเชื่อว่าความสำเร็จนี้มาจากทีมงานที่มีทักษะและประสบการณ์สูงที่ I-5 ควบคู่ไปกับการสนับสนุนการลงทุนอย่างต่อเนื่องของ Captor”

เกี่ยวกับแคปเตอร์แคปิตอล

Captor Capital Corp. เป็นบริษัทด้านการลงทุนของแคนาดาที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์แคนาดาและตลาดหลักทรัพย์แฟรงก์เฟิร์ต บริษัทดำเนินตามกลยุทธ์ในการได้มาซึ่งบริษัทและองค์กรที่ทำกำไร จัดตั้งขึ้นและองค์กรที่มีศักยภาพในการเติบโตซึ่งต้องการเงินทุนในการขยายขนาด ปัจจุบัน Captor มีการลงทุนในบริษัทหลายแห่งซึ่งครอบคลุมเทคโนโลยี ทรัพยากร และอุตสาหกรรมกัญชา รวมถึง Millennial Esports, URU Metals และ I-5 Holdings ซึ่งเป็นเจ้าของโรงจ่ายกัญชา West Hollywood และ Santa Ana MedMen รวมถึงทรัพย์สินอื่นๆ

ติดต่อสอบถามเพิ่มเติมได้ที่

John Zorbas ประธานบริษัท
Captor Capital Corp.
416.504.3978
Johnz@captorcapital.com

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

การแลกเปลี่ยนหลักทรัพย์ของแคนาดาหรือผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบไม่ได้ตรวจสอบหรือยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของการเปิดเผยนี้

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยหรืออ้างถึงข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า และขึ้นอยู่กับความคาดหวังในปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงทางธุรกิจและความไม่แน่นอนหลายประการ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะโอกาสในการลงทุน สถานการณ์ทางเศรษฐกิจ ความผันผวนของตลาดและความไม่แน่นอน ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับความพร้อมและต้นทุนทางการเงินที่จำเป็นในอนาคต การเปลี่ยนแปลง ในตลาดทุน เงินเฟ้อ การเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยน และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการลงทุนและตลาดทุนรอง ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดหวัง ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และบริษัทไม่มีส่วนรับผิดชอบในการปรับปรุงหรือแก้ไขเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่นอกเหนือจากที่กฎหมายกำหนด

โรงภาพยนตร์ดิจิตอลคอร์ป™เป็นเครื่องหมายการค้าของ Cinedigm คอร์ป www.cinedigm.com

เกี่ยวกับ XUMO
XUMO บริษัทโทรทัศน์สตรีมมิ่งตั้งอยู่ในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย ให้บริการวิดีโอออนดีมานด์ (VOD) และช่องดิจิตอลเชิงเส้นตรงแบบ over-the-top (OTT) ตรงไปยังผู้บริโภคโดยตรงผ่านสมาร์ททีวี มือถือ และอุปกรณ์สตรีมมิ่งอื่นๆ XUMO ได้พัฒนาการเข้าถึงด้วยการคลิกเพียงครั้งเดียวเพื่อให้ผู้บริโภคสามารถสตรีมเนื้อหาฟรีได้อย่างสะดวกผ่านความร่วมมือเชิงกลยุทธ์และการผสานรวมกับ LG Electronics, Hisense USA Corporation และ Panasonic Channel Plus ซึ่งขับเคลื่อนโดย XUMO โดยเฉพาะสำหรับสมาร์ททีวี LG ปี 2555 ถึง 2560 นำเสนอเนื้อหา OTT แก่ผู้บริโภคทั้งในรูปแบบเชิงเส้นและ VOD XUMO สำหรับ Hisense มีให้ใช้งานเป็นอินพุตเสมือนในสมาร์ททีวียี่ห้อ Hisense และ Sharp รุ่นปี 2017 และ 2018 บางรุ่น เหนือกว่าบริษัท OTT มาตรฐาน XUMO ยังมีให้ใช้งานเป็นปุ่มบนรีโมทคอนโทรลสำหรับทีวี VIZIO D-Series และ SmartCast ปี 2016-2018 XUMO นำเสนอช่องดิจิตอลพรีเมียมมากกว่า 140 ช่องแก่ผู้บริโภคผ่านแอปพลิเคชันที่เพียบพร้อมไปด้วยคำแนะนำเนื้อหา โปรแกรมที่ดูแลจัดการ และความสามารถในการแทรกโฆษณาแบบไดนามิก XUMO ยังมีให้บริการในแบรนด์สมาร์ททีวีอื่นๆ อีกหลายแบรนด์ เช่น Samsung และ Funai Electric Co., Ltd. ซึ่งผลิตและจำหน่าย Magnavox, Philips และ Sanyo ในอเมริกาเหนือ เช่นเดียวกับ iOS, Android และกล่องรับสัญญาณ เช่น Layer3 TV และ Roku อุปกรณ์ เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ XUMO ได้ที่ และกล่องรับสัญญาณ เช่น Layer3 TV และอุปกรณ์ Roku เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ XUMO ได้ที่ และกล่องรับสัญญาณ เช่น Layer3 TV และอุปกรณ์ Roku เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ XUMO ได้ที่ www.xumo.tv และติดตาม @XumoTV บน Twitterซานฟรานซิสโก, 10 เมษายน 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Summit Semiconductor บริษัทเทคโนโลยีที่มอบประสบการณ์เสียงแบบไร้สายด้วยเทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรซึ่งสนับสนุนมาตรฐานการทำงานร่วมกันของ WiSA™ (Wireless Speaker and Audio) ซึ่งแต่งตั้งให้ Brian Herr เป็นคณะกรรมการบริหาร มีประสิทธิภาพที่ 28 กุมภาพันธ์ 2018 ณ วันที่ 10 เมษายนวันที่คณะกรรมการการประชุมสุดยอดเซมิคอนดักเตอร์ของจำนวนกรรมการที่แปด

Herr กล่าวว่า “ฉันเชื่อว่า Summit Semiconductor อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการขยายคุณภาพและความสะดวกในการใช้งานประสบการณ์เสียงของผู้บริโภคด้วยการนำเสนอเสียงไร้สายที่สมจริง ซึ่งจะทำให้บริษัทเติบโตและขยายตลาดที่ให้บริการได้ ฉันมีความสุขมาก ตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับบริษัทในขั้นตอนสำคัญนี้ในเส้นทางการเติบโต”

Brett Moyer ซีอีโอของ Summit Semiconductor กล่าวว่า “Brian เสริมความแข็งแกร่งให้คณะกรรมการของเราด้วยความเฉียบแหลมทางการเงิน รวมถึงการทำหน้าที่เป็นประธานคณะกรรมการตรวจสอบของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างและเติบโตในระยะยาว”

Brian Herr

Brian Herr เป็นผู้จัดการพอร์ตโฟลิโอร่วมของ Candlewood’s Structured Strategy Funds ซึ่งเป็นผู้จัดการพอร์ตโฟลิโอร่วมของ Structured Credit Opportunity Fund และเป็นหัวหน้าร่วมของคณะกรรมการการลงทุนของกองทุนโอกาสด้านเครดิตที่มีโครงสร้าง ก่อนที่จะร่วมงานกับ Candlewood Herr ทำงานที่ Credit Suisse ในตำแหน่งผู้จัดการพอร์ตโฟลิโอภายใต้ความพยายามด้านสินเชื่อที่มีโครงสร้าง ก่อนหน้านั้น Herr ทำงานเป็นเวลาสองปีในแผนกผลิตภัณฑ์ที่มีโครงสร้างของ Brown Brothers Harriman and Co. ในตำแหน่งผู้จัดการกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีโครงสร้าง ซึ่งหน้าที่หลักของเขารวมถึงการซื้อขายและการจัดการภาคส่วนสำหรับกลุ่ม ABS และ RMBS ด้วยเงิน AUM ประมาณ 2.5 พันล้านดอลลาร์ ก่อนหน้านั้น Herr เคยทำงานให้กับ Brown Brothers Harriman and Co. ในตำแหน่งต่างๆ ภายในแผนกตราสารหนี้ของสถาบัน

Herr สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาตรีสาขาเศรษฐศาสตร์จากมหาวิทยาลัยบอสตัน

ซัมมิทเซมิคอนดักเตอร์

Summit Semiconductor จำหน่ายชิปเซมิคอนดักเตอร์เสียง โมดูล และ IP ที่อนุญาตให้ใช้สิทธิ์ได้ เพื่อเปิดใช้งานมาตรฐานการทำงานร่วมกันของสมาคม WiSA™ (ลำโพงไร้สายและเสียง) ที่ให้เสียงไร้สายที่ดื่มด่ำ เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรของบริษัทสร้าง “เสียงสมบูรณ์แบบของภาพ” สำหรับทีวีและภาพยนตร์แอ็คชั่น กีฬาสด อีสปอร์ต และเกม และมอบประสบการณ์โฮมเธียเตอร์ที่ติดตั้งง่าย พกพาได้ และราคาประหยัด Summit ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 มีสำนักงานในซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย บีเวอร์ตัน OR ไต้หวัน จีน ญี่ปุ่น และเกาหลี ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.summitwireless.comซานฟรานซิสโก, 10 เมษายน 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Summit Semiconductor บริษัทเทคโนโลยีที่มอบประสบการณ์เสียงแบบไร้สายด้วยเทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรซึ่งสนับสนุนมาตรฐานการทำงานร่วมกันของ WiSA™ (Wireless Speaker and Audio) แต่งตั้ง Michael Howse ให้เป็นคณะกรรมการบริหาร มีผลบังคับใช้วันที่ 4 เมษายน 2018 ในฐานะที่ 10 เมษายนวันที่ประชุมสุดยอดเซมิคอนดักเตอร์มีกรรมการคณะกรรมการแปด Howse จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Brett Moyer ซีอีโอของ Summit Semiconductor และจะเป็นผู้นำในความพยายามที่จะเจาะตลาดเกม Esports และอุปกรณ์พีซีที่กำลังเติบโตของบริษัท

Howse กล่าวว่า “ขณะนี้การเล่นเกมเป็นรูปแบบความบันเทิงอันดับหนึ่งของโลก สร้างโอกาสทางการตลาดที่สำคัญและกำลังขยายสำหรับลำโพงไร้สายที่มีคุณภาพ ด้วยผู้เล่นเกม 2.2 พันล้านคนทั่วโลก 260 ล้านคนออนไลน์ได้ตลอดเวลา – และยิ่งดูมากขึ้น – เกมเมอร์จะถูกปลิวไป ด้วยคุณภาพและความสะดวกในการปรับใช้สำหรับระบบเสียงที่เปิดใช้งาน WiSA”

การเล่นเกมเป็นตลาดที่ใหญ่และกำลังเติบโต:

NewZoo 2017 Global Games Report คาดการณ์ว่ายอดขายจะสูงถึง 116 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560 โดยผู้เล่นเกม 2.2 พันล้านคนทั่วโลก และคาดว่าจะเติบโตเป็น 143 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563
รายได้จาก Esports คาดว่าจะอยู่ที่ 696 ล้านดอลลาร์ในปี 2560 และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2563 ตามรายงานของ NewZoo 2017 Global Games
Moyer กล่าวว่า “เกมการแข่งขันกำลังเปลี่ยนธรรมชาติของโฮมเธียเตอร์และผลกระทบของตลาดสำหรับลำโพงไร้สายนั้นน่าตกใจ Michael ได้ขยายบริษัทเทคโนโลยีผู้บริโภคที่เติบโตใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อทำกำไรและเป็นผู้นำตลาด ตัวอย่างเช่น กับ Bigfoot Networks ซึ่งถูกซื้อกิจการโดย วอลคอมม์เขาเป็นผู้นำการเปลี่ยนแปลงจากซัพพลายเออร์ฮาร์ดแวร์เฉพาะรายให้เป็นผู้ให้บริการรายใหญ่ของเทคโนโลยีเครือข่ายแบรนด์ Killer™ ที่จัดส่งในพีซีหลายล้านเครื่องและเราเตอร์ในบ้าน และที่ 3dfx Interactive เขาสร้างปรากฏการณ์ 3 มิติด้วยการทำให้แบรนด์กราฟิกวูดูเป็นมาตรฐานเริ่มต้นสำหรับ นักเล่นเกม เราเชื่อว่า Michael จะเปิดประตูในตลาดที่ระเบิดได้นี้”

Michael F. Howse

Howse เป็นผู้ก่อตั้งและหุ้นส่วนทั่วไปของ Eleven Ventures บริษัทร่วมทุนที่เน้นด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภค เกมดิจิทัล และตลาด VR / AR ก่อนหน้านี้ Howse ดำรงตำแหน่งรองประธานบริษัท AMD แห่ง New Ventures ซึ่งเขารับผิดชอบในการกำหนดแพลตฟอร์มและกลยุทธ์สำหรับ GPU บนคลาวด์ ก่อนหน้านี้ Howse ดำรงตำแหน่ง CEO และประธาน Bigfoot Networks ผู้สร้างเทคโนโลยีเครือข่ายเกมแบรนด์ Killer™ ซึ่ง Qualcomm เข้าซื้อกิจการ Howse เป็นส่วนสำคัญในการสร้างหมวดหมู่กราฟิก 3 มิติสำหรับผู้บริโภคทั่วไปในขณะที่ทำหน้าที่ผู้บริหารระดับสูงที่ Creative Labs, S3 และ 3dfx Interactive

Howse ได้รับปริญญาตรีจาก UCLA และสำเร็จหลักสูตร Executive MBA ที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด ปัจจุบันเขาดำรงตำแหน่งคณะกรรมการบริหารของ UCLA Venture Capital Fund และเคยทำงานให้กับ US Venture Partners Howse ได้รับรางวัลอุตสาหกรรมมากมายรวมถึง “Marketer of the Year” จากนิตยสาร Marketing Computers / Brandweek, “50 Best Products of All Time” ของPC World , Fierce Wireless “Fierce 15” และAcademy of Interactive Arts & Sciencesสำหรับ งานบุกเบิกของเขาที่ Total Vision เขายังเคยเป็นวิทยากรในงาน CES, E3, Churchill Club, Digital Hollywood และ Game Developers Conference (GDC) อีกด้วย

ซัมมิทเซมิคอนดักเตอร์

Summit Semiconductor จำหน่ายชิปเซมิคอนดักเตอร์เสียง โมดูล และ IP ที่อนุญาตให้ใช้สิทธิ์ได้ เพื่อเปิดใช้งานมาตรฐานการทำงานร่วมกันของสมาคม WiSA™ (ลำโพงไร้สายและเสียง) ที่ให้เสียงไร้สายที่ดื่มด่ำ เทคโนโลยีที่จดสิทธิบัตรของบริษัทสร้าง “เสียงสมบูรณ์แบบของภาพ” สำหรับทีวีและภาพยนตร์แอ็คชั่น กีฬาสด อีสปอร์ต และเกม และมอบประสบการณ์โฮมเธียเตอร์ที่ติดตั้งง่าย พกพาได้ และราคาประหยัด Summit ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 มีสำนักงานในซานโฮเซ่ แคลิฟอร์เนีย บีเวอร์ตัน OR ไต้หวัน จีน ญี่ปุ่น และเกาหลี ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.summitwireless.com

สมาคมลำโพงและเสียงไร้สาย (WiSA™ )

WiSA ทุ่มเทเพื่อนำเสนอเสียงที่สมจริงแบบไร้สาย – ผลิตภัณฑ์เสียงความละเอียดสูง ไร้สาย และหลายช่องสัญญาณ – สู่ตลาดโฮมเธียเตอร์โดยการสร้างมาตรฐานการทำงานร่วมกันกับแบรนด์เครื่องใช้ไฟฟ้าและ ODM สำหรับผู้บริโภค WiSA ขจัดการตั้งค่าที่ซับซ้อนและการเดินสายของระบบเสียงแบบเดิมโดยใช้เทคโนโลยีไร้สายที่ทันสมัย ​​เพื่อสร้างระบบเสียงที่ทรงพลังและเชื่อถือได้พร้อมการฟังอย่างต่อเนื่อง การทดสอบการทำงานร่วมกันของ WiSA หมายความว่าผู้ใช้จะรู้สึกมั่นใจว่าส่วนประกอบที่ผ่านการรับรอง WiSA ทั้งหมดจากทุกยี่ห้อจะทำงานร่วมกันได้อย่างสมบูรณ์แบบ WiSA ยังรับรองการส่งสัญญาณเสียงที่มีความหน่วงแฝงต่ำและความคมชัดสูงแบบหลายช่องสัญญาณ เพิ่มความเพลิดเพลินในการเล่นเกม ภาพยนตร์ ทีวี และเพลงอย่างมาก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสมาคม WiSA กรุณาเยี่ยมชมwww.wisaassociation.org .

ข้อมูลติดต่อ:

Moriah Shilton/ Kirsten Chapman, LHA Investor Relations , +1 415 433 3777, summit@lhai.comเซนต์. MARY’S, Antigua, April 11, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Esports Entertainment Group, Inc. (OTCQB:GMBL) (หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและเกม 18+ มีความยินดีที่จะประกาศการลงนามในข้อตกลงการตลาดพันธมิตรกับทีมอีสปอร์ต 11 ทีม เนื่องจากบริษัทได้เพิ่มกิจกรรมการตลาดแบบพันธมิตรเพื่อสนับสนุนการเปิดตัว VIE ล่าสุด ( https://vie.gg ) ซึ่งเป็นการเดิมพันอีสปอร์ตที่ปลอดภัยที่สุด ปลอดภัยที่สุด และโปร่งใสที่สุดในโลก แพลตฟอร์ม. บริษัทคาดว่าสิ่งเหล่านี้จะเป็นข้อตกลงการตลาดแบบ Affiliate Marketing กับทีมอีสปอร์ต

ชุดแรกของทีม esports ในเครือมีดังนี้:

myRevenge
E’DRAGONS
ภูมิใจในการเล่นเกม
Aurales
Aequitas Esport
Eronic E-Sport
UAC eSports
เสือคำราม
Esmaticx
GoasHax
Revise’Gaming
myRevenge eV เป็นองค์กรหลายเกมระดับนานาชาติที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 ปัจจุบันมีสำนักงานใหญ่ในเยอรมนี และเลือกทีม League of Legends แรกในปี 2011 นอกจากทีม League of Legends แล้ว myRevenge ยังสนับสนุนผู้เล่นสำหรับ Counter-Strike: GO, Shootmania, Crossfire, Call of Duty 4, FIFA 13 และ Smite

Christian Heinrichs ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ myRevenge eV กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Esports Entertainment Group เพื่อโปรโมต VIE เพราะเราเชื่อมั่นอย่างเต็มที่ทั้งในเว็บไซต์และบริษัท VIE เป็นแพลตฟอร์มการเดิมพันอีสปอร์ตเดียวที่ให้ความโปร่งใสอย่างเต็มที่และแบ่งปันปรัชญาของเราในการให้ความสำคัญกับแฟนอีสปอร์ตเป็นอันดับแรก นี่คือสิ่งที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตต้องการอย่างมาก การรักษาความปลอดภัย กฎระเบียบ และความโปร่งใสของ VIE ทำให้เราได้รับความไว้วางใจและความมั่นใจที่จำเป็นในการสนับสนุน VIE และช่วยให้เป็นแพลตฟอร์มการเดิมพัน esports ที่แข็งแกร่งที่สุดในโลก”

VIE นำเสนอการเดิมพันรูปแบบการแลกเปลี่ยนเดิมพันในการแข่งขันอีสปอร์ตในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชมอีสปอร์ตทั่วโลก ยกเว้นเขตอำนาจศาล เช่น สหรัฐอเมริกาที่ห้ามการพนันออนไลน์ VIE นำเสนอการเดิมพันในเกม esports ต่อไปนี้:

Counter-Strike: Global Offensive (CSGO)
Dota 2
Call of Duty
Hearthstone
สตาร์คราฟต์ II
Grant Johnson ซีอีโอของ Esports Entertainment Group กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับการสนับสนุนจากทีม esports ทันทีหลังจากเปิดตัว เราเห็นว่านี่เป็นทั้งการพิสูจน์ว่าแพลตฟอร์มของเราเป็นแพลตฟอร์มที่อุตสาหกรรมรอคอย รวมถึงการโหวตที่ชัดเจนของความเชื่อมั่นในความสามารถของเราในการดำเนินการและมอบแพลตฟอร์มการเดิมพันอีสปอร์ตที่ปลอดภัย ถูกควบคุม และโปร่งใสอย่างเต็มที่ เราตั้งตารอที่จะได้ทำงานและเติบโตร่วมกับทีมเหล่านี้และแฟนตัวยงของพวกเขาในอีกหลายปีข้างหน้า”

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีอยู่ในชุมชนนักลงทุนสัมพันธ์ออนไลน์ของเรา เพื่อให้ผู้ถือหุ้นและผู้มีโอกาสเป็นผู้ถือหุ้นสามารถถามคำถาม รับคำตอบ และร่วมมือกับผู้บริหารในฟอรัมที่มีการตรวจสอบอย่างเต็มรูปแบบที่https://agoracom.com/ir/EsportsEntertainmentGroup

นักลงทุนสัมพันธ์ Redchip หน้านักลงทุน Esports Entertainment Group:
http://www.gmblinfo.com

เกี่ยวกับ Esports Entertainment Group

Esports Entertainment Group Inc. เป็นบริษัทการพนันออนไลน์ที่ได้รับใบอนุญาต โดยมุ่งเน้นเฉพาะด้านการพนันอีสปอร์ตและการเล่นเกม 18+ ในขั้นต้น Esports Entertainment ตั้งใจที่จะเสนอรูปแบบการแลกเปลี่ยนการเดิมพันในการแข่งขัน esports ในแพลตฟอร์มที่ได้รับใบอนุญาต มีการควบคุม และปลอดภัยแก่ผู้ชม esports ทั่วโลก ยกเว้นสหรัฐอเมริกาและสหภาพยุโรป นอกจากนี้ Esports Entertainment ตั้งใจที่จะให้ผู้ใช้จากทั่วโลกสามารถเข้าร่วมการแข่งขันวิดีโอเกมมือถือและพีซีสำหรับผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัลเงินสด Esports Entertainment นำโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคจากการพนันออนไลน์และอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและอีสปอร์ต บริษัทมีใบอนุญาตในการดำเนินการการพนันออนไลน์และการเล่นเกม 18+ ทั่วโลก ยกเว้นสหรัฐอเมริกาและสหภาพยุโรป ในคูราเซา ราชอาณาจักรเนเธอร์แลนด์ และคณะกรรมาธิการการเล่นเกม Kahnawake ในแคนาดา บริษัทมีสำนักงานในแอนติกาและโปแลนด์ หุ้นสามัญของ Esports Entertainment จดทะเบียนใน OTCQB ภายใต้สัญลักษณ์ GMBL ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.esportsentertainmentgroup.com แถลงการณ์ที่

มองไปข้างหน้า
ข้อมูลในที่นี้รวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางการเงินของเราในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่ทราบและไม่รู้จัก ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริง ระดับกิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จของเราแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคต ระดับของ กิจกรรม ประสิทธิภาพ หรือความสำเร็จที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ คุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอย่างไม่เหมาะสม เนื่องจากข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งในบางกรณี ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งอาจและมีแนวโน้มว่าจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลลัพธ์จริง ระดับของกิจกรรม ประสิทธิภาพหรือความสำเร็จ ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ สะท้อนมุมมองปัจจุบันของเราเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และอยู่ภายใต้ความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของเรา ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ ผลการดำเนินงาน กลยุทธ์การเติบโต และสภาพคล่อง เราถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะด้วยเหตุผลใดๆ หรือเพื่อปรับปรุงเหตุผลที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติ แม้ว่าจะมีข้อมูลใหม่ในอนาคตก็ตาม ที่เก็บข้อมูลที่ปลอดภัยสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่มีอยู่ในกฎหมายปฏิรูปการดำเนินคดีหลักทรัพย์ปี 1995 ปกป้องบริษัทจากความรับผิดสำหรับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าหากพวกเขาปฏิบัติตามข้อกำหนดของพระราชบัญญัติTORONTO, April 11, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Millennial Esports Corp. (“Millennial” หรือ “Company”) , (TSX VENTURE:GAME), (OTCQB:MLLLF) ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมบนมือถือที่เน้น Esports and Racing ประกาศในวันนี้ว่ามีความประสงค์ที่จะดำเนินการควบรวมหุ้นสามัญที่ออกและจำหน่ายได้แล้วโดยอิงจากหุ้นสามัญหลังการรวมบัญชีหนึ่ง (1) หุ้น สูงสุดไม่เกินสิบห้า (15) หุ้นก่อนการรวมบัญชีหรืออัตราส่วนการรวมบัญชีอื่นดังกล่าว ที่คณะกรรมการบริษัท (” คณะกรรมการ “) ของบริษัทเห็นสมควร โดยอัตราส่วนดังกล่าวต้องไม่เกินหนึ่ง (1) หุ้นสามัญหลังการควบรวมกิจการ สูงสุดไม่เกินสิบห้า (15) หุ้นสามัญก่อนการรวมบัญชี ( ” การรวมบัญชี “)

คณะกรรมการเชื่อว่าการรวมบัญชีเป็นไปเพื่อประโยชน์สูงสุดของผู้ถือหุ้นและกำลังขออนุมัติจากคณะกรรมการ เนื่องจากคณะกรรมการเชื่อว่าการรวมบัญชีดังกล่าวจะช่วยเพิ่มความสนใจของชุมชนการเงินและอาจขยายกลุ่มนักลงทุนที่อาจพิจารณาลงทุนหรือสามารถลงทุนได้ ของบริษัทโดยการเพิ่มราคาซื้อขายหุ้นสามัญของบริษัท การรวมบัญชียังสามารถช่วยดึงดูดนักลงทุนสถาบันที่มีนโยบายภายในที่ห้ามไม่ให้พวกเขาซื้อหุ้นที่ต่ำกว่าราคาขั้นต่ำที่แน่นอนหรือมีแนวโน้มที่จะกีดกันนายหน้าแต่ละรายจากการแนะนำหุ้นดังกล่าวให้กับลูกค้า

ปัจจุบันบริษัทออกและจำหน่ายหุ้นสามัญทั้งหมดจำนวน 144,518,317 หุ้น และภายหลังการควบรวมกิจการแล้ว บริษัทจะมีหุ้นสามัญที่ออกและจำหน่ายได้แล้วประมาณ 9,634,554 หุ้น โดยสันนิษฐานว่าอัตราส่วนการควบรวมสูงสุดคือหนึ่ง (1) หุ้นสามัญหลังการควบรวมกิจการเป็นจำนวน 15 หุ้น (15) ) หุ้นสามัญก่อนการรวมบัญชี ขึ้นอยู่กับการปฏิบัติของหุ้นเศษส่วนหลังการรวมบัญชี ภายใต้เงื่อนไขของการรวมบัญชีที่เสนอ จะไม่มีการออกหุ้นที่เป็นเศษส่วนอันเป็นผลมาจากการรวมบัญชี เนื่องจากหุ้นที่เป็นเศษส่วนใดๆ ที่สร้างขึ้นโดยการรวมบัญชีจะถูกปัดขึ้นหรือลงให้เป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด

การรวมกิจการต้องได้รับอนุมัติจากผู้ถือหุ้นด้วยมติพิเศษ และบริษัทได้กำหนดให้มีการประชุมผู้ถือหุ้นในวันที่ 11 พฤษภาคม 2561

บริษัทจะได้รับหมายเลข CUSIP ใหม่สำหรับหุ้นสามัญของบริษัท เพื่อแยกความแตกต่างระหว่างหุ้นสามัญก่อนการรวมบัญชีและหุ้นสามัญหลังการรวมบัญชี บริษัทคาดว่าชื่อปัจจุบันและสัญลักษณ์การค้าจะไม่เปลี่ยนแปลง

การควบรวมกิจการต้องได้รับการอนุมัติจาก TSX Venture Exchange

เกี่ยวกับ Millennial Esports Corp.

Millennial Esports Corp. (MEC) เป็นผู้เผยแพร่เกมมือถือแบบบูรณาการในแนวตั้งซึ่งเป็นผู้นำการปฏิวัติเพื่อหลอมรวม Esports Racing และมอเตอร์สปอร์ตระดับมืออาชีพผ่านรูปแบบการแข่งขันระดับโลก MEC ใช้แฟรนไชส์เกมและ IP เพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่หลายล้านคน เมื่อรวมกับแพลตฟอร์มการแข่งขันแบบเสมือนจริงและแบบสด ความสามารถในการวิเคราะห์เกม และ IP ของมอเตอร์สปอร์ต (รวมถึงเกมเมอร์ที่เร็วที่สุดในโลก) MEC อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นผู้นำตลาดใน Esport Racing

“ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) จะไม่รับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้”

สื่อมวลชนติดต่อ:
Gavin Davidson
ผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์การสื่อสาร
705.446.630
gavin.davidson@millennialesports.com

ติดต่อนักลงทุน:
Manish Grigo
นักลงทุนสัมพันธ์
416.569.3292
manish.grigo@millennialesports.com

Alex Igelman
CEO and Director
647.346.1888
alex.igelman@millennialesports.comเซนต์. LOUIS, April 11, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — UMG Media Corp. (UMG) รู้สึกตื่นเต้นที่จะผนึกกำลังกับเครือข่าย WHAM เพื่อนำเนื้อหาต้นฉบับมาสู่แพลตฟอร์มใหม่ การเป็นพันธมิตรนี้ทำให้เนื้อหาของ UMG เข้าถึงได้ง่ายและสามารถดูได้ทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง เนื่องจากการจัดจำหน่ายที่สำคัญของ WHAM ในฐานะเครือข่ายดิจิทัลบน XUMO และ Twitch รวมถึงเว็บและอุปกรณ์มือถือ ด้วยข้อตกลงนี้ ชุมชน UMG จะสามารถเพลิดเพลินไปกับไลบรารีที่หลากหลายของการเขียนโปรแกรมต้นฉบับของ WHAM และเนื้อหาที่คัดสรรโดยเน้นที่ไลฟ์สไตล์และวัฒนธรรมของการเล่นเกมและอีสปอร์ต

WHAM ทุ่มเทให้กับการนำเสนอรายการที่เป็นนวัตกรรมและสมจริงซึ่งครอบคลุมข่าวอุตสาหกรรมล่าสุดและฉากเกมที่มีชื่อเสียง นอกเหนือจากการนำเสนอซีรีส์ดั้งเดิม การแข่งขัน esports ที่เข้มข้น และการถ่ายทอดสดในเชิงลึก ปรัชญาของ UMG ในการนำเกมการแข่งขันมาสู่เกมเมอร์ทุกคนในทุกที่ ช่วยเสริมความคิดริเริ่มของ WHAM ได้อย่างสมบูรณ์แบบ WHAM Network เป็นพันธมิตรของ Cinedigm ผู้จัดจำหน่ายเนื้อหาอิสระชั้นนำ (NASDAQ:CIDM) โดยทั้งสองบริษัทร่วมกันดำเนินการช่องทางดังกล่าว

Dave Antony ซีอีโอของ UMG อธิบายว่า “ในขณะที่ UMG ยังคงขยายสถานะการถ่ายทอดสดและการถ่ายทอดสด เราพบว่าเราสร้างเนื้อหา esports ที่ยอดเยี่ยม ในฐานะสถานีความบันเทิงการเล่นเกมชั้นนำ WHAM Network เป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับเราในการแบ่งปันเนื้อหาใหม่นี้กับชุมชนนักเล่นเกมที่กำลังเติบโตของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งการรายงานข่าวกีฬาของเราจะเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับรายการปัจจุบันของพวกเขา เราตื่นเต้นมากที่ได้เนื้อหาของเราเป็นส่วนหนึ่งของ WHAM”

Gary Kleinman ผู้ก่อตั้ง WHAM กล่าวเพิ่มเติมว่า “คุณไม่สามารถมุ่งเน้นไปที่ไลฟ์สไตล์และวัฒนธรรมของเกมได้หากไม่มีเนื้อหาเกี่ยวกับ esports และการแข่งขันที่มีคุณภาพ UMG ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะคู่แข่งอันดับต้นๆ ในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตนี้ และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Dave และทีมงานของเขาในการทำให้เนื้อหานี้พร้อมใช้งานสำหรับผู้ชมของเรา”

เกี่ยวกับ UMG
UMG Media Corp. (“UMG”) เป็นหนึ่งในบริษัทอีสปอร์ตชั้นนำในอเมริกาเหนือ นำเสนอกิจกรรมความบันเทิงเกมสดและการเล่นออนไลน์ ด้วยสำนักงานในเซนต์หลุยส์และคาลการี UMG ได้จัดกิจกรรมอีสปอร์ตสดในศูนย์ต่างๆ เช่น ออร์แลนโด แนชวิลล์ วอชิงตัน เซาท์แคโรไลนา น้ำตกไนแองการ่า รีโน ลาสเวกัส และดัลลาส UMG Online เป็นเจ้าภาพการแข่งขันออนไลน์มากกว่า 18 ล้านรายการ และมีผู้ใช้เฉลี่ยต่อเดือนมากกว่า 1.9 ล้านคน UMG เพิ่งเปิดตัวแอพพลิเคชั่นสำหรับทั้ง Android และ iOs และได้ย้ายไปสู่สินค้าประเภทแข็ง ภารกิจของ UMG คือการนำเกมการแข่งขันและอุปกรณ์คุณภาพมาสู่เกมเมอร์ทุกที่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเยือนยูเอ็มจี www.umggaming.com

เกี่ยวกับ WHAM Networks Inc.
WHAM เป็นแพลตฟอร์มสื่อที่เป็นอิสระและไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าซึ่งอุทิศให้กับไลฟ์สไตล์และวัฒนธรรมของเกมทั่วโลก ช่อง 24/7 ที่มีการเขียนโปรแกรมต้นฉบับและเนื้อหาเกมที่เกี่ยวข้องกับบุคคลที่สามและสามารถพบได้ในช่อง OTT อุปกรณ์มือถือและโทรทัศน์ที่เชื่อมต่อ (Twitch.tv, Roku, Xumo) WHAM ได้ร่วมมือกับ Cinedigm เพื่อจัดจำหน่ายช่องของตนควบคู่ไปกับช่อง Cinedigm ที่เป็นเจ้าของและดำเนินการเอง ได้แก่ Docurama, CONtv และ Dove Channel ซึ่งพบในอุปกรณ์ที่สามารถระบุตำแหน่งได้กว่า 530 ล้านเครื่องในอุปกรณ์มากกว่า 1,200 รุ่น

เกี่ยวกับ Cinedigm
Cinedigm (NASDAQ:CIDM) ขับเคลื่อนโซลูชันเนื้อหาแบบกำหนดเองให้กับบริษัทค้าปลีก สื่อ และเทคโนโลยีรายใหญ่ที่สุดของโลก บริษัทระดับโลกแห่งนี้ให้บริการภาพยนตร์และซีรีส์ระดับพรีเมียมแก่แพลตฟอร์มดิจิทัล เช่น iTunes, Netflix และ Amazon ผู้ให้บริการเคเบิลและดาวเทียม ได้แก่ Comcast, Dish Network และ DirecTV และผู้ค้าปลีกรายใหญ่ เช่น Wal-Mart และ Target ด้วยการใช้ประโยชน์จากความสามารถ เนื้อหา และเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์ของ Cinedigm บริษัทจึงกลายเป็นผู้นำในธุรกิจช่องทางดิจิทัลแห่งแรกที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ด้วยเครือข่ายสี่เครือข่ายภายใต้การจัดการที่เข้าถึงอุปกรณ์หลายร้อยล้านเครื่อง ในขณะที่ยังมอบความเชี่ยวชาญด้านเนื้อหาและการบริการระดับพรีเมียมให้กับทุกคน ระบบนิเวศ OTT Cinedigm’ เป็นพันธมิตรด้านการจัดจำหน่ายระหว่างกันทั้งในสหรัฐอเมริกาและจีน
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Cinedigm ได้ที่ www.cinedigm.com

Cinedigm ™และ Cinedigm โรงภาพยนตร์ดิจิตอลคอร์ป™เป็นเครื่องหมายการค้าของ Cinedigm คอร์ป www.cinedigm.comKennett Square, PA, April 12, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Good Gaming, Inc. (OTC PINK: GMER) (“บริษัท”) เจ้าของและผู้ดำเนินการทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตชั้นนำและแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กมีความยินดีที่จะประกาศว่ามี ได้รับการยืนยันสำหรับการขึ้นสู่แพลตฟอร์ม OTCQB

ตลาดการร่วมทุน OTCQB ให้ประโยชน์แก่บริษัทในระยะเริ่มต้นและบริษัทที่กำลังพัฒนาในการซื้อขายแบบสาธารณะในสหรัฐอเมริกาด้วยต้นทุนและความซับซ้อนที่ต่ำกว่ารายการแลกเปลี่ยนในสหรัฐฯ

ในฐานะที่เป็นตลาดที่ได้รับการยืนยันและเข้าถึงนักลงทุนในสหรัฐฯ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ OTCQB ช่วยให้บริษัทต่างๆ สร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มสภาพคล่องและบรรลุการประเมินมูลค่าที่ยุติธรรม มาตรฐานการรายงานที่หลากหลายยังช่วยให้บริษัท OTCQB มีความยืดหยุ่นในการควบคุมต้นทุนการรายงานและความซับซ้อน ในขณะที่ยังคงให้นักลงทุนมีตลาดระดับพรีเมียมสำหรับหลักทรัพย์ของตน

OTCQB ได้รับการยอมรับจากสำนักงาน ก.ล.ต. ว่าเป็นตลาดสาธารณะที่จัดตั้งขึ้น แพลตฟอร์มของพวกเขาช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถให้ข้อมูลสาธารณะในปัจจุบันที่นักลงทุนจำเป็นต้องวิเคราะห์ ให้คุณค่า และแลกเปลี่ยนการรักษาความปลอดภัย การมองเห็นที่ชัดเจนยิ่งขึ้นยังพบได้ผ่านเครือข่ายผู้จัดจำหน่ายข้อมูลและพันธมิตรสื่อขนาดใหญ่ ซึ่งทำให้มั่นใจได้ว่าข้อมูลการค้า ข่าวสาร และการเปิดเผยข้อมูลมีให้สำหรับนายหน้า-ตัวแทนจำหน่าย ผู้ให้บริการข้อมูลการตลาด และนักลงทุน

แพลตฟอร์ม OTCQB ยังเสนอการซื้อขายที่ดีขึ้น เนื่องจากนักลงทุนได้รับประสบการณ์ที่เปรียบเทียบได้กับการซื้อขายที่สะดวกผ่านนายหน้าหรือที่ปรึกษาทางการเงินที่ต้องการ ซึ่งปกติแล้วต้องมีสถานะ QB ขั้นต่ำ การกำหนดราคาที่โปร่งใสพร้อมราคาแบบเรียลไทม์ และความโปร่งใสที่เชื่อถือได้

David B. Dorwart, Good Gaming CEO กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ Good Gaming ได้รับการยอมรับในแพลตฟอร์มการซื้อขาย OTCQB แพลตฟอร์ม QB เป็นส่วนสำคัญของความมุ่งมั่นของเราในการมอบความโปร่งใสและแพลตฟอร์มการซื้อขายที่ดีขึ้นให้กับนักลงทุนที่มีศักยภาพ ในขณะที่เรายังคงขยายบริษัทของเรา เพิ่มการประเมินมูลค่าผู้ถือหุ้น และพยายามเพิ่มฐานผู้ถือหุ้นของเรา”

กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา:

Home

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการสมาชิกพรีเมี่ยมของเรา:

https://www.good-gaming.com/membership

สังคมออนไลน์:

ทวิตเตอร์: https://twitter.com/GoodGamingInc

เฟสบุ๊ค: https://www.facebook.com/goodgaminginc/?fref=ts

แฮงเอาท์นักลงทุน: https://investorshangout.com/Good-Gaming-Inc-GMER-62551/

เกี่ยวกับเกมที่ดี :

Good Gaming คือการแข่งขันเกมการแข่งขันออนไลน์ชั้นนำและแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่น eSports และผู้เข้าร่วมกว่า 250 ล้านคนทั่วโลกที่ต้องการสื่อสารระหว่างกัน พัฒนากลยุทธ์ และแข่งขันในระดับสามเณร การแข่งขัน และระดับมืออาชีพ ขึ้นอยู่กับระดับความสามารถของเกมเมอร์ ผู้เล่นสามารถชนะการแข่งขันซึ่งรวมถึงเงินรางวัล ของขวัญ และการจับฉลาก Good Gaming เพิ่งยืนยันการเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำของโลกและกำลังเปิดตัวชุดการแข่งขันในปี 2560 อุตสาหกรรม eSport มีประสบการณ์การเติบโตแบบทวีคูณจาก 500 ล้านดอลลาร์เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์ในช่วงสองปีที่ผ่านมาโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมคาดการณ์ว่า 5 พันล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรมระดับโลกภายในปี 2563

ท่าเรือปลอดภัย

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้ปรากฏอยู่หลายแห่งในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และรวมถึงข้อความทั้งหมดที่ไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Good Gaming Inc. กรรมการหรือเจ้าหน้าที่ของบริษัทในส่วนอื่นๆ: ( i) แผนการจัดหาเงินทุน (ii) แนวโน้มที่ส่งผลต่อสถานะทางการเงินหรือผลการปฏิบัติงาน; (iii) กลยุทธ์การเติบโตและกลยุทธ์การดำเนินงาน คำว่า “อาจ” “จะ” “จะ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “สามารถ” “เชื่อ” “มีศักยภาพ” และสำนวนและรูปแบบที่คล้ายกันนี้มีจุดประสงค์เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนได้รับการเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งหลายข้อนั้นอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต -ข้อความที่มีลักษณะเป็นผลลัพธ์จากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ความสามารถในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงนั้นอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ความสามารถในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงนั้นอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์TORONTO, April 13, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Kuuhubb Inc. (“ Kuuhubb ” หรือ “ Company ”) (TSX-V:KUU) บริษัทเทคโนโลยีที่มุ่งเน้นการจัดหา พัฒนา และแจกจ่ายไลฟ์สไตล์และแอปพลิเคชั่นมือถือ ประกาศในวันนี้ ว่าจะเป็นการเริ่มต้นความร่วมมือข้ามการตลาดอย่างสร้างสรรค์กับ Lionsgate ผู้นำด้านเนื้อหาระดับโลก (NYSE:LGF.A) (NYSE:LGF.B)

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Kuuhubb จะสร้างและทำการตลาดชุดงานระบายสีดิจิทัลรอบคุณสมบัติของ Lionsgate ผ่านแอประบายสีดิจิทัล Recolor ของ Kuuhubb ซึ่งเป็นผู้นำในการนำแบรนด์และคุณสมบัติสื่อมาสู่จักรวาลแอปศิลปะ นอกจากนี้ Lionsgate จะสนับสนุนแคมเปญเหล่านี้โดยเพิ่มปริมาณการเข้าชมผ่านช่องทางการตลาดไปยัง Recolor ซึ่งผู้ใช้สร้างงานระบายสีมากกว่า 200 ล้านชิ้นต่อไตรมาส

Recolor จะนำเสนอแคมเปญของแบรนด์ที่มีเอกลักษณ์หลากหลายซึ่งเกี่ยวข้องกับการเปิดตัวภาพยนตร์และรายการทีวีของ Lionsgate ในปีนี้ เช่น ซีรีส์ฮิตที่โด่งดังและโด่งดังอย่างOrange is the New Blackและภาพยนตร์สารคดีที่ทุกคนรอคอยอย่างThe Spy Who Dumped Me and A โปรดปรานง่าย นอกจากนี้ยังจะเผยแพร่แคมเปญสำหรับห้องสมุดที่มีอยู่ไลออนส์เกตของเนื้อหารวมทั้งคนบ้าและสกปรกเต้นรำ

Lionsgate และ Kuuhubb เพิ่งร่วมมือกันในแคมเปญแบรนด์ที่ประสบความสำเร็จในแอป Recolor สำหรับ Lionsgate IP สามรายการ: My Little Pony: The Movie ภาพยนตร์บล็อกบัสเตอร์ที่ได้รับการยกย่องอย่างWonderและซีรีส์ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้Step Up: High Waterซึ่งแต่ละชุดมีการระบายสีแบรนด์ในแอป ภาพและหน่วยวิดีโอที่แสดงตัวอย่างสำหรับคุณสมบัติ การทำงานร่วมกันเหล่านี้สร้างงานระบายสีที่ไม่ซ้ำกันมากกว่าสามล้านงานและการแสดงผลรวมกว่า 300 ล้านครั้ง

Peter Levin ประธานฝ่าย Interactive Ventures, Games และ Digital Strategy ของ Lionsgate กล่าวว่า “การค้นหาวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับผู้บริโภคในอุตสาหกรรมบันเทิงบนอุปกรณ์พกพา โดยเฉพาะในพื้นที่แอปศิลปะ “หมวดแอพความบันเทิงมีการเติบโตที่น่าทึ่ง และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Kuuhubb อีกครั้งเพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพอย่างสร้างสรรค์ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก”

Pasi Piipponen ซีโอโอของ Kuuhubb ตั้งข้อสังเกตว่า “การระบายสีดิจิทัลดึงดูดผู้ใช้แอปในระดับที่แตกต่างจากแบนเนอร์หรือแคมเปญวิดีโอแบบเดิมๆ โดยสิ้นเชิง เราใช้เวลาระบายสีเฉลี่ย 10 นาทีต่องานระบายสีแบรนด์บน Recolor จากความสำเร็จครั้งก่อนกับ Lionsgate ทำให้สรุปได้ง่ายว่าผู้ใช้ Recolor กระตือรือร้นที่จะมีส่วนร่วมกับแคมเปญแบรนด์เป้าหมายที่เพิ่มมูลค่าเพิ่มให้กับประสบการณ์ของผู้ใช้”

ธุรกิจเกมแบบโต้ตอบของ Lionsgate ได้ร่วมมือกันเมื่อเร็ว ๆ นี้ในข้อตกลงเพื่อโปรโมต Starz Original Series Ash vs Evil Deadกับทีม Overwatch League™ Los Angeles Valiant ที่ดำเนินการโดย Immortals องค์กรอีสปอร์ตมืออาชีพ ซึ่ง Lionsgate เป็นนักลงทุน ร่วมมือกับเกมมือถือบล็อกบัสเตอร์Power Rangers: Legacy Warsซึ่งเพิ่งมีการติดตั้งมากกว่า 30 ล้านครั้งในวันครบรอบปีแรก และเป็นส่วนหนึ่งของการประกาศ GameOn ของ Amazon ที่งานประชุม Game Developers Conference; เปิดตัว DLC “The Saw Chapter” สำหรับเกมสยองขวัญหลายผู้เล่นที่ไม่สมดุลDead by Daylight ; และสร้างฟีเจอร์สำหรับ The Divergent Series ในแอพสวมบทบาทWhat’s Your Story?™

เกี่ยวกับ Kuuhubb
Kuuhubb เป็นบริษัทที่ทำงานในพื้นที่ดิจิทัลที่เน้นที่ไลฟ์สไตล์และแอพพลิเคชั่นวิดีโอเกมบนมือถือเป็นหลัก กลยุทธ์ของบริษัทคือการสร้างมูลค่าผู้ถือหุ้นอย่างยั่งยืนผ่านการซื้อสินทรัพย์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้ว แต่ยังประเมินค่าไม่ได้และมีศักยภาพในการเติบโตในระยะยาวที่แข็งแกร่ง สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองเฮลซิงกิ ประเทศฟินแลนด์ Kuuhubb มีการดำเนินงานทั่วโลกโดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาความร่วมมือด้านแบรนด์ของสหรัฐฯ และความร่วมมือในเอเชีย

เกี่ยวกับ Lionsgate
สตูดิโอแห่งใหม่ที่สำคัญแห่งแรกในรอบหลายทศวรรษ Lionsgate เป็นแพลตฟอร์มเนื้อหาระดับโลกที่มีภาพยนตร์ ซีรีส์ทางโทรทัศน์ ผลิตภัณฑ์ดิจิทัล และแพลตฟอร์มเชิงเส้นและเหนือระดับเข้าถึงผู้ชมรุ่นต่อไปทั่วโลก นอกเหนือจากความเป็นผู้นำด้านความบันเทิงที่ถ่ายทำแล้ว คอนเทนต์ของไลออนส์เกตยังขับเคลื่อนการเติบโตในด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบและตามสถานที่ เกม ความเป็นจริงเสมือน และเทคโนโลยีความบันเทิงใหม่อื่นๆ ความคิดริเริ่มด้านเนื้อหาของไลออนส์เกตได้รับการสนับสนุนจากห้องสมุดภาพยนตร์และโทรทัศน์กว่า 16,000 เรื่อง และจัดส่งผ่านโครงสร้างพื้นฐานด้านใบอนุญาตทั่วโลก แบรนด์ Lionsgate มีความหมายเหมือนกันกับเนื้อหาที่เป็นต้นฉบับ กล้าหาญ และแปลกใหม่ ซึ่งสร้างขึ้นโดยเน้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับรูปแบบที่เปลี่ยนแปลงไปและองค์ประกอบที่หลากหลายของฐานผู้บริโภคทั่วโลกของบริษัท

ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อมูลที่
เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีต ที่กล่าวถึงกิจกรรม เหตุการณ์ หรือการพัฒนาที่บริษัทเชื่อว่า คาดหวัง หรือคาดการณ์ว่าจะเกิดขึ้นหรืออาจเกิดขึ้นในอนาคต (รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับการพัฒนาและการเติบโตของธุรกิจของบริษัทและที่คาดหวัง ประโยชน์จากความร่วมมือกับ Lionsgate ที่ประกาศในข่าวประชาสัมพันธ์นี้) เป็นข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้านี้สะท้อนถึงความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของบริษัทโดยอิงจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันของบริษัท ข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวถึงในข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้า และแม้ว่าผลลัพธ์จริงดังกล่าวจะรับรู้หรือรับรู้ในสาระสำคัญ ก็สามารถ ไม่มีการรับประกันว่าจะมีผลที่คาดหวังหรือผลกระทบต่อบริษัท ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์หรือเหตุการณ์จริงแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวังในปัจจุบัน ได้แก่ ความเป็นไปได้ที่เป็นผลมาจากความร่วมมือกับ Lionsgate ที่ประกาศในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จะไม่สอดคล้องกับความคาดหวังของบริษัท ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การเติบโตของบริษัท ระยะเริ่มต้นของการพัฒนาบริษัท การแข่งขันจากบริษัทในหลายอุตสาหกรรม ความสามารถของบริษัทในการบริหารการขยายและรวมการเข้าซื้อกิจการเข้าในธุรกิจ การพัฒนาธุรกิจของบริษัทในอนาคต และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่เปิดเผยในหัวข้อ “ปัจจัยเสี่ยง” ในแบบฟอร์มข้อมูลประจำปีของบริษัท ลงวันที่ 30 ตุลาคม 2560 ที่ยื่นต่อ SEDAR ที่ www.sedar.com ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าจะพูดเฉพาะในวันที่ให้ข้อมูลเท่านั้น และยกเว้นตามที่กฎหมายหลักทรัพย์กำหนดไว้ บริษัทขอปฏิเสธเจตจำนงหรือภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลเชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้บริษัท ยังทำการสมัครเพื่ออัพขึ้นสู่แพลตฟอร์ม OTCQB

Kennett Square, PA, March 21, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — Good Gaming, Inc. (OTC PINK: GMER) (“บริษัท”) เจ้าของและผู้ดำเนินการทัวร์นาเมนต์ esports ชั้นนำและแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กมีความยินดีที่จะประกาศ การเข้าซื้อกิจการของ Crypto Strategies Group (เรียกว่า “CSG”) เนื่องจากกระจายไปสู่ตลาดสกุลเงินดิจิทัล

จากการสำรวจล่าสุดที่จัดทำโดย Blockchain Capital พบว่า 30% ของผู้ที่มีอายุระหว่าง 18-34 ปี ค่อนข้างจะลงทุน 1,000 ดอลลาร์ใน Bitcoin มากกว่า 1,000 ดอลลาร์ในพันธบัตรรัฐบาลหรือหุ้น การศึกษาเดียวกันยังระบุว่า 42% ของคนรุ่นมิลเลนเนียลเคยได้ยินเกี่ยวกับ Bitcoin เทียบกับการรับรู้ 15% ในหมู่ผู้ที่มีอายุ 65 ปีขึ้นไป

ตามบทความล่าสุดที่ตีพิมพ์ใน Forbes “ความสนใจในการซื้อขาย cryptocurrencies นับพันปีนั้นยากที่จะเพิกเฉย แต่ก็ไม่ใช่คนเดียวที่สนใจในตลาดนี้ การแข่งขันชิงเหรียญคาดว่าจะรุนแรงขึ้นในปี 2018 เนื่องจากผู้เล่นใหม่เข้าสู่โดเมน พูดได้อย่างปลอดภัยว่าในปีนี้ นักลงทุนสถาบันจำนวนมากขึ้นจะเริ่มซื้อขายสกุลเงินดิจิทัล โดยเฉพาะ Bitcoin”

Crypto Strategies Group ให้โอกาสในการขุด cryptocurrency แบบเทิร์นคีย์โดยการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกการขุด crypto ต้นทุนต่ำสำหรับลูกค้า พวกเขาให้โอกาสการลงทุนที่ง่ายและปรับขนาดได้สูงสำหรับบุคคลและบริษัทที่ต้องการลงทุนในการขุด cryptocurrency โดยไม่ต้องมีภาระในการจัดหา ที่อยู่อาศัย การบำรุงรักษา หรือการเขียนโปรแกรมอุปกรณ์ โซลูชันที่มีการจัดการเต็มรูปแบบนี้ขจัดอุปสรรคทั่วไปในการขุด cryptocurrency และช่วยให้นักลงทุนทั้งรายเล็กและรายใหญ่สามารถใช้ประโยชน์จากอุตสาหกรรมที่มีการขยายตัวอย่างมากมายนี้ด้วยวิธีการที่ง่ายขึ้น

เป้าหมายของ Crypto Strategies Group คือการนำเสนอวิธีที่ชาญฉลาดและง่ายดายสำหรับบุคคลและบริษัทในการลงทุนเงินของพวกเขาในตลาดสกุลเงินดิจิทัลผ่านฟาร์มขุดที่สร้างโดยบริษัทและเป็นเจ้าของโดยนักลงทุน ไม่ว่าคุณจะยังใหม่ต่อโลกของสกุลเงินดิจิทัล ผู้เชี่ยวชาญสกุลเงินดิจิทัล หรือนักลงทุนรายใหญ่ CSG ได้พัฒนาแผนเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของนักลงทุนทุกคน

ด้วยเครื่องจักรทำเหมือง 30 เครื่องที่เปิดใช้งานและทำฟาร์มแล้ว ปัจจุบัน Crypto Strategies Group เสนอข้อตกลงปฏิบัติการพิเศษให้กับนักลงทุนเพื่อจัดการ ดำเนินการ และบำรุงรักษาอุปกรณ์การทำเหมืองของลูกค้า จากนั้น CSG จะจัดเตรียมฟังก์ชันทั้งหมดที่จำเป็นในการจัดหาและติดตั้งอุปกรณ์ขุด CSG จะจัดหาและทำสัญญาด้านพลังงานในสถานที่ให้บริการโฮสติ้ง เสนอความปลอดภัยและการประกันอุปกรณ์ จัดหาเจ้าหน้าที่ผู้เชี่ยวชาญเพื่อตรวจสอบ บำรุงรักษา และซ่อมแซมอุปกรณ์ และดำเนินการตามขั้นตอนที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อขุด Bitcoin และสกุลเงินดิจิทัล สำหรับความพยายามของพวกเขา CSG จะได้รับค่าธรรมเนียมการดำเนินการคงที่และแบ่งกำไรที่เหลือทั้งหมดกับนักลงทุน นักลงทุนทุกคนสามารถชำระเป็นเงินสด Bitcoin หรือสกุลเงินดิจิทัลในรูปแบบอื่นๆ

Crypto Strategies Group มุ่งที่จะพัฒนาการเติบโตทั้งแบบออร์แกนิกและผ่านการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ที่บริษัทระบุแล้ว ขณะที่พวกเขาต้องการขยายขนาดบริษัทและใช้ประโยชน์จากโอกาสในปัจจุบัน

David B. Dorwart ซีอีโอของ Good Gaming กล่าวว่า “เราเชื่อว่าเราได้พัฒนารูปแบบธุรกิจที่คิดออกมาดีและประสบความสำเร็จ ซึ่งสามารถปรับขนาดได้อย่างรวดเร็วและเปลี่ยนเป็นการร่วมทุนที่ทำกำไรได้ การกระจายการเล่นเกมที่ดีสู่ตลาดสกุลเงินดิจิทัลช่วยให้เราสามารถหาแหล่งรายได้หลายทางเข้าสู่บริษัท ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งที่เรารู้สึกว่าจะกลายเป็นตลาดที่มีการเติบโตที่สำคัญในอนาคตอันใกล้นี้ การได้มาซึ่งกลยุทธ์ Crypto ของเราจะทำให้เราสามารถใช้ประโยชน์จากการทำงานร่วมกันระหว่างนักเล่นเกมและ bitcoin ในขณะที่เราสำรวจโอกาสในการตอบแทนผู้เล่นที่ภักดีของเราด้วยสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัส” เขายังกล่าวอีกว่า “ผมยินดีที่จะประกาศว่าในฐานะส่วนหนึ่งของกลยุทธ์องค์กรโดยรวมของเรา และความตั้งใจของเราที่จะเพิ่มความโปร่งใส เราเพิ่งยื่นเรื่องขึ้นสู่ OTCQB เมื่อเร็วๆ นี้

มีการยื่นเอกสารที่จำเป็นทั้งหมดกับ OTCMARKETS.com และบริษัทคาดว่าจะได้รับการอนุมัติสำหรับรายชื่อ QB ภายในไม่กี่วันข้างหน้า

กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา:

Home

สังคมออนไลน์:

ทวิตเตอร์: https://twitter.com/GoodGamingInc

เฟสบุ๊ค: https://www.facebook.com/goodgaminginc/?fref=ts

แฮงเอาท์นักลงทุน: https://investorshangout.com/Good-Gaming-Inc-GMER-62551/

เกี่ยวกับเกมที่ดี :

Good Gaming คือการแข่งขันเกมการแข่งขันออนไลน์ชั้นนำและแพลตฟอร์มโซเชียลเน็ตเวิร์กที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่น eSports และผู้เข้าร่วมกว่า 250 ล้านคนทั่วโลกที่ต้องการสื่อสารระหว่างกัน พัฒนากลยุทธ์ และแข่งขันในระดับสามเณร การแข่งขัน และระดับมืออาชีพ ขึ้นอยู่กับระดับความสามารถของเกมเมอร์ ผู้เล่นสามารถชนะการแข่งขันซึ่งรวมถึงเงินรางวัล ของขวัญ และการจับฉลาก Good Gaming เพิ่งยืนยันการเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำของโลกและกำลังเปิดตัวชุดการแข่งขันในปี 2018 อุตสาหกรรม eSport มีประสบการณ์การเติบโตแบบทวีคูณจาก 500 ล้านดอลลาร์เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์ในช่วงสองปีที่ผ่านมาโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมคาดการณ์ว่า 5 พันล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรมระดับโลกภายในปี 2563

ท่าเรือปลอดภัย

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้ปรากฏอยู่หลายแห่งในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และรวมถึงข้อความทั้งหมดที่ไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Good Gaming Inc. กรรมการหรือเจ้าหน้าที่ของบริษัทในส่วนอื่นๆ: ( i) แผนการจัดหาเงินทุน (ii) แนวโน้มที่ส่งผลต่อสถานะทางการเงินหรือผลการปฏิบัติงาน; (iii) กลยุทธ์การเติบโตและกลยุทธ์การดำเนินงาน คำว่า “อาจ” “จะ” “จะ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “สามารถ” “เชื่อ” “มีศักยภาพ” และสำนวนและรูปแบบที่คล้ายกันนี้มีจุดประสงค์เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนได้รับการเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งหลายข้อนั้นอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต -ข้อความที่มีลักษณะเป็นผลลัพธ์จากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ความสามารถในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงนั้นอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ความสามารถในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงนั้นอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์LONDON, March 22, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — VistaJet บริษัทการบินเอกชนรายแรกและแห่งเดียวระดับโลก จะมอบโอกาสให้ลูกค้าได้เพิ่มพูนความหลงใหลในกีฬาโปโล เนื่องจากบริษัทได้ร่วมมือกับ British Polo Day สำหรับการแข่งขันระดับโลกปี 2018 หลังจากประสบความสำเร็จในการเป็นหุ้นส่วนในการสถาปนาเมื่อปีที่แล้ว

กีฬาดังกล่าวเป็นจุดสนใจของลูกค้า VistaJet จำนวนมาก ทั้งในฐานะผู้ชมและผู้ขับขี่ และสอดคล้องกับ 39% ของประชากรที่รักสัตว์ผู้มั่งคั่งในโลกที่หลงใหลเกี่ยวกับม้า* VistaJet พัฒนาอย่างต่อเนื่องและมอบประสบการณ์ลูกค้าที่ยอดเยี่ยมซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากความหลงใหลที่แท้จริง ซึ่งรวมถึงศิลปะ กีฬา และการเดินทาง ในทุกวัฒนธรรมทั่วโลก การเป็นพันธมิตรระดับโลกกับ British Polo Day จะมอบโอกาสพิเศษให้กับลูกค้าในการเพลิดเพลินไปกับหนึ่งในผลประโยชน์ที่มีค่าที่สุดในการชมนักกีฬาที่เก่งที่สุดของกีฬา รวมถึงผู้เล่นอันดับหนึ่งของโลก Adolfo Cambiaso ในสภาพแวดล้อมที่งดงามและเป็นสัญลักษณ์ เช่น พระราชวัง Umaid Bhawan ที่มีเสน่ห์ ในเมืองจ๊อดปูร์

สล็อต Sa Gaming ลูกค้าของเราคาดหวังประสบการณ์ที่พิเศษที่สุดด้วยมาตรฐานสูงสุด” เอียน มัวร์ ผู้อำนวยการฝ่ายพาณิชย์ของ VistaJet อธิบาย “ความหลงใหลของลูกค้าของเรากลายเป็นความหลงใหลของเรา และการสนับสนุนพวกเขานั้นเป็นรากฐานของแบรนด์ VistaJet ด้วยการร่วมมือกับโอกาสต่างๆ เช่น British Polo Day เราสามารถนำกิจกรรมคุณภาพสูงสุดมาสู่ชุมชนของเราได้”

โปโลมีต้นกำเนิดมาจากเปอร์เซียโบราณ มีการเล่นมานานกว่า 2,600 ปี โดยเกมสมัยใหม่เริ่มต้นขึ้นในอินเดียตะวันออกเฉียงเหนือในปี พ.ศ. 2402 ตั้งแต่นั้นมา โปโลก็ได้แพร่หลายไปมากเท่ากับผู้ที่ชื่นชอบในยุโรป สล็อต Sa Gaming อเมริกาใต้ เอเชีย และออสเตรเลีย ในการเดินทางไปอังกฤษ บรรณาธิการเจมส์ กอร์ดอน เบนเน็ตต์ จูเนียร์ ได้เข้าร่วมการแข่งขันโปโลนัดแรกของเขา และเมื่อกลับมายังนิวยอร์คบ้านเกิดของเขาในปี 2419 ในไม่ช้า เกมดังกล่าวก็แพร่กระจายไปทั่วอเมริกาเหนือBritish Polo Day ก่อตั้งขึ้นจากแนวคิดในการฟื้นฟูประเพณีสมัครเล่นที่ยิ่งใหญ่ที่เผยแพร่โปโลสมัยใหม่ ก่อตั้งขึ้นในดูไบในปี 2009 การสร้างความสัมพันธ์ทั่วทั้งชุมชนทั่วโลกผ่านประสบการณ์ที่แตกต่างกันในจุดหมายปลายทางที่เป็นสัญลักษณ์ได้กำหนดวัน British Polo Day ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง

VistaJet จะมอบโอกาสให้ลูกค้าได้เดินทางไปยังสถานที่พิเศษทั้งหมดของ British Polo Day 2018 โดยเริ่มที่อาบูดาบีในวันที่ 24 มีนาคม และจากนั้นไปยังดูไบ นิวยอร์ก เมือง Henley-upon-Thames ใกล้ลอนดอน และปักกิ่ง ก่อนปิดในชัยปุระและจ๊อดปูร์ ประเทศอินเดีย ในเดือนธันวาคม

ลักษณะระดับโลกของการแข่งขันนั้นสอดคล้องกับแบรนด์ของ VistaJet และการเข้าถึงทั่วโลกอย่างเต็มที่ ด้วยฝูงบินที่มีเครื่องบินขนาดกลางและขนาดยาวที่เหมือนกันมากกว่า 70 ลำ VistaJet รับประกันความพร้อมในการให้บริการตลอด 24 ชั่วโมงสำหรับสมาชิกโปรแกรม ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใดในโลก

* สถาบัน Wealth-X ความสนใจ ความสนใจและงานอดิเรก UHNW Study 2018

ข้อมูล 

Jennifer Farquhar | โทร.: +44 203 617 3077 | เซลล์: +44 7834 335505 | jennifer.farquhar@vistajet.com

เกี่ยวกับ VistaJet 

VistaJet เป็นบริษัทการบินระดับโลกแห่งแรกและแห่งเดียว ในฝูงบินที่มีเครื่องบินเจ็ทสีเงินและสีแดงมากกว่า 70 ลำ VistaJet ขนส่งลูกค้าองค์กร ภาครัฐ และเอกชนไปยัง 187 ประเทศ ครอบคลุมมากกว่า 96% ของโลก ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 โดยโธมัส ฟลอร์ บริษัทเป็นผู้บุกเบิกรูปแบบธุรกิจที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งลูกค้าสามารถเข้าถึงฝูงบินทั้งหมดได้โดยจ่ายเฉพาะชั่วโมงบินเท่านั้น ปราศจากหนี้สินและความเสี่ยงด้านทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับการเป็นเจ้าของเครื่องบิน การเข้าร่วมโปรแกรมการสมัครสมาชิก VistaJet ช่วยให้ลูกค้าสามารถสมัครใช้งานชั่วโมงบินบนฝูงบินขนาดกลางและยาวเพื่อบินได้ทุกที่ทุกเวลา
ดูข้อมูลเพิ่มเติมและข่าวสารเกี่ยวกับ VistaJet ได้ที่vistajet.comเกี่ยวกับ British Polo Day 

British Polo Day เริ่มต้นขึ้นในดูไบในปี 2009 โดยมีเป้าหมายในการสร้างแพลตฟอร์มระดับโลกที่ได้รับเชิญเท่านั้น เพื่อสร้างความสัมพันธ์กับบุคคลที่กระตือรือร้นและกระตือรือร้นที่สุดบางส่วน โดยสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในจุดหมายปลายทางอันเป็นสัญลักษณ์ British Polo Days ได้เกิดขึ้นแล้วมากกว่า 60 ครั้งใน 16 ประเทศใน 5 ทวีป โดยมีฐานพันธมิตรที่ยังคงโดดเด่นที่สุดในทุกๆ อุตสาหกรรม และปัจจุบันเป็นตัวแทนของประเพณีที่สั่งสมมายาวนานกว่า 2,000 ปี โดยระดมเงินได้มากกว่า 2 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับสาเหตุอันมีค่า .
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและข่าวสารเกี่ยวกับ British Polo Day โปรดเยี่ยมชมbritishpoloday.comIRVINE, Calif., March 22, 2018 (GLOBE NEWSWIRE) — ด้วยอุตสาหกรรม Esports ที่กำลังขยายตัวสูงเป็นประวัติการณ์ ตลาดคาดว่าจะสร้างรายได้ประมาณ 1.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2020 ซึ่งหมายความว่าจะเพิ่มขึ้นในอัตรา 40 เปอร์เซ็นต์ ต่อปี. สิ่งนี้ดึงดูดผู้คนจำนวนมากที่สนใจที่จะรวมความรักในวิดีโอเกมเข้ากับโอกาสที่จะทำให้มันเป็นอาชีพที่เป็นไปได้ เพื่อตอบสนองความต้องการนี้University of California, Irvine Division of Continuing Education (DCE) ขอเสนอหลักสูตรออนไลน์ใหม่ที่ชื่อว่า“Effective Communication in Esports”ในขณะที่ตลาดยังคงเฟื่องฟู อุตสาหกรรมจะมีความต้องการเพิ่มขึ้นสำหรับมืออาชีพด้วยการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างการฝึกอบรม ความหลงใหล และความรู้ เปิดให้ลงทะเบียนเรียนคอร์สออนไลน์แล้ว โดยเริ่มเรียนตั้งแต่วันที่ 7 พ.ค.-17 มิ.ย.