สมัครแทงบอล SBOBET เว็บบอล UFABET เกมปริศนาอบอุ่นหัวใจ

สมัครแทงบอล SBOBET เกม Homescapes ที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาลพร้อมให้เล่นตั้งแต่วันที่ 10 มีนาคมถึงเกมเมอร์ AppGallery ทั่วโลก โดยนักเล่นเกมชาวยุโรปจะได้รับข้อเสนอส่วนลด 80% ในระยะเวลาจำกัด

อธิบายว่าเป็นเกมที่อบอุ่นหัวใจที่สุดจากซีรีส์ Playrix Homescapes จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ Huawei AppGallery ทั่วโลกตั้งแต่วันที่ 10 มีนาคมเป็นต้นไป

Homescapes ขึ้นชื่อเรื่องการเล่นเกมแบบเดินผ่านได้ ซึ่งเชิญชวนให้ผู้เล่นปรับปรุงบ้านเก่าของครอบครัวด้วยการไขปริศนาที่น่าสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ มอบของขวัญที่ยอดเยี่ยมเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวบน AppGallery

สมัครแทงบอล SBOBET ผู้เล่นสามารถรับคูปองครั้งเดียวมูลค่า 4.50 ยูโร ซึ่งมอบส่วนลด 80% สำหรับตั๋วฤดูกาล Golden Ticket ที่ผู้เล่นชื่นชอบ ชุดของขวัญพิเศษมูลค่า 5.49 ยูโรยังมีให้เล่นผ่าน AppGallery ซึ่งหมายความว่าชีวิตฟรีสามชั่วโมงเพื่อความสนุกไม่ จำกัด 10,000 เหรียญและตัวคูณดาวสองเท่าพร้อมคว้า สิทธิพิเศษสำหรับผู้เล่น AppGallery ของยุโรป โปรโมชั่นนี้มีให้ตั้งแต่วันที่ 12 ถึง 17 มีนาคม

นอกจากข้อเสนออันน่าตื่นเต้นที่มีให้เฉพาะสำหรับเกมเมอร์ AppGallery แล้ว Playrix ยังเสนอให้แฟน ๆ ของ Homescapes ทุกคน รวมถึงผู้ที่ไม่มีอุปกรณ์ Huawei มีโอกาสได้รับส่วนลดเพิ่ม 35% สำหรับชุดเริ่มต้นและชุดฝึกหัด

แฟน ๆ Playrix ทั่วโลกสามารถคาดหวังความท้าทายในการฟื้นฟูปริศนาจับคู่ 3 ตัวที่พวกเขารู้จักและชื่นชอบ รวมถึงคุณสมบัติใหม่มากมายให้สำรวจ รวมถึงบูสเตอร์ที่ไม่เหมือนใครและการผสมผสานที่ระเบิดได้ ตั้งอยู่ในคฤหาสน์เก่าแก่บนถนนที่เขียวขจี ผู้เล่นจะต้องฟื้นฟู ปรับปรุง และตกแต่งแต่ละห้องโดยเลือกสิ่งของและเฟอร์นิเจอร์ที่พวกเขาชื่นชอบ เพื่อปลดล็อกบทใหม่และเปิดเผยเรื่องราวครอบครัวที่น่าตื่นเต้นไปพร้อมกัน ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงตัวเลือกการออกแบบนับพัน ตั้งแต่สไตล์อนุรักษ์นิยมไปจนถึงสไตล์ขี้ขลาด เพื่อสร้างบ้านในฝันของตัวเอง ทำให้พวกเขามีอิสระสูงสุดในการสำรวจความคิดสร้างสรรค์ผ่านการเล่นเกมแบบโต้ตอบหลายชั่วโมง

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอเกม Homescapes ยอดนิยมให้กับนักเล่นเกมทั่วโลกผ่านการเป็นพันธมิตรกับ AppGallery หลังจากการเปิดตัว Gardenscapes ที่ประสบความสำเร็จ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นการตอบรับจากเกมเมอร์ของ Huawei และหวังว่าจะได้รับความคิดเห็นจากพวกเขา” Maxim Kirilenko ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Playrix กล่าว

Gardenscapes ที่เพิ่งเปิดตัวเป็นชุดแรกของ Playrix Scape ที่เปิดตัวบน AppGallery โดยมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 213 ล้านครั้งทั่วโลก และได้รับการยกย่องจากนักเล่นเกมสำหรับการเล่นเกมไขปัญหาแบบโต้ตอบ หลังจากความนิยมในแพลตฟอร์มและการตอบรับเชิงบวก Homescapes คาดว่าจะยังคงขับเคลื่อนโมเมนตัมนั้นต่อไป

Huawei เสนอการสนับสนุนเทคโนโลยีแก่พันธมิตร

ในฐานะที่เป็นหนึ่งในตลาดแอพระดับโลกที่เติบโตเร็วที่สุด ความร่วมมือระหว่าง Huawei กับ Playrix ได้ให้การสนับสนุนด้านการปฏิบัติงานที่จำเป็นสำหรับการเปิดตัวแต่ละครั้ง โดยจะปล่อยทั้ง Gardenscapes และ Homescapes ภายในเวลาเพียงไม่กี่เดือน Homescapes เป็นอีกตัวอย่างที่มีคุณภาพของการที่เกมสามารถใช้ประโยชน์จาก HMS Core ของ Huawei โดยผสานรวมกับชุด IAP เพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นสำหรับทั้งผู้ใช้และนักพัฒนา

“การสนับสนุนและคำแนะนำที่ทีมงานของเราได้รับจากหัวเว่ยตลอดกระบวนการของการเปิดตัวใน AppGallery ได้รับที่ดีและเรามีความยินดีที่จะสามารถที่จะนำเสนออีกเกมที่นิยมการแข่งขัน 3 ปริศนาเพราะมัน” กล่าวว่า Maxim คิริเลนโกะผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ ที่ Playrix

บริษัท Entain Plc ได้เปิดตัวชุดความคิดริเริ่มระดับนานาชาติเพื่อสนับสนุนเด็กหญิงและหญิงสาวที่สนใจสร้างอาชีพด้านเทคโนโลยี

Girls Who Code องค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับนานาชาติที่ทำงานเพื่อปิดช่องว่างทางเพศในด้านเทคโนโลยีจะได้รับเงิน 250K ดอลลาร์สหรัฐจากมูลนิธิ Entain ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ไม่แสวงหาผลกำไร เพื่อสนับสนุนโครงการระดับโลกเพื่อนำเยาวชนหญิงเข้าสู่เทคโนโลยี อุตสาหกรรมที่โดดเด่นที่สุดในสหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา แคนาดา และอินเดีย การสนับสนุนจาก Entain ทำให้เป็นหนึ่งในพันธมิตรระดับโลกที่สำคัญที่สุดของ Girls Who Codes

มูลนิธิ Entain ยังให้บริการ Aus เงินทุน $50,000 ให้กับ Tech Girls Movement ในออสเตรเลีย ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อท้าทายการรับรู้เรื่องเพศ ซึ่งจำกัดการมีส่วนร่วมของเด็กผู้หญิงใน STEM ผ่านโปรแกรมการแทรกแซงในช่วงต้นของโรงเรียน

ความคิดริเริ่มใหม่นี้เกิดขึ้นหลังจากการแต่งตั้งหญิงอาวุโสให้กับทีมผู้นำที่ Entain รวมถึงผู้บริหารระดับสูงคนใหม่ Jette Nygaard-Andersen และกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารคนใหม่คือ Stella David และ Vicky Jarman พนักงานของ Entain มากกว่า 50% เป็นผู้หญิง ซึ่งรวมถึงบทบาทด้านเทคโนโลยีมากกว่า 30%

Jette Nygaard-Andersen ซีอีโอของ Entain กล่าวว่า “ฉันภูมิใจที่ได้เป็นผู้นำบริษัทเทคโนโลยีระดับโลกซึ่งมีความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในการส่งเสริมอาชีพของผู้หญิง ไม่ใช่แค่ในตะวันตกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตลาดที่กำลังพัฒนา เช่น อินเดีย ซึ่งสร้างโอกาสให้กับเยาวชน ผู้หญิงมีความสำคัญเป็นพิเศษ

“อย่างไรก็ตาม ทุกที่ ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดยังคงเป็นวัฒนธรรม เกี่ยวกับสิ่งที่สังคมและหญิงสาวเชื่อว่าพวกเขาทำได้ นั่นคือเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การริเริ่มเพื่อสนับสนุนการศึกษาของพวกเขา และสร้างเส้นทางที่แข็งแกร่งขึ้นในอาชีพที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี”

ดร.ทาริกา บาร์เรตต์ ซีอีโอคนใหม่ของ Girls Who Code กล่าวว่า “หญิงสาวที่มุ่งมั่น ทะเยอทะยาน และหลากหลายเป็นกุญแจสำคัญในการเปลี่ยนแปลงโลกและบุคลากรทางเทคนิค วันสตรีสากลนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Entain เพื่อสนับสนุนหญิงสาวทั่วโลกในการเดินทางสู่บุคลากรทางเทคนิค การทำงานร่วมกันของเราจะช่วยกระตุ้นการสร้างแรงงานที่ยุติธรรมและเท่าเทียมมากขึ้น ช่วยให้ผู้หญิงที่มีภูมิหลังทั้งหมดก้าวขึ้นสู่จุดสูงสุดและบรรลุเป้าหมายในการทำงานด้านเทคโนโลยีมากขึ้น”

การต่อสู้เพื่อความเท่าเทียมของผู้หญิงมาไกลตั้งแต่ขบวนการซัฟฟราเจ็ตต์ในสหราชอาณาจักร หรือการเดินขบวนของผู้หญิงที่เกิดขึ้นในสหรัฐอเมริกาเมื่อปี 2451 แต่ในปี 2564 ยังมีสิ่งที่ต้องทำอีกมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาถึง เพื่อปรับปรุงการเป็นตัวแทนทางเพศในภาคเทคโนโลยี

เนื่องในวันสตรีสากลปี 2021 มูลนิธิ Entain ได้ประกาศว่าจะบริจาคเงินจำนวนมากให้กับ Girls Who Code เพื่อสนับสนุนหญิงสาวที่สนใจในการสร้างอาชีพในสาขาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ (STEM)

เมื่อพูดถึงการเป็นหุ้นส่วนนี้Grainne Hurst – ผู้อำนวยการฝ่ายกิจการองค์กรของEntain – และDeborah Singer – CMO ที่Girls Who Code – ได้พูดคุยกับ SBC เกี่ยวกับความจำเป็นในการท้าทายแบบแผนทางเพศและวิธีที่หุ้นส่วนระดับโลกของพวกเขาสามารถช่วยเปลี่ยนอนาคตของอุตสาหกรรมเทคโนโลยีได้

SBC: ประการแรก เหตุใดจึงสำคัญที่เราเฉลิมฉลองวันสตรีสากล? และคุณทั้งคู่ทำเครื่องหมาย IWD 2021 อย่างไร

GH : สำหรับฉันแล้ว วันสตรีสากลเป็นช่วงเวลาสำคัญในการมาร่วมกันชื่นชมและเฉลิมฉลองสิ่งที่ผู้หญิงทำทั่วโลกและทุกวิถีทางของชีวิต แต่ยังมีโอกาสที่จะตั้งคำถามว่าจะทำอะไรได้อีกเพื่อปรับปรุงสิ่งต่างๆ ต่อไป

และฉันคิดว่าสิ่งสำคัญสำหรับเราคือมันไม่ได้เป็นแค่ช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้น คุณรู้ไหม ไม่ใช่แค่ช่วงเดียวในปีที่คุณพูดถึงผู้หญิง แต่มันเป็นช่วงเวลาเร่งปฏิกิริยาในปี

ในแง่ของสิ่งที่เราจะทำเพื่อเฉลิมฉลองในโอกาสนี้ ในช่วงบ่ายเรามีงานที่ยอดเยี่ยมภายในกับเพื่อนร่วมงานของเราจำนวนมาก เรามีผู้ร่วมอภิปรายมากมาย พูดคุยเกี่ยวกับความสำคัญของวันสตรีสากลสำหรับพวกเขา และวิธี เราสามารถท้าทายแบบแผนต่อไปได้ เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัวโครงการริเริ่มที่ยอดเยี่ยมของเรากับ Girls Who Code

DS: นี่เป็นปีที่แล้วที่ยากลำบากสำหรับเด็กผู้หญิงทั่วโลก เนื่องจากการระบาดใหญ่และการศึกษาทางไกล พวกเขากำลังประสบกับการสูญเสียการเรียนรู้ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ซึ่งดำเนินไปตลอดเส้นทางตั้งแต่เด็กสาววัยรุ่นที่อายุน้อยที่สุดไปจนถึงระดับมหาวิทยาลัยและเข้าสู่แรงงาน เรารู้ว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้หญิงกำลังเผชิญกับการระบาดใหญ่และภาวะเศรษฐกิจถดถอยทั่วโลกซึ่งเป็นผลมาจากโรคระบาดนี้

ดังนั้นวันสตรีสากลจึงรู้สึกเร่งด่วนมากกว่าที่เคยเพื่อส่งสัญญาณว่าเราลงทุนในหญิงสาวและเด็กหญิง การศึกษาของพวกเขามีความสำคัญ นำพวกเขาเข้าสู่งานในอนาคตและในอุตสาหกรรมที่กำลังจะสร้างทั้งหมด ชีวิตของเรามีความสำคัญมากกว่าที่เคย

เกือบจะรู้สึกเหมือนเป็นการเรียกร้องให้ติดอาวุธในแบบที่คนอื่นอาจไม่ได้ ฉันตื่นเต้นที่จะได้เฉลิมฉลองในปีนี้ด้วยของขวัญอันน่าทึ่งที่เราได้รับจาก Entain เพื่อขยายโปรแกรมของเราทั่วโลกต่อไป

SBC: สำหรับคนที่ไม่รู้ ช่วยบอกผู้อ่านของเราหน่อยว่า Girls Who Code ทำอะไรได้บ้าง?

DS: ใช่ Girls Who Code เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรระดับนานาชาติที่อุทิศตนเพื่อปิดช่องว่างทางเพศในเทคโนโลยี เราเริ่มต้นด้วยเด็กผู้หญิง 20 คนในห้องเรียนในนิวยอร์กซิตี้ และวันนี้ได้เติบโตขึ้นจนมีหญิงสาวถึง 300,000 คนทั่วโลก และเราทำได้หลายวิธี

เราเปิดชมรมเขียนโค้ดฟรีหลังเลิกเรียนซึ่งดำเนินการในโรงเรียน ศูนย์ชุมชน และมหาวิทยาลัย ซึ่งเราจุดประกายให้เด็กผู้หญิงสนใจในการเขียนโปรแกรม และสร้างชุมชนที่ให้การสนับสนุนรอบๆ ตัวพวกเธอ เพื่อให้พวกเขามีทรัพยากรและผู้คนให้พึ่งพาเพื่อที่พวกเธอจะยืนหยัดต่อไป

จากนั้นเราสนับสนุนเยาวชนหญิงในมหาวิทยาลัยในการก้าวสู่การทำงานด้านเทคโนโลยี ขณะนี้เรามีศิษย์เก่าวัยวิทยาลัย 80,000 คน และพวกเขากำลังเรียนเอกวิทยาการคอมพิวเตอร์ที่ 15 เท่าของค่าเฉลี่ยของสหรัฐฯ

ดังนั้นในระยะเวลาอันสั้น เราก็สามารถทำให้ท่อส่งน้ำล้นออกมาอย่างมหาศาล และนั่นก็น่าตื่นเต้นจริงๆ เพราะผู้หญิงเหล่านั้นเป็นหญิงสาวในวัยเรียนที่พร้อมสำหรับบริษัทอย่าง Entain เพื่อฝึกงาน จ้างงานในอีกไม่กี่ปี และเริ่มเปลี่ยนวิธีที่บุคลากรด้านเทคนิคมองไปทั่วโลก

SBC: ความร่วมมือระหว่าง Entain และ Girls Who Code เกิดขึ้นได้อย่างไร? และคุณหวังว่าจะบรรลุอะไรผ่านพันธมิตรนี้?

GH : Entain เป็นบริษัทเทคโนโลยีและความบันเทิงระดับโลก และตอนนี้ด้วยซีอีโอหญิงคนใหม่ เธอได้ให้ความสำคัญกับการสร้างแรงบันดาลใจและส่งเสริมให้ผู้หญิงเข้าสู่เทคโนโลยีอย่างแท้จริง ด้วยเหตุนี้ เราจึงต้องการติดต่อองค์กรที่สามารถช่วยเราได้ เพราะเรารู้ว่าเราไม่สามารถบรรลุเป้าหมายได้โดยลำพัง

เราตระหนักดีว่าเราต้องเริ่มต้นการเดินทางนั้นตั้งแต่อายุยังน้อยผ่านโรงเรียนและสโมสรในชุมชน นั่นคือเหตุผลที่เราติดต่อ Girls Who Code ด้วยรอยเท้าทั่วโลกในสหราชอาณาจักร สหรัฐอเมริกา และอินเดีย แคนาดา เรายังมีพันธมิตรอีกราย ซึ่งเราจะเปิดตัวในสัปดาห์หน้ากับขบวนการมูลนิธิ Tech Girls ในออสเตรเลีย เพื่อทำสิ่งที่คล้ายกันและสนับสนุนให้เด็กสาวสร้างแรงบันดาลใจในวิชา STEM

DS: Entain ยื่นมือมาหาเรา สิ่งที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราคือลักษณะระดับโลกของการเป็นหุ้นส่วนนี้ งานของเรานอกสหรัฐอเมริกายังใหม่อยู่ เราทำงานมาประมาณสามปีแล้ว ดังนั้นการมีพันธมิตรที่สามารถช่วยขยายการเข้าถึงทั่วโลกของเราจึงเป็นสิ่งสำคัญมาก เราพูดเสมอในรายการของเราว่า ‘คุณไม่สามารถเป็นสิ่งที่คุณมองไม่เห็น’ มีพลังมากที่ได้เห็นซีอีโอคนใหม่นำบริษัทนี้เป็นแบบอย่างให้กับสาวๆ ของเรา นั่นคือไอซิ่งบนเค้กเพื่อให้เราได้เป็นแบบอย่างในบริษัทที่เราสามารถชี้ให้เยาวชนหญิงของเรามุ่งไป

SBC: การมีส่วนร่วมของเด็กผู้หญิงในภาค STEM มักจะถูกจำกัด – ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็นเช่นนี้?

DS : ด้วยการมีส่วนร่วมของ STEM ไปป์ไลน์จึงรั่วตลอด แต่การเลิกเรียนครั้งใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นในโรงเรียนมัธยมตอนต้น ซึ่งมีอายุประมาณแปดถึง 11 ขวบ เมื่อเด็กผู้หญิงเปลี่ยนจากความสนใจในวิชา STEM ที่เท่าเทียม ไปจนถึงการเริ่มออกจาก STEM และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเขียนโค้ด เราเห็นสิ่งนี้ทั่วโลก

ในสหราชอาณาจักร วิทยาการคอมพิวเตอร์ A-Levels มีผู้หญิงเพียง 15% และตัวแทนของผู้หญิงไม่เคยฟื้นตัวในมหาวิทยาลัยหรือในวัยทำงาน สิ่งที่เราเห็นว่าเกิดขึ้นในโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนต้นคือผลกระทบของวัฒนธรรม ข้อความทั้งหมดที่บอกเยาวชนหญิงว่าพวกเธอสามารถเป็นได้อย่างไร และอาชีพใดที่เหมาะกับพวกเธอ และทักษะใดที่เหมาะกับพวกเธอจริงๆ เริ่มเข้าสู่จิตใจของหญิงสาว และมีอิทธิพลต่อความเชื่อของเธอเกี่ยวกับเส้นทางอาชีพในอนาคตของเธอ

ดังนั้นเราจึงสอนเด็กผู้หญิงเขียนโค้ดในโปรแกรมของเรา แต่เรายังสอนอีกมากมาย เราช่วยสร้างอัตลักษณ์ในฐานะนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ เราแสดงตัวอย่างเยาวชนหญิงคนอื่นๆ ในสาขานี้ และประวัติศาสตร์อันยาวนานของผู้หญิงในด้านคอมพิวเตอร์ที่ย้อนกลับไปหลังสงครามโลกครั้งที่สอง และผู้หญิงเป็นคอมพิวเตอร์เครื่องแรกของมนุษย์ เราได้เห็นแล้วว่านั่นเป็นโมเดลที่ทรงพลังจริงๆ ในการนำเด็กผู้หญิงเข้าสู่ STEM และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเขียนโปรแกรม จากนั้นทำให้พวกเขายืนหยัดและประสบความสำเร็จในท้ายที่สุด

SBC: การลงทุนใน Girls Who Code จะช่วยขจัดอุปสรรคเหล่านี้ได้อย่างไร? การศึกษาจะมีบทบาทอย่างไรในการทำเช่นนี้?

GH: ดังนั้นเราจึงเห็นว่าการระดมทุนช่วยในสองประเด็นหลัก: การตระหนักรู้และการให้กำลังใจ เงินทุนของเราจะช่วยอำนวยความสะดวกให้กับชมรมเขียนโค้ดทั่วโลก รวมทั้งช่วยขับเคลื่อนโครงการริเริ่มของ Girls Who Code สำหรับเด็กผู้หญิงที่อายุมากกว่า 18 ปีในวิทยาลัยและกำลังมองหาอาชีพด้านเทคโนโลยี

มันสำคัญมากสำหรับเราเพราะเรารู้ว่า 50% ของพนักงานเป็นผู้หญิง แต่อย่างที่เดโบราห์พูด มีเพียง 15% เท่านั้นที่อยู่ใน STEM ที่ Entain เรากำลังทำลายรูปแบบนี้เล็กน้อยในทางบวก เพราะจริงๆ แล้วเรามีเพื่อนร่วมงานด้านเทคโนโลยี 30% ที่เป็นผู้หญิง แต่เรารู้ว่ามีอะไรอีกมากมายที่เราสามารถทำได้ในฐานะบริษัทและโดยรวมในฐานะสังคม นั่นคือเหตุผลที่ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน

DS: เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษกับโอกาสในการพัฒนาบุคลากรในการเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้ เราจะขยายรอยเท้าของคลับเขียนโค้ดเพื่อจุดประกายความสนใจของเด็กผู้หญิง แต่เมื่อพวกเขาอยู่ในขั้นตอนการผลิต เราต้องรักษาพวกเขาไว้ที่นั่น

เราเก็บพวกเขาไว้ที่นั่นโดยให้สิทธิ์เข้าถึงบริษัทต่างๆ ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้ว่ามีโอกาสใดบ้างในสาขานี้ อธิบายความแตกต่างระหว่างนักวิเคราะห์ข้อมูลกับผู้จัดการผลิตภัณฑ์และการรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ และโอกาสที่แตกต่างกันอื่นๆ ทั้งหมดที่มี ตลอดจนแนะนำพวกเขา เป็นแบบอย่างของผู้หญิงที่สามารถอุปถัมภ์พวกเขาในการเดินทางของพวกเขา นั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้

SBC: การลงทุนเหล่านี้วางตำแหน่ง Entain ในสังคมในวงกว้างอย่างไร?

GH: Entain เป็นธุรกิจเทคโนโลยีและความบันเทิงระดับโลก แต่ในส่วนนั้น เรามีหน้าที่รับผิดชอบในการสนับสนุนและสร้างแรงบันดาลใจให้กับนักเทคโนโลยีแห่งอนาคต เช่นเดียวกับการสนับสนุนความหลากหลายและการไม่แบ่งแยกในที่ทำงานของธุรกิจของเราอย่างชัดเจน แต่ยังรวมถึงที่อื่นๆ ด้วย

ดังนั้นเราจึงต้องการใช้ประสบการณ์ของเราเป็นแรงผลักดันให้หญิงสาวที่ดีและสร้างแรงบันดาลใจในการเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีแห่งอนาคต ตอนนี้ เราภูมิใจกับสิ่งที่ Entain ประสบความสำเร็จไปแล้ว เราเป็นบริษัทอันดับหนึ่งในอุตสาหกรรมสำหรับความมุ่งมั่นในความหลากหลายและการรวมตัวผ่านโครงการ All-in Diversity แต่เรารู้ว่ายังมีอีกมากที่ต้องทำ และนั่นคือเหตุผลที่เราวางตำแหน่งตัวเองเป็นพันธมิตรหลักกับองค์กรที่ยอดเยี่ยมเช่น Girls รหัสใคร.

SBC: ความหลากหลายและการไม่แบ่งแยกมีบทบาทอย่างไรในกฎบัตรองค์กรใหม่ของ Entain

GH: หัวใจสำคัญของเราคือการสร้างสถานที่ทำงานที่ดีที่สุด ดังนั้นทั่วโลก เราจึงให้บริการเดิมพันและเกมชั้นนำแก่ลูกค้าของเรากว่า 1,000 ราย ซึ่งล้วนแต่มีความหลากหลายทางธรรมชาติ เพื่อนร่วมงานของเราก็มีความหลากหลายไม่แพ้กัน ที่ Entain เราต้องการสร้างวัฒนธรรมที่ทุกคนสบายใจที่จะเป็นตัวของตัวเอง รวมทั้งรู้สึกได้รับความเคารพและเห็นคุณค่าในการเป็นตัวของตัวเองในที่ทำงาน

เมื่อสองสามปีที่แล้ว เราได้เปิดตัวกลยุทธ์ความหลากหลายและการรวมกลุ่มที่เรียกว่าทุกคนในเกม ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อทำอย่างนั้น กลยุทธ์นี้ทำให้แน่ใจว่าเราเห็นและเฉลิมฉลองความแตกต่าง และทำให้ทุกคนที่มาทำงานรู้สึกปลอดภัย มั่นคง มีคุณค่า และเป็นที่เคารพนับถือ เราทำได้ดีแต่ยังมีอีกมากที่เราสามารถทำได้

SBC: ต่อจากนี้ไป การเป็นตัวแทนของผู้หญิงในอุตสาหกรรมการพนันและเกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่บริษัทจะทำอะไรได้อีกบ้างเพื่อให้แน่ใจว่าผู้หญิงจะได้รับตำแหน่งระดับ c เท่ากัน? บริษัทสามารถเรียนรู้บทเรียนอะไรบ้างจาก Entain ซึ่งมีตัวแทนเพศหญิง 50%?

GH: ฉันคิดว่ากุญแจสำคัญสำหรับเราคือการสร้างวัฒนธรรมที่ครอบคลุม ซึ่งเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการดึงดูดฐานผู้มีความสามารถที่หลากหลาย ตลอดจนส่งเสริมรูปแบบบทบาททางเทคโนโลยีในภาคส่วนของเรา และสร้างแรงบันดาลใจให้กับท่อส่งสำหรับอนาคต ย้ำอีกครั้ง เราทำสิ่งนั้นมากมายผ่านกลยุทธ์ความหลากหลายและการไม่แบ่งแยก ไม่ว่าจะเป็นเครือข่ายผู้หญิง โปรแกรมความเป็นผู้นำหญิง

เรายังร่วมมือกับองค์กรต่างๆ เช่น Stonewall เพื่อใช้ความเชี่ยวชาญและการเปรียบเทียบของพวกเขา เรากำลังดำเนินการแก้ไขปัญหาอคติที่เกิดขึ้นโดยไม่รู้ตัวในระดับต่างๆ ภายในธุรกิจของเรา ฉันคิดว่าทั้งหมดนี้ช่วยให้แน่ใจว่าเราเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้หญิงที่จะทำงาน

DS: ฉันคิดว่าบ่อยครั้งที่บริษัทต่างๆ ให้ความสำคัญกับความหลากหลายเท่านั้น ฉันจ้างผู้หญิงมากี่คนแล้ว? ทีมของฉันมีทีมสีกี่คน? แต่บริษัทต่างๆ ยังต้องคิดเกี่ยวกับการรวมตั้งแต่ระดับเริ่มต้นจนถึง C-Suite

การเป็นตัวแทนมีลักษณะอย่างไร? นโยบายและแนวปฏิบัติของฉันในการสนับสนุนกลุ่มคนที่หลากหลายในบทบาทเหล่านี้มีอะไรบ้าง? คุณต้องมีตัวชี้วัดและเกณฑ์เปรียบเทียบที่แท้จริงเกี่ยวกับการรักษา การเลื่อนตำแหน่ง และการจ่ายส่วนได้เสีย ทั้งหมดนี้เป็นรากฐานของการสร้างบุคลากรที่มีส่วนร่วม มันน่าตื่นเต้นมากที่ได้ยินว่า Entain เป็นผู้นำในเรื่องนี้ และคุณจะเห็นได้ว่าตัวเลขนั้นน่าประทับใจจริงๆ

SBC : มองเฉพาะภาคเทคโนโลยี เหตุใดการเป็นตัวแทนที่เท่าเทียมกันจึงสำคัญ?

DS: ฉันคิดว่ามีเหตุผลหลายประการ ประการแรกคือโอกาสทางเศรษฐกิจ งานด้านเทคโนโลยีเป็นงานที่เติบโตเร็วที่สุดในทุกเศรษฐกิจทั่วโลก เป็นงานที่ยืดหยุ่นที่สุด ในภาวะถดถอยทั่วโลก เราเห็นความสำคัญของบทบาททางเทคนิค พวกเขายังเป็นงานที่จ่ายสูงที่สุดในระบบเศรษฐกิจ – พวกเขาสามารถยกผู้หญิงและครอบครัวของเธอเข้าสู่ชนชั้นกลาง เราต้องการให้ผู้หญิงมีบทบาทเหล่านี้และมีเงินเดือนเหล่านี้

จากมุมมองที่กว้างขึ้น เทคโนโลยีมักจะรับผิดชอบต่อนวัตกรรมที่เราทุกคนเห็น ไม่ว่าจะเป็นเรื่องการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ การรักษามะเร็ง หรือการฉีดวัคซีนโควิด-19 เราต้องการมุมมองของผู้หญิงและคนที่มีผิวสีในบทบาทเหล่านี้เพื่อแก้ปัญหาความท้าทายระดับโลกในอนาคต ถ้าเราไม่มีพวกเขา เราจะไม่สามารถก้าวหน้าได้อย่างแท้จริงในประเด็นใหญ่เหล่านี้ซึ่งจำเป็นต้องมีเสียงของทุกคนอยู่ที่โต๊ะ

GH: 100% ฉันไม่สามารถทำให้มันดีขึ้นได้ ฉันคิดว่าถ้าคุณมีกลุ่มเล็ก ๆ ของกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งที่เป็นตัวแทนในภาคส่วน คุณจะได้รับเป็นห้องสะท้อนเสียงอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งไม่เป็นผลดีต่อบุคคลทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจที่จะก้าวหน้า ฉันคิดว่าเดโบราห์พูดถูก เราต้องการมุมมองที่แตกต่างกันเหล่านี้เพื่อท้าทาย ตั้งคำถาม และขับเคลื่อนบริษัทต่างๆ ให้ก้าวไปข้างหน้า ซึ่งคุณจะได้รับจากฐานที่หลากหลาย แทนที่จะเป็นกลุ่มใดกลุ่มหนึ่งโดยเฉพาะ

SBC: ดังนั้น ธีมของ IWD 2021 คือ #ChooseToChallenge ภาคเทคโนโลยีส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย ดังนั้นผู้ชายสามารถมีบทบาทอย่างไรในการท้าทายแบบแผนทางเพศในปัจจุบันในอุตสาหกรรมนี้

GH: ฉันคิดว่าความรับผิดชอบต้องตกอยู่กับพวกเราทุกคน ไม่ว่าเพศหรือภูมิหลังใด เพราะฉันคิดว่าถ้าคุณมีกลุ่มเดียว เป็นกลุ่มรณรงค์โดยพื้นฐานแล้ว แต่ถ้าคุณมีความพยายามร่วมกัน นั่นคือวิธีที่ดีที่สุดที่จะช่วยเปลี่ยนแปลงนโยบาย ขั้นตอน ความเชื่อ ทัศนคติแบบเหมารวม ฉันคิดว่ามันสำคัญที่เราไม่ควรมีวัฒนธรรม ‘เรากับพวกเขา’ เราควรทำงานร่วมกันเพื่อช่วยท้าทายทัศนคติที่เราทำที่ Entain เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุดสำหรับเพื่อนร่วมงานของเรา

DS: ความเป็นพันธมิตร และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเป็นพันธมิตรกับผู้ชาย มีความสำคัญมาก การเป็นพันธมิตรเป็นสิ่งที่กระตือรือร้น ตัวอย่างของสิ่งนี้ที่ฉันชอบคือ ตอนที่เราไปเยี่ยมชมรมเขียนโค้ดที่เรามีในโรเชสเตอร์ นิวยอร์ก เราสังเกตว่ามีผู้ชายหลายคนเข้าร่วมการบรรยาย หลังจากนั้นพวกเขาก็มาสมทบกับผู้หญิง เราถามว่าพวกเขากำลังทำอะไรที่นั่นและพวกเขาบอกเราว่าพวกเขาเป็นสโมสร ‘ผู้ชายที่สนับสนุนผู้หญิงในด้านคอมพิวเตอร์’

พวกเขามีสโมสรที่เกี่ยวกับการเป็นพันธมิตรและการปรากฏตัวเพื่อสนับสนุนผู้หญิงและค้นหาวิธีที่พวกเขาสามารถเริ่มทำลายอุปสรรคบางอย่างของระบบที่ผู้หญิงต้องเผชิญในชีวิตประจำวัน ในการตั้งค่าพนักงาน เป็นสิ่งสำคัญมากที่ผู้ชายต้องเข้าร่วมการสนทนาเหล่านี้ร่วมกับผู้หญิง ไม่ใช่ผู้หญิงแค่คุยกันในห้อง เราต้องการทุกคนในห้อง ดังนั้นสำหรับวันสตรีสากลนี้ ฉันจึงขอแนะนำให้ผู้ชายจำไว้ว่าพวกเขามีบทบาทในการต่อสู้เพื่อความเท่าเทียมในวงกว้างนี้

SBC: และสุดท้าย คุณช่วยพูดถึงช่วงเวลาที่ความท้าทายแบบเหมารวมนำไปสู่สิ่งที่ดีสำหรับคุณได้ไหม

GH: ในชีวิตก่อนในองค์กรที่ฉันทำงานด้วย ฉันเป็นส่วนหนึ่งของทีมแกนนำที่สามารถอัปเดตนโยบายการคลอดบุตรของบริษัทและนโยบายความยืดหยุ่นเพื่อกระตุ้นให้ผู้หญิงกลับมาทำงานหลังจากมีลูกมากขึ้น เหตุผลที่เราทำอย่างนั้นก็เพราะในสังคม เรารู้ว่าเราสูญเสียผู้หญิงจำนวนมากจากแรงงานเมื่อถึงวัยที่กำหนดและตัดสินใจที่จะใช้ชีวิตในเส้นทางที่แตกต่างออกไป เป็นเรื่องที่ดีมาก เพราะอย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้ว อัตราการดึงดูดใจและอัตราการคงอยู่ของผู้หญิงเพิ่มขึ้น อันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่ธุรกิจทำขึ้น

DS: ฉันกำลังดิ้นรนที่จะนึกถึงตัวอย่าง และฉันคิดว่านั่นเป็นเพราะบ่อยครั้งที่ฉันพบกับทัศนคติแบบเหมารวมหรืออคติ – มันมีความชัดเจนน้อยกว่าและโดยปริยายมากกว่า เมื่อฉันเริ่มต้นอาชีพในสายงานเทคโนโลยีที่ Google ฉันจำได้ว่าวันหนึ่งฉันลงจากลิฟต์ผิดชั้น ฉันอยู่ในทีมการตลาดและการสื่อสาร ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผู้หญิง ฉันมีเจ้านายหญิงและหัวหน้าของเจ้านายหญิง และฉันรู้สึกได้รับการสนับสนุนและถูกมองว่าเป็นผู้ร่วมงานด้านการสื่อสารจริงๆ

เมื่อฉันลงจากชั้นผิด ฉันรู้ว่ามันเป็นพื้นวิศวกรรม และฉันก็มองออกไป มีผู้ชายเป็นแถวเป็นแถว ไม่มีผู้หญิงคนเดียวข้างใน หรือคนผิวสี นี่เป็นครั้งแรกที่ฉันจำได้จริงๆ ว่าเห็นช่องว่างทางเพศในเทคโนโลยี – มันจ้องหน้าฉัน ช่วงเวลานั้นติดอยู่กับฉันเพราะเป็นสัญญาณที่ทรงพลัง และไม่มีใครต้องพูดอะไร เห็นได้ชัดว่าบทบาทการเขียนโปรแกรมและเทคนิคมีไว้สำหรับผู้ชาย และฉันก็หลงทางอยู่บนพื้น เหมือนกับว่าฉันไม่ใช่คนที่นั่น นับตั้งแต่นั้นมา ฉันก็ตั้งใจค้นหาสถานที่ที่ผู้คนเป็นเหมือนฉัน และสถานที่ที่ฉันรู้สึกเหมือนเป็นส่วนหนึ่งเพราะฉันจำความรู้สึกไม่เป็นส่วนหนึ่งได้

สำหรับเยาวชนหญิงที่เราทำงานด้วย ฉันไม่ต้องการให้พวกเธอมีความรู้สึกที่ไม่เข้าพวก และนั่นจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเรามีพนักงานที่มีความหลากหลายและเท่าเทียมกันอย่างแท้จริง

CT Gaming Interactive ได้ขยายการมีอยู่ในตลาดเบลเยี่ยมผ่านการเป็นหุ้นส่วนใหม่กับ Supergame.be

Supergame.be ได้เข้าถึงพอร์ตโฟลิโอของสล็อตลูกเต๋าที่จัดทำโดยผู้ให้บริการเนื้อหาระดับโลก อันเป็นผลมาจากข้อตกลงนี้ จานสีที่หลากหลายของชื่อสล็อตลูกเต๋าของบริษัทมีให้บริการสำหรับผู้เล่นคาสิโนออนไลน์ ซึ่งรวมถึง 50 Dice Treasures, Dice Woods, 40 Mega Dice ซึ่งมีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเพื่อการโต้ตอบที่ดียิ่งขึ้นกับผู้เล่น

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เผยแพร่เนื้อหาของเรากับ Supergame.be เราต้องการต้อนรับพวกเขาสู่ฐานลูกค้าที่กำลังเติบโตของเราในเบลเยียม และตั้งตารอที่จะร่วมเป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมของเราโดยมีส่วนร่วมในผลงานอันน่าทึ่งของพวกเขาด้วยการนำเสนอเนื้อหาของเรา” Martin Ivanov ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ CT Gaming Interactive กล่าว

“CT Gaming Interactive เป็นซัพพลายเออร์ที่ได้รับความนับถือและเรายินดีที่จะเพิ่มพอร์ตโฟลิโอเกมของพวกเขาซึ่งเรารู้ดีว่าจะช่วยให้ผู้เล่นของเรามีการเล่นเกมที่สนุกสนาน ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมคือสิ่งที่นำผู้เล่นมาสู่เรา และเราให้ความสำคัญสูงสุดในการจัดหาเกมที่ตอบสนองความต้องการและความคาดหวังของพวกเขาเท่านั้น เราหวังว่าจะมีความสัมพันธ์ในการทำงานที่มีคุณค่า” Henk Wolff ผู้จัดการฝ่ายการตลาดและการสื่อสารของ Supergame.be กล่าว

QIPCO 2000 Guineas Day ของปีนี้ที่Newmarket และDerby Day ที่Epsom Downs จะจัดเป็นงานWorld Pool ตามประกาศของกลุ่มผู้นำการแข่งม้า

The Hong Kong Jockey Club , UK Tote Group , The Jockey Club และพันธมิตรด้านสิทธิ์สื่อRacecourse Media Group (RMG) ยืนยันเมื่อเช้านี้ [8 มีนาคม] ว่าการประชุมทั้งสองจะเข้าร่วมห้าวันของRoyal Ascot และQIPCO British Champions Dayเป็นเหตุการณ์สระว่ายน้ำโลก

John Williamson ประธาน UK Tote Group กล่าวว่า “ในฐานะ UK Tote เราภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Hong Kong Jockey Club และชื่นชมแนวทางการบุกเบิกของ Winfried Engelbrecht-Bresges และทีม Hong Kong Jockey Club ใน รวบรวมผู้ประกอบการเดิมพันพูลจากทั่วโลก

“การมีวัน World Pool เพิ่มขึ้นในการประชุมการแข่งขันของอังกฤษในปี 2021 เน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งและความลึกของกีฬาในบริเตนใหญ่ สิ่งนี้ถูกขีดเส้นใต้เมื่อต้นปีนี้เมื่อ Juddmonte International Stakes ที่ York Racecourse ได้รับการยืนยันว่าเป็นการแข่งขันที่ราบสูงที่สุดในโลกของ Longines ในปี 2020 โดยการแข่งขันของอังกฤษในปัจจุบันมีการแข่งขันถึง 22 รายการจากจำนวนการแข่งขัน 100 อันดับแรก มากกว่าประเทศการแข่งขันอื่นๆ”

“นี่เป็นช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับการแข่งรถในอังกฤษ แต่ด้วยสนามแข่ง บริษัทด้านลิขสิทธิ์สื่อ และ Tote ที่สามารถร่วมมือกับพันธมิตรระหว่างประเทศเพื่อใช้การเดิมพันแบบพูลและแสดงการแข่งขันของอังกฤษต่อผู้ชมทั่วโลก เราจึงมีโอกาสสำคัญที่จะเพิ่มฐานแฟนกีฬาและ เพิ่มรายได้จากการเดิมพัน ปีนี้และปีต่อๆ ไป”

QIPCO 2000 Guineas และ Epsom Derby ซึ่งเป็นรายการแข่งขันที่คาดว่าจะสูงและเป็นที่จดจำในสนามแข่งม้าระดับโลกจะจัดขึ้นในวันที่ 1 พฤษภาคมและ 5 มิถุนายน การแข่งขันได้รับความนิยมมากขึ้นในฮ่องกงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และจะมีการถ่ายทอดในพื้นที่ผ่านทาง RMG โดยความร่วมมือกับ Jockey Club ซึ่งเป็นความร่วมมือที่มีมายาวนานกว่าสิบปี

มูลค่าการซื้อขายของฮ่องกงเพิ่มขึ้นกว่า 118% ตั้งแต่ปี 2555 และความครอบคลุมของการแข่งรถของ RMG มีส่วนทำให้การจัดการเพิ่มขึ้น 94% ตั้งแต่ปี 2560

“เรามีความยินดีกับสองปีแรกของโลกสระว่ายน้ำและขอบคุณที่รัฐบาลฮ่องกงอนุมัติวัน simulcast ต่อไปใน 2021” ข้อสังเกตWinfried Engelbrecht-Bresges ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของฮ่องกงจ๊อกกี้คลับ,

“การแข่งรถในอังกฤษเป็นเจ้าภาพการแข่งขันที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก และเรายินดีที่จะขยาย World Pool ไปสู่การแข่งขัน QIPCO 2000 Guineas และ Derby ควบคู่ไปกับ Royal Ascot และ British Champions Day เราตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกับ Tote และการแข่งขันในอังกฤษต่อไปในขณะที่เรายืนยันวัน World Pool เพิ่มเติมเพื่อขยายการเดิมพันพูลและแสดงการแข่งรถที่ดีที่สุดในโลกให้กับผู้ชมการแข่งขันระดับนานาชาติ”

Nick Mills ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ RMG กล่าวด้วยว่า: “RMG รู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้มีส่วนร่วมในการทำให้ QIPCO 2000 Guineas Day และ Derby Day เป็นงาน World Pool

“เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ The Jockey Club เพื่อนำเสนอผู้ชมการพนันทั่วโลกอย่างแท้จริงผ่าน Hong Kong Jockey Club และเครือข่ายผู้ให้บริการพูลระดับสากลของเรา RMG รู้สึกตื่นเต้นที่จะจัดแสดงกิจกรรม World Pool จากหลักสูตร RMG เพิ่มเติมในอนาคต”

The World Pool ทำงานเพื่อเพิ่มพูลการแข่งขัน การกำหนดราคาที่ราบรื่น และขับเคลื่อน ‘การเพิ่มมูลค่าให้กับลูกค้า’ โดยมีแฟนแข่งรถจากทั่วโลกเดิมพันเป็นพูลเดียว ความคิดริเริ่มดังกล่าวทำให้พูลเติบโตขึ้นกว่า 400% เป็น 92.2 ล้านที่ Royal Ascot รุ่นปี 2019 และมีส่วนทำให้เพิ่มขึ้นอีก 50% เป็น 137 ล้านปอนด์ในงานปีที่แล้ว

ลูกค้า Tote ได้รับประโยชน์จากราคาพูลซึ่งเอาชนะราคาเริ่มต้น (SP) ถึง 32% ในปี 2019 และ 9% ในปี 2020 อันเป็นผลมาจากสภาพคล่องที่เพิ่มขึ้นจากฐานนักพนันต่างประเทศ

เนวิน ทรูสเดลประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ The Jockey Club กล่าวว่า “QIPCO 2000 Guineas และ Derby เป็นการแข่งขันแบบเรียบที่น่าสนใจและแข่งขันได้มากที่สุดในโลก จึงเป็นข่าวดีที่แฟนรถแข่งทั่วโลกจะได้รับความสนใจ โดยโอกาสที่จะเดิมพันกับพวกเขาผ่าน World Pool

“เราขอขอบคุณ UK Tote Group, Hong Kong Jockey Club และพันธมิตรของเราที่ RMG สำหรับความช่วยเหลือในการอำนวยความสะดวกในการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นนี้ ซึ่งเราหวังว่าจะเพิ่มความสนุกสนานให้กับการแข่งขันระดับเรือธงของเราสำหรับผู้ที่รับชมทั่วโลก ”

เกมวิทยาศาสตร์คอร์ปอเรชั่น ( SGC ) ได้ประกาศต่ออายุสัญญาหลักเป็นของSG ดิจิตอลหน่วยจะยังคงมีอำนาจในพอร์ตโฟลิโอของกลุ่ม iGaming FTSE100 พนันEntain จำกัด

การอัปเดตนักลงทุน SGC ยืนยันว่า SG Digital ได้ขยายเวลาอีกสามปีในการเป็นหุ้นส่วนที่มีอยู่ ซึ่งจะทำให้แบรนด์ของ Entain ยังคงให้บริการโดยระบบนิเวศ OpenGaming ต่อไปในฐานะผู้นำเกมและแพลตฟอร์มการรวมเนื้อหา

OpenGaming เปิดตัวในปี 2019 เป็นระบบจัดการเกมแบบ end-to-end ที่สร้างขึ้นเอง ช่วยให้พันธมิตร SG Digital เข้าถึงเกม igaming มากกว่า 3,000 เกมได้ทันทีจากซัพพลายเออร์เกมที่ได้รับการรับรองและได้รับอนุญาตจาก SGC

OpenGaming เป็นที่รู้จักในแพลตฟอร์มการรวมเนื้อหาที่ครอบคลุมมากที่สุดในอุตสาหกรรม ช่วยประหยัดเวลาอันมีค่าของพันธมิตรและทรัพยากรในการผสานรวม ในขณะที่ลดต้นทุนการปฏิบัติตามข้อกำหนดของเกมในแต่ละตลาด

“ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา OpenGaming เป็นองค์ประกอบสำคัญของข้อเสนอเกมออนไลน์ของเรา ช่วยสร้างให้เป็นพอร์ตคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดและดีที่สุดในโลก การขยายความร่วมมือกับ Scientific Games จะช่วยให้เราสามารถสร้างส่วนแบ่งการตลาดในตลาดที่มีการควบคุมในยุโรปและที่อื่นๆ ต่อไปได้” Valery Gelfmanหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Entain กล่าว

“เรามุ่งมั่นที่จะ OpenGaming และมุ่งหวังที่จะนำเสนอเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นไปยังฐานผู้เล่นของเราที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ”

การขยายความร่วมมือ Entain ระบุว่าจะขยายข้อกำหนดของ OpenGaming เนื่องจากบริษัท FTSE แก้ไขบริการ iGamging ของตนทั่วเขตอำนาจศาลของยุโรปหลายแห่ง รวมถึงเยอรมนี เนื่องจากข้อกำหนดในการปฏิบัติตามข้อกำหนดซึ่งถือว่าจำเป็นสำหรับกฎข้อบังคับใหม่

Dylan Slaney, SVP Gaming, Digital at Scientific Games กล่าวว่า “เรามีโรดแมปที่กว้างขวางของชื่อใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่แบรนด์ Entain จะได้รับในช่วงหลายเดือนข้างหน้าผ่านแพลตฟอร์มการรวมเนื้อหาของเรา ด้วยเครื่องมือการกำกับดูแลที่แข็งแกร่งซึ่งฝังอยู่ใน OpenGaming เราอยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบที่จะให้การสนับสนุนที่มีคุณค่าสำหรับ Entain ในขณะที่กลุ่มขยายการเข้าถึงภายในตลาดที่มีการควบคุม”

หนุ่มนักเล่นเกมและเล่นการพนันศึกษาความน่าเชื่อถือ(YGAM) ได้รับการยอมรับสำหรับแคมเปญการศึกษาแห่งชาติของตนในอันตรายเกี่ยวกับการพนันที่มีสี่รางวัล

สิ่งที่สำคัญเป็นพิเศษคือโปรแกรมป้องกันอันตรายจากการพนันของคนหนุ่มสาว ของ YGAM ซึ่งให้การฝึกอบรมและทรัพยากรแก่ครูและคนงานเยาวชน โดยร่วมมือกับGamCareและด้วยการสนับสนุนจากสภาการพนันและการเล่นเกม (BGC)

กุศลหยิบรางวัลการศึกษาสุขศึกษาในพิธีเด็กและคนหนุ่มสาวตอนนี้รางวัลเสมือนเป็นเจ้าภาพโดยอลันเดดิโกต

การยกย่องนี้มุ่งเน้นไปที่การให้เกียรติองค์กรที่ ‘มอบทรัพยากรที่โดดเด่นแก่นักการศึกษาสำหรับการศึกษา PSHE การนำเสนอสื่อการสอนและแผนการสอนที่สอดคล้องกับข้อกำหนดของหลักสูตรระดับชาติในปัจจุบัน’

“ทีมการศึกษาที่ทุ่มเทของเรามีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้รับรางวัลนี้เพื่อเป็นการยกย่องทรัพยากร PSHE ของเรา” ลินดา สคอลลินส์ สมิธหัวหน้าโครงการระดับชาติของ YGAM กล่าว

“เราในฐานะครูที่มีคุณสมบัติเหมาะสม ต้องการให้แน่ใจว่าแหล่งข้อมูลของเราใช้งานได้จริงและใช้งานง่ายสำหรับอาจารย์ผู้สอน และสนุกสนานสำหรับเด็กและคนหนุ่มสาวในขณะที่พูดถึงหัวข้อยากๆ เช่น สุขภาพจิตและการเสพติด

“ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของโครงการป้องกันอันตรายจากการพนันของคนหนุ่มสาว เราสามารถเผยแพร่แหล่งข้อมูลเหล่านี้ให้กับครูในอังกฤษ ไอร์แลนด์เหนือ และเวลส์ได้ เราได้รับคำติชมเชิงบวกอย่างสม่ำเสมอจากครูและหัวหน้า PSHE ที่กล่าวว่าแหล่งข้อมูลที่มีจุดประสงค์ของเราช่วยให้พวกเขาจัดการกับหัวข้อเหล่านี้ได้อย่างมีความหมายกับเด็ก ๆ ที่พวกเขาทำงานด้วย”

นอกจากการได้รับรางวัล PSHE Education Award แล้ว YGAM ยังได้รับรางวัล Silver Award สำหรับ ‘การสื่อสารที่ดีที่สุดในช่วง COVID-19’ พร้อมด้วยพันธมิตรหน่วยงานออกแบบMe&You Creative – รวมทั้งได้รับรางวัล ‘Best use of Digital for Education’ และ รางวัลเหรียญทองแดง ‘การใช้ดิจิทัลเพื่อการกุศลที่ดีที่สุด’

Amy Bussey ผู้จัดการฝ่ายการศึกษาของ YGAM ประจำ Yorkshire & Humber กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้รับรางวัลนี้และหวังว่าจะเป็นเวทีที่ทำให้เราเข้าถึงคนหนุ่มสาวได้มากขึ้น

“มันวิเศษมากที่ได้รับการยอมรับนี้และรางวัลที่ยอดเยี่ยมสำหรับการทำงานหนักที่ทีมได้ใส่ไว้ในโปรแกรมการศึกษาของเรา ฉันหวังว่าเราจะสามารถทำงานกับมืออาชีพที่ต้องเผชิญกับเยาวชนต่อไปเพื่อแจ้งข้อมูล ให้ความรู้ และปกป้องเยาวชนของเราในหัวข้อสำคัญดังกล่าว”

รางวัลดังกล่าวมีขึ้นตามข่าวที่ YGAM และ GamCare ได้บรรลุเป้าหมายในปีแรกสำหรับโครงการป้องกันอันตรายจากการพนันของคนหนุ่มสาว โดยได้ฝึกอบรมผู้ปฏิบัติงาน 2,906 คนในปี 2020 ซึ่งได้มอบทรัพยากรด้านการศึกษาให้กับเยาวชน 184,700 คน

CasinoBeats นวัตกรรมในสล็อตชุดอย่างต่อเนื่องในวันพุธที่ 10 มีนาคมที่มีการเพิ่มขึ้นของ Streamersเนื้อเรื่องโทเบียส Svensen (ซีอีโอ CasinoGrounds), โยฮัน Ekberg (กลุ่มคาสิโนผู้จัดการเกมส์, LeoVegas) และไซมอน Hammon (เจ้าหน้าที่ผลิตภัณฑ์หัวหน้าผ่อนคลายเล่นเกม)

ในตอนที่สามของซีรีส์สัมภาษณ์สจ๊วร์ตดาร์กิ้น กรรมการผู้จัดการของ CasinoBeats ตรวจสอบผลกระทบของสตรีมเมอร์ในอุตสาหกรรมคาสิโนและสล็อตด้วยข้อมูลจากมุมมองของผู้ประกอบการ ซัพพลายเออร์ และสตรีมเมอร์

เซสชั่นครอบคลุมประเด็นสำคัญหลายประการที่เกิดจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของสตรีมเมอร์สล็อต ซึ่งสามารถดึงดูดผู้ชมจากผู้เล่นหลายพันคนบน Twitch และ YouTube ในขณะที่พวกเขานำเกมล่าสุดมาสู่ฝีเท้าของพวกเขา

ในระหว่างการสนทนา Svensen, Ekberg และ Hammon กล่าวถึงบทบาทของสตรีมเมอร์ในฐานะแอมบาสเดอร์ของแบรนด์ต่างๆ ว่าพวกเขามีคุณค่าเพียงใดในการโปรโมตเกมใหม่ๆ และทำให้พวกเขามองเห็นได้ท่ามกลางฝูงชนที่ออกวางจำหน่ายในแต่ละสัปดาห์ ขอบเขตที่การสตรีมมีอิทธิพลต่อการออกแบบเกม และวิธีระบุสตรีมเมอร์ที่เหมาะสมในการทำงานด้วย

พวกเขายังตรวจสอบบทบาทสำคัญของสตรีมที่ได้รับความนิยมในการส่งเสริมข้อความการพนันที่รับผิดชอบและแสดงการเล่นอย่างปลอดภัยต่อผู้ชม

Svensen กล่าวว่า: “สิ่งที่เราพยายามทำคือทำลายข้อห้ามเกี่ยวกับการพนัน [โดย] การเล่นที่เดิมพันที่สมเหตุสมผลเมื่อเทียบกับรายได้ ให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ การจัดการแบ๊งค์ และเครื่องมือต่างๆ ที่คุณต้องจำกัดการเล่นเกมของคุณเพื่อรักษา ระดับที่ปลอดภัย”

Ekberg เปิดเผยว่า LeoVegas มองว่าสตรีมเมอร์ที่เล่นบนเว็บไซต์เป็นแอมบาสเดอร์ของแบรนด์และสำหรับการพนันออนไลน์โดยทั่วไป ดังนั้นพวกเขาจึงคาดหวังให้พวกเขาดำเนินการอย่างมีความรับผิดชอบและสมจริง

“เราจริงจังกับสตรีมเมอร์ที่กำลังเล่น LeoVegas เพราะเราต้องการให้พวกเขามอบประสบการณ์ที่แท้จริง” Ekberg กล่าว “เล่นด้วยเงินของคุณเองและทำมันอย่างสมเหตุสมผล เน้นย้ำในสตรีมว่าหากคุณชนะรางวัลใหญ่ นี่ไม่ใช่สิ่งที่ธรรมดาจริงๆ และเป็นสิ่งที่โชคดีจริงๆ และยังแสดงความสูญเสียเมื่อคุณเล่น”

Hammon เสริม: “มันเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ ซึ่งกำลังกลายเป็นสิ่งแรกและสำคัญที่สุดในแนวความคิดของอุตสาหกรรมทั่วไป และเป็นตัวแทนของการเล่นจริงในสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยที่สุด ในลักษณะที่ไม่สนับสนุนให้มีปัญหาในการเล่นการพนัน”

เพื่อดูการสนทนาแบบเต็มลงทะเบียนสำหรับนวัตกรรมในสล็อต – การเพิ่มขึ้นของ Streamers วันพุธที่ 10 มีนาคมที่ 14:00 GMT

ชุดนวัตกรรมในสล็อตยังมี:

4 กุมภาพันธ์: พลิกเกมใหม่เอเวอร์กรีนกับ Nik Robinson (CEO, Big Time Gaming) และ Enrico Drago (SVP, IGT PlayDigital) ดูตามความต้องการที่นี่
10 กุมภาพันธ์: สล็อตที่เหมาะกับอนาคตกับ Tsachi Maimon ซีอีโอของ Aspire Global ดูตามความต้องการที่นี่
22 มีนาคม: Slots Abuse Masterclass กับ Ozric Vondervelden และ Ed Dickerson จาก Ada Lovelace
4 เมษายน: สล็อตวัฒนธรรมการเริ่มต้นกับ Karolina Pelc ของกลยุทธ์พื้นฐาน
เยี่ยมชมเว็บไซต์ SBC Eventsเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ CasinoBeats Innovation ในชุดสล็อต

Sue Yoxall ผู้ร่วมก่อตั้งและกรรมการบริหารของmkodo กล่าวถึงการตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับความบันเทิงดิจิทัล และเหตุใดการเปลี่ยนแปลงการส่งทั้งบน Google Play และ Apple จึงเปิดโอกาสให้ผู้ประกอบการใช้ประโยชน์จากกลุ่มผู้เล่นใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดใหม่ เช่น สหรัฐอเมริกาและเยอรมนี เริ่มเปิดให้บริการในปี 2564

Yoxall ยังกล่าวถึงความสมดุลระหว่างเว็บไซต์และการมีส่วนร่วมของแอปกับผลิตภัณฑ์การพนันบนมือถือและเหตุผลที่ลูกค้าคาดหวังให้แบรนด์นำเสนอประสบการณ์แอปแบบเนทีฟ เช่นเดียวกับวิธีที่ mkodo ซึ่ง “มีการผสมผสานกันระหว่างการพัฒนาแอปเนทีฟและเงินจริง ความเชี่ยวชาญในการเล่นเกม” – อยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบในการช่วยให้ผู้ประกอบการสร้างกลยุทธ์ดิจิทัลที่แข็งแกร่งตั้งแต่เริ่มแรก

SBC: คุณช่วยเล่าภาพรวมคร่าวๆ เกี่ยวกับสิ่งที่ mkodo ทำได้หรือไม่?

SY: ดังนั้น mkodo จึงเป็นบริษัทที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นมือถือเป็นอันดับแรก ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2544 เราทำแอประดับโลกและผลิตภัณฑ์ดิจิทัลสำหรับตลาดลอตเตอรี หนังสือกีฬา คาสิโน และเกมอื่นๆ

SBC: ดังนั้นจะกลับไปปี mkodo ถูกซื้อกิจการโดยพอลลาร์ธนบัตร โดยสัญชาตญาณที่จะรวมข้อเสนอของคุณไปสู่พื้นที่ลอตเตอรี แต่ฉันเข้าใจว่าคุณต้องการให้ความสำคัญกับอุตสาหกรรมการพนันและเกมมากขึ้นใช่หรือไม่

SY: เราเริ่มต้นการเดินทางด้วยเกมด้วยเงินจริงในปี 2550 กับ Rank Group และยังคงเป็นพันธมิตรมือถือกับพวกเขาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ดังนั้นเราจึงอยู่ในตลาดคาสิโน บิงโก และหนังสือกีฬามาโดยตลอด นั่นเป็นพื้นที่ที่เราสนใจอย่างแน่นอน

ใช่ เราให้ความสำคัญกับตลาดลอตเตอรีที่มีการควบคุม โดยมีลูกค้าหลักบางรายของเราในพื้นที่นั้น และเห็นได้ชัดว่าสำหรับ Pollard Banknote ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของเรา นั่นคือตลาดหลักของพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงมีจุดเน้นที่แข็งแกร่งที่นั่น แต่แนวดิ่งอื่นๆ ก็เป็นที่สนใจของภาคลอตเตอรีที่มีการควบคุมเช่นกัน ไม่ใช่ว่าโลกทั้งสองไม่มาบรรจบกัน

SBC: ก่อนที่เราจะพูดถึงว่า mkodo กำลังจะไปที่ใด คุณช่วยสรุปโครงการสำคัญๆ ที่คุณได้ทำให้กับลูกค้าในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาได้ไหม

SY: เราทำงานกับแอพลอตเตอรีสำหรับบริติชโคลัมเบียและแคนาดาตะวันตก เป็นเวลานาน เราได้ทำงานกับแอพเนทีฟของ Mecca Bingo และ Grosvenor Casino สำหรับ Rank Group

นอกจากนี้เรายังให้คำปรึกษา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญของเราในการส่ง App Store ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีเสียงรบกวนมากมายในอุตสาหกรรมเมื่อ Apple ตัดสินใจที่จะบังคับใช้กฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับแนวทาง 4.2 และ 4.7 ของพวกเขา ในฐานะผู้เชี่ยวชาญในด้านการส่ง App Store นั้น เราสามารถช่วยเหลือผู้คนด้วยคำปรึกษาและลูกค้าของเราในการสร้างแอพที่สอดคล้องกับข้อกำหนดอย่างสมบูรณ์

SBC: และทำไมคุณถึงบอกว่าภูมิทัศน์ตอนนี้เอื้ออำนวยให้คุณทำได้ดี?

SY: เห็นได้ชัดว่าสถานการณ์ในโลกนี้เป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับทุกคน แต่สิ่งหนึ่งที่ได้มาจากการใช้ความบันเทิงดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นในรุ่นต่างๆ

ฉันเชื่อว่ามีผู้คนจำนวนมากที่ใช้แอพมือถือในชีวิตประจำวันในรูปแบบของความบันเทิง มันกลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเรา ผู้ประกอบธุรกิจการพนันกีฬา ลอตเตอรี และคาสิโนที่ไม่มีตัวตนทางดิจิทัลได้เห็นว่านี่คือสิ่งที่ต้องแก้ไข นั่นคือสิ่งที่เราในฐานะบริษัทเข้ามาเพราะนี่คือสิ่งที่เราทำที่ mkodo นั่นคือการออกแบบและสร้างผลิตภัณฑ์ดิจิทัลระดับโลก ดังนั้นจึงมีการเพิ่มขึ้นจากมุมมองนั้น

นอกจากนี้ยังมีตลาดที่เปิดกว้างสำหรับความบันเทิงประเภทนี้ทั่วโลก เราเห็นความตื่นเต้นเกี่ยวกับการยกเลิกพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาสำหรับมืออาชีพและสมัครเล่น (PASPA) ในสหรัฐอเมริกา รัฐต่างๆ เข้ามามีบทบาทมากขึ้นโดยการผ่านข้อบังคับซึ่งจะช่วยให้สามารถใช้ผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์ได้อย่างถูกกฎหมาย ใกล้บ้านมากขึ้นเรามีตลาดเช่นเนเธอร์แลนด์เยอรมนีและยูเครนเปิดขึ้น

ในอีกด้านหนึ่ง คุณมีสิ่งต่างๆ เช่น Google Play Store ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม อีก 15 ประเทศจะสามารถโฆษณาผลิตภัณฑ์เกมด้วยเงินจริงในร้านค้าของตนได้ ก่อนหน้านี้ในประเทศเหล่านั้น หากคุณต้องการแอป Android แอปนั้นต้องดาวน์โหลดจากเว็บไซต์ ในขณะที่ตอนนี้สามารถส่งไปยังร้านค้าได้ ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ดีกว่าสำหรับผู้ที่ต้องการเล่นกับแบรนด์นั้น

SBC: คุณพูดถึงตลาดต่างๆ มากมาย ประเทศใดเป็นจุดสนใจหลักสำหรับ mkodo เมื่อเราก้าวหน้าต่อไปจนถึงปี 2021

SY: เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นเสมอที่ได้เป็นผู้นำในการสร้างตัวตนดิจิทัลสำหรับแบรนด์และสำหรับรัฐบาล เป็นเรื่องน่าตื่นเต้นที่ได้อยู่กับพวกเขาเมื่อพวกเขานำเสนอผลิตภัณฑ์ชิ้นแรกให้กับประชาชนในตลาดนั้น และช่วยให้พวกเขามีความได้เปรียบในการแข่งขันกับบริษัทอื่นๆ ทั้งหมดในตลาดนั้น

ดังนั้น สำหรับเรา เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราที่จะได้ร่วมงานกับผู้คนตั้งแต่เริ่มต้น ด้วยการออกแบบสิ่งที่พวกเขาต้องการจะทำสำหรับแอปดิจิทัลของพวกเขา จากนั้นจึงทำงานผ่านงานสร้าง จากนั้นจึงนำผลิตภัณฑ์เหล่านั้นออกสู่ตลาด เป็นการดีที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางครั้งนั้น

ปีนี้เราจะดูตลาดสหรัฐ นั่นเป็นกระบวนการที่ช้ากว่าเมื่อเปรียบเทียบกับที่อื่น เพราะมีกฎระเบียบมากมายรวมถึงผู้เล่นจำนวนมากในระบบนิเวศที่เราต้องโต้ตอบด้วยเพื่อรวมโซลูชันทั้งหมดเข้าด้วยกัน ซึ่งรวมถึงผู้ให้บริการแพลตฟอร์มและผู้ให้บริการเกม คนเหล่านั้นทั้งหมดต้องร่วมมือกันและเป็นกระบวนการที่ช้า แต่เราจะพิจารณาว่าเป็นตลาดที่น่าตื่นเต้นมาก

เราต้องการดูประเทศเนเธอร์แลนด์และเยอรมนีด้วย เรากำลังพูดคุยกับผู้คนที่นั่น พวกเขาจะเป็นตลาดที่น่าสนใจมากอย่างแน่นอน

SBC: ดังนั้น ถ้าคุณเปรียบเทียบสหรัฐอเมริกากับคนที่อยู่ใกล้บ้าน อะไรคือการเปรียบเทียบในแง่ของสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากผลิตภัณฑ์ที่คุณมีส่วนร่วม?

SY: ฉันคิดว่ามันเหมือนกันทุกที่ มีความแตกต่างในแง่ของประเภทของความบันเทิงและตลาดที่คุณอาจพบในผลิตภัณฑ์เอง แต่ในทั้งสองกรณี คุณกำลังพยายามมอบประสบการณ์ดิจิทัลที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้

โดยทั่วไป ผู้คนจะเริ่มต้นด้วยเว็บไซต์ แต่สำหรับเราแล้ว แอปที่มาพร้อมเครื่องซึ่งคุณจะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุดในทั้งสองตลาด สิ่งสำคัญคือคุณมีความสามารถในการค้นพบที่ผู้เล่นต้องการไปยังแหล่งที่รู้จัก เช่น Google Play Store หรือ Apple App Store ที่พวกเขาสามารถหาแบรนด์ได้ ที่เหมือนกันในทั้งสองตลาด จำเป็นอย่างยิ่งที่คุณจะต้องมีกระบวนการเริ่มต้นใช้งาน การลงทะเบียน และกระบวนการฝากเงิน เนื่องจากเป็นเส้นทางของลูกค้าที่ลื่นไหลอย่างแท้จริงในทั้งสองตลาด

ความปลอดภัยเป็นกุญแจสำคัญ และเป็นข้อความสำคัญที่ระบุว่าเหตุใดตลาดเหล่านี้จึงต้องการใบอนุญาตตั้งแต่แรก การมีเครื่องมือการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบซึ่งตรงไปตรงมาและชัดเจนต่อผู้คนในผลิตภัณฑ์เหล่านี้ก็เหมือนกันในทั้งสองตลาด คนที่เล่นผ่านแบรนด์ที่เชื่อถือได้ก็จะเหมือนกัน ผู้ที่มีสถานะทางบกมักจะทำได้ดีเมื่อพูดถึงการมีตัวตนทางดิจิทัล

ปัจจัยอื่นๆ ที่สำคัญอีกสองสามประการคือประสิทธิภาพที่ชัดเจนและความสะดวกในการใช้แอปที่มาพร้อมเครื่อง แอพที่มาพร้อมเครื่องจะให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า และนั่นคือสิ่งที่ลูกค้าต้องการเมื่อใช้งานครั้งแรก ความสะดวกในการใช้สิ่งต่าง ๆ เช่น Face ID, การเข้าสู่ระบบไบโอเมตริกซ์, กระเป๋าเงินมือถือ ฯลฯ ล้วนมีความสำคัญ ที่เหมือนกันในประเทศต่างๆ

SBC: คุณดูการเปลี่ยนแปลงกฎและการอัปเดตจากสิ่งที่ชอบของ Apple และ Google Play อย่างไร มันนำเสนอโอกาสทางการค้าใหม่ ๆ เนื่องจากบริษัทจำนวนมากต้องการความเชี่ยวชาญของคุณ? หรือนี่เป็นการรบกวนคุณเช่นกัน?

SY: เป็นโอกาสสำหรับบริษัทที่มีระดับความเชี่ยวชาญของเราอย่างแน่นอน มีบริษัทไม่กี่แห่งในโลกที่สามารถรวมความเข้าใจเกี่ยวกับโดเมนเกมด้วยเงินจริงและลอตเตอรีเข้ากับความเข้าใจอย่างแท้จริงเกี่ยวกับวิธีสร้างแอปเนทีฟที่ยอดเยี่ยม นั่นเป็นทักษะเฉพาะทาง และการผสมผสานระหว่างสองสิ่งก็เป็นสิ่งที่พิเศษมากสำหรับเรา

จากมุมมองของเรา แน่นอนว่าเราทำงานบนเว็บเช่นกัน – มีผู้คนจำนวนมากที่ทำเช่นนั้น แต่อีกครั้ง เรากำลังรวมความรู้ด้านเทคโนโลยีนั้นเข้ากับการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องที่เกิดขึ้นกับเทคโนโลยีนั้น ร่วมกับความเชี่ยวชาญของเราในด้านเงินจริงและโดเมนลอตเตอรี

SBC: ตอนนี้ความสมดุลของเว็บไซต์กับแอพอยู่ที่ไหน?

SY: เมื่อผู้คนพยายามลุกขึ้นและดำเนินการอย่างรวดเร็ว บ่อยครั้งที่เส้นทางที่เร็วที่สุดในการทำบางสิ่งคือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแพลตฟอร์มมาพร้อมกับส่วนหน้าระดับหนึ่ง เพื่อนำเว็บไซต์ออกสู่ตลาด มันอาจจะเป็นเวอร์ชั่น ‘วานิลลา’ มากๆ ก็ได้ มันอาจจะเป็นอะไรที่ค่อนข้างธรรมดาก็ได้ แต่สำหรับบางคน มันเป็นเรื่องของความเร็วในการนำผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาดซึ่งทำให้เว็บไซต์มาก่อน

คุณต้องการมีเว็บไซต์แม้ว่า แม้ว่าคนส่วนใหญ่จะเล่นผ่านมือถือ แต่คุณยังต้องการเข้าถึงผ่านเดสก์ท็อป

ฉันคิดว่าผู้คนอาจเลิกใช้ความคิดเกี่ยวกับแอพเมื่อมีเสียงรบกวนมากมายเกี่ยวกับปัญหาหลังจากการเปลี่ยนแปลงแนวทาง 4.2 และ 4.7 มีเสียงมากมายในตลาดที่ผู้คนถูกเลื่อนออกไป รู้สึกยากเกินไปที่จะสร้างแอพ แต่ถ้าคุณมาที่บริษัทแบบเรา นั่นก็ไม่เป็นเช่นนั้น

เราทุกคนเคยผ่านกระบวนการนี้มาแล้วซึ่งนักพัฒนาเกมเข้าใจการรวมกลุ่มเข้ากับทรัพยากรของ Apple เราต้องจำไว้ว่านี่เป็นเพียงใน App Store เมื่อเทียบกับใน Google Play

ฉันคิดว่ามันทำให้ผู้คนหยุดทำงานไประยะหนึ่ง แต่ตอนนี้แอปกลับมาแล้ว เพราะผู้คนเข้าใจถึงความสำคัญของการสร้างความแตกต่างสำหรับผลิตภัณฑ์ของตน และเพื่อให้สามารถมอบความสะดวกสบาย ประสิทธิภาพ และประสบการณ์ที่ดีขึ้นของแอป เมื่อคุณมีบางอย่างออกมาแล้ว คุณจะเริ่มตระหนักว่าผู้เล่นต้องการประสบการณ์ที่ยกระดับนั้น

SBC: และสุดท้าย คุณคิดว่าเป้าหมายสูงสุดของคุณในปี 2021 คืออะไร?

SY: เพื่อออกจากล็อคดาวน์! อย่างจริงจังแม้ว่าเป้าหมายสูงสุดสำหรับ mkodo ในปี 2564 คือการสร้างตัวเองต่อไปและเพื่อให้บริการแก่ลูกค้าที่เรามีอย่างดีที่สุด เรายังต้องการนำนวัตกรรมที่ดีที่สุดมาสู่พวกเขาภายในแอพและผลิตภัณฑ์ที่พวกเขามีอยู่กับเรา และเพื่อให้บริการลูกค้าที่เป็นเลิศต่อไป

จากนั้นเราต้องการที่จะเติบโตจากธุรกิจนั้นและแบ่งปันทักษะของเรา เพื่อให้ได้ลูกค้าใหม่ภายในตลาดที่มีการควบคุมทั้งภายในพื้นที่ลอตเตอรีที่มีการควบคุม เช่นเดียวกับภาคการเล่นเกมเชิงพาณิชย์และการพนันกีฬา

Moonstake ยินดีที่จะประกาศว่าปริมาณ Stake ของเราสำหรับ CENNZ สูงถึง 5.5 ล้านดอลลาร์ ทำให้ Moonstake Wallet เป็นกลุ่ม Stake Pool CENNZ ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ตัวเลขนี้ทำได้ภายในเวลาเพียง 10 วันนับตั้งแต่เปิดตัว CENNZ stake เมื่อวันที่ 25 กุมภาพันธ์

Moonstake ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Centrality เมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา โดยนำ Aaron McDonald CEO ของ Centrality มาเป็นที่ปรึกษา ในเดือนตุลาคม เราได้จัดสัมมนาผ่านเว็บร่วมกันเพื่อช่วยกระจายข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ Centrality และในเดือนธันวาคม Moonstake ได้กลายเป็นกระเป๋าเงินแห่งแรกในโลกที่สนับสนุน CENNZ และ CPAY ในการโยกย้ายไปยังเครือข่ายหลัก ในเดือนธันวาคม กระเป๋าเงิน Moonstake กลายเป็นกระเป๋าเงินใบแรกในโลกที่รองรับ CENNZ และ CPAY ซึ่งย้ายไปยังเครือข่ายหลัก และกลายเป็นผู้ให้บริการฝากเงิน CENNZ รายแรกของโลกในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ปีนี้

Moonstake เริ่มต้นธุรกิจการปักหลักเมื่อปีที่แล้วโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างเครือข่ายการปักหลักที่ใหญ่ที่สุดในเอเชีย ตั้งแต่นั้นมา เราได้พัฒนา Web Wallet และ Mobile Wallet (iOS/Android) ที่ใช้งานง่ายที่สุด พร้อมรองรับ cryptocurrencies มากกว่า 2,000 รายการ หลังจากการดำเนินการเต็มรูปแบบที่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2020 สินทรัพย์การปักหลักทั้งหมดของ Moonstake ได้เติบโตอย่างรวดเร็วจนไปถึง 800 ล้านดอลลาร์ในเวลาเพียง 6 เดือน ทำให้ Moonstake กลายเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการการ Stake ชั้นนำ 10 อันดับแรกของโลก หลังจาก Cosmos, IRISnet, Ontology, Harmony, Tezos, Cardano, Qtum, Polkadot และ Quras Centrality กลายเป็นเหรียญที่ 10 สำหรับการปักหลักบน Moonstake Wallet

แม้ว่าอีสปอร์ตอาจเคยยืนหยัดเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมการกีฬา แต่ก็เติบโตเป็นอุตสาหกรรมเต็มรูปแบบด้วยตัวของมันเอง อีสปอร์ตและเกมได้กลายเป็นกระแสหลักในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยเปลี่ยนจากช่องที่มีชีวิตชีวาไปสู่รูปแบบศูนย์กลางของความบันเทิงทั่วโลก และการขายตั๋วกำลังเปลี่ยนจากเวทีไปสู่อินเทอร์เน็ต การเปลี่ยนแปลงนั้นได้รับแรงหนุนจากการสนับสนุนของคนดังกระแสหลักและการครอบคลุมที่เพิ่มขึ้นจากช่องทางดั้งเดิมเช่น ESPN และอย่างน้อยก็ในบางส่วนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของ Fortnite รายงานจาก Business Insider’s Insider Intelligence ระบุว่า: “ในขณะที่วิดีโอเกมที่แข่งขันกันยังคงรวมเข้ากับวัฒนธรรมสมัยนิยม นักลงทุนทั่วโลก แบรนด์ สื่อ และผู้บริโภคต่างก็ให้ความสนใจ

นั่นทำให้ผู้ชมอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าในช่วงหกปี เนื่องจากผู้ชมปี 2017 อยู่ที่ 335 ล้านคน” วัฒนธรรมป๊อปคัลเจอร์ของอีสปอร์ตช่วยเพิ่มพลังให้กับการลงทุนและรายได้ด้านอีสปอร์ต Esports ได้เข้าสู่สตราโตสเฟียร์ส่วนใหญ่เนื่องจากองค์ประกอบทางสังคมของการสตรีมสดและการเล่นเกม แพลตฟอร์มการสตรีมเฉพาะวิดีโอเกม เช่น Twitch และ YouTube Gaming ให้การเชื่อมต่อโดยตรงกับผู้เล่นและทีม ในขณะที่โซเชียลกระแสหลักทำให้การเชื่อมต่อเหล่านั้นเจริญรุ่งเรือง องค์กรอีสปอร์ตบางแห่ง เช่น FaZe Clan ก็กำลังรุกเข้าสู่พื้นที่อย่างสินค้า โดยให้แบรนด์ของพวกเขามีชื่อเสียงในทางลบมากกว่าที่จะติดอยู่กับอีสปอร์ตเพียงอย่างเดียว บริษัทเทคโนโลยีที่ใช้งานอยู่ในตลาดสัปดาห์นี้ ได้แก่ Versus Systems Inc. (NASDAQ: VS), Caesars Entertainment, Inc., Penn National Gaming,

Rick Yang หุ้นส่วนของ NEA ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนที่ลงทุนใน esports ได้เน้นย้ำเรื่องนี้ในการสนทนากับ Insider Intelligence: “ที่จริงแล้ว ฉันคิดว่า esports เป็นกระแสหลักของเกม หรือการสร้างวัฒนธรรมป๊อปในการเล่นเกมกับแนวคิดที่บริสุทธิ์ของสิ่งเหล่านี้ ผู้เล่นกลายเป็นมืออาชีพเพื่อแข่งขันในระดับสูงสุด” สิ่งสำคัญคือต้องนึกถึงโอกาสของอีสปอร์ตในลักษณะนี้ ซึ่งรวมถึงเกม สื่อ วัฒนธรรมป๊อป และการค้าขาย — เนื่องจากมันให้แสงสว่างแก่โอกาสต่างๆ นอกเหนือจากกิจกรรมการเล่นเกมเพียงอย่างเดียว

Versus Systems ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Frias Agency – Versus to Work with the Agency Representing Constellation Brands, Corona, Crush + Canelo Alvarez และ Matchroom Boxing – Versus Systems ประกาศความร่วมมือเชิงกลยุทธ์กับ Frias Agency (“Frias” ซึ่งเป็นเอเจนซี่การตลาดเชิงประสบการณ์ที่ให้บริการเต็มรูปแบบ ) เพื่อขับเคลื่อนเทคโนโลยีเบื้องหลังประสบการณ์เชิงโต้ตอบสำหรับการถ่ายทอดสดและการเปิดใช้งานทางดิจิทัล

ลูกค้าของ Frias Agency ได้แก่ แบรนด์เครื่องดื่มที่โดดเด่นจาก Constellation Brands เช่น Corona, Cerveza Modelo, Cerveza Pacifico, Crush, Kim Crawford, Meiomi, Blue Chair Bay และ Casa Noble Frias ยังทำงานร่วมกับนักกีฬารายใหญ่เช่น Canelo Alvarez และผู้สนับสนุนกีฬาเช่น Matchroom Boxing และ Premier Boxing Champions การเป็นพันธมิตรกับ Frias คาดว่าจะขยายรางวัลไปสู่การแข่งขันกีฬาสดตั้งแต่ฤดูร้อนปี 2021 สำหรับฟุตบอล มวย มวยปล้ำ และ MMA รวมถึงเทศกาลดนตรีสดและทัวร์

“Versus มีความภูมิใจที่จะประกาศพันธมิตรระดับโลกอีกรายหนึ่งเพื่อช่วยให้เราสามารถนำเสนอรางวัลและรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงสู่ผู้ชมทั่วโลก” Matthew Pierce ซีอีโอของ Versus Systems กล่าว “เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Frias และหุ้นส่วนของพวกเขาเพื่อมอบรางวัลให้กับผู้เล่นและแฟน ๆ ในการถ่ายทอดสดที่น่าตื่นเต้นที่สุดในโลก ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่สถานที่ ที่บ้าน หรือที่ใดก็ตามที่พวกเขาดูจาก”

Andre Martelli ซีอีโอของ Frias กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้นำประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ Versus Systems สร้างขึ้นมาให้กับงานของเรา “การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีของ Versus และการเข้าถึงผู้ชมจากหลายแพลตฟอร์มจากหลากหลายประเทศจะก่อให้เกิดประโยชน์ร่วมกันในอีกหลายปีข้างหน้า”

หน่วยงานการตลาดและประชาสัมพันธ์ iGaming เพื่อให้การสนับสนุนด้านบรรณาธิการสำหรับนิตยสารและกิจกรรมของผู้จัดพิมพ์ Sarah Blackburn เข้าร่วม Way Seeers Board สำหรับ European Gaming and Gaming Americas

GameOnซึ่งเป็นหน่วยงานการตลาดชั้นนำของ iGaming และ PR ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ Hipther Agency ซึ่งเป็นองค์กรที่อยู่เบื้องหลังสื่อสิ่งพิมพ์ที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรม รวมถึงการประชุมสุดยอดและกิจกรรมเสมือนจริง

ภายใต้ความร่วมมือดังกล่าว Sarah Blackburn ผู้อำนวยการ GameOn จะเข้าร่วมเป็น Way Seeers Board สำหรับการเล่นเกมในยุโรปและอเมริกา และจะให้คำแนะนำด้านเนื้อหาและการสนับสนุนสำหรับพอร์ทัลและกิจกรรมออนไลน์ของแต่ละแบรนด์

The Way Seeers Board ประกอบด้วยกลุ่มใหญ่ในอุตสาหกรรมรวมถึง Nadiya Attard (ผู้อำนวยการฝ่ายขายที่ Push Gaming) Charmaine Hogan (หัวหน้าฝ่ายกำกับดูแลที่ Playtech) และ Sissel Weitzhandler (หัวหน้าฝ่ายกฎหมายและการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่ Play’n Go)

บทบาทของพวกเขาคือการช่วยกำหนดรูปแบบเนื้อหาที่เผยแพร่ทั่ว European Gaming และ Gaming Americas และเพื่อกำหนดวาระการประชุมสำหรับชุดงาน Meetups รายไตรมาส, Mini Meetups และ Gaming Summits ที่จัดขึ้นในปีนี้

ZoltánTűndik , ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าหน่วยงานธุรกิจที่ Hipther , กล่าวว่า: “GameOn เป็นตลาดดิจิตอลอย่างแท้จริงเป็นผู้บุกเบิกและ บริษัท พีอาร์ที่ได้ให้การสนับสนุนบางส่วนขององค์กรที่ใหญ่ที่สุดในภาคการมานานกว่าทศวรรษที่ผ่านมา

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถใช้ประโยชน์จากความรู้และประสบการณ์ของมัน และใช้มันเพื่อกำหนดกลยุทธ์ด้านบรรณาธิการของเรา เว็บบอล UFABET เช่นเดียวกับวาระการประชุมสำหรับ Meetups และ Gaming Summits ของเรา ซาร่าห์เป็นผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมอย่างแท้จริงและเป็นทรัพย์สินที่ดีของ Hipther Agency”

ซาร่าห์แบ , ผู้อำนวยการของ GameOnกล่าวว่า“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ลงนามในความร่วมมือเชิงกลยุทธ์นี้กับหน่วยงาน Hipther และสำหรับฉันที่จะเข้าร่วมทางผู้หยั่งรู้อนาคตที่คณะกรรมการสำหรับการเล่นเกมยุโรปและการเล่นเกมอเมริกาให้การสนับสนุนพร้อมกับบางส่วนของชื่อที่ใหญ่ที่สุดในธุรกิจ .

“ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมามีการเปลี่ยนแปลงการประชุมและการประชุมสุดยอดอย่างไม่ต้องสงสัย และฉันตื่นเต้นที่จะได้มีส่วนร่วมในการทำให้มีตติ้งและงานแสดงสินค้าที่ดำเนินการโดย Hipther Agency มอบการศึกษา มูลค่า และการสร้างเครือข่ายที่ผู้ได้รับมอบหมายกำลังมองหา”

งานเหล็กเป็นหัวข้อหลักของกิจกรรมและสาขาความสามารถของการผลิตเหล็ก EGT ก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม 2020 ในฐานะบริษัทในเครือของ Euro Games Technology พันธกิจคือการเป็นผู้มีส่วนร่วมสำคัญในการผลิตตู้สล็อต โดยสร้างตัวเรือนแบบเชื่อมและอุปกรณ์เสริมเหล็กและส่วนประกอบทั้งหมดที่รวมอยู่ในเครื่อง (ผู้ถือ – สำหรับผู้ตรวจสอบบิล และเคาน์เตอร์ กล่องแพลตฟอร์ม Exciter เป็นต้น)

CEO ของบริษัทคือ Mr. Stefan Georgiev ผู้ปฏิบัติงานระยะยาวในอุตสาหกรรมเหล็ก ซึ่งมีประสบการณ์ไม่เพียงแต่เกี่ยวกับเบา แต่ยังรวมถึงโครงสร้างเหล็กหนักด้วย ภายใต้การบริหารของเขามีโครงการขนาดใหญ่และมีความรับผิดชอบในสาขาต่างๆ รวมถึงอุตสาหกรรมการก่อสร้างและปิโตรเคมีทั้งในบัลแกเรียและต่างประเทศ

“บทบาทหลักของ EGT Steel Production คือการให้ความยืดหยุ่นมากขึ้นแก่แผนก R&D ที่มีประสิทธิภาพสูงของ Euro Games Technology เพื่อให้โมเดลสล็อตใหม่ทั้งหมดที่พัฒนาโดยมัน จะถูกสร้างและทดสอบภายในบริษัทก่อนเริ่มการผลิตจำนวนมาก” นายจอร์จเยฟอธิบาย “ในฐานะซีอีโอ ฉันยังมีความทะเยอทะยานที่จะดึงดูดลูกค้าจากต่างประเทศให้มากขึ้น และเสนอผลิตภัณฑ์ที่ทำจากเหล็กที่หลากหลายให้พวกเขา EGT Steel Production จะสามารถแข่งขันได้ในระดับโลก”

ฐานทางเทคนิควัสดุของบริษัทครอบคลุมพื้นที่ 5,000 ตร.ม. โดย 3000 ตร.ม. เป็นพื้นที่ในร่ม โรงงานผลิตประกอบด้วยการประชุมเชิงปฏิบัติการหลัก 4 แห่ง: สำหรับการตัดด้วยเลเซอร์ของวัสดุแผ่น ซึ่งยังใช้เครื่องเจาะ CNC ประสิทธิภาพสูงรุ่นล่าสุดอีกด้วย สำหรับการขึ้นรูปรายละเอียดด้วยเครื่องดัด CNC press brakes สำหรับวัสดุที่มีความหนาสูงสุด 15 มม. และสำหรับการติดตั้งรัดด้วย CNC/NC และการกดด้วยมือ และการประชุมเชิงปฏิบัติการสองแห่งสำหรับการเชื่อม (ด้วยมือและหุ่นยนต์) การประกอบขั้นสุดท้ายและการตกแต่งขั้นสุดท้าย เช่น การทำความสะอาดทางกลและการเตรียมการทาสี

ปัจจุบัน EGT Steel Production อาศัยพนักงานของวิศวกรด้านเทคนิค นักออกแบบเครื่องกล ผู้เชี่ยวชาญด้านการติดตั้งเครื่องจักร ผู้เชี่ยวชาญด้านโลจิสติกส์ ผู้จัดการคุณภาพ พนักงาน และเจ้าหน้าที่ธุรการ จำนวนของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง “ในขั้นตอนนี้ เรามุ่งเน้นที่การปรับปรุงโรงงานทั้งหมด ซึ่งเราเริ่มเมื่อเราย้ายเข้ามาและวางแผนที่จะแล้วเสร็จในครึ่งแรกของปี 2564” นายจอร์จีฟอธิบาย “ตามกำหนดเวลายังเป็นการปรับให้เหมาะสมของการดำเนินการผลิตของเราซึ่งดำเนินการพร้อมกัน”

กำลังการผลิตของบริษัทคือเหล็กแปรรูป 150 ตันต่อเดือน การนำระบบอัตโนมัติมาใช้มากขึ้นและการย้ายไปยังเครื่องจักรใหม่ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นช่วยรับประกันว่าผลผลิตจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง และในปี 2564 คาดว่าจะถึง 200 ตันต่อเดือน คุณภาพได้รับการตรวจสอบอย่างต่อเนื่องและรับประกันโดย QMS ที่ครอบคลุมขั้นตอนการผลิตทั้งหมด และความสมบูรณ์แบบยังได้รับการสนับสนุนโดยการปรับปรุงสภาพแวดล้อมการทำงานอย่างต่อเนื่อง การแนะนำเทคโนโลยีใหม่ การเพิ่มประสิทธิภาพของการขนส่งภายในตลอดจนโดยระบบ SAP ERP ที่เข้าร่วม บริษัทย่อยแห่งใหม่สู่โครงสร้างข้อมูลทั่วไปของ กฟผ.

ตามที่นาย Georgiev นอกเหนือจากผลกระทบด้านลบแล้ว วิกฤตในปัจจุบันเนื่องจาก COVID-19 เปิดโอกาสสำหรับการผลิตเหล็ก EGT: “บริษัทของเรามีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมคาสิโนและปริมาณงานลดลงในปัจจุบันทำให้เกิดการเงินบางส่วน แต่ก็เป็นความจริงที่ว่านี่เป็นช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบในการดำเนินการปรับปรุงและปรับปรุงองค์กรตามแผนทั้งหมดอย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด เป็นผลให้เราจะปรับต้นทุนให้เหมาะสมสำหรับการผลิตตู้ จะเพิ่มความยืดหยุ่นของเราเมื่อเปิดตัวโมเดลใหม่ จะย่นกำหนดเวลาการผลิต จะปรับปรุงการสื่อสารและประสิทธิภาพการทำงานของเรา และทั้งหมดที่จะส่งผลในเชิงบวกต่อคุณภาพของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายของ EGT

ในปี 2564 การผลิตเหล็ก EGT จะเพิ่มกำลังการผลิตต่อไป เป้าหมายสุดท้ายของบริษัทคือการกระจายพอร์ตโฟลิโอของ Euro Games Technology ด้วยบริการและสินค้าโลหะสำหรับตลาดต่างประเทศมากยิ่งขึ้น ความทะเยอทะยานของมันคือการจัดอันดับให้ดีที่สุดในกลุ่ม นี่คือสิ่งที่ Mr. Georgiev ปรารถนาให้ตัวเองเป็น CEO – เพื่อนำทีมที่เป็นหนึ่งในผู้เชี่ยวชาญชั้นนำในด้านความสามารถ