สมัครแทงบอลสเต็ป เว็บพนันบอล พัฒนาผลิตภัณฑ์ภายในองค์กรใหม่

สมัครแทงบอลสเต็ป Penn National Gamingเป็นที่รู้จักจากเนื้อหากีฬาออนไลน์ของBarstool วันนี้ได้ประกาศจัดตั้งทีมใหม่เพื่อพัฒนาเกมคาสิโนภายในองค์กร เป็นเนื้อหาประเภทที่แตกต่างจากที่ Barstool นำเสนอ แต่เป็นอีกหนึ่งความแตกต่างที่สำคัญสำหรับแบรนด์ของ Penn

กลยุทธ์ประเภทนี้มีความสำคัญมากขึ้นในคาสิโนออนไลน์ของสหรัฐอเมริกาและพื้นที่การพนันกีฬา Penn National สามารถแยกตัวเองออกจากกลุ่มได้แล้ว ในขณะที่คู่แข่งกำลังพยายามไล่ตามด้านนั้นของธุรกิจ

แผนใหม่เหล่านี้แตกต่างจากข้อตกลงในเดือนกุมภาพันธ์ 2020กับBarstool Sportsในลักษณะที่สำคัญอย่างหนึ่ง แม้ว่าข้อตกลงดังกล่าวจะเป็นความร่วมมือกับบริษัทอิสระที่ก่อนหน้านี้ แต่ปีกใหม่ของ Penn กลับปลูกเองที่บ้านทั้งหมด

ทีมงานภายในใหม่ดูเหมือนจะมุ่งเป้าไปที่การพัฒนาเกมเป็นหลัก เพนน์อาจพยายามเลียนแบบความสำเร็จของDraftKings Casinoซึ่งเป็นที่รู้จักจากเกมที่มีธีมเฉพาะและมีเอกสิทธิ์

Penn National วางแผนสร้างเนื้อหาภายในอย่างไร
ทีมสร้างเนื้อหาภายในมีชื่อว่าPenn Game Studiosและจะอยู่ภายใน Penn Interactive

30ออกแบบศิลปินและวิศวกรที่จะทำให้ทีมจะมาจากการออกแบบและการพัฒนาเกมสตูดิโอhitpoint สตูดิโอและเงินจริง บริษัท เกมLuckyPoint หน่วยงานเหล่านี้ที่ Penn National ตั้งใจจะซื้อเป็นบริษัทเดียวจนถึงปี 2019เมื่อ HitPoint แยกตัวออกจาก LuckyPoint

สมัครแทงบอลสเต็ป LuckyPoint ดึงดูดนักเล่นเกมวิดีโอที่ยังคงอยู่ในยุคพันปีด้วยสิ่งที่ Penn National เรียกว่า “เกมอาร์เคดและเกมปริศนาสไตล์ย้อนยุค”

Jay Snowdenประธานและซีอีโอของ Penn National กล่าวว่าเขาสามารถสร้างเนื้อหาพิเศษสำหรับผู้ใช้ Penn Interactive ได้อย่างล้ำค่า เนื้อหาดังกล่าวจะ “ใช้ประโยชน์จากแบรนด์ Barstool Sports และฐานข้อมูลลูกค้า mychoice 20 ล้านคน และสร้างโอกาสทางการตลาดข้ามกลุ่มด้วยสิ่งอำนวยความสะดวกอิฐและปูนของเรา”

Mychoiceคือโปรแกรมความภักดีของลูกค้าของ Penn

Penn National กำลังสัมผัสกับเทรนด์มากมาย
หาก Penn หวังว่าการมีแผนกเนื้อหาภายในองค์กรจะช่วยให้บริษัทสามารถแข่งขันกับ DraftKings ได้ มันก็จะต้องก้าวไปข้างหน้าอีกเล็กน้อย DraftKings มีจุดเริ่มต้นที่ยาวนานกับ Penn ในแง่นี้ ที่กล่าวว่า “ยาว” นั้นสัมพันธ์กันในสภาพแวดล้อมที่มีประวัติสั้นเช่นการพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายของสหรัฐอเมริกา

มันอยู่ไกลจากบริษัทเดียวที่ตามทันในเรื่องนี้ Carousel กล่าวเมื่อเดือนที่แล้วว่ากำลังทำงานร่วมกับMaximเพื่อเปิดตัวคาสิโนออนไลน์และแอพเดิมพันกีฬาชื่อ MaximBet ไซต์ที่ถ่ายทอดสดดูเหมือนจะดึงดูดชายหนุ่มซึ่งเป็นกลุ่มประชากรหลักของนักพนันกีฬา

กลุ่มประชากรเป้าหมายนั้นเป็นที่ที่แผนของเพนน์คล้ายกับม้าหมุนมากที่สุด Carousel วางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากเนื้อหาของMaximบน “แพลตฟอร์มการพิมพ์ ดิจิทัล โซเชียล และประสบการณ์” สำหรับแอป แน่นอนว่าMaximเป็นนิตยสารสำหรับชายหนุ่มเป็นหลัก

ทางเลือกของ Penn Interactive ในการรับ LuckyPoint ในทำนองเดียวกันดูเหมือนว่าจะออกแบบมาเพื่อดึงดูดนักพนันที่อายุน้อยกว่า ผลิตภัณฑ์ของบริษัทมีแนวคิดที่คล้ายคลึงกับผลิตภัณฑ์ “วิดีโอเกมคาสิโน” ของ GameCo นี่คือผลิตภัณฑ์การพนันที่มีองค์ประกอบทักษะและกลไกแบบอาร์เคด

GameCo และบริษัทอื่นที่คล้ายคลึงกันยังไม่พบสูตรลับที่จะทำให้เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ ไม่ได้หมายความว่ามันจะไม่เกิดขึ้นอย่างไรก็ตาม น่าสนใจที่จะดู Penn Interactive พัฒนาเกมด้วยแนวทางใหม่ของทีมเนื้อหาภายในนี้

ระหว่างรอการอนุมัติด้านกฎระเบียบ ลูกค้าจะสามารถเลือกใช้บริการและติดตั้งซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์ได้สูงสุด 15 เครื่อง สิ่งนี้จะไม่เพียงแค่แยกออกจากผลิตภัณฑ์ของ FanDuel นอกจากนี้ยังจะบล็อกพวกเขาจาก “เว็บไซต์การพนันหลายพันแห่ง” ประกาศของ FanDuel Group กล่าว

กระพือปีกของหุ้นส่วนในอเมริกาเหนือด้วย Gamban ยังจะเห็นเครื่องมือที่ให้บริการผ่านแบรนด์อื่น ๆ ของ บริษัท ฯ รวมทั้งTVG, Betfair, Stardust, ฟ็อกซ์พนัน PokerStarsและดาวคาสิโน

BetMGM นอกจากนี้ยังมีการพัฒนาเครื่องมือที่ตัวเองยกเว้น , PlayPauseซึ่งมีกำหนดจะเปิดตัวในเดือนกันยายน เว็บไซต์ของมันพูดว่า:

“เราอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการเปิดตัวกับหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐและผู้ปฏิบัติงาน”

โปรแกรมสำหรับนักเสี่ยงโชคที่ประกาศตัวเองว่าเลือกเข้าร่วม
ปัญหาหนึ่งที่อาจเกิดขึ้นกับแม้แต่ข้อเสนอของ FanDuel ที่จะช่วยลูกค้าในการยกเว้นตัวเองนั้นอยู่ในส่วน “ตนเอง” มันอาศัยตัวนักพนันเองที่จะรู้จักตนเองและเชิงรุก

แม้ว่านักพนันที่มีปัญหาจะปิดกั้นตัวเลือกการพนันออนไลน์และการเดิมพันกีฬา คำถามที่พบบ่อยที่สุดข้อหนึ่งของ Gamban คือวิธีถอนการติดตั้ง โชคดีที่ทุกคนที่เลือกใช้ไม่สามารถถอนการติดตั้ง Gamban ได้จนกว่าระยะเวลาการยกเว้นตนเองจะสิ้นสุดลง ถึงกระนั้นหลายคนสามารถถอนการติดตั้งได้ ณ จุดนั้น

งานวิจัยของ Journal of Gambling Studiesเกี่ยวกับปัญหาการรายงานตนเองของนักพนัน สรุปปัญหาไว้อย่างเรียบร้อย:

“ปัญหาในการควบคุมตนเองถูกมองว่าเป็นสาเหตุสำคัญของพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหา”

จากผลการวิจัยครั้งนี้ ความร่วมมือระหว่าง BetMGM และ GameSense อาจประสบปัญหาเดียวกัน นั่นคือ GameSense อาจสามารถช่วยผู้ที่มีการควบคุมตนเองในการเริ่มต้นได้ง่ายกว่าผู้ที่มีความเสี่ยงสูงสุด อย่างไรก็ตาม การวิจัยเกี่ยวกับปัญหาการพนันออนไลน์ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และเป็นสิ่งสำคัญที่บริษัทต่างๆ จะต้องพยายามอย่างเต็มที่

อินเทอร์เน็ตคึกคักในสัปดาห์นี้เนื่องจากกลายเป็นที่เปิดเผยต่อสาธารณะว่าSonyได้ยื่นจดสิทธิบัตรสำหรับเทคโนโลยีการเดิมพันอีสปอร์ต สิทธิบัตรมีขอบเขตกว้าง แต่ยกตัวอย่างเช่น อนุญาตให้ผู้เล่นวางเดิมพันด้วยเงินจริง ทั้งที่ตัวเองหรือผู้เล่นอื่น ขณะเล่นหรือดูรอบCall of DutyบนPlayStation มันยังมีบทบัญญัติสำหรับการเดิมพันด้วยสกุลเงินดิจิตอลหรือรายการในเกม

อย่างไรก็ตาม ไม่น่าจะมีใครทำอย่างนั้นในเร็วๆ นี้ ประการหนึ่งสิทธิบัตรยังไม่ได้รับการอนุมัติจริงๆ ; มันอยู่บนใบปะหน้าเท่านั้น Sony ยื่นจดสิทธิบัตรในปี 2019 ซึ่งปรากฏให้เห็นในขณะนี้ เนื่องจากคำขอรับสิทธิบัตรจะถูกเก็บไว้เป็นความลับจนกว่าจะได้รับการอนุมัติ หรือผ่านไป18 เดือนแล้ว ในกรณีนี้ เป็นเรื่องหลังที่เกิดขึ้น

แม้ว่าจะได้รับการอนุมัติในเร็วๆ นี้ สิทธิบัตรก็มีแนวโน้มว่าจะเป็นการเก็งกำไรมากกว่าสิ่งที่ Sony ตั้งใจจะนำไปใช้จริงในทันที Esports เป็นปรากฏการณ์สำคัญ แต่การสร้างรายได้จากความนิยมนั้นพิสูจน์แล้วว่าเป็นเรื่องยาก การเดิมพัน esportsมีให้บริการในไม่กี่รูปแบบรวมถึงในสหรัฐอเมริกาแต่ยังไม่ได้เริ่ม

ผู้ติดต่อสื่อในอเมริกาเหนือของ Sony ไม่ตอบสนองต่อคำร้องขอความคิดเห็น

รายงานโป๊กเกอร์ออนไลน์ได้พูดคุยกับChristopher LaPorteเจ้าของReset Vegasเกี่ยวกับการยื่นขอสิทธิบัตรของ Sony และการพนันอีสปอร์ตโดยทั่วไป

ตั้งแต่ปี 2011 ถึงปี 2014 LaPorte ได้เปิดบาร์ลาสเวกัสในธีมวิดีโอเกมชื่อInsert Coins แม้ว่ามันจะปิดตัวลงขอบเขตของการเดิมพันอย่างไม่เป็นทางการในวิดีโอเกมที่เขาเห็นที่บาร์คือสิ่งที่ทำให้เขาเริ่มรีเซทเวกัส ธุรกิจใหม่นี้เป็นหน่วยงานที่ปรึกษาบูติกที่มีวิดีโอเกม อีสปอร์ต และสถานบันเทิงยามค่ำคืนเป็นจุดสนใจ LaPorte ยังเป็นสมาชิกของNevada Esports Alliance

Esports มีศักยภาพ แต่ก็เกินจริงเช่นกัน
สรุปจุดยืนของ LaPorte คือ esports ในขณะนี้ตกเป็นเหยื่อของโฆษณาของตัวเอง เขามองว่าเป็นอุตสาหกรรมที่มีศักยภาพที่จะเติบโต ในเวลาเดียวกัน เขาเห็นความเสี่ยงมากมายสำหรับผู้มาใหม่ที่ซื้อแนวคิดที่ว่า esports เป็นอุตสาหกรรมขนาดยักษ์

ความจริงก็คือมันเป็นทั้งสองอย่างและไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าคุณหมายถึงอะไรในคำศัพท์ วิดีโอเกมมีขนาดใหญ่มาก แต่ผู้คนไม่สามารถแม้แต่จะเห็นด้วยกับสิ่งที่สร้างหรือไม่เป็นกีฬา ยิ่งไปกว่านั้น ความจริงที่ว่าตัวเกมมีขนาดใหญ่มาก ไม่ได้หมายความโดยอัตโนมัติว่าฝูงชนที่ถือว่าพวกเขาเป็นกีฬานั้นมีขนาดใหญ่พอๆ กัน

ลาปอร์เต้ พูดว่า:

Esports ทำได้ดีมากในการให้ผู้คนรู้ว่าพวกเขายิ่งใหญ่แค่ไหน แต่นั่นก็มาจากมุมมองระดับโลก คุณเห็นมันในเอเชีย ในยุโรปตะวันออก อเมริกาใต้มีการพูดคุยกันมากมายเนื่องจากชุมชน CS:GO ในบราซิล ไม่เป็นไรและดูดี แต่ถ้า Call of Duty มีผู้เล่น 100 ล้านคนต่อเดือน และมีเพียง 330,000 คนเท่านั้นที่ดูงานใหญ่ของพวกเขา นั่นคือถั่วลิสง

หัดเดินก่อนวิ่ง
วิธีแก้ปัญหาของ LaPorte คือความพยายามในการสร้างรายได้สำหรับอีสปอร์ตต้องเริ่มต้นจากเล็กๆ น้อยๆ และสร้างขึ้น การปฏิบัติราวกับว่าเป็นเรื่องใหญ่อยู่แล้ว และการพยายามสร้างรายได้ให้กับทั้งอุตสาหกรรมในคราวเดียวเป็นสูตรสำเร็จของความล้มเหลว นักลงทุนรู้สึกตื่นเต้นกับบริษัทต่างๆ ที่ลองใช้งาน แต่ไม่เคยมองข้าม

esports ทำได้ดีเพียงใดสำหรับนักลงทุนร่วมทุนรายใหญ่ที่พยายาม ‘ไปใหญ่หรือกลับบ้าน’? Luckbox เป็นบริษัทพนันอีสปอร์ต ฉันคิดว่าพวกเขาระดมทุนได้ 20 ล้านเหรียญ พวกเขาทำเงินได้ 75,000 เหรียญ ฉันหมายความว่ามาเลย

อีกหนึ่งเพิ่งออกมา Esports Entertainment Group พวกเขาไม่ได้ทำเงินจากอีสปอร์ต พวกเขากำลังทำเงินจากคาสิโนโซเชียลของพวกเขา

หากตลาดกีฬาทั่วโลกมีมูลค่า 388 พันล้านดอลลาร์ และอีสปอร์ตมีมูลค่า 1 พันล้าน… เราอยู่ในโอกาสอะไร? เรามีงานมากมายที่ต้องทำก่อนที่เราจะสามารถสร้างผลกระทบที่มองเห็นได้ต่อผู้ชมหลัก

เขาชี้ไปที่บริษัทในยุโรปบางแห่งที่ทำในสิ่งที่ถูกต้องตามความเห็นของเขา เจ้ามือรับแทงRivalry (ไม่มีให้บริการในสหรัฐอเมริกา) อยู่ที่ด้านบนสุดของรายการของเขา ถึงกระนั้น เขาคิดว่าบริษัทวิดีโอเกมอย่าง Sony อาจมีช็อตที่ดีกว่าในระยะยาวมากกว่าบริษัทที่มาจากพื้นที่การพนันกีฬาเนื่องจากปัญหาด้านผู้ชม

ยอดวิวต้องมาก่อนเดิมพัน
ดังที่ LaPorte ชี้ให้เห็น อาจมีความแตกต่างของลำดับความสำคัญระหว่างจำนวนคนที่เล่นเกมกับจำนวนที่ดูเกม ประกอบกับความจริงที่ว่ามีเพียงส่วนน้อยของผู้ดูเหล่านั้นเท่านั้นที่เดิมพันด้วยเหตุการณ์นี้ ในขณะนี้ เขากล่าวว่า ไม่มีการเปรียบเทียบระหว่าง esports กับกีฬาแบบดั้งเดิมในด้านเหล่านั้น

โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากมุมมองของอเมริกาเหนือ esports เป็นสิ่งที่เรายังคิดไม่ถึง เมื่อฉันไปที่บาร์ในลาสเวกัส และฉันได้ยินคนพูดถึงทีมกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ พวกเขาไม่ได้พูดถึง Team Liquid พวกเขาไม่ได้พูดถึง FaZe Clan มากเท่ากับที่โลกของอีสปอร์ตต้องการจะเชื่อ

นั่นคือสิ่งที่ทุกคนใน esports พยายามจะคิด: เราจะทำให้มันเกี่ยวข้องกับผู้ชมในอเมริกาเหนือได้อย่างไร

ไม่ใช่ทุกอีสปอร์ตเท่ากัน
ปัญหาในการเริ่มต้นจากด้านกีฬาคือไม่ใช่ว่าทุกอีสปอร์ตจะมีความสปอร์ตมาก บริษัทพนันกีฬาแบบดั้งเดิมอาจประสบความสำเร็จในการชักชวนให้ผู้ใช้ตรวจสอบการดัดแปลงทางดิจิทัลของกีฬาในโลกแห่งความเป็นจริง ประเภทอื่นๆ เช่น เกมต่อสู้ กลยุทธ์แบบเรียลไทม์ เกมต่อสู้ในสังเวียน และเกมไพ่จะเป็นการยกระดับที่ใหญ่กว่ามาก

สำหรับหลักฐานนี้ LaPorte กล่าวว่าคุณต้องมองไม่ไกลไปกว่าเหตุการณ์ในปีที่ผ่านมา:

ในช่วงโควิด นักพนันกีฬาไปเล่นปิงปองและกีฬารองทั้งหมดในประเทศอื่น ๆ และเมื่อเป็นการพนันอีสปอร์ต มันคือกีฬาที่พวกเขาเข้าใจ มันอยู่ในฟีฟ่าเป็นต้น แม้แต่ e-NASCAR ก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก

นี่คือเหตุผลที่คุณเห็นบริษัทแฟนตาซีอย่าง DraftKings กระโดดเข้ามาในพื้นที่นั้น นักพนันกีฬาแบบดั้งเดิมของคุณเข้าใจกีฬาของพวกเขา พวกเขาจะไม่เข้าใจ League of Legends

มันอยู่ตรงที่บริษัทที่มาจากอีกทางหนึ่งสามารถประสบความสำเร็จได้มากกว่า

ถ้า Sony เข้ามา ทำไมเราไม่เห็น Madden Casino Edition หรือ Street Fighter Casino Edition? คุณมีฉบับอื่น ๆ ทุกฉบับเมื่อสิ่งเหล่านี้ออกมา

เราสามารถพัฒนาเกมที่อายุ 21 ปีขึ้นไปที่คุณสามารถเดิมพันได้ คุณสามารถทำได้บนคอมพิวเตอร์ของคุณ ทำไมไม่ PlayStation ของคุณ? มันพูดภาษาของนักเล่นเกม และคนอื่น ๆ ก็มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการสนทนานั้น

สามเสาหลัก: ความคุ้นเคย ความไว้วางใจ และความฉับไว
อีกแง่มุมของปัญหาตามที่ LaPorte กล่าวคือการพนันกีฬาเป็นธุรกิจเก่าที่ติดอยู่กับวิธีคิดแบบเก่า แม้ว่ามันอาจจะเป็นเรื่องใหม่ในสหรัฐอเมริกา เนวาดาก็ตาม แต่ธุรกิจนี้ใช้รูปแบบเดียวกับในยุโรป ซึ่งเป็นที่ที่เกิดขึ้นมานานหลายทศวรรษ

เพื่อให้ประสบความสำเร็จ การเดิมพันอีสปอร์ตจำเป็นต้องมองไปข้างหน้าในสิ่งที่คนรุ่นใหม่ต้องการ:

เราต้องการแนวคิดใหม่ หากคุณดูว่ามีผู้คนเล่นวิดีโอเกมในตลาด Gen Z นี้มากกว่า Gen X ของฉันมากแค่ไหน… ฉันเป็นคนเนิร์ดในการเล่นเกม พวกเหล่านี้เป็นซุปเปอร์สตาร์ เมื่อพวกเขาอายุ 21 ปี พวกเขาต้องการสิ่งที่คล้ายกับสิ่งที่พวกเขาชอบมากกว่า นั่นเป็นเหตุผลที่คุณเห็นตารางเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งในคาสิโนสมัยนี้ซึ่งดูเหมือนวิดีโอเกม

เขายังกล่าวอีกว่าความโปร่งใสเป็นคุณค่าของรุ่น Gen Z และคนหนุ่มสาวเคยชินกับการคาดหวังความพึงพอใจในทันที นอกเหนือจากปัญหาที่กล่าวถึงข้างต้นเกี่ยวกับผู้ชมแล้ว ความท้าทายส่วนใหญ่ที่ LaPorte อธิบายอาจจัดอยู่ในหมวดหมู่กว้างๆ หนึ่งในสามประเภท: ความคุ้นเคย ความไว้วางใจและความฉับไว

ความคุ้นเคย
ความคุ้นเคยอาจเป็นปัญหาใหญ่ที่สุดในเวลานี้ และสิ่งที่ LaPorte ให้ความสำคัญสูงสุดในงานของเขาเอง

เมื่อเขาพูดให้เริ่มเล็ก ๆ เขาหมายถึงเล็กมาก แม้ว่าจะเป็น Sony หรือบริษัทขนาดใหญ่ที่เทียบเท่ากันก็ตาม มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะพยายามวิ่งก่อนที่คุณจะเดินได้ สำหรับการเดิมพันอีสปอร์ตเพื่อให้ได้แรงฉุด เขากล่าวว่า จำเป็นต้องนำเสนอตัวเองในรูปแบบที่จำกัดมาก ในบริบทที่คุ้นเคย

ฉันเทศนาจริงๆ นั่นเป็นเหตุผลที่เราเรียกตัวเองว่ารีเซ็ต จะเกิดอะไรขึ้นถ้าเราวาง PlayStations ในคาสิโนที่คุณสามารถตรวจสอบสิ่งที่เกิดขึ้นได้จริงๆ ตอนนี้เป็นสถานที่ที่ผู้คนสามารถเดิมพัน esports ได้ถูกต้องตามกฎหมายกับพันธมิตรที่เชื่อถือได้รายนี้

หรือถ้าคุณดูที่ Twitch พวกเขามีแพลตฟอร์มที่เรียกว่า Predictions ซึ่งปรากฏขึ้นคำถามใช่หรือไม่ใช่เหล่านี้ จะได้รับการกระทำมากมาย ดังนั้น นักเล่นเกมจึงชอบเล่นการพนัน ถ้าฉันเปิด PlayStation บางวันแล้วพูดว่า ‘เฮ้ เกมนี้กำลังจะมา คุณต้องการดูไหม คุณต้องการเดิมพันหรือไม่? ฉันจะพูดว่า ‘ขอบคุณมาก คลิ๊กเลย มาดูกันเลย’

เขาเน้นว่าคุณต้องนำผลิตภัณฑ์ไปสู่ผู้บริโภคในปัจจุบัน การรอให้พวกเขามาหาคุณคงไม่เป็นผล

Esports จะไม่ถูกค้นพบโดยสิ่งที่แสดงบน YouTube ในวันใดก็ตาม คุณรู้หรือไม่ว่ามีการแข่งขัน Call of Duty เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา? ฉันเดิมพันที่คุณไม่ได้

เชื่อมั่น
นักพนันต้องการรู้สึกมั่นใจว่าทุกอย่างอยู่เหนือกระดาน แน่นอนว่าพวกเขาต้องการเชื่อใจเจ้ามือรับแทง แต่ LaPorte มองเห็นปัญหาพื้นฐานที่มากกว่านั้นกับตัวเกมเอง

มีอุปสรรคมากมายที่เรามีก่อนที่เราจะสามารถฝ่าฟันและชนะการแข่งขันนี้ได้ เราต้องทำสิ่งต่าง ๆ เพื่อแก้ไขการจับคู่, วีซ่า, การรุกล้ำ, การปลอมแปลง… ไม่มีการคุ้มครองผู้เล่น! กีฬาอาชีพทุกชนิดมีสมาพันธ์ผู้เล่น และเรากำลังพูดถึงการพนันอยู่แล้ว?

มีงานกำกับดูแลที่ต้องทำ เรากำลังทำงานร่วมกับวุฒิสมาชิก Ben Kieckhefer เพื่อสร้างหน่วยงานกำกับดูแลอีสปอร์ต ซึ่งไม่ต่างไปจากที่ UFC และการชกมวยมี มาตั้งกฎกันสักหน่อย

เมื่อตัวเกมอยู่ในระดับที่เท่าเทียมกับกีฬาแบบดั้งเดิมในแง่ของความสมบูรณ์ แล้วเราไว้ใจใครที่จะเดิมพัน? นั่นเป็นคำถามที่ซับซ้อนมากขึ้น LaPorte กล่าว

มีบางกรณีที่การเดิมพันควรทำโดยหน่วยงานอิสระเท่านั้นเพื่อหลีกเลี่ยงการทุจริต ในทางกลับกัน บริษัทที่มีสกินในเกมอาจมีแรงจูงใจและความสามารถในการรับรองความสมบูรณ์ของการเดิมพันมากกว่า

เมื่อพูดถึงอีสปอร์ต LaPorte มองเห็นคุณค่ามากกว่าในข้อโต้แย้งหลัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากบริษัทมีขนาดใหญ่พอที่จะเดิมพันเป็นรองธุรกิจ ไม่ใช่แหล่งรายได้หลัก

เราเห็นการพนันเพิ่งระเบิดในอเมริกาเหนือ มันอยู่ทุกที่ และทุกคนมีแพลตฟอร์มเกมอยู่ในกระเป๋า นั่นคือ โทรศัพท์ของพวกเขา ฉันอยากจะมีบริษัทที่น่าเชื่อถือเกี่ยวข้อง เช่น Sony ซึ่งเข้าใจคุณค่าของหน่วยงานกำกับดูแล พวกเขาเข้าใจดีว่าพวกเขาต้องปกป้องผู้ใช้ปลายทางมากเท่ากับผู้ถือหุ้น

เขาชี้ไปที่เรื่องอื้อฉาวล่าสุดเกี่ยวกับการพนันผิวหนัง และกล่าวว่าอุตสาหกรรมนี้ได้เรียนรู้ว่ามีค่าใช้จ่ายด้านชื่อเสียงสูงเมื่อมองในอีกทางหนึ่ง

ความฉับไว
ความคุ้นเคยและความไว้วางใจเป็นตัวตั้งต้นในการเดิมพันอีสปอร์ตตั้งแต่แรก อย่างไรก็ตาม ภายในพื้นที่นั้น เขาคิดว่าผลิตภัณฑ์ที่อยู่ข้างหน้าจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่ใช้ความฉับไว

เพียงแค่เดิมพันผลการแข่งขัน เขามองว่าเป็นเรื่องของอดีตเป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากช่วงความสนใจที่ลดลง แม้จะเป็นเรื่องของกีฬาแบบดั้งเดิม เขาเชื่อว่า เช่นเดียวกับหลายๆ คนในอุตสาหกรรมการพนันที่กำลังเล่นจะกลายเป็นบรรทัดฐานมากขึ้น

นั่นเป็นข่าวดีสำหรับ Sony เนื่องจากสิทธิบัตรมีข้อกำหนดสำหรับแนวคิดดังกล่าว ตัวอย่างที่ให้ไว้คือผู้เล่นเตรียมขว้างระเบิดซึ่งสามารถฆ่าคู่ต่อสู้ได้หนึ่ง สอง หรือสามคน เทคโนโลยีที่เสนอจะตรวจสอบสถานการณ์และบันทึกประวัติศาสตร์ของผู้เล่น และให้อัตราต่อรองสดสำหรับผู้ชมที่จะเดิมพันตามจำนวนการสังหารในช่วงเวลาก่อนที่ผู้เล่นจะขว้างระเบิดมือ

อนาคต
มีหลายสิ่งหลายอย่างที่ต้องทำเพื่อให้การเดิมพันอีสปอร์ตกลายเป็นเรื่องใหญ่ ในแง่บวกที่ LaPorte เกี่ยวข้องกับ Sony เขาไม่คิดว่าจะมีอะไรเป็นรูปธรรมจะเกิดขึ้นในระยะสั้น

เมื่อถูกถามว่าเขาเห็นการพนันอีสปอร์ตที่ใดในอีก 5 ปีข้างหน้า เขากล่าวว่า “ที่เดียวกับที่เราอยู่ตอนนี้ ฉันคิดว่านี่เป็นการเดินทางสิบปี”

นั่นอาจไม่ใช่การคาดเดาที่ผิดเมื่อมองดูผลิตภัณฑ์ใหม่อื่นๆ ไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์ปรากฏตัวครั้งแรกในปลายทศวรรษ 1990 เริ่มต้นอย่างยิ่งใหญ่ในปี 2546 และได้รับความนิยมสูงสุดก่อนเหตุการณ์Black Fridayในปี 2554 ผลิตภัณฑ์คาสิโนดีลเลอร์สดปรากฏตัวครั้งแรกในปี 2550 และได้มาถึงจุดนี้แล้วจริงๆ ปีที่ผ่านมา

ดังนั้นการเดิมพันอีสปอร์ตจะใหญ่แค่ไหนใน 10 ถึง 20 ปี? เป็นที่คาดเดาของทุกคน เมื่อถามถึงเขา LaPorte กล่าวว่าเขาจะเดิมพัน esports โดยรวมว่าเป็นตลาดระดับสอง เขาไม่คิดว่ามันจะค่อนข้างพอๆ กับการเดิมพันเอ็นเอฟแอลหรือเอ็นบีเอในสหรัฐอเมริกา แต่บางทีอาจจะเป็นบางอย่างเช่น MLB หรือ NHL

แม้นั่นจะเป็นเป้าหมายที่คุ้มค่าต่อการไล่ตาม เมื่อพิจารณาถึงตลาดที่มีการควบคุมของรัฐนิวเจอร์ซีย์เบสบอลมักจะทำรายได้อย่างน้อย5%ของรายได้จากการเดิมพันกีฬาเมื่อเริ่มดำเนินการ และอยู่ในช่วง10% ถึง 15%ระหว่างฤดู อุตสาหกรรมสามารถทำงานได้โดยปราศจากมัน แต่มันเป็นกระแสรายได้ที่มากพอที่ผู้ดำเนินการจะไม่เลือกที่จะไม่รบกวน

ดังนั้น แม้ว่าสิทธิบัตรของ Sony จะเป็นการเก็งกำไรเพียงอย่างเดียวในขณะนี้ เราควรคาดหวังว่าจะเห็นบริษัทอื่นทำตามความเหมาะสม ถนนยาวและอาจนำไปสู่ที่ใดหรือไม่ก็ได้ แต่ก็ไม่มีใครอยากเสี่ยงที่จะถูกทิ้งไว้ข้างหลัง

บิงโก! ในที่สุดก็มีวิธีที่ง่ายสำหรับนักพนันออนไลน์ในการแยกแยะระหว่างเกมที่เรียกกันว่าทักษะและข้อเสนอการพนันออนไลน์อื่นๆ เช่น esports และเกมคาสิโนออนไลน์ สิ่งที่พวกเขาต้องทำคือดูบนGoogle Play หากคุณพบมันที่นั่น มันไม่ใช่เกมทักษะ เพราะ Google ไม่ได้รวมมันไว้ในนโยบายใหม่ที่อนุญาตให้ใช้แอปการพนันด้วยเงินจริงในร้านค้า

ยังมีการถกเถียงกันอยู่บ้างว่าเกมที่ใช้ทักษะเหล่านี้เป็นการพนันหรือไม่ ตรงกับคำจำกัดความในชีวิตประจำวันของคนส่วนใหญ่ เนื่องจากเงินเปลี่ยนมือ อย่างไรก็ตามคำจำกัดความทางกฎหมายของการพนันส่วนใหญ่ใช้คำว่า “เกมแห่งโอกาส” โดยวางเกมทักษะเหล่านี้ไว้ในพื้นที่สีเทา ที่กล่าวว่าบางประเทศเช่นนิวเจอร์ซีย์ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการบางเกมทักษะพื้นฐาน

เมื่อค้นหา Google Play เมื่อวานนี้Online Poker Reportไม่พบBingo BoostโดยRyu Games Nick Contino หัวหน้าฝ่ายพัฒนาของบริษัทกล่าวว่าจะไม่อยู่ที่นั่น เขาเขียนเกี่ยวกับการยกเว้นนั้นในบทความที่ตีพิมพ์เมื่อวันที่ 23 พฤษภาคมโดยGamesBeat

Contino กล่าวว่า Google กำลังทำร้ายผู้บริโภคโดยการยกเว้นเกมที่เน้นทักษะเช่น Bingo Boost ซึ่งเขารู้สึกว่าน่าจะได้รับอนุญาตตั้งแต่ 1 มีนาคมเป็นต้นไป วันที่นั้นคือวันที่ Google Play เริ่มอนุญาตให้การพนันออนไลน์และหนังสือกีฬาออนไลน์รวมแอปของพวกเขา

OPRพบแอปบิงโกอื่นๆ มากมายบน Google Play อย่างไรก็ตาม พวกเขาทั้งหมดระบุว่าไม่ใช่แอปการพนันออนไลน์ที่ใช้เงินจริง ในทางกลับกัน Bingo Boost และเกมทักษะเงินจริงอื่นๆ มีอยู่ในiOS App Storeของ Apple

เกมที่ใช้ทักษะคืออะไร?
New Jersey กำหนดเกมที่ใช้ทักษะเป็น:

“เกมที่อิงตามทักษะหมายถึงคาสิโนหรือเกมออนไลน์ที่ได้รับการอนุมัติจาก [New Jersey Division of Gaming Enforcement (DGE)] ซึ่งการส่งคืนตามทฤษฎีสู่ผู้เล่น (RTP) ไม่สามารถกำหนดโดยแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่แม่นยำตามโอกาส แต่ถูกกำหนดโดย ความคล่องแคล่วทางร่างกายและ/หรือความสามารถทางจิตของผู้เล่น เกมดังกล่าวไม่จำเป็นต้องบรรลุ RTP ทางทฤษฎีขั้นต่ำ เกมที่ใช้ทักษะนั้นแตกต่างจากเกมสล็อตแมชชีนที่คาดว่าจะบรรลุ RTP ทางทฤษฎีที่ 83%”

อย่างไรก็ตาม ในเขตอำนาจศาลส่วนใหญ่ เกมทักษะจะครองตลาดเฉพาะกลุ่มสีเทา นั่นหมายความว่าพวกเขาไม่มีคำจำกัดความที่เป็นทางการ ค่อนข้างจะเป็นอะไรก็ได้ที่บริษัทเต็มใจจะปกป้องในศาลว่า “ไม่ใช่เกมแห่งโอกาส” และด้วยเหตุนี้จึง “ไม่เล่นการพนัน”

ในอดีต โป๊กเกอร์และกีฬาแฟนตาซีรายวันรวมอยู่ในการอภิปรายครั้งนั้น และบางครั้งก็เป็นประเด็นการต่อสู้ทางกฎหมายในสหรัฐอเมริกาและที่อื่นๆ ทุกวันนี้ รัฐส่วนใหญ่ล้มลงในผลิตภัณฑ์เหล่านั้นไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่เกมทักษะรูปแบบใหม่ปรากฏขึ้นเร็วกว่าที่ศาลและสภานิติบัญญัติจะตอบสนองได้

การยกเว้นเกมที่ใช้ทักษะบน Google Play เป็นอันตรายต่อผู้บริโภคหรือไม่
ความขัดแย้งหลักของคอนติโนคือเจ้าของ Android ที่สนใจเล่นเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลักจะยุติกฎของ Google พวกเขาสามารถ “ ไซด์โหลด” แอพเหล่านี้ เช่น21 BlitzจากSkillzโดยการดาวน์โหลดโดยตรงจากผู้พัฒนา มันค่อนข้างง่ายที่จะทำบน Android

ปัญหาคือสิ่งนี้ทำให้ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดแอปตลาดมืดได้ สิ่งเหล่านี้มาจากบริษัทนอกอาณาเขตและเพิกเฉยต่อกฎหมายของสหรัฐฯ โดยสิ้นเชิง ทำให้เป็นอันตรายมากกว่าบริษัทในตลาดสีเทาในประเทศ

คอนติโนอธิบายว่า:

“หากคุณดาวน์โหลดแอปเกมที่ใช้เงินจริงจาก App Store คุณไม่ต้องกังวลว่าเงินของคุณจะถูกส่งไปยังหมู่เกาะเคย์แมนและไม่มีวันกลับมาอีก โดย Google ไม่รวมแอปเกมที่ใช้เงินจริงใน Play Store อาจมีภัยคุกคามต่อผู้ใช้ที่ไซด์โหลดแอปแบบคร่าวๆ ให้ถูกโทรจัน มัลแวร์ สปายแวร์ การคลิกหลอกลวง และรหัสฟิชชิ่งที่ซ่อนอยู่ภายในแอปที่ไม่เป็นทางการ”

นั่นไม่ได้หมายความว่าแอป “ถูกกฎหมาย” จะปลอดภัยอย่างแน่นอน ขณะนี้ผู้เล่นกำลังฟ้องร้อง Skillz ในราคา 6 ล้านดอลลาร์จากการโกงที่ถูกกล่าวหาใน 21 Blitz โดยเน้นถึงความเสี่ยงเพียงอย่างเดียวต่อผู้บริโภคเมื่อพูดถึงผลิตภัณฑ์ในตลาดสีเทา

คดี Skillz
Alyssa Ball of Nevada และJohn Prignanoจากเท็กซัสกล่าวหาว่า Skillz ทำผิดต่อพวกเขาโดยล็อคพวกเขาออกจากบัญชีของพวกเขา สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากที่พวกเขารายงานการโกงโดยผู้อื่น ในส่วนของ บริษัท กล่าวว่าพวกเขาเป็นคนโกง

บันทึกของศาลอ่านว่า:

“ พวกเขาฟ้อง Skillz ภายใต้ทฤษฎีการฉ้อโกงหลายประการโดยอ้างว่า Skillz ละเมิดนโยบายต่อต้านการโกงโดยไม่ชดใช้เงินที่หายไปจากผู้โกงที่รู้จักและไม่จ่ายรางวัลบางอย่างที่สัญญาไว้”

เมื่อ เจน โรแห่งโคโลราโดได้ยินเกี่ยวกับคดีความ เธอเข้าร่วมด้วย เธออ้างว่าเธอเสียเงินออมทั้งชีวิตไปกับเกมที่ “ปกปิดความเป็นไปได้ที่ผู้ใช้จะเสียเงิน”

เมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2020, ศาลแขวงสหรัฐเนวาดาได้รับการร้องขอจาก Skillzที่จะส่งเรื่องให้อนุญาโตตุลาการ ณ 25 กุมภาพันธ์ 2021 กรณีของการทุจริตที่ถูกกล่าวหาที่เกี่ยวข้อง54เอกสารที่ยื่นโดยทั้งสองฝ่าย

สหรัฐฯ จะต้องตกลงกับเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลักเร็วๆ นี้
ดังที่ Contino ชี้ให้เห็น เกมที่เน้นทักษะเปรียบเสมือนอีสปอร์ตที่สำคัญอย่างหนึ่ง การเดิมพันแบบหลังก็ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเช่นกัน และหมุนเวียนไปรอบ ๆ ทัวร์นาเมนต์ เขาอ้างCall of Duty: มือถือชิงแชมป์โลก 2021นำเสนอโดยโซนี่

บังเอิญโลกได้เรียนรู้เกี่ยวกับสัปดาห์ที่ผ่านมาโซนี่จดทะเบียนสิทธิบัตรสำหรับEsports พนันเทคโนโลยี ในวันเดียวกันมากโซนี่ตกลงที่จะจัดการกับทักษะพื้นฐานให้บริการแพลตฟอร์มเกมเกม Tacoจะปล่อยให้มันได้รับการพัฒนาเกมที่ใช้ทักษะและผู้ให้บริการWorldWinner ผู้สร้างแอปนั้นเคยอยู่ภายใต้GSN Gamesซึ่งเป็นแผนกGame Show Networkซึ่ง Sony ยังเป็นเจ้าของอยู่

อย่างไรก็ตามกฎอย่างเป็นทางการของ Call of Duty: Mobile World Championship 2021 ระบุว่าห้ามเล่นการพนันในทัวร์นาเมนต์โดยชัดแจ้ง แม้ว่าการแข่งขันนั้นจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 3 มิถุนายนถึงเดือนกันยายน จะเสนอเงินรางวัลมูลค่า 2 ล้านเหรียญให้กับผู้เข้าร่วม

ยิ่งเกมทักษะที่ใหญ่กว่า การเดิมพันอีสปอร์ต และผลิตภัณฑ์ที่คล้ายกันมากเท่าไหร่ พวกเขาก็ยิ่งละเลยได้ยากขึ้นเท่านั้น ที่ไปสำหรับสมาชิกสภานิติบัญญัติและผู้กำหนดนโยบายของ Google Play เหมือนกัน ผลิตภัณฑ์ในตลาดสีเทามักจะไม่คลุมเครือเป็นเวลานาน หากพวกเขาไม่หายตัวไปเนื่องจากขาดความสนใจ สถานะของพวกเขาจะได้รับการชี้แจงไม่ทางใดก็ทางหนึ่งในที่สุด

Google PlayและApple App Storeกำลังถูกท้าทายในศาลแยกกัน แต่ภายใต้ผู้พิพากษาคนเดียวกันเกี่ยวกับการอนุญาตให้ดาวน์โหลดแอป “คาสิโนโซเชียล” หรือ “สไตล์คาสิโน” ที่นั่น ผู้เล่นอ้างว่าแอพเป็นองค์กร “การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย” และ Google Play และ App Store มีส่วนร่วมในการกระทำผิดที่ถูกกล่าวหา

ผู้พิพากษา Edward J. Davilaจะดูแลทั้งเรื่องของ GoogleและAppleในศาลแขวงสหรัฐ เขต Northern District of California อย่างไรก็ตาม เขาจะดูแลพวกเขาแยกกันมากกว่าที่จะเป็นการกระทำเดียว แม้ว่าพวกเขาจะเกี่ยวข้องกับเกมเดียวกันบางเกม

นอกจากนี้ ในขณะที่การร้องเรียนต่อ Appleมุ่งเน้นไปที่เกมสไตล์สล็อต การยื่นฟ้องกับ Google อ้างว่าเกมในร้านค้ามีความคล้ายคลึงกับสล็อตคาสิโนขายปลีกโป๊กเกอร์ แบล็คแจ็คและบิงโก

ผู้ฟ้องคดีในทั้งสองกรณีกล่าวหาว่า บริษัท โฮสต์แอปการพนันที่ผิดกฎหมายเพราะเกมใช้เงินเพื่อให้ผู้ใช้มีโอกาสเล่นมากขึ้น ตามที่ระบุในคำฟ้องของ Google โจทก์อ้างว่า “การจ่ายเงินเพื่อโอกาสในการชนะเวลาเล่นมากขึ้นถือเป็นการพนันที่ผิดกฎหมาย”

Online Poker Report เข้าถึงทั้งสำนักงานข่าวของ GoogleและAppleเพื่อขอความคิดเห็น แต่ก็ไม่ตอบกลับ

การตั้งถิ่นฐานมากมาย แต่ไม่มีการตัดสินขั้นสุดท้าย
เกมที่คล้ายกันมีมานานหลายปีแล้ว ที่ทำให้มันน่าแปลกใจที่ยังเป็นปัญหาที่ยังไม่ได้แก้ไข อย่างไรก็ตาม นี่ยังไม่ใกล้เคียงกับครั้งแรกที่โจทก์ได้ขอให้ศาลทำให้พื้นที่สีเทานี้เป็นสีขาวดำมากขึ้น

ผู้เล่นที่โกรธเคืองทุกอย่างตั้งแต่เกมคาสิโนโซเชียลเหล่านี้ไปจนถึงเกมที่ใช้ทักษะและวิดีโอเกมที่มีกล่องของขวัญถูกฟ้องไปแล้ว

โจทก์บอกว่ามันคือการพนัน นักพัฒนา ผู้เผยแพร่ และแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายต่างปกป้องผลิตภัณฑ์ ไม่มีผู้พิพากษาตัดสินประเด็นนี้ในสหรัฐฯ เนื่องจากคดีเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะคลี่คลายโดยไม่มีคำตัดสินขั้นสุดท้าย

การตั้งถิ่นฐานดังกล่าวมักมีมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ขึ้นไป ในตัวอย่างล่าสุด โจทก์ได้ตัดสินคดีกับจำเลยคาสิโนโซเชียลซึ่งต่อมาได้ทำการเปลี่ยนแปลงเกม

คดีในเดือนกันยายน 2020 ในรัฐวอชิงตันอาจเป็นแบบอย่างที่สำคัญหากพวกเขาไม่ได้รับการตัดสิน ผู้พิพากษากำลังพิจารณาว่าการเล่นชิปเงินอาจเป็น “สิ่งที่มีค่า” ภายใต้กฎหมายของวอชิงตันหรือไม่ เพราะไม่สามารถแลกเป็นเงินสดหรือสิ่งอื่นที่จับต้องได้ แต่จำเป็นสำหรับการเล่นเกม อาร์กิวเมนต์ที่สนับสนุนให้พวกเขามีค่าก็คือว่าพวกเขาถือเอาเวลาเล่น นั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นยินดีจ่าย เมื่อคุณเพิ่มความจริงที่ว่าพวกเขาต้องเสี่ยงเพื่อเล่น นั่นจะทำให้ตัวเกมเองมีคุณสมบัติเป็นการพนันภายใต้กฎหมายของรัฐ

ทั้งสองฝ่ายตกลงกันที่193 ล้านดอลลาร์และตกลงที่จะเปลี่ยนแปลงเกม ผู้เล่นสามารถแยกตัวเองออกจากเกมได้แล้ว และมีวิธีเล่นต่อโดยไม่ต้องซื้อชิปเพิ่ม ทว่าปัญหานั้นยังไม่ได้รับการแก้ไข

ไปตามพ่อค้าคนกลาง
คดีความในปัจจุบันแตกต่างจากที่มาก่อนในวิธีที่สำคัญอย่างหนึ่ง โจทก์ฟ้องพ่อค้าคนกลาง ไม่ใช่ผู้พัฒนา Apple และ Google แจกจ่ายแอพและตัดต่อ แต่พวกเขาไม่ได้สร้างเกมขึ้นมาเอง

ข้อร้องเรียนทั้งสองชุดเน้นว่านี่เป็นธุรกิจขนาดใหญ่สำหรับผู้จัดจำหน่าย การยื่นฟ้อง Apple ระบุว่าชาวอเมริกัน “ซื้อและเล่นการพนัน” มูลค่า 6 พันล้านดอลลาร์ในชิปเสมือนจริงของคาสิโนโซเชียลในช่วงปี 2020

ขอบเขตของคดีเหล่านี้ก็มีมากเช่นกัน พวกเขาเกี่ยวข้องกับโจทก์จำนวนมากจากทั่วสหรัฐอเมริกา พวกเขายังตั้งชื่อเกมคาสิโนบนโซเชียลหลายร้อยเกม แทนที่จะเน้นที่ผลิตภัณฑ์เฉพาะบางอย่าง

ศาลจะรับฟังแต่ละคดีแยกกัน นั่นเป็นเพราะว่า “คำถามข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการดำเนินการของ Google ในการโปรโมตเกม และสัญญากับนักพัฒนาแอป ดูเหมือนจะแตกต่างไปจากการดำเนินการและสัญญาของ Apple” ตามคำสั่งโอนในคดีของ Google ที่ยื่นเมื่อวันที่ 3 มิถุนายน

คดีของ Google รวมและโอนไปยังศาล CA
คำสั่งโอนรวมสองกรณีกับ Google หนึ่งคดีจากอลาบามาและอีกคดีหนึ่งจากนิวยอร์ก – เป็นกรณีเดียว Davila จะดูแลคดีใหม่ซึ่งได้รับชื่อ “คดีเกมสไตล์คาสิโนจำลองของ Google Play Store”

คดีนี้ยื่นต่อคณะกรรมการตุลาการแห่งสหรัฐอเมริกาว่าด้วยคดีหลายเขต (MDL)ซึ่งกำหนดชื่อMDL No. 3001 ที่สื่อความหมายน้อยกว่าคดีนี้จะยังคงอยู่ในศาลในซานฟรานซิสโกแม้ว่าจะมีการร้องเรียนในแอละแบมาและนิวยอร์กก็ตาม ในไม่ช้า คดีจากนิวเม็กซิโกและมิสซิสซิปปี้ก็อาจเข้ามาแทรกแซงเช่นกัน

การยื่นเกี่ยวกับ Google เพิ่ม:

“นอกจากนี้ คณะกรรมการยังได้รับแจ้งถึงการดำเนินการที่เกี่ยวข้อง 10 รายการที่รอดำเนินการใน 3 เขตเพิ่มเติม ได้แก่ เขตทางเหนือของแคลิฟอร์เนีย เขตทางเหนือของโอไฮโอ และเขตตะวันตกของวอชิงตัน”

อย่างไรก็ตาม ศาลแคลิฟอร์เนียจะยังคงเป็นสถานที่ต่อไปเนื่องจากศาลเขตทางเหนืออยู่ใกล้กับสำนักงานใหญ่ของ Google Mountain Viewมากที่สุด การยื่นอธิบายว่าการตัดสินใจเกิดขึ้นเพราะ “หลักฐานทั่วไปส่วนใหญ่น่าจะอยู่ที่นั่น”

ในทำนองเดียวกัน คดีของ Apple ซึ่งจดทะเบียนในชื่อMDL No. 2985จะอยู่ที่ซานฟรานซิสโก เพื่อเป็นศาลแขวงที่ใกล้ที่สุดกับสำนักงานใหญ่Cupertinoของ Apple ถึงแม้ว่าโจทก์จะพำนักอยู่ในแอละแบมาและวิสคอนซินก็ตาม

ตัวแทนจำหน่ายมีหน้าที่ทางการตลาดด้วย
คดีนี้ฟ้อง Apple เมื่อวันที่ 22 มกราคม พ.ศ. 2564 โดยเสนอเหตุผลเบื้องหลังการฟ้องบริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี แทนที่จะเป็นผู้ผลิตเกม โจทก์กล่าวหาว่า Apple ตั้งเป้าหมายและหาประโยชน์จากผู้บริโภคที่ “มีแนวโน้มที่จะ” มีพฤติกรรมเสพติด:

“พูดง่ายๆ ว่าแอพคาสิโนโซเชียลทำไม่ได้ และไม่สามารถดำเนินการและทำกำไรในระดับสูงจากเกมที่ผิดกฎหมายเหล่านี้ได้ด้วยตัวเอง ธุรกิจของพวกเขาในการกำหนดเป้าหมาย รักษา และรวบรวมความสูญเสียจากนักพนันที่ติดเกมนั้นมีความเกี่ยวพันกับแพลตฟอร์มอย่างแยกไม่ออก แพลตฟอร์มไม่เพียงแต่ยังคงควบคุมอย่างเต็มที่ในการอนุญาตให้คาสิโนโซเชียลเข้ามาในร้านค้าของพวกเขา รวมถึงการจัดจำหน่ายและการส่งเสริมการขายในนั้น แต่พวกเขายังแบ่งปันโดยตรงในส่วนสำคัญของการสูญเสียของนักพนัน ซึ่งรวบรวมและควบคุมโดยแพลตฟอร์มเอง”

ข้อตกลงของ Google กับนักพัฒนาแอปนั้นแตกต่างกันมากพอที่แต่ละกรณีจะแยกจากกัน อย่างไรก็ตาม มีความเหลื่อมล้ำกันมาก กรณีของ Google กล่าวถึงเกมสไตล์คาสิโนที่มีการดาวน์โหลดมากที่สุด 200 เกม ซึ่งส่วนใหญ่มีการกล่าวถึงในกรณีของ Apple ด้วย

อย่างไรก็ตาม คำถามตามความเป็นจริงในคดีของ Google นั้นแตกต่างกัน โจทก์ของ Apple มุ่งเน้นไปที่ความช่วยเหลือในด้านการตลาดของเกมเป็นส่วนใหญ่ ในทางตรงกันข้าม การร้องเรียนต่อ Google จะพิจารณาที่:

ลักษณะการเล่นเกมภายในแอพที่เกี่ยวข้อง 200 ตัวขึ้นไปและฟังก์ชั่นการซื้อภายในแอพ
ลักษณะความสัมพันธ์ของ Google กับนักพัฒนาแอปบุคคลที่สาม รวมถึงกระบวนการของ Google ในการตรวจสอบและเผยแพร่แอป
การจัดการทางการเงินของ Google สำหรับการกระจายรายได้ตามแอปจากเกม และ
การโปรโมตแอปที่ถูกกล่าวหาของ Google
สิ่งที่อาจเกิดจากการร้องเรียน
การยุติคดีอาจทำให้โจทก์มีความสุข แต่ก็ไม่ได้ทำให้เป็นแบบอย่าง ดังนั้นจึงไม่ค่อยนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในวงกว้าง เมื่อการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้น มักจะถูกจำกัดในระดับ ตัวอย่างหนึ่งคือการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับบางเกมอันเป็นผลมาจากคดีในปี 2020 ในรัฐวอชิงตัน

ในการดำเนินคดีของ Apple และ Google เราอาจเห็นผลก่อนที่จะมีผลทางกฎหมายด้วยซ้ำ บางแบรนด์ที่มีชื่ออยู่ในชุดสูทมีความเสี่ยงมากกว่าแบรนด์อื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งแบรนด์ที่มีธุรกิจกว้างกว่าผลิตภัณฑ์คาสิโนบนโซเชียล

ตัวอย่างเช่น การร้องเรียนของ Apple ชื่อWynn Slots: Las Vegas Casino วิลเลียมของหลักสูตรเป็น บริษัท คาสิโนที่มีทั้งอิฐและปูนคุณสมบัติและการเล่นการพนันเงินจริงแอป WynnBet ผลิตภัณฑ์สล็อตโซเชียลสนับสนุนธุรกิจเหล่านั้นและมีประโยชน์สำหรับการสร้างฐานข้อมูลลูกค้า

อย่างไรก็ตาม ความเสียหายต่อชื่อเสียงของWynn Resortsซึ่งเป็นแบรนด์โดยรวมที่มีมูลค่ามากกว่าซึ่งผลประโยชน์ทั้งหมดอาจเป็นสิ่งที่ Wynn กำลังนำมาพิจารณา หากเห็นว่าอันตรายนั้นมากกว่าผลประโยชน์ที่ Wynn Slots มอบให้ อาจทำการเปลี่ยนแปลงตามความเหมาะสมของตนเอง

นักลงทุนตอบรับคดี
หุ้น Wynn Resorts ถูกขายสำหรับ$ 134.65ในวันพุธและล้มลงไป$ 129.08ข่าววันที่มีการร้องเรียนโผล่ เว็บพนันบอล แต่หุ้นยังคงตกอยู่ในวันศุกร์ที่จะ$ 128.16

ในทำนองเดียวกัน หุ้นของPlaytikaซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมของCaesars Casino: Vegas Slots ที่มีชื่ออยู่ในชุดสูทของ Apple ก็ตกเป็นข่าวเช่นกัน หุ้นที่มีมูลค่า$ 27.48เมื่อวันที่ 2 สิ้นสุดวันที่ 3 มิถุนายนมิถุนายนที่$ 26.04จากนั้นวันศุกร์ที่$ 25.82 ในทางกลับกันCaesarsเองก็ไม่ได้รับผลกระทบดังกล่าว อาจเป็นเพราะถึงแม้ชื่อแอปนั้น Caesars จะไม่เกี่ยวข้องกับ Playtika อีกต่อไป อดีตบริษัทแม่ทำข่าวขาย Playtikaในราคา 4.4 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559

Sony Group ซึ่ง รับผิดชอบGSN Casino: เกมสล็อตแมชชีนอาจกังวลกับข่าวการขาดแคลนสินค้าคงคลัง PS5 มากกว่ากรณี GSN Games เป็นแผนกหนึ่งของGame Show Networkซึ่ง Sony Pictures Entertainmentเป็นเจ้าของ แต่มันเป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของธุรกิจโดยรวมของกลุ่ม โซนี่กรุ๊ปหุ้นดูเหมือนส่วนใหญ่ได้รับผลกระทบถึงสูงของ$ 98.61เมื่อวันที่ 2 มิถุนายนต่ำของ $ 97.33เมื่อวันที่ 3 มิถุนายนและปิดเมื่อวันศุกร์ที่$ 100.65 Google และ Apple เองก็มีการเคลื่อนไหวเพียงเล็กน้อยในราคาหุ้น

OPRไม่ได้รับการตอบกลับเมื่อติดต่อตัวแทนของ Playtika, Sony และ WynnBet เพื่อขอความคิดเห็น

ในท้ายที่สุด การโต้เถียงเกี่ยวกับความถูกต้องตามกฎหมายของเกมคาสิโนบนโซเชียลเหล่านี้อาจทำให้ชื่อเสียงของแบรนด์แพงกว่าเงินที่พวกเขาสร้างให้กับ Apple และ Google แม้ว่าการพนันอย่างถูกกฎหมายจะไม่ใช่ธุรกิจหลักสำหรับพวกเขาเช่นเดียวกับ Wynn ในขณะเดียวกัน ผู้พัฒนาเกมจะจับตาดูอย่างระมัดระวังเพื่อดูว่าเกมของพวกเขาจะยังมีบ้านอยู่ในร้านแอปของบริษัทนั้นๆ หรือไม่

ตั้งแต่เริ่มต้นBill C-218ของรัฐบาลกลางของแคนาดาได้รับการพิจารณาว่าใกล้จะล็อคแล้ว อย่างไรก็ตาม เราได้เห็นความผิดพลาดมามากพอแล้วกับการออกกฎหมายการพนันที่น่าเชื่อถือเพื่อรับประกันความสงสัยบางอย่าง

หมดเวลาแห่งความสงสัยแล้ว การเรียกเก็บเงินได้ผ่านวุฒิสภาด้วยคะแนนเสียงของ57-20,มี5งดออกเสียง สิ่งที่เหลืออยู่คือขั้นตอนพิธีการส่วนใหญ่ของRoyal Asent

การพนันในแคนาดาเกิดขึ้นภายใต้เขตอำนาจศาลของจังหวัด อย่างไรก็ตาม กฎหมายของรัฐบาลกลางกำหนดข้อจำกัดบางประการ และหนึ่งในนั้นคือการยกเว้นการเดิมพันผลการแข่งขันกีฬาแต่ละรายการ C-218 แก้ไขภาษานั้นอย่างตรงไปตรงมา โดยมีเพียงรอยย่นที่การแข่งม้าเท่านั้นที่จะถูกละเว้นเพื่อปกป้องอุตสาหกรรมการแข่งรถที่มีอยู่ของประเทศ

มีอยู่หลายครั้งก่อนที่จะถูกต้องตามกฎหมายกีฬาเกมเดียวการพนันในประเทศแคนาดา พวกเขาล้มเหลวด้วยเหตุผลหลายประการ แต่สิ่งหนึ่งที่เหมือนกันคือพวกเขาไม่ได้รับการสนับสนุนจากทุกฝ่าย โดยทั่วไปแล้วทั้งพรรคอนุรักษ์นิยมและNDP ที่เอนไปทางซ้ายต่างก็สนับสนุนแนวคิดนี้ แต่พวกเสรีนิยมในอดีตไม่คุ้นเคยกับแนวคิดนี้ ที่มีการเปลี่ยนแปลงเนื่องจากการระบาดใหญ่ของโรคเช่นเดียวกับการระเบิดของกีฬาทางกฎหมายการพนันในสหรัฐอเมริกา

อันที่จริง ร่างกฎหมายอื่นที่คล้ายกับ C-218 ได้รับการแนะนำโดยพวกเสรีนิยมโดยเฉพาะDavid Lametti รัฐมนตรีกระทรวงยุติธรรมของรัฐบาลกลาง แม้ว่าจะจบลงด้วยความซ้ำซ้อน แต่ก็เป็นสัญญาณชัดเจนว่าทุกคนจะอยู่ในหน้าเดียวกันในครั้งนี้ สิ่งเดียวที่ต้องกังวลคือความพยายามจะถูกขัดจังหวะด้วยการเลือกตั้งก่อนกำหนด แต่นั่นยังไม่เกิดขึ้น

การแก้ไขในนาทีสุดท้ายสองครั้งโหวตลง
อย่างไรก็ตาม ความคืบหน้าของร่างกฎหมายผ่านวุฒิสภาไม่ได้ไร้เหตุผลอย่างสมบูรณ์ การแก้ไขที่อาจเกิดขึ้นได้สองครั้งเกิดขึ้นในช่วงท้ายของกระบวนการ ไม่ได้ทำให้มันเป็นใบเรียกเก็บเงินสุดท้ายอย่างไรก็ตาม

คนแรกมาจากSen. Vernon Whiteจากออนแทรีโอซึ่งมีความกังวลเรื่องศักยภาพในการจับคู่ แน่นอนว่านี่เป็นหนึ่งในการคัดค้านการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายบ่อยครั้งที่สุด ข้อโต้แย้งตามปกติคือการเดิมพันที่ผิดกฎหมายไม่ได้ช่วยจริง ๆ เนื่องจากมีทางเลือกในต่างประเทศ แต่ตลาดที่ถูกกฎหมายนั้นง่ายต่อการตรวจสอบรูปแบบการเดิมพันที่น่าสงสัย

อย่างไรก็ตาม White ไม่ได้ต่อต้านร่างกฎหมายนี้ แต่เพียงต้องการให้มีกฎหมายใหม่รวมอยู่ด้วยเพื่อแก้ไขปัญหาการจับคู่ที่ผิดกฎหมายอย่างชัดแจ้ง David Wellsจาก Newfoundland ผู้สนับสนุนร่างกฎหมายของร่างกฎหมายนี้กล่าวว่าสิ่งนี้ไม่จำเป็น เนื่องจากจะผิดกฎหมายภายใต้กฎหมายการฉ้อโกงที่มีอยู่แล้ว ส่วนที่เหลือของวุฒิสภาเห็นพ้องต้องกัน และลงมติแก้ไขเพิ่มเติม24-38โดยงดออกเสียงสิบคน

แก้ไขครั้งที่สองมาในวันเดียวกันจากส.ว. แมรี่เจนแม็กคอลจากแมนิโทบาโดยใช้ภาษาที่จัดทำโดยอินเดียนแดงสภาKahnawà: คิคิ เป้าหมายของมันคือเพื่อให้ผู้ประกอบการเกม First Nations เข้าถึงตลาดที่ถูกกฎหมายโดยไม่ต้องผ่านลอตเตอรี่ของจังหวัด

อย่างไรก็ตาม นี่เป็นปัญหาส่วนใหญ่สำหรับ MCK ซึ่งมีหน่วยงานกำกับดูแลอยู่แล้ว นั่นคือKahnawà:ke Gaming Commissionและต้องการใช้ต่อไป กลุ่มชาติแรกอื่น ๆ อีกหลายแห่งสนับสนุนร่างกฎหมายตามที่เป็นอยู่ ตามข้อมูลของส.ว. Brent Cotterแห่งซัสแคตเชวัน ซึ่งพูดต่อต้านการแก้ไขเพิ่มเติม ในท้ายที่สุดมันมากเกินไปก็พ่ายแพ้21-43กับ13งดออกเสียง

อะไรต่อไปสำหรับการเดิมพันกีฬาในแคนาดา?
C-218 ยังคงกำหนดให้ Royal Assent กลายเป็นกฎหมาย แต่นี่เป็นพิธีการส่วนใหญ่ มันเทียบเท่ากับการเรียกเก็บเงินของสหรัฐฯ ที่ลงนามในกฎหมายของแคนาดา ยกเว้นว่าการอนุมัติขั้นสุดท้ายมาจากผู้ว่าการมากกว่าประธานาธิบดี

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการยับยั้งประธานาธิบดีจะเป็นไปได้เสมอ แต่ Royal Assent ก็เป็นตราประทับมากกว่า ครั้งสุดท้ายที่ผู้ว่าการรัฐปฏิเสธการยินยอมคือในปี 2504หากคุณเดิมพันว่าการเรียกเก็บเงินล้มเหลวในขั้นตอนนี้ คุณจะได้รับโอกาสที่ค่อนข้างนาน

คำถามในตอนนี้ไม่ใช่ว่าแคนาดาจะได้รับการพนันกีฬาอย่างถูกกฎหมายหรือไม่ เมื่อไหร่และจะหน้าตาเป็นอย่างไร

ในสหรัฐอเมริกา แม้ว่ากฎหมายจะกำหนดโครงสร้างของตลาด แต่ก็อาจต้องใช้เวลาเป็นเดือนกว่าจะเปิดหนังสือกีฬาขายปลีก และบางครั้งอาจใช้เวลาหนึ่งปีหรือมากกว่านั้นสำหรับการเดิมพันออนไลน์ ในทางปฏิบัติ C-218 นั้นไม่เหมือนกับใบเรียกเก็บเงินการพนันกีฬาระดับรัฐ และเหมือนกับการยกเลิกพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬาสำหรับมืออาชีพและมือสมัครเล่นในสหรัฐอเมริกา แม้ว่ากรณีหลังจะเกิดขึ้นผ่านศาล ไม่ใช่สภานิติบัญญัติ

นั่นหมายความว่าจังหวัดต่างๆ ยังคงต้องตัดสินใจว่าจะใช้การพนันกีฬาหรือไม่และอย่างไร กำหนดกรอบการกำกับดูแลของตน จากนั้นดำเนินการตามขั้นตอนการดำเนินการ

สิ่งหนึ่งที่สามารถเกิดขึ้นได้อย่างรวดเร็วคือการขยายการเดิมพันกีฬาลอตเตอรีที่มีอยู่เพื่อรวมการเดิมพันเกมเดียว ลอตเตอรี่จังหวัดทั้งหมดมีผลิตภัณฑ์การพนันกีฬา – Pro-Lineหรือบางอย่างที่คล้ายกัน – แต่ผู้เล่นต้องเดิมพันแบบพาร์เลย์ การยอมรับการเดิมพันในการเลือกเดียวจะเป็นเส้นทางที่เร็วและง่ายที่สุด

อย่างไรก็ตาม เป็นที่ชัดเจนว่าบริษัทเอกชนต้องการดำเนินการ รวมถึงScoreBet ของแคนาดาเอง สร้างตลาดการพนันออนไลน์ส่วนตัวเป็นลิฟท์ที่ใหญ่กว่ามาก แต่ออนแทรีอยู่ในขั้นเริ่มต้นของการทำเช่นนั้น หากความพยายามเกิดผล ก็สามารถเป็นแบบอย่างให้กับจังหวัดอื่นๆ ได้

จนถึงตอนนี้นักลงทุนPlayStudiosดูไม่ค่อยตื่นเต้นเกี่ยวกับบริษัทที่ควบรวมกันใหม่นี้ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้ใช้เกมที่เล่นฟรี

หนึ่งสัปดาห์หลังจากการรวมกันกับAcies มาซึ่งคอร์ปออกมาในตลาดหลักทรัพย์ NasdaqของMYPSและMYPSWหุ้นยังคงซบเซา MYPS ซื้อขายที่$ 7.93ในวันอังคารและ MYPSW ถึง$ 1.82 เมื่อ PlayStudios เปิดตัวที่ Nasdaq เมื่อวันที่ 22 มิถุนายน หุ้นและใบสำคัญแสดงสิทธิของ บริษัท มีการซื้อขายใกล้เคียงกัน MYPS มีมูลค่า$ 8.40และ MYPSW เป็น$ 1.79

เป็นการเปิดตัวอย่างน่าประหลาดใจสำหรับบริษัทที่มีมูลค่า1.1 พันล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ เมื่อมีข่าวเกี่ยวกับการควบรวมกิจการกับเอซีส์

โดยเฉพาะอย่างยิ่งมันคิ้วยกพิจารณา PLAYSTUDIOS ยังมีการขยายตัวโปรแกรมความภักดีของรางวัลความร่วมมือกับแบรนด์เช่นMGM Resorts นานาชาติและโรงแรม IHG + รีสอร์ท ผู้เล่นเกมฟรีที่มีmyVEGASและPOP! แบรนด์สามารถแลกคะแนนสะสมเพื่อรับรางวัลจริงจากพันธมิตรเหล่านั้น

ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอAndrew Pascal เรียกโปรแกรมความภักดีของPlayAwardsว่าเป็นตัวสร้างความแตกต่างของแบรนด์หลักในพื้นที่เกมบนมือถือที่เล่นได้ฟรี ในวันแรกของการซื้อขาย Nasdaq ของบริษัทPascal กล่าวถึง PlayAwards ว่า :

“เกมบนมือถือเป็นอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง และเมื่อนานมาแล้ว เราตระหนักดีถึงความต้องการสิ่งที่น่าสนใจและไม่เหมือนใครที่จะอยู่เหนือเสียง ในขณะที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับเวลาที่ใช้ในเกม”

เหตุใด PlayStudios จึงถูกรวมเข้าเป็นสาธารณะ
ก่อตั้งขึ้นโดยคนหกคนในปี 2011 ด้วยการลงทุนจากActivision Blizzardและ MGM บริษัทมีพนักงานเพิ่มขึ้นเป็น440คนใน LinkedIn เมื่อวันอังคาร การออกสู่สาธารณะจะทำให้บริษัทสามารถขยายได้กว้างขึ้น

ในการประกาศเกี่ยวกับการเปิดตัวของผู้พัฒนาเกมแคชชวลที่รวมกันใหม่บน Nasdaq เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว PlayStudios กล่าวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่า “ขณะนี้พร้อมที่จะทำการลงทุนใหม่ที่จะขยายพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาและดึงดูดพันธมิตรแบรนด์ใหม่สำหรับแพลตฟอร์มการตลาดความภักดีของ playAWARDS”

ณ วันที่ 22 มิถุนายน นั่นหมายถึง “เงินสด 220 ล้านดอลลาร์” ภายในวันที่ 25 มิถุนายน PlayStudios มี “วงเงินสินเชื่อหมุนเวียนใหม่ที่มีหลักประกันมูลค่า 75 ล้านเหรียญสหรัฐ” การขยายตัวบางส่วนจะอยู่ในรูปแบบของการได้มาซึ่งบริษัท แม้ว่า PlayStudios จะไม่เปิดเผยตัวตนขององค์กรเหล่านั้นก็ตาม

PlayAwards ทำให้ PlayStudios แตกต่างออกไป แต่ยังมีความเสี่ยงอยู่
โดยทั่วไป เกมเล่นฟรีอนุญาตให้ผู้ใช้ซื้อเหรียญเพื่อเล่นได้นานขึ้น เมื่อเกมกำหนดมูลค่าให้กับเวลาของผู้เล่น พวกเขาจะเข้าสู่ส่วนต่างๆ ของกฎหมายที่อยู่ระหว่างการพิจารณา

ตัวอย่างเช่นผู้เล่นคาสิโนโซเชียลจำนวนมากฟ้อง Google PlayและApp Storeโดยอ้างว่าพ่อค้าคนกลางกำลังหากำไรจากแอปการพนันที่ผิดกฎหมาย ผู้พิพากษาเอ็ดเวิร์ด เจ. ดาวิลาเป็นประธานดูแลกรณีของ GoogleและAppleแยกกันในเขตภาคเหนือของแคลิฟอร์เนีย

การร้องเรียนของ Appleยังตั้งชื่อ POP! สล็อตและสล็อต myVEGAS

ทำไมแบรนด์คาสิโนขายปลีกยังคงเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ที่เล่นฟรี
อย่างไรก็ตาม ฐานข้อมูลของนักเล่นเกมทั่วไปยังคงน่าสนใจสำหรับพันธมิตรคลับความภักดีของ PlayStudios

ในการนำเสนอสำหรับนักลงทุน PlayStudios กล่าวว่ามีผู้ใช้งาน4.2 ล้านคนต่อเดือนและมีการดาวน์โหลดมากกว่า100 ล้านครั้ง เนื่องจากเป็นการโปรโมตเกมใหม่ให้กับผู้เล่นปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์ใหม่แต่ละชิ้นจึงมีผู้ใช้ที่ใช้งานประจำวันมากกว่า150,000รายภายในสามสัปดาห์

ตามที่ PlayStudios บอกพันธมิตรโปรแกรมความภักดีที่อาจเกิดขึ้นบนเว็บไซต์:

“ผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันเกือบ 5 ล้านคนของเราเริ่มปลดล็อกรางวัลในแอปในช่วงการเล่นครั้งแรก เมื่อการส่งเสริมการขายของคุณเป็นส่วนหนึ่งของผลประโยชน์ความภักดีที่โลภเหล่านี้ จะไม่ถูกมองว่าเป็นข้อเสนอพิเศษหรือการแจกของรางวัลลดราคาที่ทำลายมูลค่าแบรนด์ในท้ายที่สุด พวกเขาถูกมองว่าเป็นสิ่งที่หามาซึ่งเพิ่มคุณค่าของพวกเขา”

พันธมิตร PlayAwards ยังส่งเสริมแบรนด์ของตนไปยังฐานข้อมูลนั้น เป็นแนวคิดที่ดึงดูด78 แบรนด์แล้ว รวมถึงคาสิโนค้าปลีกหลายแห่งในสหรัฐฯ Playstudios ประมาณการนักเล่นเกมได้แลกรางวัลมูลค่าที่$ 500 ล้าน

เมื่อวันที่ 3 มิถุนายน PlayStudios ประกาศว่าMGM Northfield Parkจะกลายเป็นทรัพย์สิน MGM แห่งที่18ของ PlayAwards ในการแถลงข่าวนั้นDavid TsaiประธานMidwest Group สำหรับ MGM Resortsกล่าวว่า:

“ตลอดหลายปีที่ผ่านมา แอพ PLAYSTUDIOS ได้แนะนำผู้เล่นหลายล้านคนให้รู้จักกับความตื่นเต้นเสมือนจริงและโลกแห่งความเป็นจริงของรีสอร์ทของเรา ด้วยการเพิ่ม MGM Northfield Park ลงในพอร์ต playAWARDS ผู้เล่นและแขกสามารถสัมผัสกับความตื่นเต้นของรีสอร์ทของเราได้ทั่วประเทศ”