สมัครเว็บ GClub ฮอลิเดย์พาเลซ ปอยเปต แนวทางผู้ใช้ Netflix เข้าสู่ระบบนิเวศการพนัน

สมัครเว็บ GClub การรวมโมเดล Netflix และอุตสาหกรรมการพนันเป็นหัวข้อของการสนทนาที่ได้รับการเลี้ยงดูมาระยะหนึ่งแล้ว แต่มันสมจริงแค่ไหนที่จะแนะนำว่า igaming สามารถแข่งขันเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้เล่นทั่วไปได้? และที่สำคัญกว่านั้นคือ สามารถเรียนรู้อะไรได้บ้างจากแพลตฟอร์มการสตรีม

ได้รับมอบหมายให้อภิปรายว่าที่การประชุมสุดยอด CasinoBeatsคือLeanne Mulebaหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Matching Visions, Yordy Diazผู้อำนวยการผลิตภัณฑ์ที่ SpotGaming และVladimir Malakchiหัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของEvoplayกับSimona Pinterovaผู้ร่วมก่อตั้ง AYO.news ในการปฏิบัติหน้าที่ในการกลั่นกรอง

สมัครเว็บ GClub หลังจากถูกถามถึงบทเรียนที่สามารถนำมาจาก Netflix และแพลตฟอร์มที่คล้ายคลึงกันเพื่อมอบความบันเทิงและที่กำลังกำหนดแนวโน้มในพื้นที่นี้ Malakchi ได้กล่าวถึงความดึงดูดใจของแบรนด์และการปรับให้เข้ากับท้องถิ่นเป็นปัจจัยสำคัญต่อความสำเร็จของบริษัท

เมื่อพิจารณาถึงการปรับตัว เขากล่าวว่า: “และวิธีการใช้งานของผู้ใช้ประเภทนี้มีความสำคัญมากสำหรับอุตสาหกรรมการพนันเช่นกัน ไม่เพียงแต่จากมุมมองของผู้ประกอบการที่ทำงานโดยตรงกับผู้เล่น แต่ยังมาจากผู้ให้บริการ B2B …. เราต้องคิด เกี่ยวกับวิธีที่ผู้ใช้จะมาหาเรา สิ่งที่พวกเขาจะได้เห็น และทำให้เส้นทางของผู้ใช้นี้เป็นปกติและสร้างขึ้นสำหรับผู้ชมที่แตกต่างกัน และเตรียมเนื้อหาของคุณสำหรับพวกเขา

“สิ่งต่อไปที่ฉันอยากจะพูดถึงคือการปรับตัว ไม่เพียงแต่จากมุมมองของภาษาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงจากอุปกรณ์ทั้งหมดด้วย แม้ว่าพวกเขาจะคิดว่าจะไม่ใช้อุปกรณ์ก็ตาม”

ต่อมา Muleba หยิบบทสนทนาขึ้นมาโดยใช้การเรียนรู้ที่ชัดเจนเกี่ยวกับเกม และการเกิดขึ้นของมือถือ: “เราต้องสามารถแสดงให้เห็นว่าผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถเห็นมันได้ และผู้คนจำนวนมากขึ้นตระหนักถึงสิ่งที่เกิดขึ้น เมื่อพูดถึงสิ่งต่าง ๆ เช่น Netflix เนื่องจากเป็นมิตรกับผู้ใช้” เธอกล่าว

“ยังมีคาสิโนส่วนใหญ่ที่ยังไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้อย่างเต็มที่ พวกเขายังไม่มีไซต์บนมือถือที่เหมาะสม และหลายๆ แห่งยังไม่มีแอพ และอีกหลายแห่งไม่มีทุกสิ่งที่ต้องการบนแพลตฟอร์มมือถือ และโลกนี้เป็นโลกมือถือ

“ฉันคิดว่าคาสิโนควรโลคัลไลซ์เนื้อหาสำหรับทุกๆ ทวีปเท่านั้น แต่ยังรวมถึงทุกประเทศด้วย”

Yordy Diaz ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Sportgaming
“แล็ปท็อปและอุปกรณ์ที่ใหญ่ขึ้นของคุณน้อยลงเรื่อยๆ แต่ให้ความสำคัญกับโทรศัพท์ของคุณมากขึ้น เราไม่ได้นั่งบนแล็ปท็อปของเราในช่วงสุดสัปดาห์ เราใช้โทรศัพท์ของเรา

“ดังนั้น จึงเป็นเรื่องใหญ่จากฝั่งของเราอย่างแน่นอนที่ผู้คนจำเป็นต้องมุ่งเน้นไปที่การปรับให้เข้ากับอุปกรณ์ทั้งหมด ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง และนั่นจะทำให้สิ่งต่าง ๆ รวดเร็วและง่ายขึ้นมากในอุตสาหกรรมนี้”

ยอมรับว่ามือถือคืออนาคตของ igaming, Diaz มุ่งเน้นไปที่เทคนิคการโลคัลไลเซชันของ Netflix ว่าเป็นแง่มุมสำคัญที่อุตสาหกรรมสามารถเรียนรู้ได้จากบริษัท: “ฉันคิดว่าคาสิโนควรแปลเนื้อหาสำหรับเนื้อหาไม่เพียงแต่ทุกทวีป แต่ยังรวมถึงทุกประเทศด้วย เพราะถ้าคุณ สรุป ถ้าคุณให้ทุกคนในสิ่งเดียวกัน ผู้เล่นจะไม่รู้สึกพิเศษหรือไม่รู้สึกว่าถูกมองเห็น

ดังนั้น หากคุณปรับเนื้อหาให้เข้ากับตลาด คุณจะต้องวิเคราะห์ว่าเนื้อหาต้องการอะไรแล้วจึงยอมจ่ายให้กับพวกเขา บางคนในเม็กซิโกจะไม่เล่นเกมที่เล่นในสเปนเป็นต้น”

การเพิ่ม: “ฉันคิดว่าการเปรียบเทียบคาสิโนและเว็บไซต์เกมกับสตรีมมิ่งยักษ์ก็เหมือนการเปรียบเทียบแอปเปิ้ลกับลูกแพร์ เนื่องจากเป็นความบันเทิงที่หลากหลาย แต่เราอยู่คนละด้าน”

ในการแยกแยะระหว่างหัวข้อต่างๆ Pinterova พูดถึงความตกใจที่ขาดทั้งคาสิโนที่เป็นมิตรกับมือถือ เช่นเดียวกับหน่วยงานจำนวนมากที่แสดงข้อเสนอที่หลากหลายสำหรับทุกคน โดยระบุว่า “ไม่ควรเป็นเช่นนั้น มันควรจะเป็น ข้อเสนอเฉพาะสำหรับสถานที่ต่าง ๆ หมวดหมู่ต่าง ๆ”

ก่อนที่ Muleba จะโต้เถียงว่าอุตสาหกรรมควรมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวเกมที่ใหญ่ขึ้นเพื่อดึงดูดผู้ชมจำนวนมากโดยต้องตัด “รุ่นเล็ก” บางส่วนออก “เพราะจะรองรับทุกคนไม่ว่าจะเป็นการเดิมพันสิบเซ็นต์หรือ การเดิมพันที่มากขึ้น ไม่ว่ากฎข้อบังคับจะอนุญาตอะไรก็ตาม

“ยังมีคาสิโนส่วนใหญ่ที่ดีที่ยังไม่เป็นมิตรกับผู้ใช้อย่างเต็มที่”

Leanne Muleba ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Matching Visions
“ฉันคิดว่าสิ่งเหล่านี้คือสิ่งที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ดำเนินต่อไปและทำให้ผู้ให้บริการเกมมีความเกี่ยวข้องเพราะผู้คนรอการเปิดตัวเกมใหญ่เหล่านั้น”

หลังจากชี้ไปที่ “อุตสาหกรรมโรงเรียนที่เก่าแก่มาก” ในตอนแรก Malakchi แย้งว่าสาเหตุของการเปิดตัวเกมที่มีขนาดเล็กลงและมีการแคสต์ต่ำนั้นเพียง “เพราะคุณต้องการเวลา” ด้วยการแนะนำแนวคิดใหม่ กลไก ฯลฯ มักจะต้องใช้เวลาหลายเดือน ติดตามโดย Instagram อ้างว่าเป็นตัวอย่างที่คล้ายกัน

“Netflix เป็นค่าธรรมเนียมที่กำหนดซึ่งคุณสามารถเข้าถึงเนื้อหาจำนวนมาก นั่นคือเนื้อหาคุณภาพสูงเช่นกัน และแพลตฟอร์มเกมคือการลงทุนอย่างต่อเนื่อง” ดิแอซกล่าวต่อก่อนที่จะไตร่ตรองว่ารูปแบบ Netflix นั้นเป็นไปได้จากจุดสล็อตหรือไม่ มุมมอง

“ดังนั้นทุกครั้งที่คุณเข้ามาที่ไซต์ คุณจะต้องเสียค่าธรรมเนียมเพื่อเข้าถึงเนื้อหาทั้งหมด แล้วเราจะจัดการกับมันอย่างไร? บางอย่างเหมือนกับการตั้งค่าธรรมเนียมสำหรับเนื้อหาทั้งหมด มันจะได้กำไร หรือจะส่งผลกระทบต่อรายได้จริงหรือไม่? นี่คือสิ่งที่เราต้องคิดเช่นกัน”

การโต้เถียงว่าการนำรูปแบบ Netflix มาใช้จะส่งผลให้คาสิโนออนไลน์คล้ายกับคาสิโนโซเชียล Malackhi ยังออกคำเตือนเกี่ยวกับผู้เล่นระดับสูงหากเส้นทางนี้ถูกติดตาม:

“เราจะใช้ลูกกลิ้งสูงไหมถ้าเราใช้ระบบที่ยอร์ดี้พูดถึง ใช่เราจะสูญเสียมัน” เขากล่าวเสริม “เพราะในตอนแรกไม่ใช่แม้แต่โรงเรียนเก่าหรือคนรุ่นมิลเลนเนียล อย่างแรกเลยคือเหตุผลที่ว่าทำไมพวกเขาถึงเล่นมัน

“ดังนั้นสำหรับผู้เล่นระดับสูง มันไม่สำคัญว่าจำนวนเงินจะชนะหรือจะเสียอะไร มันเป็นเรื่องของความบันเทิง ดังนั้น คุณกำลังเล่นลูกกลิ้งสูงเพื่อรับผลรวมที่สูงกว่า จำนวนเงินที่ชนะในตอนท้ายจะสูงขึ้น”

Evolutionได้กลายเป็นบริษัทแรกที่เปิดตัวคาสิโนสดให้กับผู้เล่นในรัฐมิชิแกน หลังจากที่กลุ่มนี้เปิดตัวสตูดิโอที่สามที่หันหน้าไปทางสหรัฐฯ

สตูดิโอที่สร้างขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์ใหม่ ซึ่งเป็นสตูดิโอคาสิโนสดแห่งที่ 11 ของ Evolution ทั่วโลก เปิดตัวเมื่อวันที่ 22 กรกฎาคม หลังจากได้รับอนุมัติด้านกฎระเบียบจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของมิชิแกนและมาท่ามกลางความพยายามร่วมกันเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสการเล่นเกมของสหรัฐฯ

เจฟฟ์ มิลลาร์ ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าในอเมริกาเหนือของ Evolutionกล่าวว่า “นี่เป็นจุดสังเกตที่สำคัญอีกประการหนึ่งในการเติบโตของ Evolution ในสหรัฐฯ เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในตลาดมิชิแกนใหม่ – เราเปิดตัวเกมจากแบรนด์ NetEnt ของเรากับผู้ให้บริการทั้งหมดในมิชิแกนที่ตลาดเปิดในเดือนมกราคม และตอนนี้เราได้กลายเป็นผู้ให้บริการรายแรกที่เปิดตัวคาสิโนสดในมิชิแกน

“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สร้างความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับผู้ให้บริการในมิชิแกน และจะยังคงขยายการนำเสนอเนื้อหาของเราสำหรับรัฐนี้ด้วยการเปิดตัวที่น่าตื่นเต้นเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เป้าหมายของเรานั้นเรียบง่าย: เพื่อสร้างความตื่นเต้นและให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่นด้วยตัวเลือกการเล่นเกมระดับโลกที่ดีที่สุด และเพื่อช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานเพิ่มโอกาสสูงสุดของพวกเขา”

ตามวิวัฒนาการ เช่นเดียวกับสตูดิโอที่มีอยู่ของนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนีย สตูดิโอคาสิโนสดของมิชิแกนใหม่ให้ “โซลูชั่นคาสิโนสดแบบ B2B ที่ล้ำสมัยสำหรับผู้ประกอบการหลายรายที่ต้องการเสนอเกมคาสิโนสดระดับโลกให้กับผู้เล่นออนไลน์ เดสก์ท็อป แท็บเล็ต และสมาร์ทโฟน”

ผู้ให้บริการเกมทั้งเก้ารายเริ่มถ่ายทอดสดตั้งแต่วันแรกของการเปิดตัว ได้แก่ Barstool Sports, BetMGM, BetRivers, DraftKings , FanDuel , Golden Nugget, PokerStars, TwinSpires และ William Hill พร้อมชุดอื่นๆ ที่จะตามมา

เกมบนโต๊ะสดที่ขับเคลื่อนด้วยวิวัฒนาการ เช่น Infinite Blackjack, Standard Blackjack, Baccarat, Roulette และ Auto Roulette กำลังถูกสตรีมสดไปยังผู้เล่นของผู้ให้บริการในมิชิแกน เกมคาสิโนสดและรายการเกมเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มเข้าไปในข้อเสนอ

มิลลาร์กล่าวเสริม: “สตูดิโอแห่งใหม่ของเราในรัฐมิชิแกนเป็นหนึ่งในสตูดิโอเกมที่ใหญ่ที่สุดและมีอุปกรณ์ครบครันที่สุดในตลาดเกมในสหรัฐ พร้อมพื้นที่ให้ขยายได้ตามความต้องการของผู้ได้รับอนุญาตของเรา

“ผู้ปฏิบัติงานรู้สึกประทับใจอย่างมากกับสิ่งที่นำเสนอ ดังนั้นเราจึงมีคำขอหลายรายการในการเปิดตัวโต๊ะเฉพาะสำหรับแบรนด์จำนวนหนึ่งซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปลายปีนี้”

Lady Luck เกมส์ได้เพิ่มการปรากฏตัว iGaming หลังจากสวีเดนสตูดิโอช่องรีดออกข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับผู้ประกอบการคาสิโนออนไลน์เล่นเกมฮีโร่

ความร่วมมือครั้งนี้เกิดขึ้นจากความร่วมมือล่าสุดสำหรับ Lady Luck Games ซึ่งขณะนี้เห็นเนื้อหาเผยแพร่บนเว็บไซต์ที่ได้รับใบอนุญาตของ Malta Gaming Authority พร้อมกับ Boom Casino และ SimpleCasino

“Lady Luck Games เป็นสตูดิโอที่กำลังมาแรงและมีศักยภาพมหาศาล ภารกิจของเราที่ Hero Gaming คือการเป็นผู้เล่น Hero ทุกที่ที่เราดำเนินการ” Sam Brown, Hero Gaming CCOกล่าว

“ด้วยเหตุนี้ การเพิ่ม Luck Lady Games จะช่วยขยายข้อเสนอเกมที่หลากหลาย มีส่วนร่วม และพัฒนาอย่างต่อเนื่องของเรา

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นว่าผู้เล่นของเราตอบสนองต่อเกม Lady Luck อย่างไร และหวังว่าจะเป็นพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

ข้อตกลงนี้จะได้เห็นนักพัฒนาเปิดตัวกับแบรนด์ Casitabi, Casino.me, Purewin และ AmuletoBet รวมถึง NoLimitCasino ซึ่ง Hero Gaming ดำเนินการในนามของ Sweetspot NV

นั่นหมายความว่าผู้เล่นจากแปดแบรนด์จะสามารถเข้าถึงชื่อต่างๆ รวมถึง Cuddles Royal, Valhôll – Hall of The Slain, Quartz, Orango Tango และ SpinJoy Society

Mads Jorgensen ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Lady Luck Gamesกล่าวว่าเขารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่นำเสนอโดยการผูกมัด: “Hero Gaming อยู่ในระดับแนวหน้าของคลื่นลูกใหม่ของคาสิโนออนไลน์มานานกว่าทศวรรษแล้วและเป็น ทำรัฐประหารเพื่อให้เราได้ทำข้อตกลงในการจัดหาเนื้อหาของเราให้กับพวกเขา

“ขนาดและการเข้าถึงของพวกเขาจะช่วยให้เราสามารถแสดงผลิตภัณฑ์ของเราต่อฐานผู้เล่นที่ใหญ่ขึ้นทั่วสแกนดิเนเวียและที่อื่น ๆ ”

Golden Nugget Online Gamingได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของ Michigan เพื่อเปิดตัวเกมดีลเลอร์สดออนไลน์ที่หน่วยงาน igaming ทั่วทั้งภูมิภาค

สิ่งนี้จะทำให้ผู้อุปถัมภ์ของ GoldenNuggetCasino.com เข้าถึงเกมบนโต๊ะแบล็คแจ็ค รูเล็ตและบาคาร่ากับเจ้ามือจริงจากคอมพิวเตอร์หรือสมาร์ทโฟนได้ทุกที่ในมิชิแกน

Evolution ซึ่งร่วมมือกับ GNOG ในเขตอำนาจศาล มอบเทคโนโลยีสำหรับเกมดีลเลอร์สดออนไลน์ซึ่งทำงานแบบเรียลไทม์เพื่อให้ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันด้วยเงินจริงและโต้ตอบกับเจ้ามือจริงรวมถึงผู้เล่นอื่น ๆ ที่โต๊ะ – ทั้งหมด ราวกับว่าพวกเขาอยู่บนพื้นคาสิโน

มิชิแกนยกย่อง “ยุคใหม่” ในวันที่ 22 มกราคมเมื่อเปิดตัวคาสิโนออนไลน์และระบบนิเวศการพนันกีฬาซึ่งเห็น GNOG ร่วมมือกับOjibwa Casino และชุมชน Keweenaw Bay Indianเพื่อถ่ายทอดสดในภูมิภาค

โธมัส วินเทอร์ ประธาน GNOGกล่าวว่า “เราเป็นคนแรกที่นำดีลเลอร์สดมาที่นิวเจอร์ซีย์ และรู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายสู่มิชิแกน เราขอเชิญผู้เล่นออนไลน์ทุกคนให้ลองประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นนี้”

รายได้คาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์ของ May ลดลงสู่ระดับต่ำสุดตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์เนื่องจากผู้คน “ใช้เวลาในบ้านน้อยลง” ตาม PlayMichigan

ลดลง 5.9% จาก 94.9 ล้านดอลลาร์เป็น 89.2 ล้านดอลลาร์ในช่วง 30 วันของเดือนมิถุนายน คาสิโนออนไลน์และห้องโป๊กเกอร์ผลิตได้ 3 ล้านดอลลาร์ต่อวัน ลดลงจาก 3.1 ล้านดอลลาร์ต่อวันในเดือนพฤษภาคม โดยให้ผลภาษีรัฐ 13.7 ล้านดอลลาร์และภาษีท้องถิ่น 5 ล้านดอลลาร์ .

The Star Entertainment Groupได้ถอนข้อเสนอการควบรวมกิจการของCrown Resortsโดยอ้างถึงความไม่แน่นอนเกี่ยวกับโอกาสในอนาคตของกลุ่มและการขาดการมีส่วนร่วมโดยรอบข้อเสนอ

ข้อเสนอได้สรุปผลประโยชน์เชิงกลยุทธ์และการเพิ่มมูลค่าอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้ถือหุ้นของทั้งสองบริษัท รวมถึงการประสานต้นทุนโดยประมาณระหว่าง 150 ถึง 200 ล้านดอลลาร์ต่อปี และศักยภาพในการสร้างมูลค่าที่มีนัยสำคัญจากการขายและการเช่ากลับคืน (หรือโครงสร้างที่คล้ายกัน) ของส่วนขยายที่ขยายใหญ่ขึ้น พอร์ตอสังหาริมทรัพย์

อย่างไรก็ตาม Star รายงานว่าได้ “มีส่วนร่วมอย่างจำกัด” กับ Crown Resorts ตามข้อเสนอ และยังระบุด้วยว่าปัญหาที่คณะกรรมาธิการของ Royal Victoria ใน Crown Melbourne มีศักยภาพที่จะส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อมูลค่าของ Crown รวมถึงการรักษาใบอนุญาตให้ ดำเนินการคาสิโนเมลเบิร์นหรือเงื่อนไขภายใต้ใบอนุญาตของคาสิโน

ต่อจากนั้น กลุ่มบริษัทได้เน้นย้ำถึงความคิดริเริ่มในการเติบโตในปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงรีสอร์ตครบวงจร Queen’s Wharf Brisbane มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ซึ่งจะเปิดให้บริการในปลายปี พ.ศ. 2565 รวมถึงแผนแม่บทของโกลด์โคสต์

ในแถลงการณ์ของสื่อ กลุ่มดังกล่าวระบุว่า: “เรายังคงเชื่อว่าผลประโยชน์มากมายสามารถปลดล็อคได้จากการควบรวมกิจการ อย่างไรก็ตาม ความไม่แน่นอนที่อยู่รอบ ๆ Crown นั้นทำให้ The Star ไม่สามารถดำเนินการต่อได้ในขณะนี้ด้วยข้อเสนอในรูปแบบตามที่ประกาศใน 10 พฤษภาคม 2564

“The Star ยังคงเปิดกว้างในการสำรวจโอกาสในการเพิ่มมูลค่าที่อาจเกิดขึ้นกับ Crown The Star จะยังคงเฝ้าติดตามคณะกรรมาธิการของVictorian Royalและคณะกรรมการของ Royal Casino อย่างใกล้ชิดโดยคาดว่าจะมีการค้นพบขั้นสุดท้ายในปลายปีนี้”

การต่อสู้เพื่อให้ได้มาซึ่ง Crown ซึ่งได้เห็นBlackstone Groupเสนอข้อเสนอซื้อกิจการ เกิดขึ้นหลังจากที่กลุ่มถือว่าไม่เหมาะที่จะดำเนินการโรงแรม Crown Sydney Hotel Resort มูลค่า 2.2 พันล้านดอลลาร์ หลังจากการไต่สวนสุราอิสระของรัฐนิวเซาท์เวลส์และหน่วยงานการเล่นเกมซึ่งอ้างถึงการกำกับดูแลกิจการที่ย่ำแย่ โครงสร้างและกระบวนการบริหารความเสี่ยงที่บกพร่อง และวัฒนธรรมองค์กรที่ไม่ดี

สิ่งนี้ได้เห็นการสอบสวนที่ตามมาเกิดขึ้นภายในรัฐวิกตอเรียและเวสเทิร์นออสเตรเลีย ซึ่งองค์กรก็มีการดำเนินงานเช่นกัน

ในแต่ละสัปดาห์ CasinoBeats จะแบ่งตัวเลขเบื้องหลังเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดของอุตสาหกรรมบางส่วน วันนี้ เรานำเสนอการอัปเดตการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นโดย EGBA และ Kindred Group ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของนิวเจอร์ซีย์ และความคืบหน้าของดัตช์และสเปนอย่างต่อเนื่อง

75

สมาคมการพนันและการพนันแห่งยุโรปรายงานว่าสมาชิก “เพิ่มความพยายามในการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ” ต่อลูกค้าของพวกเขา รวมถึงการปรับใช้เครื่องมือที่มากขึ้นและการสื่อสารที่เพิ่มขึ้นเพื่อส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

ความคิดเห็นมาในรายงานความยั่งยืนของกลุ่มปี 2020/21 ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อสนับสนุนความรับผิดชอบ ความโปร่งใส และเสริมสร้างวัฒนธรรมที่แข็งแกร่งของการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในภาคการพนันออนไลน์ของยุโรป

ไฮไลท์สำคัญจากรายงานประกอบด้วยลูกค้า 75% ที่เปิดใช้งานเครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยกว่าอย่างน้อยหนึ่งเครื่อง ไม่ว่าจะบังคับหรือโดยสมัครใจในบัญชีการเดิมพันออนไลน์ เพิ่มขึ้นจาก 61% ของลูกค้าในปี 2019

มีรายงานเพิ่มเติมว่า 2.8 ล้านการสื่อสารส่วนบุคคลถูกส่งไปยังลูกค้าเกี่ยวกับพฤติกรรมการพนันของแต่ละคนโดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้นร้อยละ 133 เมื่อเทียบกับ 1.2 ล้านการสื่อสารส่วนบุคคลในปี 2019

1

หน่วยงานกำกับดูแลการพนันของเนเธอร์แลนด์Kansspelautoriteitได้เผยแพร่แนวทางนโยบายสำหรับ “การลงทะเบียนโดยไม่สมัครใจ” ให้กับ CRUKS ซึ่งเป็นโครงการยกเว้นตนเองระดับชาติของการพนันในเนเธอร์แลนด์

ณ วันที่ 1 ตุลาคม จะมีข้อกำหนดทางกฎหมายภายใต้กฎหมาย KOA Act ใหม่ของเนเธอร์แลนด์สำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตจาก KSA ทั้งหมด เพื่อรวมศูนย์ฐานข้อมูลผู้เล่นของตนด้วยระบบการยกเว้นตนเองของ CRUKS

Sander Dekker รัฐมนตรีดัตช์ด้านการคุ้มครองทางกฎหมาย อนุมัตินโยบายของ KSA เกี่ยวกับการกีดกันตนเองโดยสมัครใจหรือโดยไม่ได้ตั้งใจของผู้เล่น เพื่อให้การกำกับดูแล “เรื่องละเอียดอ่อนที่สุดในการควบคุมการพนันออนไลน์”

ระบบจะอนุญาตให้ผู้เล่นลงทะเบียนผ่านการลงทะเบียนผู้เล่นโดยตรง – ผู้ให้บริการการพนันโดยสมัครใจ – ทั้งโดยสมัครใจและไม่สมัครใจ และผ่านทางครอบครัวหรือผู้ใกล้ชิด – โดยไม่สมัครใจ

ประกาศ Ksa ระบุว่า: “สมาชิกในครอบครัวหรือนายจ้าง แต่ยังผู้ให้บริการเกมที่มีโอกาสสามารถขอให้ผู้มีอำนาจในการเล่นเกมลงทะเบียนผู้เล่นใน CRUKS เพื่อป้องกันความเสียหายทางการเงินหรือสังคมส่วนบุคคลเพิ่มเติม”

3.9

แม้จะบันทึกรายได้ที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากการพนันที่เป็นอันตราย แต่Kindred Group ก็รายงานความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ด้านความยั่งยืนของธุรกิจ

การเผยแพร่การอัปเดตการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น บริษัทรายงานว่าส่วนแบ่งของรายได้จากการชนะรวมจากผู้เล่นที่มีความเสี่ยงสูงเพิ่มขึ้นจากร้อยละ 3.9 เป็นร้อยละ 4.3 ในช่วงระยะเวลาการซื้อขายไตรมาสที่ 2

ทว่าบริษัทเน้นว่าแม้จะมีการเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่ประสิทธิภาพการดูแลลูกค้ายังคงรักษาประสิทธิภาพร้อยละ 76.9 ของการปรับปรุงผลการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นหลังการแทรกแซง

ก่อนเผยแพร่ผลลัพธ์ระหว่างกาลของ Kindred เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคมHenrik Tjärnströmซีอีโอของกลุ่มกล่าวถึงความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวัตถุประสงค์ด้านความยั่งยืนของบริษัทในการสร้างรายได้ 0 เปอร์เซ็นต์จากลูกค้าที่มีความเสี่ยงสูงภายในปี 2566

100

สำหรับเดือนที่สี่ที่ดำเนินมา คาสิโนออนไลน์และห้องโป๊กเกอร์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ได้ขยายเวลาดำเนินการ 100 ล้านดอลลาร์บวกกับรายรับ สูงถึง 107.1 ล้านปอนด์ในเดือนมิถุนายน

นักวิเคราะห์ระบุว่ารายรับในรัฐนิวเจอร์ซีย์เพิ่มขึ้น 26.1% จาก 84.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนมิ.ย. 2020 แต่ลดลงจาก 108.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม

ตลอดหกเดือนของปี 2564 เกมออนไลน์ในรัฐนิวเจอร์ซีย์สร้างรายได้ 634.2 ล้านเหรียญสหรัฐ และคาดว่าจะทำรายได้ทะลุ 970.3 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 202,0 และมีรายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์ในปีเดียวเป็นครั้งแรก

Borgata/BetMGM เป็นผู้นำในเดือนมิถุนายนด้วยรายรับจากคาสิโนและโป๊กเกอร์ 34.3 ล้านเหรียญ Golden Nugget ซึ่งเป็นคู่แข่งสำคัญของคู่แข่ง ซึ่งมีมูลค่าถึง 27.6 ล้านเหรียญ

1.17

Las Vegas Sandsตอกย้ำความกระตือรือร้นที่คาดว่าจะมีผู้เข้าชมที่พักจำนวนมากขึ้น เนื่องจากกลุ่มบริษัทรายงานว่าข้อจำกัดการเดินทางที่เกี่ยวข้องกับโรคระบาดยังคงส่งผลกระทบต่อผลประกอบการทางการเงิน

รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสที่สองอยู่ที่ 1.17 พันล้านดอลลาร์เทียบกับ 62 ล้านดอลลาร์ในช่วงปีก่อน โดยขาดทุนจากการดำเนินงานอยู่ที่ 139 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 757 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2563

ขาดทุนสุทธิจากการดำเนินงานต่อเนื่องในไตรมาสที่สองของปี 2564 อยู่ที่ 280 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 841 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2563 โดยทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้วรวม EBITDA อยู่ที่ 24 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 425 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า

รายรับสุทธิทั้งหมดของ Sands China เพิ่มขึ้นเป็น 849 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 40 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2020 โดยมีผลขาดทุนสุทธิสำหรับ SCL ลดลงเหลือ 166 ล้านดอลลาร์จาก 549 ล้านดอลลาร์

2011

กรอบงานร่างของ ‘โครงการพระราชกฤษฎีกา’ ได้รับการเผยแพร่โดยกระทรวงกิจการผู้บริโภคของสเปนโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้าง “สภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น” เช่นเดียวกับการป้องกันการพนันของผู้บริโภคเพิ่มเติมตามคำสั่งของรัฐบาลกลางที่ดูแลภาคการพนันของสเปน

ตามคำนำของกระทรวงในโครงการ – ร่างมาตรการป้องกันที่ครอบคลุมที่จำเป็นในการปรับปรุงกฎหมายการพนันปี 2011 ของสเปนให้ทันสมัย ​​– การพนันในสเปนต้องการ “กรอบการทำงานที่เหมาะสมที่สุด” เพื่อปกป้องผู้บริโภคทุกวัยและทุกภูมิหลัง

นอกจากนี้ ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจะต้องเผชิญกับกฎใหม่ ปรับปรุงการตรวจสอบลูกค้าเพื่อรายงานความผิดปกติของการพนัน

กรอบงานของโครงการแบ่งออกเป็นสามส่วนนโยบาย: การแจ้งผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเกี่ยวกับข้อกำหนดของการป้องกันใหม่ หน้าที่และภาระผูกพันของผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต และการคุ้มครองผู้บริโภคจากความเสี่ยงจากการพนันจากการเล่นที่เข้มข้น ความผิดปกติทางจิต การเสพติด และการพนันที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

ในส่วนต่อไปของการมองไปสู่อนาคตของความบันเทิงของ CasinoBeats ผู้เชี่ยวชาญของเรากำลังมุ่งสู่กลยุทธ์ทางการตลาดและวิธีที่ดีที่สุดที่จะนำไปใช้กับการพัฒนาเกม ควบคู่ไปกับความต้องการของผู้เล่นและผู้เล่นรุ่นต่อไป

เข้าร่วมการอภิปรายคือวลาดิเมีย Malakchiเจ้าหน้าที่พาณิชย์หัวหน้าEvoplay , เดวิดลิตเติ้ล , ผู้ร่วมก่อตั้งที่สายฟ้ากล่อง , คาร์เรนสตีเฟนสันผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดที่การเล่นเกมกดและไซมอน Hammon , น้ำมันปาล์มดิบที่ผ่อนคลายการเล่นเกม

CasinoBeats: การใช้กลยุทธ์ทางการตลาดเพื่อพัฒนาเกมเพื่อกำหนดความต้องการและโปรไฟล์ของผู้เล่นกำลังกลายเป็นแนวทางที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสำหรับซัพพลายเออร์หลายราย – คุณจะรวมข้อมูลเชิงลึกกับทีมต่างๆ ของคุณอย่างไร?

Simon Hammon:มีข้อมูลเชิงลึกที่นำมาจากแหล่งที่มาและทิศทางที่หลากหลาย แต่ท้ายที่สุดแล้ว สิ่งสำคัญคือตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่เราเห็นโดยปราศจากข้อมูลของเราเอง ประกอบกับผู้ปฏิบัติงานและคำติชมของตลาด

แน่นอนว่าการออกแบบเกมได้เปลี่ยนโฟกัสไปในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเพื่อรองรับสภาวะตลาด การแข่งขัน กฎระเบียบ และกลยุทธ์ทางการตลาด เป็นที่ชัดเจนว่าซัพพลายเออร์เกมจำเป็นต้องปรับตัวอย่างมากกับแนวใหม่เมื่อพวกเขาเปิดตัวผลิตภัณฑ์เพื่อให้แน่ใจว่าสามารถแข่งขันได้

Vladimir Malakchi ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Evoplay
Vladimir Malakchi ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Evoplay
Vladimir Malakchi:หลังจากใช้แนวทางปฏิบัติทางการตลาดและเครื่องมือจำนวนมากที่ช่วยขยายธุรกิจต่างๆ ได้ ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าการตลาดเป็นขุมพลังที่สำคัญและขาดไม่ได้ของบริษัทใดๆ ที่ต้องการเติบโตและพัฒนา

แน่นอนว่าไม่มีอัลกอริธึม วิธีการ หรือแนวทางปฏิบัติแบบเดียวที่เหมาะกับทุกคน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับกลุ่มเป้าหมายเฉพาะของบริษัทและคำขอของบริษัท ซึ่งมีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนแปลงภายใต้อิทธิพลของปัจจัยภายนอกและธรรมชาติของการพัฒนาตลาดเอง

ซึ่งหมายความว่าต้องมีการปรับกลยุทธ์เนื้อหาและการส่งเสริมการขายอย่างต่อเนื่องเพื่อให้สอดคล้องกับผู้ชมที่เฉพาะเจาะจง และการแบ่งกลุ่มตามสถานที่ อายุ เพศ และแนวโน้มอื่นๆ

ที่ Evoplay เราภูมิใจที่มีทีมการตลาดที่เข้มแข็งซึ่งเกี่ยวข้องกับการสร้างผลิตภัณฑ์ตั้งแต่ระยะเริ่มต้นไปจนถึงขั้นตอนสุดท้าย ซึ่งข้อความสำหรับผลิตภัณฑ์เกมแต่ละอย่างของเราสามารถปรับให้เหมาะสมและกำหนดเป้าหมายกลุ่มประชากร .

ทีมการตลาดจะจัดหาข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการวิเคราะห์ผู้ใช้ การวิเคราะห์ตลาด และการคาดการณ์ของตลาดให้กับทีมผลิตภัณฑ์ของเราเป็นรายไตรมาส เพื่อช่วยเรากำหนดรูปแบบพอร์ตโฟลิโอและปรับให้เข้ากับตลาดท้องถิ่น ผู้ใช้มาก่อน รองลงมาคือผลิตภัณฑ์ นั่นคือวิธีที่การตลาดของบริษัทใดๆ ควรทำงานเพื่อที่จะได้แข่งขันกับคู่แข่งในตลาด

ดาร์เรน สตีเฟนสัน:การทำงานร่วมกันข้ามแผนกเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากภูมิทัศน์ของการตลาดได้พัฒนาขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยสามารถเข้าถึงผู้เล่นและชุมชนผู้เล่นได้มากขึ้น

การโต้ตอบที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นช่วยให้สตูดิโอได้รับความคิดเห็นจากผู้เล่นโดยตรงเกี่ยวกับสล็อตที่มีอยู่และเกมประเภทอื่นๆ ที่เข้าสู่ตลาด ซึ่งทำให้เราเข้าถึงแบบข้ามช่องได้

ในด้านผลิตภัณฑ์ของ Push เรายังได้เปลี่ยนการตลาดของเราให้มากขึ้นจากการอธิบายกลไกไปสู่การขายการเล่าเรื่องและโครงเรื่อง แน่นอนว่าการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นโดยตรงนั้นทำให้ง่ายขึ้นมาก

ภายใน เรามีการประชุมเป็นประจำกับทั้งทีมการค้าและเจ้าของผลิตภัณฑ์เกม (PO) วิธีนี้ช่วยให้เราเข้าถึงและแบ่งปันความคิดเห็นได้อย่างดีเยี่ยม ต้องขอบคุณธรรมชาติของการเล่นเกมออนไลน์แบบดิจิทัล ทำให้ PO ได้เห็นสตรีมที่เล่นจริงและผู้ชมกำลังเล่นจึงเป็นประโยชน์มากยิ่งขึ้นสำหรับ PO และได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประเมินค่าไม่ได้

เดวิด ลิตเติ้ล:มีหลายวิธีในการรวมกลยุทธ์ทางการตลาดเข้ากับเกมเพื่อดึงดูดผู้เล่นและตอบสนองความต้องการและโปรไฟล์ของพวกเขา เราเคยเห็นเกมที่มีวอลเปเปอร์หรือสิ่งของอื่นๆ ให้ผู้เล่นดาวน์โหลดเมื่อถึงสถานะหรือระดับที่กำหนด สำหรับเรา เรามักจะใช้แรงบันดาลใจจากวิดีโอเกมและอุตสาหกรรมที่คล้ายคลึงกัน

ตัวอย่างจะเป็นหนึ่งในเกมล่าสุด Chicken Fox5x Skillstar ซึ่งรวมถึงโบนัส Retro Skillstar ที่ผู้เล่นจะต้องจับไข่ให้ได้มากที่สุดเพื่อป้อนชื่อของพวกเขาในกระดานผู้นำระดับโลก

สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันเพื่อให้ได้คะแนนสูงสุดและสิทธิในการอวดว่าใครเป็น ‘ผู้จับไข่’ ที่ดีที่สุดในโลก

เริ่มต้นด้วยพื้นฐาน ข้อมูลและการวิเคราะห์ประเภทใดที่สามารถนำไปใช้กำหนดโปรไฟล์ผู้เล่นได้? เราจะมีแนวคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับความต้องการรูปแบบการเล่นเกมในอนาคตได้อย่างไร

VM: อย่างแรกเลย นี่คือข้อมูลที่ผู้ให้บริการเกมสามารถติดตามตัวเองได้ – ประสิทธิภาพของพอร์ตเกมและตำแหน่งเกมอันดับต้นๆ สามารถใช้เพื่อติดตามความสำเร็จของเกม สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เพื่อติดตามผลกระทบของกิจกรรมทางการตลาดต่างๆ เช่น การแข่งขัน ความร่วมมือกับสตรีมเมอร์ และข้อเสนอส่งเสริมการขายที่ผู้ให้บริการคาสิโนมีให้

จากข้อมูลที่ได้รับจากผู้ให้บริการคาสิโน การแบ่งกลุ่มผู้ชมจะตัดสินใจตามผลรวมการเดิมพัน สถานที่ และโปรไฟล์ผู้เล่น ตัวชี้วัดของคาสิโน เช่น จำนวนการหมุนต่อผู้เล่น ระยะเวลาเซสชัน การเดิมพันเฉลี่ย และอัตราการรักษาคือกุญแจสำคัญในการวิเคราะห์ผู้ชมโดยละเอียด

David Little ผู้ร่วมก่อตั้ง Lightning Box
David Little ผู้ร่วมก่อตั้ง Lightning Box
ด้วยกลุ่มผู้ชมที่หลากหลาย ตอนนี้เราสามารถพัฒนาเกมที่มีความเกี่ยวข้องมากที่สุดกับแต่ละเกม ซึ่งส่งผลให้ประสิทธิภาพดีขึ้นมาก ตัวอย่างเช่น ในยุโรปและละตินอเมริกา โดยปกติแล้วจะมีการกำหนดลักษณะธีมที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ ผู้เล่นบางคนอาจชื่นชอบการหมุนที่ยาวนานร่วมกับแอนิเมชั่นที่น่าดึงดูด ในขณะที่คนอื่นๆ อาจเน้นไปที่ผลลัพธ์เพียงอย่างเดียว

DL:ข้อมูลที่ผู้ประกอบการสนใจมากที่สุดคือกลุ่มอายุ เพศ อุปกรณ์ (มือถือ/เดสก์ท็อป) และพฤติกรรมการเดิมพัน การรวบรวมรายละเอียดเหล่านี้จะช่วยให้พวกเขาปรับแต่งเนื้อหาและการโปรโมตให้เหมาะสมกับผู้เล่นของตน ไม่มีข้อมูลภาคสนามใดที่สามารถคาดการณ์รูปแบบการเล่นเกมที่ผู้เล่นแต่ละคนชื่นชอบได้อย่างแม่นยำ

โดยปกติแล้ว ผู้ให้บริการจะวัดความนิยมในการเล่นเกมจากจำนวนการหมุนที่วางไว้ในเกม ฉันคิดว่าสตรีมเมอร์ของ Twitch และการสนทนาในฟอรัมพันธมิตรมักจะชี้ทิศทางของแนวโน้มสำหรับรูปแบบการเล่นเกมในอนาคต

DS:ในฐานะซัพพลายเออร์ ปริมาณข้อมูลที่เราได้รับมีจำกัด อย่างไรก็ตาม แน่นอนว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเห็นความแตกต่างในพฤติกรรมของผู้เล่นในระดับสูง เพื่อให้เราสามารถเห็นแนวโน้มบางอย่างภายในตลาดได้

ตัวอย่างที่ดีที่กำลังจะเกิดขึ้นอาจเป็นโหมดผู้เล่นหลายคน ซึ่งดูเหมือนว่าจะปรากฏบนเรดาร์สำหรับผู้ปฏิบัติงาน และเราจะติดตามข้อมูลอย่างถี่ถ้วน ขณะที่คุณสามารถจินตนาการได้ว่าข้อมูลดังกล่าวจะมีอิทธิพลอย่างมากต่อกระบวนการคิดในการสร้างสรรค์เกมอย่างไร และท้ายที่สุดแล้วรูปแบบเกมที่ถูกส่งออกไป

โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเราและเกมของเรา ข้อมูลเป็นกุญแจสำคัญในการระบุธีมและกลไกที่ผู้เล่นชื่นชอบจริงๆ บางครั้งเราเห็นจากข้อมูลที่บางทีเกมอาจไม่ได้เรื่องเงิน แต่มีบางอย่างที่น่าสนใจ

เราเห็นสิ่งนี้กับ Tiki Tumble และได้เยี่ยมชมแบบจำลองนั้นสำหรับ Razor Shark อีกครั้ง เกมก่อนหน้านี้ให้ข้อมูลที่เราต้องการเพื่อทำความเข้าใจข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ และสิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถออกไปและกลับมาพร้อมการพลิกโฉมหรือกลไกใหม่

Simon Hammon, CPO ที่ Relax Gaming
Simon Hammon, CPO ที่ Relax Gaming
SH:มันไปโดยไม่บอกว่าข้อมูลสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจได้ ข้อมูลจำนวนมากนี้อาจขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ผู้ให้บริการเสนอให้บ้าง อายุ เพศ และภูมิภาคเป็นสิ่งที่ชัดเจนในแง่ของการกำหนดฐานผู้เล่น แต่ตัวแปรและ KPI กว่า 100 ตัวแปรทำให้สิ่งนี้มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น

สำหรับซัพพลายเออร์ เมตริกหลักที่ต้องจับตาดู ได้แก่ เซสชันเฉลี่ย มูลค่าที่ปัดเศษ และอัตราผลตอบแทนในช่วงวันที่กำหนด จากสถิติเหล่านี้ คุณมักจะได้รับรายการที่ครอบคลุมว่าเกมและ/หรือรูปแบบกลไกใดที่ใช้ได้กับกลุ่มประชากรหรือรูปแบบการเล่น

ข้อมูลมีความสำคัญต่อการออกแบบเกมอย่างไม่ต้องสงสัย อย่างไรก็ตาม เกมที่ยอดเยี่ยมไม่ได้ถูกกำหนดโดยการออกแบบข้อมูลเพียงอย่างเดียว เกมที่สมบูรณ์แบบตามหลักวิชาบางเกมยังทำได้ไม่ดีนัก และนั่นเป็นเพราะว่าเกมจำเป็นต้องเชื่อมโยงหลายองค์ประกอบจึงจะประสบความสำเร็จได้ แม้จะมีกลุ่มเป้าหมายที่กำหนดไว้อย่างแน่นหนา

พูดคุยกับเราผ่านวิสัยทัศน์ของคุณในการมีส่วนร่วมกับผู้เล่นรุ่นต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า คุณจะมองตลาดเกมของคุณและกำหนดโปรไฟล์ที่แน่นอนของกลุ่มประชากรใหม่เหล่านี้ที่เข้าสู่เกมอย่างไร

VM:เนื่องจากเครื่องมือหลักในการโต้ตอบระหว่างบริษัทของเรากับผู้เล่นคือตัวผลิตภัณฑ์ สิ่งแรกที่ต้องตั้งเป้า (และนำไปใช้) คือแนวคิดที่ปฏิวัติวงการที่สามารถกระตุ้นและมีส่วนร่วม แน่นอนว่าเนื้อหามาพร้อมกับสิ่งนั้น และเรา มุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์ที่สามารถดึงดูดความสนใจจากกลุ่มประชากรภายนอก

เราทุกคนรู้ดีว่าผู้เล่นคาสิโนแบบดั้งเดิมตั้งแต่ต้นปี 2010 กำลังถูกแทนที่ด้วยคนรุ่นมิลเลนเนียลและเจนซี ซึ่งยากต่อการดึงดูดมากกว่าแค่การใช้ผลิตภัณฑ์เพื่อดึงดูดความสนใจ มันใช้วิธีการอื่นๆ เช่น การให้ความรู้แก่ผู้เล่น การมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้าใจง่าย และแน่นอนว่าเทคโนโลยีที่พวกเขาคาดหวังจากทุกเกมจะอยู่ที่นั่น – และนี่คือวิธีที่คุณดึงดูดคนรุ่นใหม่

แน่นอนว่าโซเชียลเป็นกุญแจสำคัญเช่นกัน และจากสถิติล่าสุด เราจะเห็นได้ว่านักการตลาดมากกว่า 80 เปอร์เซ็นต์ใช้โซเชียลมีเดียเป็นประจำเพื่อดึงดูดผู้ชมของพวกเขา

Darren Stephenson ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Push Gaming
Darren Stephenson ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Push Gaming
DS:สำหรับเรา การสร้างค่านิยมหลักและแบรนด์เป็นสิ่งสำคัญมากขึ้น เราต้องการให้ผู้เล่นรู้จักเรา เหตุใดเราจึงมาที่นี่ อะไรเป็นแรงจูงใจให้เรา และทำไมพวกเขาถึงไว้วางใจเรา

ด้วยการใกล้ชิดกับผู้เล่นอย่างต่อเนื่องและเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนของพวกเขา เราจะเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาและเราจะรับฟังเพื่อให้แน่ใจว่าเราเข้าใจข้อกำหนดของกลุ่มประชากรใหม่ที่กำลังจะเกิดขึ้น

การตลาดและการเป็นสปอนเซอร์ที่มุ่งความสนใจไปยังผู้เล่นรุ่นใหม่เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี ถ้าคุณดูอีสปอร์ตในขณะที่มันยังคงเติบโตจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็ง ฉันจะบอกว่าเส้นแบ่งระหว่างประเภทผลิตภัณฑ์บางประเภทเริ่มเบลอหรือหายไป ดังนั้นภายในชุมชน คุณอาจพบบุคลิกและโปรไฟล์ที่หลากหลายขึ้น เนื้อหาดังนั้นเราจะต้องการเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น

ฉันเชื่อว่าเราจะเห็นวิธีแก้ปัญหามากมายในเกมที่อิงตามทักษะ เกมที่มีผู้เล่นหลายคน ทัวร์นาเมนต์ และกระดานผู้นำ ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นแพลตฟอร์มในการเปลี่ยนผู้เล่นจากการเยี่ยมชมเว็บไซต์คาสิโน มาสู่การเล่นเกม – แล้วกลายเป็นแฟนตัวยงในระยะยาว

DL:ฉันไม่คาดหวังว่ามันจะเปลี่ยนแปลงไปมากขนาดนั้น เนื่องจากการออกแบบและเทคโนโลยีในปัจจุบันนั้นสอดคล้องกับผู้เล่นรุ่นปัจจุบันอยู่แล้ว แต่เราน่าจะเห็นกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงและรูปแบบการเล่นเกมแห่งอนาคต ซึ่งอาจมีการแทรกแซงของ AI เราอาจเห็นผู้เล่นสวมชุดหูฟังเสมือนจริงนั่งอยู่ที่บ้านและเดินเข้าไปในคาสิโนเสมือนจริงเพื่อวางเดิมพันในเกมสล็อต

ไม่ว่าแนวโน้มและความนิยม ณ จุดนั้นสำหรับผู้เล่นรุ่นต่อไป เราจะต้องตอบสนองพวกเขาเนื่องจากอาจเป็นอนาคตของการเล่นเกม ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทบทวนแนวโน้มของตลาดและเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์รายแรกๆ เพื่อจัดหาข้อมูลประชากรใหม่

SH:กลุ่มลูกค้าคาสิโนที่มีมูลค่าและปริมาณสูงสุดคือชายอายุ 30 ถึง 40 ปี เมื่อเวลาผ่านไป ข้อเสนอจะต้องได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับกลุ่มอายุ 20 ถึง 30 ปีที่กำลังจะมีขึ้นและใช้จ่ายถึงจุดสูงสุด นิสัย แนวโน้ม และเทคโนโลยีที่คนรุ่นใหม่ใช้มักจะมีความแตกต่างกันอย่างมาก ดังนั้น ต้องใช้ความคิดอย่างมากในการทำให้มั่นใจว่าเกมจะดึงดูดฐานผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไปด้วย

แน่นอนว่าผู้เล่นกำลังมองหาประสบการณ์ความบันเทิงสูงและแอคชั่นสูงและเกมต้องนำเสนอภาพและกราฟิกที่พวกเขาคาดหวังรวมกับการไหลของเกมที่น่าสนใจและกลไกที่ห่างไกลจากการตั้งค่า 5×3 ดั้งเดิมของ ปีที่ผ่านมา

เจ้าหน้าที่ของรัฐลุยเซียนาได้ให้ไฟเขียวแก่ข้อตกลงมูลค่า 138 ล้านดอลลาร์เป็นเวลา 20 ปี ซึ่งจะทำให้Caesars Entertainmentได้รับสิทธิ์ในการตั้งชื่อสนามกีฬาSuperdome

บ้านของ New Orleans Saints ของ National Football League เป็นที่รู้จักภายใต้ชื่อเล่นว่า Mercedes-Benz Superdome ด้วยข้อตกลงระยะเวลา 10 ปี ซึ่งมีรายงานว่ามีมูลค่า 50-60 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งจะหมดอายุในวันที่ 31 กรกฎาคม พ.ศ. 2564

ข้อตกลงสิทธิ์การตั้งชื่อที่ถกเถียงกันมานานเกิดขึ้นหลังจากซีซาร์กลายเป็นหุ้นส่วนคาสิโนอย่างเป็นทางการคนแรกของ NFL ในเดือนมกราคม 2019 ในข้อตกลงที่ยกย่องว่าเป็น “สปอนเซอร์หลัก”

มีการกล่าวกันว่าการเปลี่ยนไปใช้การสนับสนุนสิทธิ์การตั้งชื่อใหม่จะต้องดำเนินการก่อนเกมพรีซีซัน Saints เกมแรกซึ่งมีกำหนดจะมีขึ้นในวันที่ 23 สิงหาคม พ.ศ. 2564

ข้อตกลงดังกล่าวเพิ่มเติมว่าตำแหน่งป้ายและโลโก้ทั้งหมดจะต้องอยู่ในตำแหน่งเดียวกันกับแบรนด์ผู้สนับสนุน Mercedes Benz ที่มีอยู่และทรัพย์สินที่เกี่ยวข้อง

พูดถึงSportBusiness , เกร็ก Bensel เซนต์สโฆษกกล่าวว่า“วันนี้หลุยเซียกฎหมายคณะกรรมการร่วมกับงบประมาณที่ได้รับอนุมัติการประชุมการกำหนดสิทธิสำหรับซูเปอร์

“การอนุมัตินี้เป็นขั้นตอนในการรักษาสิทธิ์ในการตั้งชื่อ Superdome และตอนนี้เรากำลังดำเนินการเพื่อสรุปข้อตกลงการเป็นหุ้นส่วนของเรา เมื่อนั้นเป็นทางการแล้ว เราจะมีการประกาศอย่างเป็นทางการ”

ข้อตกลงดังกล่าวจะเพิ่มการปรากฏตัวซีซาร์ทั่วรัฐที่มีการปล่อยก๊าซในปัจจุบันรวมทั้งห้าคุณสมบัติของบริเวณใกล้เคียงของหลุยเซียดอน Harrah ‘s New Orleans, Horseshoe Bossier City, เกาะคาปรีคาสิโนโรงแรมทะเลสาบชาร์ลส์และเบลล์แบตันรูชโรงแรมคาสิโน

นอกจากนี้ยังคาดว่าผู้ว่าการจอห์นเบลเอ็ดเวิร์ดส์จะลงนามในร่างกฎหมายที่ออกกฎหมายให้การพนันกีฬาค้าปลีกและมือถือทั่วทั้งรัฐซึ่งนักวิเคราะห์กล่าวว่าสามารถดึงดูดการเดิมพันกีฬาประจำปีได้มากกว่า 2.5 พันล้านดอลลาร์และรายรับจากผู้ประกอบการมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์

ในเอกสารที่สรุปรายละเอียดขั้นสุดท้ายของการเป็นหุ้นส่วน ซึ่งคาดว่าจะได้รับการประทับตราด้วยยาง กล่าวว่า “ซีซาร์เป็นแบรนด์ระดับสากลที่มีการแสดงหลักในรัฐลุยเซียนา Caesars Superdome เป็นตัวแทนของรัฐลุยเซียนาซึ่งเป็นสถานที่จัดกิจกรรมกีฬาและเอนกประสงค์ที่โดดเด่นที่สุดของรัฐลุยเซียนา ซึ่งเป็นที่ยอมรับทั่วโลกเช่นกัน

“ซีซาร์จะส่งเสริมสิ่งอำนวยความสะดวกที่โดดเด่นนี้ในความพยายามทางการตลาดของพวกเขาและทำหน้าที่เป็น ‘แบรนด์แอมบาสเดอร์’ สำหรับกิจกรรมที่จัดขึ้นในนิวออร์ลีนส์”

ผู้ผลิตเกมคาสิโนออนไลน์Real Dealer Studiosได้ร่วมมือกับSTS Gaming Group – บริษัทรับพนันในโปแลนด์ – เพื่อแจกจ่ายเนื้อหาผ่านแบรนด์ stsbet.com และ stsbet.co.uk

ข้อตกลงนี้จะทำให้ผู้เล่นคาสิโนของ STS สามารถเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอเกมเต็มรูปแบบของตัวแทนจำหน่ายจริง ซึ่งรวมถึงซีรีย์ Real Roulette ของผู้ให้บริการ เช่นเดียวกับซีรีย์วงล้อเงินของ Fortune Finder และ Multifire Auto Roulette รุ่นล่าสุดของสตูดิโอ

Paweł Sikora ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ STSกล่าวว่า “เมื่อเราจับตามองผลิตภัณฑ์ของ Real Dealer เราชอบที่เป็นนวัตกรรมและล้ำหน้าทางเทคโนโลยี

“เรากำลังพัฒนาแบรนด์ STS ของเราในทิศทางที่คล้ายคลึงกัน ดังนั้นจึงเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่เราจะเพิ่มผลิตภัณฑ์ Real Dealer ให้กับข้อเสนอคาสิโนของเรา เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Real Dealer เพื่อให้เราสามารถนำเสนอความบันเทิงระดับสูงสุดแก่ผู้เล่น STS ต่อไป”

เกมของ Real Dealer ได้รับการออกแบบเพื่อเป็นทางเลือกแทนคาสิโนสด สร้างขึ้นจากวิดีโอที่บันทึกไว้ซึ่งรวมเข้ากับเกม RNG โดยมีเป้าหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่สมจริงแบบตัวต่อตัวสำหรับผู้เล่น

เชนชนบท , เจ้าหน้าที่หัวหน้าผลิตภัณฑ์ที่จริงดีลเลอร์สตูดิโอ , เพิ่ม:“การเข้าถึงอย่างมากที่เอสทีแบรนด์เพลิดเพลินกับในโปแลนด์, สหราชอาณาจักรและเกินเป็นไปเพื่อให้ผู้เล่นมากขึ้นนับไม่ถ้วนโอกาสที่จะลองออกเกมใหม่ของเราชอบของที่พวกเขา’ คงจะไม่เคยเห็นมาก่อน นั่นเป็นเหตุผลที่ STS เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมสำหรับเรา”

XLMediaได้รายงาน “ความคืบหน้าที่ดีในปีการเงินปัจจุบัน” ด้วยประสิทธิภาพที่ลดลงของคาสิโนที่ชดเชยด้วยการแสดงที่แข็งแกร่งในสินทรัพย์ด้านกีฬาของกลุ่ม

ความคิดเห็นดังกล่าวมีการอัปเดตการซื้อขายในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอในธุรกิจการเงินส่วนบุคคล บันทึกการเติบโตตามธรรมชาติในกีฬายุโรป และผลกระทบเชิงบวกจากกลุ่มธุรกิจกีฬาของสหรัฐที่เพิ่งเข้าซื้อกิจการ ซึ่งทั้งหมด มาท่ามกลางความเสื่อมโทรมอย่างต่อเนื่องของคาสิโนออนไลน์

สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 XLMedia คาดว่าจะรายงานรายได้ประมาณ 32 ล้านดอลลาร์ (2020: 27.7 ล้านดอลลาร์) EBITDA ในภูมิภาค 2.9 ล้านดอลลาร์ (2020: 3.5 ล้านดอลลาร์) และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว 7 ล้านดอลลาร์ (2020: 5.1 ล้านดอลลาร์) . นอกจากนี้ กลุ่มยังได้ยืนยันความคาดหวังรายได้ทั้งปีระหว่าง 65 ล้านถึง 70 ล้านดอลลาร์

XLMedia ยังได้ออกการอัปเดตด้านการปฏิบัติงาน ซึ่งระบุว่าบริษัทกำลังดำเนินการประเมินโอกาสในการเข้าซื้อกิจการอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะเร่งความทะเยอทะยานในการเติบโต และเพิ่มรายได้ให้กับธุรกิจ

ธุรกิจประเภทกีฬาของสหรัฐฯ ยังได้รับการกล่าวขานว่า “อยู่ในตำแหน่งที่ดี” สำหรับฤดูกาลกีฬา H2 ด้วยการผสานรวมและเริ่มต้นการริเริ่มทางการตลาดจำนวนมากทั่วทั้งสินทรัพย์อย่างต่อเนื่องเพื่อรวบรวมโมเมนตัม และระดับการเข้าชมที่เพิ่มขึ้นรายงานในทุกไซต์

“ฝ่ายบริหารกำลังเร่งดำเนินการเพื่อจัดระเบียบบริษัทใหม่ตามตลาดแนวตั้ง ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากรูปแบบบริการที่ใช้ร่วมกันแบบกระจาย” XLMedia ยังยืนยันอีกด้วย

“สิ่งนี้จะช่วยให้ XLMedia สามารถจับคู่การออกแบบของกลุ่มได้ดียิ่งขึ้นด้วยความตั้งใจเชิงกลยุทธ์ และดำเนินการและส่งมอบได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

“กระบวนการนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแนวดิ่งของคาสิโนซึ่งยังคงสร้างระดับที่ต่ำกว่าของรายได้ของผู้เล่นทั้งในอดีตและก็ใหม่

“คาดว่าความคิดริเริ่มนี้จะช่วยลดจำนวนพนักงานทั้งหมดได้ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ ความเชี่ยวชาญด้านการทำงานจะกระจายไปทั่วสถานที่หลายแห่งและจัดในลักษณะที่เมื่อกลุ่มสร้างความสามารถใหม่และเข้าสู่ตลาดใหม่ ธุรกิจจะมีรูปแบบการให้บริการที่คล่องตัวซึ่งสามารถให้การสนับสนุนในเวลาที่เหมาะสมและเป็นภาษาท้องถิ่นในขณะเดียวกันก็ควบคุมต้นทุนได้”

การประชุมและนิทรรศการSBC Digital Italia ในสัปดาห์นี้มีขึ้นเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประเด็นสำคัญที่มีอิทธิพลต่ออนาคตของอุตสาหกรรมการเล่นเกมค้าปลีกและออนไลน์และการพนันกีฬาในอิตาลี

งานออนไลน์ในวันที่ 28-29 กรกฎาคมซึ่งจัดโดย SBC ร่วมกับ Gioco News มีวาระการประชุมที่จะตรวจสอบความท้าทายที่สำคัญซึ่งเผชิญกับตลาดการพนันที่มีการควบคุมที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งของยุโรป หัวข้อต่างๆ ได้แก่ การเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่เสนอ วิธีที่ภาคการค้าปลีกสามารถฟื้นตัวจากการปิดกิจการที่เกี่ยวข้องกับ COVID และการสร้างอนาคตระยะยาวสำหรับการแข่งม้า

นอกจากนี้ยังจะให้ข้อมูลมากมายที่ยากต่อการค้นหาเกี่ยวกับโอกาสที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรม เช่น ความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของการเล่นเกมออนไลน์ การเกิดขึ้นของการเดิมพันอีสปอร์ต และการฟื้นตัวของโป๊กเกอร์

ไฮไลท์ของวันเปิดงานรวมถึงคณะกรรมการของ CEO ที่จะได้เห็นGuglielmo Angelozziของ Lottomatica , Fabio Schiavolin ของ Snaitech , Francesco Duranteของ Sisal และMarkus Buecheleของ Novomatic Italia ตรวจสอบว่าจะสร้างอนาคตที่ยั่งยืนสำหรับผู้ประกอบการด้านการพนันและเกมของอิตาลีได้อย่างไร

อีกเซสชั่นที่ต้องไปชมให้ได้คือ ‘ Match-Fixing Phenomenon at the Time of COVID’ซึ่งจะให้รายละเอียดเกี่ยวกับพัฒนาการล่าสุดในการต่อสู้กับการยักยอกของการแข่งขัน

Ludovico Calviประธาน GLMS จะกลั่นกรองคณะผู้เชี่ยวชาญที่มีClaudio Marinelli (ผู้จัดการโครงการ เจ้าหน้าที่ข่าวกรองอาชญากรรม Interpol) Ugo Taucer (อัยการสูงสุด CONI) Luca Turchi (ผู้อำนวยการ สำนักงานควบคุมเกมของคณะกรรมการเกม Agenzia Dogane e Monopoli ), Stefano Delfini (ผู้อำนวยการ, ฝ่ายวิเคราะห์อาชญากรรม, ผู้อำนวยการกลางตำรวจอาชญากรรม, กระทรวงมหาดไทย) และRoberto Ribaudo (ผู้อำนวยการแผนก Interpol Italia, International Police Cooperation Service)

นอกจากนี้ ในวันแรกคือเซสชั่น’ New Trends in Gaming Retail ‘ ซึ่งจะสำรวจกลยุทธ์ omnichannel ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดและศักยภาพสำหรับการออกแบบใหม่และระบบอัตโนมัติของร้านค้า วิทยากร ได้แก่Marco Castaldo (CEO, Microgame), Karl Plank (COO, Novomatic Italia), Diego Mendez (CTO, Nazionale Elettronica), Paolo Personeni (กรรมการผู้จัดการ – MTS, Sportradar) และDomenico Mazzola (ผู้อำนวยการฝ่ายการค้า, Altenar)

โปรแกรม SBC Digital Italia สำหรับวันที่ 29 กรกฎาคมประกอบด้วยแผง’ Great Race of Online Gaming ‘ ซึ่งผู้เชี่ยวชาญจากทั้งผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์เกมจะแบ่งปันแนวคิดของพวกเขาสำหรับอนาคตของ igaming ในอิตาลี Marco Tiso (กรรมการผู้จัดการออนไลน์, Sisal), Alessandro Allara (กรรมการผู้จัดการ – ดิจิทัล, Lottomatica), Alessandro Graziosi (ผู้อำนวยการฝ่ายดิจิทัล, Snaitech, Andrea Boratto (CEO, WorldMatch), Andrea Guzzon (ผู้จัดการทั่วไปของอิตาลี, เกมวิทยาศาสตร์ ) และArcangelo Lonoce (หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจ – ยุโรป, Habanero Systems) เป็นหนึ่งในวิทยากร

เซสชั่นเกี่ยวกับการชำระเงิน โป๊กเกอร์ การเดิมพันล่าสุดและกลยุทธ์การตลาดของอุตสาหกรรมเกม และการเติบโตของการเดิมพันอีสปอร์ต ก่อนวาระการประชุมของวันที่สองจะปิดด้วย ‘ บทบาทของผู้ควบคุมในบริบททางสังคมและการเมือง ‘

จะเห็นผู้เชี่ยวชาญจากทั่วโลกแบ่งปันแนวคิดเกี่ยวกับการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพระหว่างหน่วยงานกำกับดูแลและผู้ปฏิบัติงาน และอภิปรายวัตถุประสงค์ที่หน่วยงานกำกับดูแลควรมุ่งเน้นความพยายามของพวกเขา วิทยากร ได้แก่Marcello Minenna (ผู้อำนวยการทั่วไป, Agenzia Dogane e Monopoli), Isabelle Falque-Pierrotin (ประธาน, Autorité Nationale des Jeux), René Jansen (ประธาน, Kansspelautoriteit) และLiz Yeigh (หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์และเลขานุการบริษัท, Alcohol and Gaming Commission ของออนแทรีโอ)

งานนี้ยังประกอบด้วยเซสชั่นการสร้างเครือข่ายเมื่อสิ้นสุดแต่ละวัน ซึ่งผู้นำในอุตสาหกรรมจะไตร่ตรองถึงข้อมูลเชิงลึกที่เกิดขึ้นระหว่างการประชุมและผู้ได้รับมอบหมายจะมีโอกาสได้พูดและเชื่อมต่อกับเพื่อนผู้เข้าร่วมประชุม

นอกเหนือจากโปรแกรมการประชุมและการสร้างเครือข่ายแล้ว SBC Digital Italia ยังจัดแสดงนิทรรศการเสมือนจริงกับซัพพลายเออร์ชั้นนำ 20 รายที่จัดแสดงนวัตกรรมล่าสุดของพวกเขาสำหรับตลาดอิตาลี

ด้วยพลวัตต่างๆ ที่หลากหลายในอุตสาหกรรม igaming ตอนล่าสุดของพอดคาสต์” What’s Up Ygg ” ของYggdrasil ได้ให้ความสำคัญกับความต้องการ “ความสมดุล” อย่างล้นหลามในด้านกฎระเบียบ

กลั่นกรองโดยSquare ใน Stewart Darkin ของ Airตอนที่สี่ของซีรีส์พอดคาสต์เห็นFredrik Elmqvist ซีอีโอของ Yggdrasil, Björn Krantz หัวหน้าเจ้าหน้าที่การตลาดระดับโลกของ Yggdrasilและนักข่าวอุตสาหกรรมRobin Harrison Milanกล่าวถึงความท้าทายและโอกาสที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่ ผลกระทบทั้ง COVID-19 และกฎระเบียบ

เมื่อเปิดการอภิปราย Elmqvist ได้กล่าวถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางประการในอุตสาหกรรมเกม igaming โดยชี้ไปที่แนวโน้มในเชิงบวกที่มากขึ้นและสิ่งที่ไม่ค่อยดีนัก

“พลวัตของอุตสาหกรรมเป็นหัวข้อที่กว้างมาก และมีหลายปัจจัยที่มีบทบาท หากคุณกำลังมองจากมุมมองทั่วโลก” เขากล่าว

“เราเป็นผู้พัฒนาคาสิโนด้วยหัวใจ แต่ตอนนี้เรามีบทบาทในการเผยแพร่มากขึ้น ทำงานมากขึ้นเพื่อเปิดใช้งานเทคโนโลยีภายนอก เปิดใช้งานสตูดิโอภายนอกและอื่น ๆ ทั้งหมดนี้นำความเกี่ยวข้องมาสู่ตลาดของเรา

“แต่การย้อนกลับไปไม่กี่ก้าวและมองอุตสาหกรรมคาสิโนจากมุมมองระดับโลก เราเห็นความปั่นป่วนบางอย่างในเอเชียอย่างชัดเจน เราเห็นผลกระทบของกฎระเบียบทั่วทั้งยุโรป ซึ่งสิ่งเหล่านี้สามารถแกว่งไปมาได้ไม่ว่าจะไปทางใด

“เราทุกคนต่างอยู่ภายใต้กฎข้อบังคับ แต่ข้อจำกัดที่หนักเกินไปอาจส่งผลเสียต่อตลาดที่ถูกกฎหมาย สิ่งนี้สามารถสร้างสิ่งที่มืดมนจริงๆ – โดยที่ฉันหมายถึงองค์กร B2B และ B2C ปลอม การจี้สตรีม ฯลฯ

“จากอีกด้านหนึ่ง เรามีสิ่งต่าง ๆ เช่น SPACs การพนันกีฬา ฯลฯ แต่อย่างที่คุณเห็น มันเป็นภูมิทัศน์แบบไดนามิกที่ยอดเยี่ยมในขณะนี้”

ดังนั้นเมื่อต้องทำให้มั่นใจว่ากฎระเบียบใหม่จะไม่ส่งผลเสียต่อการคุ้มครองผู้เล่น Krantz เน้นย้ำถึงความสำคัญของความร่วมมือระหว่างอุตสาหกรรมเกมและหน่วยงานกำกับดูแล

เขากล่าวเสริมว่า: “ความร่วมมือระหว่างอุตสาหกรรมกับหน่วยงานกำกับดูแลเป็นกุญแจสำคัญ หน่วยงานกำกับดูแลควรมีความอยากอาหารที่จะเข้าใจถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นที่นี่ พวกเขาควรรู้ว่าพวกเขาต้องการบรรลุอะไร และวิธีการทั้งปรับปรุงและประสานกรอบงานเพื่อให้ได้รับการปรับให้เหมาะสมกับมาตรการการเล่นเกมที่รับผิดชอบ

“ถ้าเราดูที่เยอรมนีซึ่งมีเดิมพันสูงสุดหนึ่งยูโร เราได้ยินในตลาดว่าสิ่งนี้อาจทำให้ RTP ลดลงซึ่งก็ไม่ดีเช่นกัน หากคุณมีเงินเดิมพันต่ำ และคุณถูกหักภาษีจากมูลค่าการซื้อขาย ซึ่งฉันคิดว่าทำได้ และมีแนวโน้มมากที่สุดว่าจะเกิดขึ้นในเยอรมนี แสดงว่าคุณไม่มีส่วนต่าง เพื่อให้ได้ Margin ใดๆ ก็ตาม ผู้คนจะลด RTP ลงเพื่อให้ได้ประโยชน์เพิ่มขึ้นเล็กน้อย – แต่นั่นไม่ได้ช่วยผู้เล่น

“เมื่อคุณแนะนำมาตรการที่ไม่ได้ช่วยในด้านของผู้เล่น นั่นคือเมื่อนักพนันเริ่มมองหาที่อื่น และคุณมีช่องสัญญาณที่ต่ำกว่าในตลาดที่มีการควบคุม

“ฉันคิดว่าสิ่งสำคัญที่ต้องพิจารณาคือความสมดุล มีการทำงานร่วมกันและการเจรจาเชิงรุกซึ่งข่าวที่จะเกิดขึ้นระหว่างอุตสาหกรรมกับหน่วยงานกำกับดูแล – ไม่ใช่แค่ภายในประเทศเดียวแต่อาจในวงกว้าง”

New Orleans SaintsและCaesars บันเทิงได้รับการยืนยัน“ยูเนี่ยนระหว่างทั้งสอง บริษัท ที่โดดเด่นและแบรนด์” ซึ่งจะเห็นซูเปอร์บ้านของแฟรนไชส์เอชแอลจะเปลี่ยนชื่อ

20 ปีการกำหนดสิทธิพิเศษหุ้นส่วนมูลค่าประมาณ $ 138m, rebrands สนามกีฬาเมืองซึ่งจะเป็นบ้านซูเปอร์โบว์ล LIX เป็นซีซาร์ซูเปอร์

ข้อตกลงซึ่งเห็นว่าผู้ประกอบการคาสิโนเข้ามาแทนที่เมอร์เซเดส – เบนซ์รวมถึงโอกาสในการสร้างแบรนด์ซีซาร์ที่ด้านนอกของสถานที่ตลอดจนป้ายสนามกีฬาและการแสดงอื่น ๆ ภายในสนามกีฬา

“ความร่วมมือครั้งนี้จะส่งข้อความที่แข็งแกร่งเกี่ยวกับอนาคตในเชิงบวกสำหรับใน New Orleans Saints, Caesars บันเทิงและทั้งรัฐหลุยเซีย” นายแกรีเบนสัน , เซนต์สเจ้าของ

“ข้อความดังกล่าวระบุว่าบริษัทที่มีการเข้าถึงทั่วโลกของ Caesars Entertainment กำลังลงทุนในเมือง รัฐ และภูมิภาคของเรา Caesars เป็นหนึ่งในบริษัทด้านความบันเทิงที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลกมาอย่างยาวนาน

“ซีซาร์อยู่ท่ามกลางการสร้างสถานบันเทิงระดับเฟิร์สคลาสหลายล้านดอลลาร์ในย่านใจกลางเมืองนิวออร์ลีนส์ การลงทุนที่สำคัญนี้ยังแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของความมุ่งมั่นของพวกเขาที่มีต่อรัฐและภูมิภาคของเรา

“เราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรกับบริษัทที่อุทิศตนเพื่อการเติบโตทางเศรษฐกิจของเมือง รัฐ และภูมิภาคของเรา”

ซีซาร์บอกว่าซูเปอร์จะยืนเป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นที่จะใน New Orleans Saints และเมืองที่เป็นทั้งเป็นมัน embarks ในการปรับปรุง $ 325m จะเปลี่ยนบริเวณใกล้เคียงของนิวออร์เข้าไปในซีซาร์นิวออร์

นิวออร์ลีนส์ เซนต์ส ซูเปอร์โดม
สิ่งนี้ตั้งใจที่จะสร้างขั้นตอนของรีสอร์ทเรือธงจาก French Quarter รวมถึงอาคารโรงแรมใหม่ทั้งหมด 340 ห้องและข้อเสนอด้านการทำอาหารและการต้อนรับภายในคาสิโนทำให้ผู้คนหลายร้อยคนทำงานในโครงการและสร้างมากกว่า 500 อย่างยั่งยืนและยาวนาน งานระยะ

“พวกเราทุกคนที่ Caesars ภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมที่มีชีวิตชีวาของนิวออร์ลีนส์ เราเข้าใจดีว่า Superdome เป็นมากกว่าสถานที่อันเป็นสัญลักษณ์ แต่เป็นสัญลักษณ์ของชุมชนที่มีความยืดหยุ่นและสร้างสรรค์” Tom Reeg ซีอีโอของ Caesars Entertainmentกล่าว

“เรามีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับ New Orleans Saints มาเกือบสองทศวรรษแล้ว และเรารู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่จะเสริมสร้างความแข็งแกร่งและเฉลิมฉลองความมุ่งมั่นของเราที่มีต่อเมือง รัฐ และภูมิภาคกัลฟ์โคสต์ทั้งหมด”

Caesars Superdome ซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่าง Saints, State of Louisiana และ Superdome Commission กำลังอยู่ในระหว่างการปรับปรุงใหม่ 450 ล้านดอลลาร์ ก่อนหน้าโครงการล่าสุดนี้ สิ่งอำนวยความสะดวกได้รับการปรับปรุงมากกว่า 350 ล้านเหรียญในช่วง 12 ปีที่ผ่านมา

“เมื่อเผชิญกับความยากลำบากอย่างมากในปี 2020 กับการระบาดใหญ่ของ COVID-19 นี่เป็นข่าวดีที่ได้เห็นสองแบรนด์ดังอย่าง Saints และ Caesars กำลังร่วมมือกันในข้อตกลงทางธุรกิจระยะยาวที่จะไม่เพียงแต่เป็นประโยชน์ต่อเมืองนิวออร์ลีนส์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงทั้งรัฐด้วย ” ผู้ว่าการรัฐลุยเซียนา จอห์น เบล เอ็ดเวิร์ดส์กล่าว

“ผมขอแสดงความยินดีกับคุณ Benson และทีมของเธอในการเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้ Superdome เป็นอาคารที่โดดเด่นซึ่งเป็นที่รู้จักไปทั่วโลก และฉันมั่นใจว่า Caesars จะยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มีชื่อของพวกเขาในอาคารที่จะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Super Bowls, Final Fours และ Essence Festivals ในอนาคต

Caesars Superdome จะเป็นเจ้าภาพการแข่งขันฟุตบอลในบ้านของ Saints ทั้งหมด และงานแสดง NFL ดังกล่าวจะเล่นในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2568 อาคารนี้จะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน NCAA Men’s Final Four ประจำปี 2022 การแข่งขัน Sugar Bowl และ College Football Playoff ประจำปี คอนเสิร์ตที่หลากหลายและหลายร้อยรายการ ของงานประจำปีอื่น ๆ รวมถึง Essence Festival เกมฟุตบอล Bayou Classic ระหว่าง Grambling State และ Southern University, New Orleans Bowl และ Louisiana State High School Athletic Association Football Championships

Pariplayได้ยกย่อง “อีกก้าวที่สำคัญ” ในการเดินทางระดับโลก เนื่องจากผู้รวบรวมคาสิโนออนไลน์ของAspire Globalและผู้ให้บริการเนื้อหาได้รวมเนื้อหาภายในองค์กรเข้ากับคาสิโนออนไลน์ของ Boss Gaming Solutions

ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์อิสระในมอลตาเป็นเจ้าของแบรนด์คาสิโน Boss Casino, Bootlegger Casino และ Ole.bet ซึ่งทั้งหมดนี้สามารถเข้าถึงเกม Pariplay ได้หลายชื่อ

มีเกม Pariplay มากกว่า 80 เกมสำหรับผู้เล่นใหม่ผ่านข้อตกลงการจัดจำหน่าย รวมถึงเกมเช่น Dragons of the North และ Alice Riches

“เราตื่นเต้นที่จะขยายการเก็บเกมของเรามีมากกว่า 80 เกม Pariplay ใหม่ในสก์ท็อปและโทรศัพท์มือถือแพลตฟอร์มให้ผู้เล่นของเรามีความหลากหลายชื่อใหม่ที่จะลอง” ระบุCatalina Lukianenko, COO ที่บอสโซลูชั่นการเล่นเกม

“ด้วยการมุ่งเน้นที่ความบันเทิงล้วนๆ คุณค่าของ Pariplay นั้นเหมาะสมกับภารกิจของ Boss Gaming Solutions ทำให้เกมมีความเหมาะสมอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับพอร์ตการลงทุนที่เติบโตอย่างรวดเร็วของแบรนด์ Boss Casino, Bootlegger Casino และ Ole.bet”

การเป็นหุ้นส่วนจะทำให้ Pariplay ขยายการเข้าถึงในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลกอย่างมาก รวมถึงการเสริมความแข็งแกร่งให้กับพอร์ตโฟลิโอของ Boss Gaming Solutions ด้วยชื่อเกมมากมายที่ตั้งใจจะ “ดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง”

ข้อตกลงล่าสุดดังนี้ช่วงของการพัฒนาล่าสุดสำหรับ Pariplay กับการเข้าสู่ตลาดกรีกแซนวิชโดยข้อเสนอการจัดจำหน่ายควบคู่ไปกับการเล่นเกมอีเอสเอ Thunderkick, เกมลิโอและSoftSwiss

“ภารกิจของเราคือการวางพอร์ตเกมของเราต่อหน้าผู้ชมให้กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และข้อตกลงนี้กับ Boss Gaming Solutions เป็นอีกก้าวที่สำคัญตลอดการเดินทาง” Andrew McLean รองประธานฝ่ายขายของ Pariplayกล่าว

“เกมของเราได้รับการพัฒนาด้วยความตั้งใจที่จะมอบนวัตกรรมและความตื่นเต้นในระดับสูง และเราเชื่อว่าการเพิ่มชื่อที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้จะพิสูจน์ได้ว่าได้รับความนิยมจากผู้เล่นคาสิโนของ Boss Gaming Solutions”

แพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์และผู้ให้บริการเนื้อหาSkillOnNetจุดมุ่งหมายเพื่อเพิ่มความหลากหลายมากขึ้นเพื่อผลงานเกมที่ผ่านการเป็นหุ้นส่วนกับทอมเล่นเกมฮอร์น

ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงชุดสล็อต omni-channel เต็มรูปแบบของผู้ให้บริการ ซึ่งจะเปิดตัวครั้งแรกในโปรตุเกสก่อนที่จะวางจำหน่ายในตลาดหลักอื่นๆ

ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่คาสิโนออนไลน์รวมถึง BacanaPlay, PlayOJO, Slingo.com, PlayToro, Megacasino, QueenVegas และ Metal Casino จะมีโอกาสเข้าถึงชื่อต่างๆ เช่น La Tomatina, 81 Frutas Grandes, Beastie Bux, Joker Reelz และ The Secret of Ba .

“การเปิดตัวเกมของเราในแบรนด์คาสิโนที่ใหญ่ที่สุดบางแห่งในตลาดที่มีการควบคุม รวมถึง BacanaPlay, PlayOJO และ DrückGlück ถือเป็นก้าวสำคัญในเส้นทางการขยายธุรกิจของเรา” Ondrej Lapides ซีอีโอของTom Horn Gamingกล่าว

“ข้อตกลงกับ SkillOnNet จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการมีอยู่ของเราในเขตอำนาจศาลหลัก และช่วยให้เรามีส่วนร่วมและกระตุ้นฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น เราเชื่อว่าผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากพอร์ตโฟลิโอเกมคุณภาพสูงของเรา เพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้นที่แต่ละเกมนำเสนอ”

นอกจากนี้ ข้อตกลงดังกล่าวยังช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถใช้คุณลักษณะและเครื่องมือส่งเสริมการขายของ Tom Horn เพื่อผลักดันการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

Michael Golembo ผู้อำนวยการฝ่ายขายและการตลาดของ SkillOnNetกล่าวเสริมว่า: “Tom Horn Gaming ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมเป็นพิเศษจากผู้เล่นในตลาดโปรตุเกส

“SkillOnNet ได้รับอนุญาตในตลาดหลัก ๆ ของยุโรปรวมถึงโปรตุเกสซึ่งเกมจะเปิดตัว อนุญาตให้ Tom Horn นำเสนอเนื้อหาต่อหน้าผู้เล่นที่แบรนด์คาสิโนออนไลน์ที่ร้อนแรงที่สุดในเขตอำนาจศาลที่มีการควบคุม สำหรับแบรนด์ของเรา มันหมายถึงเนื้อหาที่มีคุณภาพมากขึ้นที่จะนำเสนอแก่ผู้เล่น”

ข้อตกลงใหม่นี้เกิดขึ้นจากการเป็นหุ้นส่วนที่คล้ายคลึงกันระหว่าง Synot Games และ SkillOnNet ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ให้บริการเกมแก่ผู้ชมทั่วโลก และยังสร้างชื่อต่างๆ เช่น Fruit Awards, Book of Secrets, FruitiX, XX และ XL ที่โปรตุเกสสำหรับ ครั้งแรก.

จดหมายที่ส่งถึงJohn Whittingdale MPโดยAll-Party Parliamentary Group for Gambling Related Harmได้รับการตอบกลับจากรัฐมนตรี โดยมีรายละเอียดเกี่ยวกับการรับรู้ของ DCMS เกี่ยวกับ ‘วิธีที่เป็นไปได้ในการโฆษณาหรือการตลาดที่อาจส่งผลกระทบต่อกลุ่มต่างๆ’

ในการตอบสนองของเขาที่จะ GRH APPG เก้าอี้แคโรลีนแฮร์ริสและเก้าอี้ของทำเนียบสำหรับการเล่นการพนันการปฏิรูป , ลอร์ดฟอสเตอร์อาบน้ำ 12 กรกฏาคม, Whittingdale รายละเอียดว่ารัฐบาล ‘ต้อนรับงานวิจัยที่กำลังทำอยู่ในบริเวณนี้และมีการพิจารณาอย่างรอบคอบข้อมูลที่ส่งมาทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของ ‘สอบถามหลักฐาน’ ในการแจ้งการตรวจสอบของ2005 พระราชบัญญัติการพนัน

เขาอธิบายว่า: “ในขณะที่หลักฐานที่เราเห็นไม่ได้แสดงความเชื่อมโยงระหว่างการเปิดเผยโฆษณาการพนันและการพัฒนาของปัญหาการพนัน เราตื่นตัวอย่างยิ่งต่อวิธีการที่เป็นไปได้ที่การโฆษณาหรือการตลาดอาจส่งผลกระทบต่อกลุ่มต่างๆ”

นอกจากนี้ รัฐมนตรี – ผู้รับผิดชอบในการตรวจสอบกฎข้อบังคับการพนันของสหราชอาณาจักรในเดือนมีนาคม 2021 – ให้รายละเอียดว่าได้รับการส่งมากกว่า 16,000 รายการอย่างไร ‘จากบุคคลและองค์กรที่หลากหลายรวมถึงผู้ประกอบการการพนัน ผู้เชี่ยวชาญจากประสบการณ์ ผู้ให้บริการการรักษา และนักวิชาการ ‘ โดยยืนยันว่าข้อสรุปหรือข้อเสนอใด ๆ สำหรับการปฏิรูป ‘จะขึ้นอยู่กับการพิจารณาอย่างจริงจังนี้’

ส่งโดย Harris MP และ Lord Foster เมื่อวันที่ 5 กรกฎาคมจดหมายฉบับแรกที่เกี่ยวข้องกับคำตอบที่ Whittingdale ให้กับคำถามโดยRonnie Cowan MPรองประธานของกลุ่มเดิม

คำตอบของรัฐมนตรีสำหรับคำถามนี้ถูกอธิบายว่า ‘ทำให้เข้าใจผิด’ โดยทั้งแฮร์ริสและลอร์ด ฟอสเตอร์ สาเหตุหลักมาจากการอ้างถึงการศึกษาของเขาโดยศาสตราจารย์เพอร์ บินเด ที่ดำเนินการในปี 2557 โดยระบุในรัฐสภาว่า “ในขณะที่งานวิจัยชิ้นนี้พบหลักฐานว่าการโฆษณาอาจส่งผลกระทบในทางลบต่อปัญหา ความพยายามของนักพนันที่จะลดจำนวนลง มันไม่ได้สร้างการเชื่อมโยงเชิงสาเหตุระหว่างการเปิดรับโฆษณาและปัญหาการพนัน”

คำตอบของ Whittingdale ถูกอ้างถึงในเวลาต่อมาโดยสภาการเดิมพันและการเล่นเกมซึ่ง GRH APPG ยังได้วิพากษ์วิจารณ์สำหรับการอธิบายผู้สนับสนุนการปฏิรูปกฎหมายการเดิมพันว่าเป็น’Sunday School Prohibitionists’ในแถลงการณ์ที่ออกเมื่อเดือนที่แล้ว

จดหมายสรุปว่า: “ในการตรวจสอบนี้ เรามีโอกาสครั้งเดียวในรุ่นที่จะให้แน่ใจว่าเราพัฒนาสมดุลที่เหมาะสม ระหว่างการให้บริการการพนันในลักษณะที่ปลอดภัยและมีการควบคุมอย่างดี การตัดสินใจต้องตั้งอยู่บนพื้นฐานของหลักฐาน ซึ่งหมายถึงการประเมินหลักฐานทั้งหมดอย่างละเอียด ไม่ใช่การพึ่งพาตำแหน่งโดยอิงจากงานวิจัยที่ล้าสมัยเพียงชิ้นเดียว

“แนวทางแบบนี้จะทำให้ทุกฝ่ายผิดหวัง อุตสาหกรรมชอบเย้ยหยันผู้ที่ไม่เห็นด้วยกับตำแหน่งของพวกเขา เห็นได้ชัดว่าเราเป็น ‘Sunday School Prohibitionists’ แต่ตอนนี้ไม่ใช่เวลาเรียกชื่อเด็กนักเรียน สิ่งที่เราต้องการอย่างยิ่งคือการโต้วาทีของผู้ใหญ่และการตอบสนองที่มีข้อมูลและพิจารณาอย่างเหมาะสม”

โดยอ้างว่ามี ‘การสนับสนุนสาธารณะที่แข็งแกร่งมากสำหรับข้อ จำกัด ที่มากขึ้นในการโฆษณาการพนัน APPG ยังคงอ้างอิงการศึกษาโดยคณะกรรมาธิการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร , Ipsos MoriและUniversity of Stirlingและหน่วยงานมาตรฐานการโฆษณาตลอดจนอดีตหัวหน้าพรรคอนุรักษ์นิยมชาวสก็อตสารคดีช่อง 4 ของRuth Davidsonเกี่ยวกับการติดการพนัน

เมื่อวันที่ 23 กรกฎาคม ในการตอบกลับการตอบสนองของ Whittindale Harris MP และ Lord Foster ได้ส่งลิงก์รัฐมนตรีไปยังงานวิจัยที่อ้างถึงซึ่งพวกเขาโต้แย้งว่าแสดงให้เห็นถึง ‘ความเชื่อมโยงเชิงสาเหตุ’ ระหว่างการโฆษณาการพนันและอันตรายที่เกี่ยวข้อง

กลุ่มกล่าวว่า: “เราหวังว่าคุณจะสามารถสรุปได้ในขณะนี้ว่าคุณได้เห็นหลักฐานที่แสดงให้เห็นถึงความเชื่อมโยงเชิงสาเหตุระหว่างการเปิดรับโฆษณาการพนันและปัญหาการพนัน และคุณจะพิจารณาสิ่งนี้ในการพัฒนาข้อเสนอด้านกฎระเบียบและกฎหมายก่อนกระดาษสีขาว ”

Triple Cherryเชื่อมโยงกับDotworkersใน “พันธมิตรทางการค้า” ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการย้ายที่จะรวมเนื้อหาของสตูดิโอของวาเลนเซียบนแพลตฟอร์มที่ใช้ละตินอเมริกา

นักพัฒนาชาวสเปนมีเป้าหมายที่จะนำเสนอ “การทำงานร่วมกันระหว่างการเขียนโปรแกรมและการออกแบบกราฟิก” ฮอลิเดย์พาเลซ ปอยเปต ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง โดย Dotworks ได้รับพอร์ตโฟลิโอสล็อตที่ “หลากหลาย ไม่ซ้ำใคร และมีคุณภาพสูง” เพื่อส่งเสริมการแสดงตนในอาณาเขต LatAm

“เรามีความยินดีมากที่จะมีการจัดตั้งหุ้นส่วนใหม่กับ Dotworkers” นายอันโตนิโอฆ Galindo , ซีอีโอของทริปเปิเชอร์รี่ “เป็นที่น่าสังเกตว่ากระบวนการบูรณาการนั้นรวดเร็วมากและการสื่อสารก็คล่องตัวมาก ซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกในการทำงาน

“เราเชื่อว่าแพลตฟอร์มนี้จะมอบโอกาสใหม่ให้กับเราในตลาดละตินอเมริกา และเราหวังว่ามันจะเป็นจุดเริ่มต้นของความสัมพันธ์ที่ยาวนานร่วมกัน”

พาทริ Broerse , ซีอีโอของ Dotworkersเพิ่ม:“ใน Dotworkers เรายินดีที่จะเป็นส่วนหนึ่งของพันธมิตรใหม่นี้กับทริปเปิเชอร์รี่ สหภาพนี้จะเปิดโอกาสใหม่ในละตินอเมริกา ขยายชุดเกมของเรา และทำให้เราเติบโตมากขึ้นในตลาด

“เราจะไม่เสียทางเลือกทั้งหมดที่เรามีอยู่ ความจริงก็คือเรามีความคาดหวังสูงกับโครงการใหม่นี้ และเราจะทำทุกอย่างที่เป็นไปได้เพื่อให้มันประสบความสำเร็จ”

เมื่อต้นเดือนนี้ Dotworkers ได้ลงนามในข้อตกลงที่คล้ายคลึงกันกับผู้ให้บริการสล็อตออนไลน์ Endorphina ด้วยการเป็นหุ้นส่วนซึ่งเห็นว่าหลังขยายการมีอยู่ในตลาด LatAm ในขณะที่ Dotworkers ได้สร้างพอร์ตโฟลิโอต่อไปโดยให้ผู้เล่นมีสล็อตใหม่จำนวนหนึ่ง

ยิ่งไปกว่านั้น เมื่อเดือนที่แล้ว สตูดิโอของสเปนเปิดตัวสล็อตล่าสุดที่มีDwarf Treasuresซึ่งให้ผู้เล่นได้เยี่ยมชมถ้ำมืดที่ล้อมรอบด้วยลาวาและอัญมณี

ออนไลน์ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์คาสิโนและรวบรวมSlotegratorมีความปลอดภัยข้อตกลงจัดจำหน่ายใหม่ล่าสุดเป็นกลุ่มทีมขึ้นกับของกลุ่มวิวัฒนาการnetent

ภายใต้เงื่อนไขของความร่วมมือ NetEnt จะสร้างพอร์ตโฟลิโอสล็อต คาสิโน และเกมดีลเลอร์สดจำนวน 200 รายการให้กับเครือข่ายพันธมิตรของผู้รวบรวม

“เราดีใจมากที่ผู้ให้บริการชั้นนำรายหนึ่งปรากฏในรายชื่อพันธมิตรที่เพิ่มมากขึ้นของเรา” Ayvar Gabidullin ผู้จัดการฝ่ายขายชั้นนำของ Slotegrator ให้ความเห็น

“ตอนนี้ลูกค้าของเราสามารถรับเกมที่ได้รับความนิยมอย่างสูงผ่านการผสานรวมแบบเดี่ยวของเรา เช่น: Starburst, ภารกิจของ Gonzo, Dead or Alive และอีกมากมาย NetEnt เป็นผู้พัฒนาเกมชั้นนำในอุตสาหกรรมที่มีชื่อเสียงซึ่งเราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรด้วย”

Slotegrator จะได้รับประโยชน์จากเครื่องมือส่งเสริมการขายของ NetEnt ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติในเกม เช่น ฟรีสปินและแจ็คพอต ตลอดจนทัวร์นาเมนต์และโปรแกรมการจัดการโบนัส

ซัพพลายเออร์มีใบอนุญาตจาก MGA และ UKGC ที่ดำเนินการในเขตอำนาจศาลที่ได้รับการควบคุมหลายแห่ง นอกเหนือไปจากอัลเดอร์นีย์ ยิบรอลตาร์ สเปน เบลเยียม โรมาเนีย และรัฐนิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย และเวสต์เวอร์จิเนียในสหรัฐฯ

นอกจากนี้ นักพัฒนายังมีใบรับรองจากหน่วยงานทดสอบอิสระ eCOGRA, GLI, iTechLabs และ Technical Services Bureau

ความร่วมมือดังกล่าวเป็นไปตามการขยายตัวล่าสุดของ Slotegrator สู่ตลาดบราซิลเนื่องจากคาดว่าจะมีการปรับกฎระเบียบใหม่ของตลาด โดยให้บริการทั้งหมดรวมถึงการบูรณาการเกม กีฬา ระบบการชำระเงินและการจัดการพันธมิตร ควบคู่ไปกับการตลาด การออกใบอนุญาต เว็บโฮสติ้ง และบริการให้คำปรึกษา

Slotegratorกล่าวว่าการเข้าสู่บราซิลเกิดขึ้นหลังจากประธานาธิบดี Jair Bolsonaro ให้สัตยาบันกฎหมายที่ควบคุมอุตสาหกรรมจำนวนหนึ่งรวมถึงการพนันกีฬา เป็นผลให้ผู้รวบรวมเชื่อว่าในไม่ช้าภูมิภาคจะกลายเป็น “โอกาสที่ยั่วเย้าสำหรับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์และหนังสือกีฬา”

Entainบริจาคเงิน 2 ล้านปอนด์ให้กับGambleAwareเนื่องจากองค์กรการกุศลเปิดเผยรายละเอียดการบริจาคและคำมั่นสัญญาที่ได้รับจากผู้ที่ได้รับรายได้จากการพนันในสหราชอาณาจักร

การเผยแพร่ตัวเลขการบริจาคในอุตสาหกรรมสำหรับวันที่ 1 เมษายน – 30 มิถุนายน 2021 องค์กรการกุศลอิสระเปิดเผยว่าจำนวนเงินทั้งหมดที่ GambleAware รับและจำนำในไตรมาสที่ 1 เป็นการบริจาคโดยสมัครใจจากอุตสาหกรรมการพนัน – ไม่รวมการตั้งถิ่นฐานด้านกฎระเบียบและการบริจาคเพิ่มเติม – เท่ากับ 2.3 ล้านปอนด์ .

ขอให้ผู้ถือใบอนุญาตในสหราชอาณาจักรบริจาค 0.1% ของผลตอบแทนจากการพนันรวมประจำปีให้กับ GambleAware โดยตรง บริษัทเหล่านั้นที่มีรายได้จากการพนันรวมต่อปีน้อยกว่า 250,000 ปอนด์ต่อปี จะถูกขอให้บริจาคขั้นต่ำ 250 ปอนด์

ผู้ถือใบอนุญาตชั้นนำในสหราชอาณาจักรรายอื่นๆ ที่ได้บริจาคเงินจำนวนมาก ได้แก่Videoslots 50,000 ปอนด์, Star Racingที่ 20,720.27 ปอนด์, SkillOnNetด้วยเงิน 11,000 ปอนด์ และPlay’n GOบริจาค 9,750 ปอนด์ การบริจาคเพิ่มเติมยังได้รับจากOne Click ที่ 22,800.91 ปอนด์และSTS.BETด้วย 22,000 ปอนด์

GambleAware ยังเปิดเผยว่าได้รับคำมั่นสัญญาจากบริษัทสามแห่ง ได้แก่Mansion Europe Holdings – 10,000 ปอนด์, Novomatic AG – 5,000 ปอนด์ และBetVictor – 65,605 ปอนด์

รายชื่อการบริจาคและคำมั่นสัญญาสำหรับปี 2021/22 ที่ได้รับจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2021 จะรวมอยู่ในรายงานพร้อมกับสิ่งที่ส่งเข้ามาหลังจากวันที่เผยแพร่ในการอัปเดตครั้งต่อไปซึ่งมีกำหนดในเดือนตุลาคม 2021

นอกจากนี้ รายงานจะรวมเฉพาะการบริจาคและการให้คำมั่นสัญญาโดยตรงกับ GambleAware เท่านั้น แต่ผู้ประกอบการอาจเลือกที่จะบริจาคให้กับองค์กรหรือโครงการ RET อื่นแทนหรือนอกเหนือจาก GambleAware

ภายในกระบวนการกำกับดูแลผู้ประกอบการได้รับใบอนุญาตอาจเสนอที่จะทำให้การบริจาคเงินให้กับสาเหตุความรับผิดชอบต่อสังคมเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงกฎระเบียบกับคณะกรรมาธิการการพนัน

ทว่าในไตรมาสที่ 1 GambleAware ไม่ได้รับเงินใด ๆ สำหรับงานภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงดังกล่าว