สมัครเว็บพนันออนไลน์ ไลน์แทงบอล สหพันธ์อีสปอร์ตนานาชาติแต่งตั้ง MARINESCU

สมัครเว็บพนันออนไลน์ สหพันธ์อีสปอร์ตนานาชาติ (IESF)ได้แต่งตั้งVlad Marinescuเป็นประธานคนใหม่หลังจากที่Colin Websterลาออกจากตำแหน่งเนื่องจาก ‘สถานการณ์ที่เกิดจากวิกฤต COVID-19 โดยตรง’

IESF เป็นองค์กรระดับโลกที่ได้รับมอบหมายให้ดูแลอีสปอร์ตที่ถูกต้องตามกฎหมายในฐานะกีฬาที่ได้รับการยอมรับ โดยความสำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเติบโตขึ้นเนื่องจากเกมการแข่งขันสอดคล้องกับตลาดแบบดั้งเดิม เช่น การเดิมพัน

สมัครเว็บพนันออนไลน์ เว็บสเตอร์กล่าวว่า “ฉันเชื่อเสมอว่าผู้นำต้องรับใช้สมาชิกเสมอ เช่นเดียวกับองค์กรเอง ความท้าทายของวิกฤตในปัจจุบันได้ทดสอบประสิทธิภาพของฉันอย่างมากในการให้บริการผู้ที่เลือกฉัน และหลังจากการไตร่ตรองอย่างถี่ถ้วนและยาวนาน ฉันเชื่อว่า Vlad Marinescu และSheikh Sultan Bin Khalifa Bin Sultan Al Nahayanจะเหมาะกว่าที่จะเป็นผู้นำ IESF ในสิ่งเหล่านี้ เวลามีปัญหา

“ฉันมีความมั่นใจอย่างยิ่งเมื่อรู้ว่า IESF จะเจริญรุ่งเรืองต่อไปในบทต่อไป ไม่ต้องสงสัยเลยว่า IESF จะยังคงรวมพลังกัน ปกป้องนักกีฬา esports และส่งมอบมากกว่าที่เคยเป็นมา”

เช่นเดียวกับตำแหน่งของเขาที่ IESF ที่ Marinescu เป็นประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกา Esports สภาในขณะที่ยังเป็นหัวหน้าสื่อและเจ้าหน้าที่การตลาดของสหพันธ์ยูโดนานาชาติ นี่เป็นอีกครั้งที่เน้นย้ำถึงความสัมพันธ์ที่เพิ่มขึ้นระหว่างกีฬาแบบดั้งเดิมและอีสปอร์ต Marinescu กล่าวเสริม: “เราเป็นหนี้บุญคุณประธานาธิบดีเว็บสเตอร์อย่างแท้จริง ชีวิตของเขามุ่งมั่นที่จะให้บริการสาธารณะ เราโชคดีที่เราพยายามโน้มน้าวให้เขาอยู่ในกระดานต่อไปเพื่อให้คำแนะนำปราชญ์ต่อไป รากฐานที่มั่นคงที่ IESF สร้างขึ้นนั้นมาจาก Colin ที่แสดงความเป็นผู้นำอย่างมากในการเติบโตของ IESF ในฐานะองค์กรกำกับดูแลอีสปอร์ตระดับโลกอย่างแท้จริง”
Esports ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคการเดิมพันกีฬา เนื่องจากผู้ให้บริการและผู้ดำเนินการได้เกิดขึ้นในภาคนี้เพื่อจัดหาตลาดให้กับนักพนันในช่วงที่การแข่งขันกีฬาสดหายไป

AGTech Holdings Limited บริษัทชั้นนำด้านลอตเตอรี เกม และเทคโนโลยีความบันเทิงครบวงจรในประเทศจีน ประกาศผลรายไตรมาสแรกสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2020

ตามตัวเลขของกระทรวงการคลังของจีน ในช่วงระยะเวลาสามเดือน ตลาดลอตเตอรีมียอดขายประมาณ 37.7 พันล้านหยวน ลดลงประมาณ 64.5% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2019 ในจำนวนนี้ สลากกินแบ่งสวัสดิการมีจำนวนประมาณ 18.06 พันล้านหยวน ลดลงประมาณ 63.2% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019 ลอตเตอรีกีฬามียอดขายประมาณ 19.65 พันล้านหยวน ลดลงประมาณ 65.7% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019 นอกเหนือจาก การปิดตลาดลอตเตอรีแห่งชาติในช่วงตรุษจีน ยอดขายที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากผลกระทบของการระบาดของ COVID-19 ในขณะที่เวลาทำการของร้านจำหน่ายสลากลดลงอย่างมากกลุ่มบริษัทกำลังติดตามการพัฒนาล่าสุดและผลกระทบของโควิด-19 อย่างใกล้ชิด

AGTech จะยังคงใช้ประโยชน์จากและสำรวจโอกาสในการร่วมมือกับระบบนิเวศการค้าปลีกของ Alibaba Group เพื่อปรับปรุงรูปแบบการจำหน่ายลอตเตอรีตามความเหมาะสม กลุ่มยังคาดว่าจะมีการเปิดตัวแพลตฟอร์ม SaaS (Software-as-a-Service) อย่างค่อยเป็นค่อยไป โดยมีเป้าหมายเพื่อให้บริการและให้ประโยชน์แก่ผู้ใช้จากทุกภาคส่วนในห่วงโซ่อุปทานลอตเตอรี แพลตฟอร์มของเราคาดว่าจะพร้อมสำหรับการใช้งานภายในระบบนิเวศดิจิทัลของอาลีบาบา นอกเหนือไปจากการเปลี่ยนแปลงใดๆ ที่อาจเกิดขึ้นในช่องทางการจัดจำหน่ายนอกเหนือจากรูปแบบการขายปลีกในปัจจุบัน

แผนกฮาร์ดแวร์ของ AGTech เป็นผู้จัดหา Sports Lottery และ Welfare Lottery เป็นหลัก และมีการติดตั้งฮาร์ดแวร์ในหลายจังหวัด เมือง เทศบาล และเขตปกครองตนเองทั่วประเทศจีน กลุ่มจะยังคงดำเนินการประมูลเพื่อจัดหาลอตเตอรีและตลาดฮาร์ดแวร์อื่น ๆ และเสนอราคาสำหรับสัญญาใหม่หลังจากเริ่มการประมูลใหม่หลังจากเกิดความล่าช้าของ COVID-19

Paytm First Games ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนของกลุ่มบริษัทกับ One97 Communications Limited ยังคงพัฒนาเกมมือถือและแพลตฟอร์มความบันเทิงในอินเดีย มอบประสบการณ์ออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่นด้วยเนื้อหาเกมยอดนิยม เช่น เกมโซเชียล เกมไพ่ และเกมกีฬาแฟนตาซี กลุ่มบริษัทหวังว่า Paytm First Games จะยังคงขยายฐานผู้ใช้ต่อไป ปูทางในการสร้างรายได้จากแพลตฟอร์มที่มีเอกลักษณ์นี้ ดังนั้นจึงใช้ประโยชน์จากศักยภาพที่สำคัญของตลาดเกมมือถือและความบันเทิงที่เติบโตอย่างรวดเร็วในอินเดีย

ข้อมูลสำคัญทางการเงิน

รายได้ของกลุ่มในช่วงสามเดือนมีจำนวนประมาณ 13.7 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง ลดลงประมาณ 32.2% จากช่วงเดียวกันของปี 2019 รายได้ส่วนใหญ่มาจากฮาร์ดแวร์ลอตเตอรี เกมและระบบลอตเตอรี การจัดหาการแจกจ่ายลอตเตอรีและ ธุรกิจบริการเสริม เกม และความบันเทิงในสาธารณรัฐประชาชนจีน

รายได้ที่ลดลงในช่วงสามเดือนมีสาเหตุหลักจากยอดขายอุปกรณ์ลอตเตอรีที่ลดลงประมาณ 3.4 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง ลดลงประมาณ 1.5 ล้านดอลลาร์ฮ่องกงในรายได้จากการให้บริการจำหน่ายลอตเตอรีและบริการเสริม และลดลงประมาณ HK 1.2 ล้านเหรียญจากเกมและระบบลอตเตอรี

รายได้ที่ลดลงดังกล่าวมีสาเหตุหลักมาจากการปิดตลาดลอตเตอรีในประเทศที่ยืดเยื้อซึ่งกินเวลานานเกือบ 40 วัน และความล่าช้าในการประมูลและส่งมอบฮาร์ดแวร์ลอตเตอรีอันเป็นผลจากการระบาดของโควิด-19 ภายใต้การจัดเตรียมการปิดตลาดสำหรับวันตรุษจีน ตลาดลอตเตอรีของจีนปิดให้บริการตั้งแต่วันที่ 22 ถึง 31 มกราคม 2563 และเดิมมีกำหนดจะกลับมาขายในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2563 ท่ามกลางการป้องกันและควบคุมโรคระบาด การเปิดตลาดลอตเตอรีของจีนอีกครั้ง ถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 11 มีนาคม 2563 ตั้งแต่นั้นมาการขายสลากสวัสดิการและลอตเตอรีกีฬาได้เริ่มทยอยกลับมาดำเนินการตามข้อตกลงที่แตกต่างกันในแต่ละภูมิภาค

ผลขาดทุนสำหรับงวดสามเดือนอยู่ที่ประมาณ 64.6 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง ลดลงประมาณ 9.0% ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019

เกี่ยวกับ AGTech Holdings Limited:

AGTech ถูกจัดตั้งขึ้นในเบอร์มิวดาและหุ้นของบริษัทจดทะเบียนใน GEM (รหัสสินค้า: 08279) AGTech เป็นบริษัทเทคโนโลยีและบริการแบบบูรณาการที่มีส่วนร่วมในตลาดลอตเตอรีและเกมมือถือและความบันเทิงโดยมุ่งเน้นที่ประเทศจีนและตลาดต่างประเทศที่เลือก AGTech เป็นสมาชิกของกลุ่มอาลีบาบาซึ่งมีพนักงานประมาณ 360 คน เป็นแพลตฟอร์มลอตเตอรีพิเศษเฉพาะของ Alibaba Group และ Ant Financial Group

ธุรกิจของ AGTech แบ่งออกเป็นสองประเภทกว้างๆ:

ลอตเตอรี (รวมถึงฮาร์ดแวร์ เกมและระบบ การจัดจำหน่ายและบริการเสริม) และเกมและความบันเทิง

AGTech เป็น Gold Contributor ของ World Lottery Association (WLA) ซึ่งเป็นสมาชิกสมทบของ Asia Pacific Lottery Association (APLA) และเป็นพันธมิตรอย่างเป็นทางการของ International Mind Sports Association (IMSA)

IGSA ได้เปิดตัวการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับเครื่องมือตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนด (CVT) เครื่องมือ CVT นี้ช่วยให้สามารถทดสอบคลาส Game-to-System G2S® ส่วนใหญ่ที่ปรับใช้ทั่วทั้งตลาดโลก เครื่องมือนี้ช่วยให้ผู้ดำเนินการตรวจสอบผลิตภัณฑ์เกมของตนได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐาน IGSA สำหรับการใช้งาน G2S

IGSA ได้สร้างใบอนุญาต CVT ใหม่สองใบที่คุ้มค่า ใบอนุญาต CVT BASIC นอกเหนือจากการใช้งานอ้างอิง G2S พื้นฐาน ตอนนี้ยังรวมสคริปต์ทดสอบสำหรับ 14 คลาส – หกคลาสหลักเริ่มต้น: การสื่อสาร, eventHandler, เมตร, cabinet, gamePlay และ handpay รวมถึงคลาสเพิ่มเติมใหม่: โบนัส, commandHandler, ดาวน์โหลด, GAT, noteAcceptor, optionConfig, โปรเกรสซีฟ และ WAT ใบอนุญาต CVT SUITE ประกอบด้วย CVT BASIC รวมถึงเครื่องมือ G2S Scope (RGS) และ Protocol Analyzer (RPA) ใบอนุญาตทั้งสองมีให้จาก Radical Blue Gaming (RadBlue.com/product/cvt)

เครื่องมือ CVT นี้จะถูกใช้โดย IGSA เป็น “มาตรฐานทองคำ” สำหรับการทดสอบและรับรองการใช้งาน G2S ดูโฮมเพจ IGSA.org สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการสนับสนุนการใช้งาน G2S

“โปรโตคอลการสื่อสาร G2S เป็นมาตรฐานที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมของเรา เนื่องจากสนับสนุนฟังก์ชันการทำงานที่ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถดำเนินการงานเครื่องเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์แบบแมนนวลด้วยวิธีแฮนด์ฟรีอัตโนมัติ นอกจากนี้ยังช่วยให้หน่วยงานกำกับดูแลสามารถตรวจสอบซอฟต์แวร์เครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์จากระยะไกลได้ การสร้างตัวเลือกใบอนุญาตใหม่เหล่านี้ รวมถึงการนำไปใช้อ้างอิงพื้นฐาน ควรช่วยในการนำมาตรฐานที่สำคัญนี้ไปใช้ในวงกว้างทั่วโลก เมื่อพิจารณาถึงสภาพแวดล้อมที่ท้าทายที่อุตสาหกรรมเกมพบในปัจจุบัน เราคิดว่าระบบอัตโนมัตินี้จะเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมอย่างมาก” Peter DeRaedt ประธาน IGSA กล่าว

IGSA เปิดตัว CVT เวอร์ชันแรกในปี 2015 ตั้งแต่นั้นมา CVT ก็ได้ช่วยผู้กำกับดูแล ผู้ปฏิบัติงาน และซัพพลายเออร์ทั่วโลกเพื่อให้มั่นใจในการทำงานร่วมกัน นอกจากนี้ยังได้ให้บริการวิธีการใหม่และคุ้มค่าสำหรับผู้ขายในการนำผลิตภัณฑ์ออกสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว

เมื่อต้นปีนี้ GSA ได้ประกาศเปลี่ยนชื่อองค์กรเป็น International Gaming Standards Association (IGSA) เพื่อสะท้อนถึงความเป็นสมาชิกขององค์กร การเข้าถึง และขอบเขตขององค์กร มีระดับสมาชิกภาพ IGSA ที่เหมาะกับทุกงบประมาณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ IGSA ที่ IGSA.org สำหรับข้อมูลการศึกษาเกี่ยวกับมาตรฐานและเทคโนโลยี โปรดไปที่ช่อง YouTube ของเราและเลือกสมัครรับข้อมูลอัปเดต

สมาชิก IGSA Platinum ได้แก่ Aristocrat Technologies Inc.; เทคโนโลยีเกมนานาชาติ (IGT); ไมโครเกมมิ่ง ซอฟต์แวร์ ซิสเต็มส์, LTD.; โนโวมาติก เอจี; Playtech, (PTEC.L) และ Scientific Games International (SGMS)

ข้อมูล BonusFinder ใหม่แสดงให้เห็นว่าผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาต 54 รายกำหนดเป้าหมายไปยังสวีเดนแล้ว และเตือนว่าข้อเสนอใหม่จะทำให้ผู้เล่นมีความเสี่ยงมากขึ้น

BonusFinder.com ได้เรียกร้องให้รัฐบาลสวีเดนพิจารณาข้อเสนอของตนอีกครั้งเพื่อแนะนำข้อจำกัดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพนันออนไลน์อันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่หรือเสี่ยงผลระยะยาวของกิจกรรมตลาดมืดที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

ในการตอบสนองอย่างเป็นทางการ ต่อการปรึกษาหารือ เกี่ยวกับข้อเสนอของรัฐบาล BonusFinder เตือนว่าการใช้มาตรการที่เข้มงวดยิ่งขึ้นจะนำไปสู่การเบี่ยงเบนความสนใจของผู้เล่นไปยังไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาต และก่อให้เกิดความเสี่ยงมากขึ้นต่อผู้บริโภคชาวสวีเดน ผู้ได้รับใบอนุญาตทางกฎหมาย และตลาดที่ได้รับอนุญาตในอนาคต

BonusFinder ระบุไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตมากกว่า 54 แห่งซึ่งกำหนดเป้าหมายไปยังสวีเดน เมื่อเทียบกับผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาต 65 ราย โดยส่วนใหญ่ให้บริการคาสิโนออนไลน์ การวิจัยที่ดำเนินการโดย Google Trends ยังพบว่าจำนวนการค้นหาแบรนด์คาสิโนที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งกำหนดเป้าหมายไปยังสวีเดนได้เพิ่มขึ้น 305% ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

การศึกษายังพบว่าในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาการค้นหา ‘casino utan licens’ (และคำอื่นที่คล้ายคลึงกัน) มีการเติบโต 710% เมื่อเทียบกับการเพิ่มขึ้น 173% ใน ‘คาสิโนออนไลน์’

ในเดือนมีนาคมปีนี้ การวิจัยเบื้องต้นของ BonusFinder พบว่าเกือบหนึ่งในสามของผู้เล่นคาสิโนออนไลน์ของสวีเดนกำลังค้นหา ‘คาสิโนที่ไม่มีใบอนุญาต’ ทางออนไลน์ โดยตัวเลขที่เพิ่มขึ้นกลายเป็นแบรนด์ตลาดมืดเนื่องจากข้อบังคับการเล่นเกมที่เข้มงวดของตลาด ซึ่งเปิดตัวในเดือนมกราคม 2019

แผนใหม่ของรัฐบาลสวีเดนนั้นรวมถึงการแนะนำขีดจำกัดโบนัสที่เข้มงวดยิ่งขึ้นของ SEK100 (€8) เช่นเดียวกับขีดจำกัดการฝากประจำสัปดาห์ที่ SEK5,000 (€458) ซึ่งจะเริ่มใช้ในช่วงหกเดือนเริ่มต้นตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน

Fintan Costello กรรมการผู้จัดการ Bonusfinder.com กล่าวว่า “เราเข้าใจดีว่ารัฐบาลสวีเดนได้เสนอข้อเสนอด้วยเจตนาดีที่สุดที่จะปกป้องพลเมืองของตน แต่จากการวิจัยของเราได้แสดงให้เห็น มาตรการจำกัดที่มีอยู่ได้ส่งผลให้มีจำนวนมาก ผู้เล่นหันไปหาผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตนอกกรอบกฎหมายและไม่มีการป้องกันใด ๆ อัตราการแชนเนลลดลงและแบรนด์ที่ไม่มีใบอนุญาตกำลังเฟื่องฟู

“ข้อความของเราที่ส่งถึงรัฐบาลคือการพิจารณาข้อเสนอใหม่อย่างจริงจัง มาตรการที่เข้มงวดมากขึ้นจะช่วยเติมเชื้อเพลิงให้กับตลาดมืดที่มีอยู่เท่านั้น ผลที่ตามมาจากการกระทำเหล่านี้จะรู้สึกได้เป็นเวลานานเนื่องจากผู้เล่นที่แพ้ข้อเสนอที่ผิดกฎหมายจะไม่กลับไปยังไซต์ที่ได้รับการควบคุมอย่างง่ายดายเมื่อยกเลิกมาตรการ ”

Sportal365ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม CMS ยืนยันว่าได้รวมแพลตฟอร์มการเผยแพร่เนื้อหาเข้ากับเว็บไซต์Winbetอย่างสมบูรณ์

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการผสานรวม Sportal365 จะมอบ ‘ข้อมูลล่าสุดจากแหล่งข้อมูลหลายแหล่งสำหรับการแข่งขันกีฬาต่างๆ รวมถึงการติดตามเหตุการณ์ที่กำลังดำเนินอยู่’ ควบคู่ไปกับคำอธิบายสด

Tsvetin Yordanovซีอีโอของ Winbet ให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงนี้ว่า: ”หลังจากการแข่งขันชิงแชมป์ทั้งหมดถูกปล่อยออกไป เราจะต้องเพิ่มพอร์ตโฟลิโอของตลาดที่เสนอทั้งหมดให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น นี่คือจุดที่เราคาดหวังว่าจะได้เห็นประโยชน์ของความร่วมมือครั้งใหม่ของเรา

“ที่ Winbet เรามักจะใส่เครื่องหมายอัศเจรีย์ในการปรับปรุง เพิ่มคุณค่า และอัปเดตวิธีที่เราให้บริการเนื้อหาที่จำเป็นแก่ลูกค้าของเรา

“ด้วยการเปิดตัวแพลตฟอร์ม Sportal365 ทำให้ลูกค้าของเราทุกคนทำงานได้ง่ายขึ้นด้วยข้อมูลคุณภาพสูงเกี่ยวกับทีมและผู้เล่นที่พวกเขาสนใจ นี่เป็นส่วนหนึ่งของภารกิจของเราที่ Winbet เพื่อให้เกินความคาดหวังของลูกค้าของเราในการสร้างความร่วมมือระยะยาวกับพันธมิตรที่เหมาะสม เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดรับโอกาสใหม่ต่อหน้าเราทั้งคู่!”

แพลตฟอร์ม Sportal365 จะนำเสนอสถิติประสิทธิภาพของผู้เล่นและทีมต่างๆ ซึ่งช่วยให้ลูกค้า Winbet สามารถตรวจสอบและเลือกระหว่างผู้เล่นที่ต้องการได้ตามสถิติจริงของพวกเขา

Stilian Shishkovซีอีโอของ Sportal365 กล่าวเสริมว่า “เราดีใจที่เราสามารถประกาศผลตอบรับเชิงบวกที่มั่นคงที่เราได้รับตั้งแต่เปิดตัวแพลตฟอร์มใหม่บนเว็บไซต์ Winbet จนถึงปัจจุบัน เราทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่ออัปเกรด Sportal 365 เพื่อให้เหมาะกับความต้องการและความชอบที่ท้าทายของแฟนกีฬาของเรามากที่สุด

“แพลตฟอร์มดังกล่าวผสานรวมข้อมูลกีฬาขนาดใหญ่ภายในเนื้อหาบทบรรณาธิการอันทรงพลังของ Winbet ด้วยวิธีการเข้าใช้ข้อมูลกีฬาดิจิทัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่โดยไม่เสียค่าใช้จ่าย แผนการพัฒนาและการลงทุนของเรากับ Winbet สอดคล้องกันอย่างเต็มที่ และความตั้งใจของฉันคือการที่เราเติบโตผลิตภัณฑ์นี้ร่วมกันอย่างทวีคูณ บรรลุผลลัพธ์ที่ยั่งยืน และตั้งเป้าหมายที่สูงขึ้น”

ข้อมูลที่เผยแพร่โดยหน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กSpillemyndighedenได้แสดงให้เห็นการลดลงของจำนวนผู้ที่เล่นการพนันในช่วงวิกฤต coronavirus

ตั้งแต่วันที่ 11 มีนาคม คาสิโนและสถานที่เล่นการพนันทางบกทั้งหมดถูกปิดทั่วประเทศ ในขณะที่การแข่งขันกีฬาเกือบทั้งหมดถูกยกเลิก

Morten Niels Jakobsenผู้อำนวยการหน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กกล่าวว่า “ดูเหมือนว่ามาตรการบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการล็อคประเทศเดนมาร์กจะส่งผลกระทบต่อส่วนต่างๆ ของตลาดการพนัน โดยเฉพาะในการเดิมพัน คาสิโนบนบกและเครื่องเกม”

เมื่อเปรียบเทียบการเดิมพันตั้งแต่วันที่ 9 มีนาคม ถึง 3 พฤษภาคม 2020 กับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019 ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าเงินฝากที่ทำผ่านผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตลดลง 60% หน่วยงานกำกับดูแลเปิดเผยว่าการลดลงนี้คาดว่าจะดำเนินต่อไปจนกว่าการแข่งขันกีฬาจะกลับมา

แต่ถึงแม้ว่าการเดิมพันทั้งค้าปลีกและออนไลน์จะลดลง คาสิโนออนไลน์ได้เห็นเงินฝากที่เพิ่มขึ้น 2% ในช่วงล็อคดาวน์ตั้งแต่วันที่ 9 มีนาคมถึง 3 พฤษภาคม 2020 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

อย่างไรก็ตาม การเพิ่มขึ้นนี้ไม่สามารถบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงของ ‘กิจกรรมการพนันจากภาคการพนันหนึ่งไปอีกภาคหนึ่ง’ ตามหน่วยงานกำกับดูแล เนื่องจากภาคคาสิโนออนไลน์ในปัจจุบันเป็น ‘ตลาดที่กำลังเติบโต’

“แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะวัดผลเต็มที่ของวิกฤต coronavirus ในตลาดการพนัน แต่ก็ไม่ปรากฏว่าการพนันที่ลดลงในคาสิโนและเครื่องเกมรวมถึงการพนันทำให้การพนันเพิ่มขึ้น คาสิโนออนไลน์” Jakobsen กล่าวเสริม

หน่วยงานด้านการพนันของเดนมาร์กจะยังคงติดตามตลาดการพนันของเดนมาร์กอย่างใกล้ชิด และจะตรวจสอบว่าตลาดตอบสนองอย่างไรเมื่อกิจกรรมบางอย่างกลับมาอีกครั้ง

หลังจากจัดการกับศูนย์กลางการระบาดของไวรัสโคโรน่าในยุโรป อิตาลีเข้าสู่ ‘ขั้นตอนการล็อคระยะที่ 2’ ซึ่งอนุญาตให้บาร์ ร้านอาหาร และอาคารพาณิชย์เพิ่มเติมเปิดให้บริการอีกครั้งโดยปฏิบัติตามคำสั่งเว้นระยะห่างทางสังคม

ในขณะเดียวกัน ในกรุงโรม สภาผู้แทนราษฎรได้หันความสนใจอย่างเต็มที่ในการกอบกู้องค์กรในประเทศของอิตาลีที่ได้รับผลกระทบจากไวรัสร้าย

ตั้งแต่ลอมบาร์ดีไปจนถึงซิซิลี สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรระดับภูมิภาคได้เรียกร้องให้รัฐบาลของนายกรัฐมนตรีจูเซปเป้ คอนเตแทรกแซงอุตสาหกรรมสำคัญๆ ที่เป็นการออม โดยเรียกร้องเงินทุนฉุกเฉินสำหรับการท่องเที่ยว การผลิต เกษตรกรรม สิ่งทอ เสื้อผ้า ยานยนต์ และฟุตบอล

อย่างไรก็ตาม ท่ามกลางเสียงโห่ร้องของสภาผู้แทนราษฎรจะกล้าพอที่จะยืนหยัดเพื่อ la Ippca (การแข่งม้า) ซึ่งเป็นกีฬาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอิตาลี ตามรอยมรดกตกทอดของจักรวรรดิโรมัน การแข่งม้ามีความหมายเหมือนกันกับอิตาลี ซึ่งมีการบันทึกการแข่งม้ามาตั้งแต่ปี ค.ศ. 1773

หลังจากหลายปีของการจัดการที่ผิดพลาด การแข่งรถของอิตาลีได้เห็นการตกต่ำในสถานะระหว่างประเทศ สตาเดียของมันก็แย่ลงเมื่อกีฬาหลุดออกจากสาธารณสมบัติ

ความเป็นผู้นำของการแข่งรถในอิตาลีได้สะท้อนให้เห็นถึงความคล้ายคลึงกัน ได้เรียกร้องให้มีการสนับสนุนทางเศรษฐกิจ แต่งบดุลของมันเผยให้เห็นการตัดสินอย่างตรงไปตรงมาว่ากีฬาที่อยู่ในอาการโคม่าคงที่ควรได้รับการกอบกู้หรือไม่

นับตั้งแต่ปี 2008 การแข่งรถในอิตาลีได้บันทึกรายรับที่ลดลงเมื่อเทียบปีต่อปี โดยเห็นการจัดการ GGY ลดลงจาก 2.2 พันล้านยูโรเป็น €500 ล้านในปี 2019 นอกจากนี้ การแข่งรถในอิตาลีไม่สามารถทำตามแบบอย่างของสหราชอาณาจักรและฝรั่งเศส ในการเรียกร้องเงินทุนของเจ้ามือรับแทงโดยตรงที่มีเงินเพียงเล็กน้อยเท่านั้น รายได้ 125 ล้านจากการติดตั้งปี 2019

พฤษภาคมนี้ รัฐบาล Conte จะอนุญาตให้การแข่งขันของอิตาลีเริ่มกำหนดการ 2020 ใหม่ภายใต้การคุมขังแบบปิด

Giuseppe L’Abbateปลัดกระทรวงเกษตรกล่าวกับ AgiproNews ว่า”จำนวนคนขั้นต่ำในสนามแข่ง ระยะห่างขั้นต่ำที่ควรเคารพ การทำความสะอาดพื้นที่ทั้งหมด นี่คือมาตรการที่เราจะดำเนินการ”

ทว่าคำถามของเจ้าของที่มีเสถียรภาพว่าการเริ่มใหม่นั้นเป็นทางเลือกที่เป็นไปได้หรือไม่ เนื่องจากคะแนนการเดิมพันในสนามแข่งจะถูกปิด และเครือข่ายการเดิมพันมีความจุจำกัด

Massimo Passamonti ผู้ก่อตั้งSistema Gioco Italiaสมาคมผู้วางเดิมพันรายย่อยกล่าวว่าการเริ่มต้นใหม่สามารถทำได้โดยมีข้อกำหนดว่า “การแข่งขันสองหรือสามการแข่งขันกำหนดเวลาที่สามารถตอบสนองนิสัยของนักพนันออนไลน์ในฐานะเครือข่ายการเดิมพันม้า ร้านค้ายังคงปิดเพราะล็อกดาวน์”

Passamonti เรียกร้องให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียขยายความคิดของตนให้กว้างขึ้นเหนือความซับซ้อนของการล็อคดาวน์ ในขณะที่นักแข่งชาวอิตาลีมองไปยังอนาคตที่มืดมน

ผู้นำของ Gioco Italia เชื่อว่า la Ippca อยู่ในความต้องการเร่งด่วนของ ‘การปฏิรูปพื้นฐาน’ โดยกระตุ้นให้ผู้นำปฏิรูปตารางการแข่งขันอย่างรุนแรงเพื่อสร้าง ‘สนามแข่ง Serie A’ โดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาการประชุมคุณภาพสูงจำนวนเล็กน้อย

“เป็นที่ชัดเจนว่าการจำแนกประเภทนี้ผ่านการแปรรูปการจัดการแข่งม้าแบบใหม่ แม้ว่าจะยังเข้าร่วมและควบคุมโดยหน่วยงานของรัฐก็ตาม สุดท้ายนี้ จำเป็นต้องลดหย่อนภาษีเพื่อให้การเดิมพันการแข่งม้าสามารถแข่งขันกับเกมอื่น ๆ ได้” Passamonti กล่าวเสริม

Esports Insider ( ESI ) ผู้จัดจำหน่ายEsportsชั้นนำของ B2B มีความยินดีที่จะเปิดเผยคลื่นลูกแรกของวิทยากรและเนื้อหาสำหรับการเปิดตัว ‘ESI Digital Summi t’ ซึ่งเป็นงานดิจิทัลครั้งใหญ่ครั้งแรกที่อุทิศให้กับธุรกิจของ esports

ด้วยเนื้อหาสองวันเต็มในวันที่26 และ 27 พฤษภาคมหัวข้อจะมีตั้งแต่การจัดแสดงแบรนด์ที่ส่องสปอตไลต์ในการเป็นพันธมิตรหลักที่โดดเด่นไปจนถึงสถานะของอุตสาหกรรมหลังการกักกันและการกลับมาของThe Clutchโปรแกรมให้คำปรึกษาด้านการลงทุนในสนามสำหรับอีสปอร์ต สตาร์ทอัพ

วิทยากรจะมีตั้งแต่ระดับ C และผู้บริหารจากทีมที่มีชื่อเสียงระดับโลก ผู้ดำเนินการแข่งขัน แบรนด์ และบริษัทการลงทุน ไปจนถึงผู้ให้บริการข้อมูลและการเดิมพัน

ESI นำเสนอกิจกรรมอีสปอร์ต B2B ระดับโลกที่หลากหลายที่สุด ในปี 2019 มีการจัดงานแปดงานทั่วทั้ง NA และยุโรป เพื่อช่วยให้บริษัทใหม่ๆ เข้าสู่อุตสาหกรรม ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้ยักษ์ใหญ่ด้านอีสปอร์ตได้อภิปรายปัญหาที่กระทบกระเทือน เพื่อช่วยพัฒนาฉากต่อไป ด้วยเหตุการณ์สดที่เลื่อนออกไป ESI ได้เข้าสู่โลกเสมือนจริงด้วยการประชุมสุดยอดดิจิทัลครั้งแรก ซึ่งเป็นงานระดับโลกที่มีวิทยากรเข้าร่วมจากแอลเอถึงลอนดอน

วิทยากรประกอบด้วยผู้บริหารจากBarclays Ventures , Columbia Records , Faze Clan , Betway, BITKRAFT, Excel Esports, Fnatic, GRID, Formula 1, Team Vitality, ONE Championship, ESL, OnePlus, We Are Nationsและอีกมากมาย

5 เส้นทางการลงทุน การเดิมพัน แบรนด์ & สปอนเซอร์ กีฬาตรง Esports & THINK

หัวข้อรวมถึง:

งานแสดงแบรนด์ ESI : ผู้ถือสิทธิ์ esports และพันธมิตรทางการค้าของพวกเขาได้รับเชิญให้นำเสนอการเปิดใช้งานที่ประสบความสำเร็จเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยให้รายละเอียดว่าข้อตกลงเกิดขึ้นได้อย่างไร พวกเขาได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตลาด esports อย่างไร และการเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับการใช้จ่ายที่คล้ายคลึงกันในตลาดดั้งเดิม

การกลับมาของอีสปอร์ตออนไลน์ :ด้วยเหตุการณ์สดในปัจจุบันที่เป็นไปไม่ได้ อุตสาหกรรมได้เห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในลีกออนไลน์และการแข่งขันในอดีต การย้ายวงจรออฟไลน์ออนไลน์ทั้งสำหรับผู้จัดทัวร์นาเมนต์และผู้ชมต่างกันอย่างไร และการมีอยู่ของการแข่งขันออนไลน์มีความสำคัญเพียงใดสำหรับอุตสาหกรรมในช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนนี้?

คลัตช์ดิจิตอล:สตาร์ทอัพอีสปอร์ตสี่รายจะนำเสนอต่อผู้ชมสดและคณะผู้พิพากษาและนักลงทุนที่นับถือ นำเสนอโดย Esports Global

การบูมของผู้ชม มีความหมายต่อแบรนด์อย่างไร :มีการทำลายสถิติอย่างต่อเนื่องในแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง คุณสมบัติอันดับแรกของกีฬาเช่น F1 และ NASCAR ได้เห็นผู้ชมสูงอย่างไม่คาดคิดในโทรทัศน์และ OTT แบรนด์ต่างๆ ให้ความสนใจมากขึ้นกว่าที่เคยเป็นมา การขาดการแข่งขันด้านกีฬาทำให้เกิดช่องว่างสำหรับแบรนด์ต่างๆ ในการทำการตลาดกับผู้บริโภค ซึ่งเหมาะกับอีสปอร์ตที่ดีที่สุด ผู้ถือสิทธิ์อีสปอร์ตใช้ประโยชน์จากความสนใจและความสนใจใหม่นี้ได้อย่างไร นอกจากนี้ ยังเป็นช่วงเวลาที่อ่อนไหวสำหรับแบรนด์ใหญ่ ๆ ที่จะสาดน้ำขนาดใหญ่ในพื้นที่ใหม่ แล้วพวกเขาควรเข้าไปยังไง มันคือการเรียนรู้ที่จะเดินก่อนวิ่งหรือไม่?

มอริตซ์ เมาเร่อ – GRID
“นี่เป็นช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน แต่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตกำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และในฐานะที่เป็นอุตสาหกรรมดิจิทัลที่แรกในโลก มันยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่เราจะต้องจัดหาช่องทางให้อุตสาหกรรมแสดงความคิดเห็น แก้ไขปัญหาและโอกาส และช่วยเหลือแบรนด์ใหม่ และบริษัทต่างๆ เข้าใจวิธีที่พวกเขาสามารถทำงานร่วมกับเรา ดังนั้นเราจึงเติบโตต่อไป” Sam Cooke, MD ของ Esports Insider กล่าว “งาน ESI Digital Summit จะเป็นงานอีสปอร์ต B2B โดยเฉพาะครั้งแรก โดยมีเนื้อหาสองวันเต็มครอบคลุมทุกแนวดิ่งของพื้นที่อีสปอร์ต ไม่มีงานอื่นใดที่สามารถให้รายละเอียดและรูปลักษณ์ที่หลากหลายในอุตสาหกรรมบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งได้”

Moritz Maurer ซีอีโอของ GRID ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนระดับทองของการประชุม กล่าวเสริมว่า “แม้จะมีข้อจำกัดในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ทั่วโลก ESI ยังคงให้บริการอุตสาหกรรมด้วยแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมในการพูดคุยและให้ความรู้เกี่ยวกับประเด็นเฉพาะและแนวโน้มของตลาด เราแทบรอไม่ไหวที่จะเข้าร่วมในการประชุมสุดยอด ESI Digital Summit ครั้งแรก”

ผู้เล่นตัวจริงเต็มรูปแบบของลำโพงและวาระการประชุมที่สามารถพบได้ที่นี่ ,ที่มีชื่อมากขึ้นและF ull กำหนดเวลา vailable ในขณะนี้ ตั๋วเริ่มต้นเพียง 50 ปอนด์สำหรับบัตรผ่านสองวัน ติดตามEsports InsiderบนTwitterสำหรับการอัปเดตล่าสุด

Greyhound คณะสหราชอาณาจักร (GBGB) จะทำงานต่อ 1 มิถุนายนวันที่เริ่มต้นใหม่หลังจากการประกาศของแผนงานรัฐบาลสหราชอาณาจักรออกจาก COVID-19 ออกโรง

ในการตอบสนองต่อคำแนะนำของรัฐบาลล่าสุดMark Birdกรรมการผู้จัดการ GBGB ยืนยันว่ากีฬาดังกล่าวกำลังดำเนินการตามตารางเวลาเพื่อเริ่มการแข่งขันใหม่ โดยเริ่มจากช่วงทดลองใช้งานสองสัปดาห์ที่จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 18 พฤษภาคม

เบิร์ดกล่าวว่า: “ด้วยการเปิดตัวแผนที่ถนนของรัฐบาลในการฟื้นฟูเมื่อวานนี้ เป็นที่ชัดเจนว่า ตามที่เราคาดหวังและคาดการณ์ไว้ มีแสงสว่างที่ปลายอุโมงค์หลังจากการหยุดการแข่งขันที่ยาวนานและท้าทาย

“เราไม่ประมาทค่าใช้จ่ายสำหรับทุกคนในกีฬาของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเจ้าของ ผู้ฝึกสอน และผู้ส่งเสริมที่เรารู้ว่ามีความรู้สึกอย่างดีที่สุดมาตรการเหล่านี้ในกิจวัตรประจำวันและการดำรงชีวิตของพวกเขา

“สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนในสิ่งที่กำลังประกาศคือมาตรการสำหรับการกลับมาแข่งสุนัขไล่เนื้อแบบค่อยเป็นค่อยไปที่ประกาศในนโยบายของเราไม่จำเป็นต้องระมัดระวังเกินไป และสะท้อนถึงความจริงที่ว่าสัปดาห์และเดือนที่จะมาถึงจะไม่เห็นการกลับมาอย่างรวดเร็ว ความรู้สึกของ ‘ปกติ’

“สิ่งต่าง ๆ จะต้องเปลี่ยนแปลง – โดยหลักแล้วที่สตาเดีย แต่ยังรวมถึงวิธีที่ผู้ฝึกสอน เจ้าของ มือของสุนัข สไปป และเจ้าหน้าที่สนามแข่งแต่ละคนจะต้องดำเนินการเพื่อความปลอดภัยของพวกเขาและของผู้อื่น”

การแข่งสุนัขเกรย์ฮาวด์ของสหราชอาณาจักรถูกเลื่อนออกไปตั้งแต่วันที่ 18 มีนาคม ตามการตัดสินใจของรัฐบาลสหราชอาณาจักรในการดำเนินขั้นตอนการล็อกดาวน์ระดับชาติระยะที่ 1

นอกจากนี้ยังมีการทบทวนมาตรการเว้นระยะห่างทางสังคมและสุขอนามัยเพื่อให้แน่ใจว่ายังคงเป็นไปตามแนวทางของรัฐบาลที่เป็นปัจจุบันที่สุด

เมื่อต้นเดือนนี้ GBGB ได้เผยแพร่แนวทางห้าขั้นตอนในการเริ่มการแข่งขันใหม่ ซึ่งรวมถึงขั้นตอนในการย้ายจากการเป็นเจ้าภาพการประชุมทดลองหลังปิดประตูสู่กีฬาที่กลับสู่ภาวะปกติ ภายใต้คำแนะนำของรัฐบาลเกี่ยวกับการเว้นระยะห่างทางสังคมและการชุมนุมในที่สาธารณะ

เบิร์ดกล่าวต่อ: “สมมติว่าการทดสอบทั้งห้าของรัฐบาลสามารถทำได้อย่างน่าพอใจระหว่างนี้และหลังจากนั้น รัฐบาลได้กำหนดความตั้งใจสำหรับการแข่งขันกีฬาที่จะเริ่มขึ้นอีกครั้ง – หลังปิดประตู – ตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน เรากำลังดำเนินการตามตารางเวลานี้และหวังว่าด้วยระยะเวลาทดลองใช้งานสองสัปดาห์ที่คาดว่าจะเริ่มตั้งแต่วันจันทร์ที่ 18 พฤษภาคม ทุกสิ่งทุกอย่างจะประสบความสำเร็จเพื่อให้ปฏิทินการแข่งขันกลับมาทำงานต่อตั้งแต่วันที่ 1 มิถุนายน

“เนื่องจากคำแนะนำยังคงเผยแพร่ในสัปดาห์นี้ในสถานที่ทำงานที่ ‘ปลอดภัยจากโควิด-19’ เราจะทบทวนมาตรการเว้นระยะห่างทางสังคมและสุขอนามัยทั้งหมดที่มีอยู่ในนโยบายการปฏิบัติงานของเราเพื่อประเมินความเหมาะสมอย่างต่อเนื่อง ที่ซึ่งการปฏิบัติสามารถผ่อนคลายได้อย่างปลอดภัยตามคำแนะนำล่าสุดจากรัฐบาล แน่นอนพวกเขาจะเป็นเช่นนั้น

“เราจะยังคงทบทวนการตัดสินใจที่ไม่รวมการแข่งขันแบบเปิดในช่วงแรกของนโยบายการปฏิบัติงานของเรา ข้อมูลนี้จะขึ้นอยู่กับข้อมูลที่รัฐบาลเผยแพร่ในระหว่างวันที่นี้ถึงวันที่ 1 มิถุนายน แต่จากการรับทราบความคิดเห็นและข้อเสนอแนะจากเจ้าของการแข่งขันแบบเปิดและผู้ฝึกสอนทั่วทั้งกีฬา เราจะทำทุกอย่างอย่างสมเหตุสมผลและอยู่ในอำนาจของเราในฐานะผู้ควบคุมเพื่อคืนโอกาสในการแข่งขันแบบเปิด โดยเร็วที่สุดในเดือนมิถุนายน”

เดิมพันและสภาการเล่นเกม ( บีจีซี ) ได้รับการสนับสนุนรัฐบาลอย่างต่อเนื่องในสหราชอาณาจักรโครงการลาจนถึงเดือนตุลาคม, การสร้างตราสินค้ามันเป็นมาตรการที่จำเป็นมากในการสนับสนุนความช่วยเหลือรอบ 64,000 ของแรงงานของอุตสาหกรรม

เมื่อวานนี้ นายกรัฐมนตรีRishi Sunakให้คำมั่นว่ารัฐบาลจะดำเนินมาตรการบรรเทาทุกข์ทางธุรกิจต่อไป โดยมีการจัดตั้งโครงการลาออกเพื่อจ่าย ‘80% ของค่าจ้างสูงถึง 2,500 ปอนด์’ สำหรับพนักงานที่ถูกพักงานชั่วคราว

Sunak ยืนยันว่าโครงการพักร้อนจะขยายออกไปตามกำลังการผลิตปัจจุบันจนถึงสิ้นเดือนกรกฎาคม ตั้งแต่เดือนสิงหาคมถึงตุลาคม รัฐบาลจะกำหนดให้นายจ้างต้องจ่ายเงินสมทบ 80% โดยพนักงานที่ลาออกจะได้รับการสนับสนุนให้กลับไปทำงานนอกเวลา

BGC ยินดีรับการสนับสนุนโดยตรงเพิ่มเติมจากพนักงาน เนื่องจากสถานที่เล่นการพนันและการพนันในสหราชอาณาจักรทั้งหมดอยู่ภายใต้การบังคับล็อคดาวน์ตั้งแต่วันที่ 20 มีนาคม

ในการตอบโต้ BGC ตั้งข้อสังเกตว่าแม้รัฐบาลจะผ่อนคลายมาตรการล็อกดาวน์ธุรกิจ (อย่างเร็วที่สุดคือวันที่ 4 กรกฎาคม) ผู้ดำรงตำแหน่งในภาคการค้าปลีก การพักผ่อน และการบริการจะไม่รอดหากปราศจากการสนับสนุนระยะยาวเพิ่มเติมจากรัฐบาล

Michael Dugherผู้บริหารระดับสูงของ BGC กล่าวว่า “เรายินดีอย่างยิ่งที่จะมีการเสนอโครงการพักงาน เพื่อเป็นแนวทางให้สมาชิกของเราและคนอีกนับหมื่นที่จ้างงาน และเรามีความยินดีที่นายกรัฐมนตรีได้ประกาศว่าจะดำเนินการต่อไปจนกว่าจะสิ้นสุด ตุลาคม.

“แม้ว่ามาตรการเว้นระยะห่างทางสังคมจะผ่อนคลายสำหรับอุตสาหกรรมการบริการและการพักผ่อน แต่บริษัทที่เป็นสมาชิกของเราหลายแห่งก็ยังดำเนินงานด้วยความสามารถที่ลดลงอย่างมาก หากไม่ได้รับการสนับสนุนทางธุรกิจอย่างต่อเนื่อง ธุรกิจเหล่านี้จะล้มเหลวและงานจะหายไป เรามีส่วนร่วมกับรัฐมนตรีเป็นอย่างดี โดยเฉพาะไนเจล ฮัดเดิลสตันที่ DCMS และเรารู้สึกขอบคุณสำหรับการสนับสนุนที่เรามีจากรัฐบาล

“อุตสาหกรรมของเราจะพยายามอย่างเต็มที่ต่อไปเพื่อช่วยต่อสู้กับไวรัสและมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในความพยายามระดับชาติครั้งประวัติศาสตร์ในการสนับสนุนชุมชนท้องถิ่นและผู้คนที่ต้องการความช่วยเหลือมากที่สุด เมื่อเงื่อนไขเอื้ออำนวย เราหวังว่าจะสามารถกลับมาทำธุรกิจได้อีกครั้ง และช่วยให้อุตสาหกรรมการค้าปลีก การพักผ่อน และการบริการกลับมาเคลื่อนไหวอีกครั้ง”

ยึดมั่นในขณะที่เรากำลังจะดำดิ่งสู่ตำนานนอร์ดิกที่ซึ่งสล็อตอันดังสนั่นของเราถูกสร้างขึ้น เราได้รวบรวมสาระสำคัญของฮีโร่ที่คุณชื่นชอบของ Asgard ไว้ในAsgardiansสล็อตอันทรงพลังใหม่ของเรา !

ภายในเกมใหม่ที่โดดเด่นนี้ คุณจะได้ก้าวเข้าสู่โลกมหัศจรรย์ของแอสการ์ด เทพเจ้าและเทพธิดาแห่งนอร์สที่โดดเด่นรอคุณอยู่และกระตือรือร้นที่จะทดสอบความแข็งแกร่งของคุณสำหรับการผจญภัยครั้งต่อไป คุณจะได้รับโอกาสหายากในการเผชิญหน้ากับเหล่าฮีโร่ในตำนาน – โอดินที่ฉลาด, ธอร์ผู้แข็งแกร่ง, โลกิผู้ซุกซน และแน่นอน เฟรย่าที่สวยงามและทรงพลังที่สุด

Asgardians เป็นเกมสล็อต 5 รีล 3 แถวและ 25 ไลน์ที่ทรงพลังพร้อม Pick Bonus Game และคุณสมบัติฟรีสปิน ช่องนี้จะบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับชีวิตของเทพเจ้าแห่งนอร์ดิกและเทพธิดา และด้วยกราฟิคอันทรงพลัง คณิตศาสตร์ที่มีส่วนร่วม ดนตรีที่มีธีม และความใส่ใจในรายละเอียดที่มีชื่อเสียงของเราจะทำให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับบรรยากาศของบ้านของฮีโร่ในตำนานเหล่านี้อย่างทั่วถึง

คุณจะสามารถสร้างความประทับใจให้เหล่าทวยเทพและเทพธิดาเพื่อเริ่มภารกิจต่อไปได้หรือไม่? คุณจะโน้มน้าวฮีโร่ด้วยมิตรภาพที่ซื่อสัตย์หรือด้วยความแข็งแกร่งหรือไม่? เตรียมพร้อมที่จะหมุนเกมที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณในโลกของชาวแอสการ์ดที่คุ้มค่า! ขอให้วีรบุรุษและโชคลาภของคุณอยู่ในความโปรดปรานของคุณ

การแข่งขันรอบเสมือนเกิดขึ้นจากการแข่งขันบนท้องถนนที่ถูกยกเลิก
ดาราดังอย่าง Chris Froome มาร่วมงาน
ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลการปั่นจักรยานกล่าวว่าการแข่งขันเสมือนจริงกำลังพิสูจน์แล้วว่ายากพอๆ กับของจริง
การแข่งจักรยานเสมือนจริงพิสูจน์ให้เห็นแล้วว่ายากพอๆ กับการแข่งขันบนท้องถนนอย่างตูร์ เดอ ฟรองซ์ ตามที่นักบิดมืออาชีพและนักวิเคราะห์ข้อมูลกีฬาชั้นนำกล่าว

การแข่งขันบนแพลตฟอร์มเสมือนจริง เช่น Zwift และ ROUVY ได้เติมเต็มช่องว่างที่เหลือจากการยกเลิกการแข่งขันบนถนนสายอาชีพในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา โดยมีนักแข่งชื่อดังอย่าง Chris Froome และแชมป์โอลิมปิก Greg Van Avermaet เข้าร่วมในกิจกรรมต่างๆ เช่น Digital Swiss 5, Zwift Tour for All และทีม INEOS eRace บน Zwift

ร่วมกับคณะผู้เชี่ยวชาญด้านการปั่นจักรยานจากbonusfinder.comโค้ชการปั่นจักรยานมืออาชีพและนักวิทยาศาสตร์ข้อมูล Philipp Diegner ที่วิเคราะห์การแข่งขัน UCI WorldTour เป็นประจำ ได้ประเมินข้อมูลประสิทธิภาพที่เปิดเผยต่อสาธารณะจากความพยายามมากกว่า 200 รายการของนักปั่นมืออาชีพในการแข่งขันเสมือนจริงล่าสุด

แม้ว่าการแข่งขันเสมือนจริงจะสั้นกว่าการแข่งขันบนท้องถนนถึงหกเท่า Diegner กล่าวว่าพวกเขาได้พิสูจน์แล้วว่ามันยากพอ ๆ กับการแข่งขันบนท้องถนนและทำให้มืออาชีพบางคนไม่ระวัง “การแข่งขันนั้นสั้นและเข้มข้นเป็นพิเศษ” เขาอธิบาย “เป็นการแข่ง 45-90 นาที แทนที่จะเป็น 3-6 ชั่วโมง ผลที่ตามมาสำหรับนักบิดคือไม่มีโอกาสที่จะประหยัดพลังงานเหมือนที่เคยทำในการแข่งรถบนถนน ดังนั้นพวกเขาจึงต้องใช้ความพยายามอย่างเต็มที่และยืดเยื้อเพื่อผลักดันให้ถึงขีดจำกัดทางกายภาพ

“ผู้เชี่ยวชาญไม่จำเป็นต้องคุ้นเคยกับสิ่งนี้ และอาจทำให้ระบบตกใจ การแข่งรถเสมือนจริงนั้นยากพอ ๆ กับการแข่งรถบนถนน มันเป็นเพียงว่าความอดทนเป็นปัจจัยชี้ขาดในการแข่งรถบนถนน ในขณะที่การแข่งรถเสมือนเป็นหนึ่งชั่วโมงของความทุกข์ที่บริสุทธิ์และรุนแรง”

นักแข่งมือโปรอย่าง Chris Hamilton ซึ่งขี่ให้กับ Team Sunweb เห็นด้วยกับ Diegner เมื่อเขาอธิบายว่าการแข่งขันเสมือนจริงครั้งหนึ่งเป็น “สิ่งที่ยากที่สุดที่ฉันเคยทำมา”

Diegner เลือกการแสดง 10 รายการต่อไปนี้เป็นผลงานที่น่าประทับใจที่สุดที่เขาเคยเห็นในการแข่งขันเสมือนจริงระดับมืออาชีพจนถึงปัจจุบัน

ผู้ขี่ ทีม แข่ง เวลา ความเร็ว (เฉลี่ยกม./ชม.) กำลังไฟฟ้า (วัตต์เฉลี่ย) W/กก. (เฉลี่ย) ที่มาข้อมูลการขับขี่
คริส แฮมิลตัน ทีมซันเว็บ Digital Swiss 5 Race 5 01:00:13 37.7 393 6.05 สตราวา
ฟิลิปโป กันนา ทีม INEOS Digital Swiss 5 Race 2 00:55:17 48.7 463 5.51 สตราวา
James Piccoli ประเทศอิสราเอลเริ่มต้นขึ้น ทัวร์ Zwift สำหรับ All Stage 3 01:41:56 42.7 335 5.2 Zwift Companion
Louis Meintjes NTT Pro Cycling ทัวร์ Zwift สำหรับทุกสเตจ 5 01:23:40 33.3 323 5.7 Zwift Companion
สเตฟาน เดอ บอด NTT Pro Cycling ทัวร์ Zwift สำหรับทุกสเตจ 5 01:23:49 น 33.3 357 5.4 Zwift Companion
Nicolas Roche ทีมซันเว็บ Digital Swiss 5 Race 3 01:12:11 27.9 391 5.51 สตราวา
เพลโล บิลเบา บาห์เรน – แม็คลาเรน ทัวร์ Zwift สำหรับ All Stage 3 01:42:39 42.4 330 5.5 Zwift Companion
โรฮัน เดนนิส ทีม INEOS ทีม INEOS eRace บน Zwift 00:58:01 29.2 373 5.18 Zwift Companion
โทเบียส ลุดวิกส์สัน Groupama – FDJ Digital Swiss 5 Race 4 00:48:00 46 428 5.63 สตราวา
Nicolas Roche ทีมซันเว็บ Digital Swiss 5 Race 3 00:54:17 29.4 397 5.59 สตราวา

วัตต์ต่อกิโลกรัมได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นบารอมิเตอร์ที่แม่นยำที่สุดในการปั่นจักรยานอย่างมืออาชีพ ต้องใช้กำลังเฉลี่ยที่ผู้ขับขี่สร้างขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนดและหารด้วยน้ำหนักเป็นกิโลกรัม การแข่งรถบนถนนที่ยากที่สุดต้องการให้ผู้ชนะผลิตได้ 4/wkg ในระยะเวลาห้าชั่วโมง ในการแข่งขันแบบเสมือนจริง ผู้ชนะต้องทุ่มน้ำหนัก 6w/กก. เป็นเวลา 1 ชั่วโมงถึง 1 ชั่วโมง 45 นาที

Diegner กล่าวว่า: “Chris Hamilton จบอันดับที่สี่ในการแข่งขันที่ห้าของ Digital Swiss 5 แต่ขี่เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงที่ 6.05w/kg เป็นระดับโลก เขาขี่ 12 นาทีสุดท้ายที่ 6.58w/kg ซึ่งจะทำให้เขาคว้าแชมป์ WorldTour ได้มากที่สุด

“ชัยชนะของ James Piccoli บนเวทีที่สามของ Zwift Tour for All เป็นความพยายามที่น่าทึ่งเช่นเดียวกัน เขาขี่เป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงครึ่งด้วยความเร็วมากกว่า 5w/kg แล้วเตะอีกครั้งและขี่หกนาทีสุดท้าย 25 วินาทีที่ 6.46w/kg นั่นเป็นไปไม่ได้สำหรับนักบิดมือสมัครเล่นใน Zwift”

บทเรียนหนึ่งที่เกิดขึ้นจากการวิเคราะห์คือนักบิดที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดบนท้องถนน เช่น Froome และ Egan Bernal ผู้ชนะ Tour de France ปี 2019 ไม่จำเป็นต้องมีประสิทธิภาพเท่าในการแข่งขันเสมือนจริง

Diegner เชื่อว่าเป็นเพราะนักบิดที่ประสบความสำเร็จไม่ได้ปรับให้เข้ากับความแตกต่างของการแข่งรถเสมือนจริงและคนอื่นๆ แต่เขาคาดหวังให้พวกเขาเริ่มจำลองความสำเร็จบนท้องถนนในการแข่งขันเสมือนจริงด้วยเวลาและประสบการณ์

“รับ Egan Bernal ในทีม INEOS eRace บน Zwift” Diegner กล่าวเสริม “เขาไม่ได้แข่งขัน นั่นอาจเป็นเพราะเขาไม่ได้ทุ่มเทเต็มที่และปฏิบัติเหมือนเป็นการฝึกฝน แต่ท้ายที่สุด เมื่อนักบิดที่มีความสามารถคุ้นเคยกับความเข้มข้น เขาก็จะเริ่มชนะเหมือนที่เขาทำอยู่บนท้องถนน

“มันคล้ายกับการวิ่ง บางคนเช่น [อดีตแชมป์โลก 3 สมัย] ปีเตอร์ เซแกนอาจไม่ได้เริ่มการแข่งขันเสมือนจริง แต่เมื่อเขาเรียนรู้ว่าจะใช้พลังเมื่อใดและอย่างไร เขาก็จะเริ่มชนะด้วยความสม่ำเสมอเช่นเดียวกับบนท้องถนน การรู้ว่าเมื่อใดควรเริ่มวิ่งและวิธีเข้าถึงพลังสูงสุดในการแข่งขันออนไลน์เป็นทักษะที่ต้องพัฒนา”

Gamstopบริการคัดแยกตนเองออนไลน์ระดับประเทศได้เผยแพร่ผลการวิจัยล่าสุด โดยเปิดเผยว่า 67% ของผู้ใช้ที่ลงทะเบียนเลือกที่จะยกเว้นตนเองเป็นระยะเวลาสูงสุดห้าปีในช่วงล็อกดาวน์

การวิจัยมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบของการล็อกดาวน์อย่างต่อเนื่องต่อผู้บริโภคเป็นหลัก ตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคม 2563 เป็นต้นไป ผู้ให้บริการออนไลน์ทุกรายจะมีเงื่อนไขอนุญาตให้ใช้บริการยกเว้นตนเองได้

การยกเว้นตนเองไม่สามารถยุติได้ก่อนสิ้นสุดระยะเวลาขั้นต่ำหกเดือน โดยปกติ Gamstop จะได้รับคำขอเฉลี่ย 1,000 รายการต่อเดือนเพื่อเลือกไม่รับการยกเว้น ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 400 ต่อสัปดาห์ในช่วง 2 สัปดาห์หลังประกาศล็อกดาวน์ ซึ่งต่อมาได้ปรับลดเหลือ 350

ตัวเลขจากการวิจัยเปิดเผยว่าในสัปดาห์ก่อนการปิดเมือง Gamstop ได้รับคำขอเกือบ 600 รายการจากผู้ใช้ที่ขอให้ลบออกจากโครงการ เนื่องจากหมดระยะเวลาการยกเว้นตนเองแล้ว และเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 800 รายการในสัปดาห์ต่อมา

ตัวเลขนี้ลดลงเหลือประมาณ 700 ต่อสัปดาห์ภายในสิ้นเดือนเมษายน ซึ่งเป็นผลมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าผู้ใช้จำนวนมากขึ้นมีสิทธิ์ที่จะลบตัวเองออกจากโครงการได้ยิ่งอยู่นานขึ้น

Fiona Palmerหัวหน้าผู้บริหารของ Gamstop อธิบายว่า: “ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่า Gamstop ยังคงให้การสนับสนุนที่สำคัญแก่ผู้บริโภคที่มีช่องโหว่ในระหว่างการล็อคดาวน์ และผู้ใช้ใหม่หลายพันคนเลือกที่จะแยกตัวเองออกจากการพนันออนไลน์

“เราเสนอวิธีแก้ปัญหาฟรี ง่าย และปลอดภัยให้กับทุกคนที่ต้องการพื้นที่ในการหายใจเพื่อแก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการพนันของพวกเขา เมื่อผู้บริโภคลงทะเบียนกับเราแล้ว จะไม่สามารถยกเลิกการกีดกันตนเองได้ก่อนเวลาอันควร ซึ่งจะทำให้มีเวลาในการขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญและการรักษาจากองค์กรการกุศล NHS หรือใช้บริการปิดกั้นอื่นๆ เพื่อปกป้องตนเอง”

ในขณะเดียวกัน 67% ของผู้ใช้เลือกที่จะยกเว้นตัวเองเป็นระยะเวลาสูงสุดห้าปี ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่มีสิทธิ์ออกจากโครงการ

ลูกค้าปัจจุบันประมาณ 665 รายในแต่ละเดือนได้เลือกที่จะเพิ่มระยะเวลาการยกเว้นขั้นต่ำให้กับระยะเวลาการยกเว้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่ง Gamstop เชื่อว่ายังคงมีความสม่ำเสมอ

ด้วยความกลัวแสดงให้เห็นว่าการล็อกดาวน์อาจทำให้ผู้บริโภคที่เปราะบางมากขึ้นตกอยู่ในความเสี่ยง ในเดือนตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคม Gamstop รายงานการลงทะเบียนหรือการขยายเวลาใหม่ 6,700 รายการ เมื่อเทียบกับ 7,000 ก่อนหน้านี้

เมื่อวานนี้UKGC ได้ เผยแพร่ข้อกำหนดของผู้ปฏิบัติงานทันทีเกี่ยวกับการแทรกแซงของลูกค้า การตรวจสอบผู้เล่น การตรวจสอบวิเคราะห์สถานะ และการตรวจสอบความสามารถในการจ่าย

ในการตัดสินของ UKGC ระบุว่าได้บังคับใช้มาตรการเพื่อตอบโต้การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมผู้บริโภคในระหว่างการล็อค เนื่องจากผู้เล่นรายงานการนัดหมายกับสล็อต เกมคาสิโน และเนื้อหากีฬาเสมือนจริง

คณะกรรมการการพนันแห่งสหราชอาณาจักร (UKGC) ได้เผยแพร่กฎเกณฑ์ที่เข้มงวดมากขึ้นสำหรับผู้ให้บริการออนไลน์ในการปกป้องลูกค้าระหว่างการล็อกดาวน์ กฎชุดใหม่นี้เกิดขึ้นหลังจากมีหลักฐานใหม่ปรากฏขึ้นซึ่งแสดงให้เห็นว่านักพนันบางรายอาจมีความเสี่ยงที่จะได้รับบาดเจ็บมากขึ้นในระหว่างการล็อกดาวน์ แนวทางใหม่นี้เกี่ยวข้องกับความจำเป็นในการตรวจสอบความสามารถในการจ่าย การป้องกันการถอนย้อนกลับ และข้อจำกัดเกี่ยวกับข้อเสนอโบนัส

คณะกรรมาธิการได้รวบรวมข้อมูลผ่านอุตสาหกรรมการพนันและผ่านการสำรวจ YouGov ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าในช่วงล็อคดาวน์การมีส่วนร่วมของการพนันโดยรวมลดลง สิ่งนี้สะท้อนถึงการปิดสถานที่บนบกและการยกเลิกการแข่งขันกีฬา โดยมีผู้คนจำนวนไม่มากที่เริ่มเล่นการพนันเป็นครั้งแรก

Neil McArthur ผู้บริหารระดับสูงของ Gambling Commission กล่าวว่า “ผู้ประกอบการต้องใช้ข้อมูลที่พวกเขามีอยู่เพื่อปกป้องลูกค้าของพวกเขา และตอนนี้ จำเป็นอย่างยิ่งที่ผู้ประกอบการออนไลน์จะต้องรู้จักลูกค้าของตนอย่างแท้จริงด้วยการติดตามว่าพวกเขากำลังเล่นอยู่นานแค่ไหน และเข้าใจว่าความไม่แน่นอนทางการเงินเป็นอย่างไร ส่งผลกระทบต่อพวกเขาและสิ่งที่พวกเขาสามารถที่จะเดิมพันด้วย เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ปฏิบัติงานทำเช่นนั้น เรากำลังเสริมสร้างแนวทางของเราและคาดหวังให้ผู้ปฏิบัติงานคำนึงถึงสิ่งนั้น เพื่อป้องกันข้อเสนอโบนัสหรือสิ่งจูงใจที่เสนอให้กับลูกค้าที่แสดงสัญญาณอันตรายใดๆ”

งานกำลังดำเนินการเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้จำนวนมาก แต่นี่หมายความว่าเราจะเร่งดำเนินการนี้เนื่องจากสถานการณ์เฉพาะที่ผู้บริโภคจำนวนมากจะพบว่าตัวเองต้องเผชิญในช่วงล็อกดาวน์

”เราจะติดตามและเผยแพร่ข้อมูลที่เรากำลังรวบรวมต่อไป และเราจะดำเนินมาตรการเพิ่มเติมหากจำเป็น เรากำลังตรวจสอบผู้ให้บริการออนไลน์อย่างใกล้ชิด และหากเราพบเห็นพฤติกรรมที่ขาดความรับผิดชอบ เราจะดำเนินการทันที โดยระงับใบอนุญาตหากจำเป็น”

รัฐมนตรีกระทรวงกีฬา การท่องเที่ยว และมรดก Nigel Huddleston กล่าวว่า “จำเป็นอย่างยิ่งที่ผู้คนจะได้รับการคุ้มครองจากอันตรายจากการพนัน และฉันยินดีรับขั้นตอนล่าสุดเหล่านี้จาก Gambling Commission เราจะติดตามสถานการณ์อย่างใกล้ชิดต่อไปและจะไม่ลังเลที่จะ ดำเนินการเพิ่มเติมหากจำเป็น”

ข้อมูลยังแสดงให้เห็นว่าในแง่ของเวลาที่ใช้เล่นการพนัน ในขณะที่ระยะเวลาโดยรวมของเซสชันลดลง จำนวนเซสชันที่เล่นนานกว่าหนึ่งชั่วโมงก็เพิ่มขึ้น

คณะกรรมาธิการได้ทบทวนแนวทางปัจจุบันโดยคำนึงถึงความเสี่ยงที่ผู้เล่นบางคนอาจได้รับอันตรายขณะล็อกดาวน์ และผู้ดำเนินการออนไลน์ต้องคำนึงถึงคำแนะนำเพิ่มเติมของคณะกรรมาธิการ ซึ่งแสดงให้เห็นชัดเจนว่าควร:

ป้องกันตัวเลือกการถอนแบบย้อนกลับสำหรับลูกค้าจนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติม
ยุติการให้โบนัสหรือโปรโมชั่นแก่ลูกค้าทุกรายที่แสดงสัญญาณอันตราย
โต้ตอบกับลูกค้าที่เล่นเป็นชั่วโมงในเซสชั่นเดียวของการเล่น
ตรวจสอบเกณฑ์และทริกเกอร์สำหรับลูกค้าใหม่เพื่อสะท้อนถึงการขาดความรู้ของผู้ปฏิบัติงานเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นและการใช้จ่ายของบุคคลนั้น
ดำเนินการประเมินความสามารถในการจ่ายสำหรับบุคคลที่เลือกโดยเกณฑ์และทริกเกอร์ที่มีอยู่หรือใหม่ซึ่งบ่งชี้ว่าผู้บริโภคประสบอันตราย – จำกัดหรือปิดกั้นการเล่นต่อไปจนกว่าจะสรุปการตรวจสอบเหล่านั้นและหลักฐานสนับสนุนที่ได้รับ และ;
ดำเนินการตามกระบวนการเพื่อให้แน่ใจว่ามีการตรวจสอบฐานลูกค้าอย่างต่อเนื่อง โดยระบุรูปแบบการเล่น การใช้จ่าย หรือพฤติกรรมที่เปลี่ยนไปในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา
ผู้ประกอบการออนไลน์จะต้องทำการเปลี่ยนแปลงเพื่อปฏิบัติตามคำแนะนำนี้โดยเร็วที่สุด คณะกรรมาธิการจะนำเสนอแผนการที่จะปรึกษาหารือว่าจำเป็นต้องมีมาตรการป้องกันผู้เล่นที่เป็นเป้าหมายเพิ่มเติมเป็นการถาวรหรือไม่

XLMedia PLC ซึ่งเป็นบริษัทให้บริการด้านการตลาดเพื่อประสิทธิภาพดิจิทัล ได้ประกาศว่าตั้งใจที่จะประหยัดเงินได้ 5 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยการเลิกจ้างพนักงานและมุ่งสู่การทำงานอัตโนมัติและการเอาท์ซอร์ส

Stuart Simms ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ XLMedia กล่าวว่า: “ฉันเข้าร่วม XLMedia ด้วยความตั้งใจที่ชัดเจนในการกำหนดทิศทางของบริษัทให้มุ่งสู่พอร์ตโฟลิโอที่สมดุลของไซต์ที่มีแบรนด์ระดับพรีเมียมในแนวดิ่งและตลาดที่สร้างรายได้ให้เติบโตอย่างยั่งยืน เพื่อสนับสนุนการเปลี่ยนแปลงนี้ เราได้ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มทีมผู้นำและโครงสร้างการดำเนินงานของเรา ตลอดจนปรับขนาดทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับธุรกิจของเราให้ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด”

“แผนการเปลี่ยนแปลงของเรายังคงรวบรวมโมเมนตัม และฉันยินดีที่จะแบ่งปันความก้าวหน้าของเรากับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักทั้งหมดของเรา ควบคู่ไปกับการต้อนรับผู้มีความสามารถใหม่สู่ธุรกิจ”

มีการเปลี่ยนแปลงที่ด้านบนเช่นกัน Sarah Clark หัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านการเปลี่ยนแปลงได้กลายเป็น Chief Operational Officer เต็มเวลาหลังจากร่วมงานกับบริษัทในเดือนกุมภาพันธ์ Xen Lategan ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีชั่วคราว โดยล่าสุดเป็น CTO ของ News International

อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตอย่างรวดเร็วและคาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 1,500,000,000 ดอลลาร์ภายในสิ้นปี 2020

อีสปอร์ตได้รับการยอมรับจากผู้คนทั่วโลกในด้านกีฬามากขึ้นเรื่อยๆ เพราะเช่นเดียวกับฟุตบอลและการชกมวย พวกเขาต้องการการฝึก ทักษะ และกลยุทธ์ที่เข้มข้น ผู้เล่นและทีมมืออาชีพทุกคนใช้เวลาฝึกซ้อมกันมาก เป้าหมายคือการทำให้กีฬาดีขึ้น เตรียมพร้อมสำหรับสถานการณ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมด และสามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้

แน่นอนว่าแต่ละเกมต้องใช้ทักษะที่แตกต่างกัน บางเกมต้องการเพียงแค่ทักษะเชิงกลยุทธ์ บางเกมต้องการความเร็วและการตอบสนอง และบางเกมต้องการทั้งสองอย่าง สำหรับเกมของทีมเช่น Dota 2 และ Counter-Strike: Global Offensive ซึ่งทีมประกอบด้วย 5 คน การสื่อสารระหว่างผู้เล่นอย่างเหมาะสมเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่ง ซึ่งทำได้โดยใช้เหงื่อและเส้นประสาทที่แรงมากเท่านั้น

Esports ได้รับค่าตอบแทนเป็นจำนวนมาก และตัวอย่างล่าสุดของสิ่งนี้คือผู้เล่นที่กลายเป็นเศรษฐีหลังจากชนะที่หนึ่งในการแข่งขัน Dota 2 The International 7 อันทรงเกียรติ

นี่คือเกมที่จ่ายสูงสุด 5 อันดับแรกใน e-sports:

1. Dota 2 – จ่ายทั้งหมด $126,040,094 จาก 772 ทัวร์นาเมนต์

อันดับแรกคือเกม Dota 2 ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดของ Valve ซึ่งมีเงินรางวัลรวมที่น่าอิจฉาเพียง 126 ล้านดอลลาร์จาก 772 ทัวร์นาเมนต์ เป้าหมายในเกมเหมือนกับ League of Legends โดยมีความแตกต่างอย่างมากในกลไกที่ซับซ้อนกว่าของเกม

2. League of Legends – การจ่ายเงินทั้งหมด $ 43,635,753 จากทัวร์นาเมนต์ปี 1906

อันดับที่สองด้วยเงินรางวัลรวมกว่า 43 ล้านเหรียญคือ League of Legends ที่รู้จักกันดีซึ่งเป็นเกมกลยุทธ์ของทีมซึ่งมีฮีโร่ 2 ทีมจาก 5 ทีมโดยมีเป้าหมายหนึ่งทีมเพื่อทำลายฐานของ อื่นๆ ผ่านการพัฒนาตัวละครและควบคุมแผนที่ มีกลยุทธ์จำนวนมากสำหรับการเล่น League of Legends แต่คุณสามารถหาบางส่วนของผลกำไรมากที่สุดในBetindex

3. Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) – จ่ายทั้งหมด 38,108,827 ดอลลาร์จาก 2,611 ทัวร์นาเมนต์

เกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในซีรีส์คือ CS: GO ซึ่งมีเป้าหมายเหมือนกับ Counter-Strike เกมนี้มีกลไกต่าง ๆ มากมาย กราฟิกที่ดีขึ้นและม็อดต่าง ๆ ต่างจากรุ่นก่อน ๆ มากมาย ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเกมจึงประสบความสำเร็จอย่างมาก ในสาขาวิชา CS: GO 2611 มีการจัดทัวร์นาเมนต์และเงินรางวัลรวมที่จ่ายไปแล้วกว่า 38 ล้านดอลลาร์ซึ่งสมควรได้รับตำแหน่งที่สามของทองแดง

4. StarCraft II – จ่ายทั้งหมด 23,422,946 ดอลลาร์จากการแข่งขัน 4,463 รายการ

StarCraft II (SC2) เป็นกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ผู้เล่นตั้งแต่สองคนขึ้นไปแข่งขันกันเอง โดยมีเป้าหมายในการรวบรวมทรัพยากร พัฒนาฐาน และทำลายฐานของคู่ต่อสู้ เกมดังกล่าวมีทัวร์นาเมนต์ 4,463 รายการซึ่งมีเงินรางวัลรวมกว่า 23 ล้านรายการ ซึ่งทำให้เกมนี้รั้งอันดับที่ 4 ในการจัดอันดับ e-sports ที่ได้รับค่าตอบแทนสูงสุด

5. Counter-Strike – จ่ายทั้งหมด $ 10,800,813 จาก 578 ทัวร์นาเมนต์

หนึ่งในเกมคลาสสิกที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่รู้จักกันดีในชื่อ CS 1.6 เป็นเกมยิงที่มี 2 ทีม – ผู้ก่อการร้ายและตำรวจ และเป้าหมายของแต่ละทีมคือการกำจัดทีมอื่น เพื่อให้บรรลุภารกิจ – ผู้ก่อการร้ายวางระเบิด และป้องกันจนระเบิด และสำหรับตำรวจจะไม่อนุญาตให้ผู้ก่อการร้ายวางระเบิด หรือคลี่คลายหากวางระเบิด หรือให้ตำรวจช่วยตัวประกันที่จับตัวโดยผู้ก่อการร้าย โดยรวมแล้วมีการจ่ายเงินให้กับทีมและผู้เล่นมืออาชีพเกือบ 11 ล้านดอลลาร์ทำให้เกมนี้อยู่ในอันดับที่ 5 ในฐานะ e-sport ที่ได้รับค่าตอบแทนสูงสุด

Sander Dekkerรัฐมนตรีกระทรวงยุติธรรมของเนเธอร์แลนด์กล่าวว่าแผนกของเขาจะบังคับใช้ข้อ จำกัด ในการใช้ฐานข้อมูลลูกค้าเนื่องจากรัฐบาลเนเธอร์แลนด์ได้เพิ่มเงื่อนไขขั้นสุดท้ายลงใน ‘ Remote Gaming Act ‘ ที่ได้รับอนุมัติ

ในการตอบคำถามของรัฐสภาในการบรรยายสรุปทางกฎหมาย Dekker กล่าวว่าผู้ได้รับใบอนุญาตการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ที่ได้รับการอนุมัติจะต้องยุติฐานข้อมูลลูกค้าที่มีอยู่ทั้งหมดที่ได้รับก่อนกฎระเบียบของตลาด

Dekker เน้นย้ำว่ากระทรวงยุติธรรมจะบังคับใช้เงื่อนไขบนพื้นฐานทางกฎหมายในการปกป้องข้อมูลผู้บริโภคจากผู้ครอบครองการพนันออนไลน์ เขาอธิบายว่าเงื่อนไขดังกล่าวจะสร้างสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันสำหรับผู้ดำรงตำแหน่งที่ได้รับใบอนุญาตใหม่ทั้งหมดก่อนการเปิดตัวของตลาดที่กำหนดไว้สำหรับการเริ่มต้นปี 2564

อย่างไรก็ตาม พรรค VVD ของ Dekker เองได้แสดงความกังวลว่าคำสั่งของรัฐมนตรีจะบ่อนทำลายลำดับความสำคัญหลักในการนำผู้เล่นเข้าสู่ผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับการควบคุม

ผู้ร่วมงานของ VVD เชื่อว่า Dekker ไม่ชัดเจนว่าคำสั่งของเขาจะชี้นำผู้บริโภคการพนันออนไลน์ชาวดัตช์ประมาณหนึ่งล้านคนไปสู่ข้อเสนอทางกฎหมายอย่างไร

ในการตอบโต้ข้อกังวล Dekker เน้นย้ำว่าคำสั่งฐานข้อมูลของเขาสอดคล้องกับอาณัติทางกฎหมายของKansspelautoriteit (KSA) ผู้ควบคุมการพนันชาวดัตช์ซึ่งจะดำเนินการ ‘การประเมินความน่าเชื่อถือ’ กับผู้สมัครรับใบอนุญาตทุกคนก่อนเปิดตัวตลาด

เขาเน้นว่ากฎหมายการพนันของเนเธอร์แลนด์ไม่ควรให้รางวัลกับกิจกรรมที่ผิดกฎหมายก่อนหน้านี้ เนื่องจากพระราชบัญญัติการพนันระยะไกลต้องสร้างแบบอย่างที่ชัดเจนในตลาดที่ยุติธรรม

Dekker กล่าวว่า KSA ที่ได้รับ ‘อำนาจโดยตรง’ ในการจำกัดความสามารถของผู้กระทำการผิดกฎหมายจะเอาชนะข้อกังวลเกี่ยวกับการจัดช่องสัญญาณได้ รวมถึงการบล็อก ISP บริการชำระเงิน และการปรับค่าปรับในเว็บไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาตเหล่านั้น

นอกเหนือจากการบรรยายสรุป Dekker ได้สั่งให้ KSA ออกคำแนะนำสำหรับผู้บริโภคเกี่ยวกับการติดฉลากเกม ‘อ่อน’ และ ‘ยาก’ เกี่ยวกับเนื้อหาคาสิโน ก่อนการเปิดตัวในตลาด เขากล่าวว่าผู้บริโภคชาวดัตช์จะต้องตระหนักถึงความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างประเภทเกมและองค์ประกอบของความเสี่ยง

เกมวิทยาศาสตร์คอร์ปอเรชั่นได้รับรางวัลใหม่สัญญาสามปีเพื่อให้เกมล็อตโต้ได้ทันทีเพื่อThüringen (ที่“หวย”) ในภาคกลางของเยอรมนี บริษัทชนะสัญญา ซึ่งอาจขยายเวลาเพิ่มอีก 1 ปี ตามกระบวนการจัดซื้อจัดจ้างที่แข่งขันได้โดยใช้ผลิตภัณฑ์และบริการที่มีมูลค่าเพิ่ม ซึ่งรวมถึงเกมดิจิทัลทันที หรือ ‘eInstants’ ซึ่งลอตเตอรีวางแผนจะเปิดตัวในปี 2564

Jochen Staschewski ซีอีโอของ LOTTO Thüringen กล่าวว่า “เราตั้งตารอที่จะสานต่อความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับ Scientific Games และการเติบโตอย่างยั่งยืนของรายได้จากเกมทันใจในทูรินเจีย นี่เป็นหนึ่งในตลาดลอตเตอรีไม่กี่แห่งใน เยอรมนี ที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง การเติบโตของเราส่วนใหญ่ได้รับแรงผลักดันจากผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป ดังนั้นเราจึงวางแผนที่จะพัฒนาพอร์ตโฟลิโอของเกมโต้ตอบแบบทันทีที่จำหน่ายในร้านค้าปลีก ตลอดจนเสนอให้ผู้เล่นของเราเล่นเกมทันใจแบบดิจิทัลได้ที่บ้านและผ่านมือถือ”

ในสี่ปี (2014-2018) Scientific Games เติบโตอย่างมีความรับผิดชอบในหมวดผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีโดยทันทีถึง 58% บริษัท ฯ ได้ร่วมมือกับล็อตโต้Thüringenมานานกว่าสองทศวรรษที่ผ่านมาและปัจจุบันทำหน้าที่ทั้งหมดสลากกินแบ่งรัฐ 16 แห่งใน เยอรมนี

John Schulzรองประธานอาวุโสของ Scientific Games ของ Instant Products กล่าวว่า “เราได้นำเสนอผลิตภัณฑ์เกม LOTTO Thüringen ที่มีมูลค่าเพิ่มซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถเพิ่มรายได้ให้กับลูกค้าลอตเตอรีของเราทั่วโลกอย่างมีความรับผิดชอบ ศักยภาพของเกมทันใจที่จำหน่ายทั้งที่ร้านค้าปลีกและออนไลน์/มือถือนั้นยังไม่เป็นที่รู้จักอย่างเต็มที่ใน ยุโรป แต่เป็นหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาและยังคงเติบโต”

เกม Scientific Games ในสหรัฐอเมริกาเปิดตัวเกมโต้ตอบแบบทันทีสำหรับการขายปลีกที่ปลอดภัยเกมแรกของโลกในปี 1974 และปัจจุบันเป็นผู้ให้บริการเกมโต้ตอบแบบทันทีรายหลักสำหรับลอตเตอรีเกมโต้ตอบแบบทันที 10 อันดับแรกของโลกโดยพิจารณาจากยอดขายต่อหัว บริษัทเปิดตัวเกมลอตเตอรีดิจิทัลทันทีเกมแรกในสหรัฐอเมริกาในปี 2557 และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเกมโต้ตอบลอตเตอรี แอพมือถือ โปรแกรมความภักดีของผู้เล่น และผลิตภัณฑ์และบริการเชิงโต้ตอบอื่นๆ ในสหรัฐอเมริกา

เข้าร่วม SBC ในวันพฤหัสบดีที่ 14 พฤษภาคมสำหรับPASPA Repeal ซึ่งเป็นงานเครือข่ายดิจิทัลที่ครบรอบปีที่สองของการพิจารณาคดีของศาลฎีกาสหรัฐที่ยิ่งใหญ่

ผู้จัดงานSBC Digital Summit North AmericaและBetting on Sports Americaได้จัดเซสชั่นเสมือนจริงพิเศษเพื่อให้เป็นเวทีสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเพื่อประเมินผลกระทบของการตัดสินใจที่จะล้มเลิก PASPA

นอกจากนี้ยังจะอนุญาตให้ผู้ประกอบการ ซัพพลายเออร์ บริษัทในเครือ ฝ่ายนิติบัญญัติ ผู้สนับสนุนและสื่อเพื่อหารือเกี่ยวกับความคืบหน้าในการสร้างตลาดที่เฟื่องฟูในช่วงสองปีที่ผ่านมาและสิ่งที่ขั้นตอนต่อไปสำหรับอุตสาหกรรมการพนันกีฬาของสหรัฐอาจเป็นอย่างไร

แขกรับเชิญที่งานเครือข่ายเสมือนจริง ได้แก่ :

Raymond Lesniak – อดีตวุฒิสมาชิกรัฐนิวเจอร์ซีย์ซึ่งเป็นหัวหอกในการรณรงค์เพื่อยกเลิก PASPA

Joe Brennan Jr. – CEO ของ SportAD อดีตผู้อำนวยการ iMEGA และนักรณรงค์ต่อต้าน PASPA

กัปตันแจ็ค แอนดรูว์– นักพนันกีฬามืออาชีพ นักการศึกษาและนักเขียนด้านการพนัน

นอกเหนือจากการฟังข้อมูลเชิงลึกของแขกที่มาร่วมงานแล้ว ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสถามคำถาม แบ่งปันมุมมองของตนเองเกี่ยวกับอุตสาหกรรม และสร้างความสัมพันธ์ใหม่ๆ

ทุกคนจากสหรัฐและการพนันระหว่างประเทศและอุตสาหกรรมเกมมีการต้อนรับที่จะเข้าร่วมการแข่งขันซึ่งจะเริ่มต้นที่3:00 ET / 08:00 BST ในวันพฤหัสบดีที่ 14 พฤษภาคม

ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม iGaming ชั้นนำ BtoBet ได้ร่วมมือกับผู้ให้บริการ PlayRobinHood.com ชาวบราซิลเพื่อเปิดตัวโครงการการกุศลในบราซิลที่มีจุดประสงค์เพื่อช่วยเหลือผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือมากที่สุดในช่วงเวลาที่ยากลำบากเหล่านี้

Bo Grujicic ผู้ก่อตั้ง PlayRobinHood.com กล่าวว่าด้วยความช่วยเหลือของ BtoBet “Quiz Contra O Corona” – Quiz Against Corona – ถูกสร้างขึ้น โดยรายได้ของแจ็คพอตทั้งหมดจะถูกส่งกลับไปยังชุมชน เขาระบุว่า 75% ของจำนวนเงินเดิมพันในแจ็กพอตจะถูกบริจาคทันทีให้กับองค์กรการกุศล ในขณะที่อีก 25% ที่เหลือจะถูกเพิ่มเข้าไปในรางวัลแจ็คพอต “เมื่อวิกฤตด้านสุขภาพสิ้นสุดลง และในสถานการณ์ที่แจ็กพอตยังไม่ถูกรางวัล เงินรางวัลแจ็คพอตทั้งหมดจะถูกนำไปบริจาค” Grujicic อธิบาย BtoBet จะช่วย PlayRobinHood โดยการจัดหาเทคโนโลยีแพลตฟอร์มและ UI และ UX development pro bono

บุคคลชาวบราซิลจำนวนหนึ่งได้มีส่วนร่วมในการริเริ่มนี้เพื่อช่วยเหลือชุมชน ซึ่งรวมถึงเลอันโดร กัสตัน ดา ซิลวา นักฟุตบอลทีมชาติบราซิลซึ่งปัจจุบันเล่นให้กับวัสโก ดา กามา

เมื่อถามถึงแนวคิดเบื้องหลังท่าทางอันสูงส่งนี้ ผู้ก่อตั้ง PlayRobinHood กล่าวว่าในช่วงเวลาที่ยากลำบากเช่นนี้ เป้าหมายไม่ใช่การสร้างรายได้โดยให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการเดิมพันเงินในรายการสดที่ไม่เป็นที่นิยมของผู้เล่น เช่น ชาวเบลารุส ฟุตบอลลีกหรือการแข่งขันกีฬาเทเบิลเทนนิส “เราตัดสินใจที่จะยึดมั่นในเอกลักษณ์ของแบรนด์ของเรา ซึ่งอยู่บนพื้นฐานของความรับผิดชอบต่อสังคม ในเวลาเดียวกัน เรายังคงให้โอกาสผู้เล่นสร้างความบันเทิงให้ตัวเองผ่านเกมแจ็คพอต โดยมีความเป็นไปได้ที่จะชนะรางวัลใหญ่เพื่อแลกกับค่าธรรมเนียมแรกเข้าเล็กน้อย โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อการกุศลทั้งหมด”

อเลสซานโดร ฟรายด์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BtoBet กล่าวว่าโครงการริเริ่มโดย Grujicic และทีมของเขานั้นน่ายกย่อง “เราตัดสินใจร่วมเป็นพันธมิตรกับทีมจาก PlayrobinHood ทันที โดยดูแลการจัดหาแพลตฟอร์มและความช่วยเหลือทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้าง “Quiz Contro O Corona” เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้เป็นส่วนสำคัญของความคิดริเริ่มที่ความรับผิดชอบต่อสังคมอยู่ในแนวหน้า… การช่วยเหลือผู้ที่ต้องการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่ต้องแบกรับภาระทางการเงินอันเนื่องมาจากการแพร่ระบาด เป็นเพียงวัตถุประสงค์เดียว”

IS (บริการข้อมูลกีฬา) ซัพพลายเออร์ชั้นนำของบริการเดิมพันตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์การพนัน eSports ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งสร้างมาโดยเฉพาะสำหรับหนังสือกีฬาด้วย bet365

SIS จะนำเสนอโซลูชั่นแบบครบวงจร ซึ่งรวมถึงรูปภาพที่ถ่ายทอดสด คำอธิบาย กราฟิกบนหน้าจอพร้อมตัวกระตุ้นการเดิมพัน ตลอดจนข้อมูลและตลาดและราคาที่หลากหลายในช่วงเวลาที่กีฬาสดมีจำกัดเนื่องจาก วิกฤตโคโรน่าไวรัสในปัจจุบัน

การแข่งขันแบบตัวต่อตัวแบบสดระหว่างนักเล่นเกมที่มีทักษะและมีคุณสมบัติเป็นส่วนหนึ่งของ SIS Blitz League และจะมีขึ้นในวันจันทร์ถึงวันศุกร์ ตั้งแต่เวลา 17:00 น. ถึง 20:30 น. (BST) ที่นำเสนอเกม NBA2K20 ในช่วงเวลา 5 นาทีสำหรับนักพนันในการรับชมและ เดิมพัน

ในช่วงเวลาที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนเหล่านี้และเพื่อรักษาระดับสุขภาพและความปลอดภัยที่เข้มงวด นักเล่นเกมกำลังเล่นจากระยะไกล และการแข่งขันทั้งหมดจะได้รับการตรวจสอบโดยผู้ตัดสินด้านความซื่อสัตย์โดยเฉพาะ ซึ่งได้รับการฝึกฝนโดย Esports Integrity Commission (ESIC) ซึ่งรวมถึงขั้นตอนการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะผู้เล่นที่เข้มงวดเพื่อให้แน่ใจว่าการแข่งขันมีความเป็นธรรมและโปร่งใส

Paul Witten ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ SIS กล่าวว่า “เกมการแข่งขันของ SIS ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อดึงดูดนักพนันกีฬาที่มีอยู่ในรูปแบบที่คุ้นเคย และด้วยการดำเนินการที่รวดเร็วที่ให้โอกาสในการเดิมพันที่หลากหลาย คุณภาพและความซื่อสัตย์ที่สร้างขึ้นในผลิตภัณฑ์ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง”

International Game Technology Plc ( IGT ) ที่จดทะเบียนในนิวยอร์กได้ย้ายไปแก้ไขข้อตกลงสินเชื่อหมุนเวียน และเงื่อนไขเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดสินเชื่อเงินกู้ ซึ่งช่วยให้บริษัทสามารถรับมือกับปัญหา COVID-19 ที่กำลังดำเนินอยู่

การแก้ไขแก้ไขข้อตกลงในหลายวิธี ประการแรก ข้อกำหนดในการรักษาอัตราส่วนสูงสุดของหนี้สุทธิทั้งหมดต่อ EBITDA และอัตราส่วนขั้นต่ำของ EBITDA ต่อต้นทุนดอกเบี้ยสุทธิตั้งแต่ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2563 จนถึงไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 จะได้รับการยกเว้น

ประการที่สอง IGT จะต้องรักษาสภาพคล่องขั้นต่ำไว้ที่ $500m ในช่วงเวลานั้น การปรับเปลี่ยนนี้ยังเพิ่มอัตราส่วนสูงสุดของหนี้สุทธิทั้งหมดต่อ EBITDA ที่บริษัทจะต้องรักษาไว้สำหรับไตรมาสบัญชีหลังจากนั้น

การจ่ายเงินปันผลและการซื้อหุ้นคืนจะไม่ได้รับอนุญาตจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 และได้รับอนุญาตหลังจากนั้นก็ต่อเมื่ออัตราส่วนหนี้สินสุทธิทั้งหมดต่อ EBITDA ต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนด

Max Chiaraซีเอฟโอของ IGT กล่าวว่า “เรายินดีที่จะประกาศการแก้ไขข้อตกลงวงเงินสินเชื่อหมุนเวียนและสัญญาเงินกู้ระยะยาว ของเรา

“การแก้ไขทำให้เรามีความยืดหยุ่นในการนำทางความไม่แน่นอนในระยะสั้นที่เกิดจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 และแสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนที่แข็งแกร่งที่เราได้รับจากกลุ่มธนาคารของเรา”

Greentube แผนก NOVOMATIC Interactive ได้ลงนามในข้อตกลงพิเศษเพื่อเปิดตัวเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ระดับพรีเมียมที่ได้รับการคัดสรรกับ Playtech บริษัทเทคโนโลยีการพนันชั้นนำ

ชื่อคลาสสิกของ NOVOMATIC ซึ่งได้รับการดัดแปลงสำหรับช่องทางออนไลน์จะเผยแพร่ในเร็วๆ นี้ผ่านผู้รวบรวม ซึ่งรวมถึง Book of Ra deluxe2122-32 Greentube ร่วมมือกับ Playtech ในข้อตกลงการจัดจำหน่ายเชิงกลยุทธ์ และ Lucky Lady’s Charm 2122-33 Greentube ร่วมมือกับ Playtech ในข้อตกลงการจัดจำหน่ายเชิงกลยุทธ์ deluxeรวมกับเนื้อหาเกมใหม่ล่าสุดที่ล้ำสมัยจากผู้พัฒนาที่เป็นนวัตกรรมของซัพพลายเออร์ และสตูดิโอ ลูกค้าของ Playtech จะสามารถเข้าถึงเกมยอดนิยมสมัยใหม่ได้ เช่น Diamond Link 2122-34 Greentube ร่วมมือกับ Playtech ในข้อตกลงการจัดจำหน่ายเชิงกลยุทธ์: Mighty Elephant และ Cash Connection 2122-35 Greentube ร่วมมือกับ Playtech ในข้อตกลงการจัดจำหน่ายเชิงกลยุทธ์Charming Lady ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง ซึ่งสองยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมได้ร่วมมือกันเพื่อเพิ่มความสำเร็จร่วมกันในระดับโลก

กลุ่มเกมของ Greentube จะวางจำหน่ายในโปแลนด์ สเปน และสหราชอาณาจักรในขั้นต้น ซึ่งจะขยายขอบเขตการเข้าถึงซัพพลายเออร์ในยุโรป เช่นเดียวกับในเม็กซิโก ซึ่งเป็นตลาดที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นขุมพลังสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในภูมิภาคละตินอเมริกา

“การเข้าร่วม Games Marketplace ของ Playtech ทำให้เกิดข้อได้เปรียบที่สำคัญสำหรับทั้งสองธุรกิจของเรา ลูกค้าของ Playtech จะสามารถเข้าถึงเกมที่ผู้เล่นชื่นชอบซึ่งพิสูจน์แล้วว่าให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่เราจะเร่งการเข้าถึงตลาดเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญ” Michael Bauer หัวหน้ากล่าว เกมส์เจ้าหน้าที่ที่ Greentube “เราเชื่อว่าขั้นตอนนี้มาในเวลาที่เหมาะสมอย่างแน่นอน เนื่องจากเขตอำนาจศาลของยุโรปมีการควบคุมมากขึ้นเรื่อยๆ และอเมริกาให้คำมั่นสัญญาว่าจะเติบโตได้อีกมาก”

Shimon Akad ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Playtechกล่าวว่า “เราภูมิใจมากที่มีคอลเลกชันเกมคาสิโนคลาสสิกและเนื้อหาเชิงโต้ตอบที่ทันสมัยมากมายของ Greentube ผ่าน Games Marketplace ของเรา เกมเหล่านี้จะเป็นส่วนเสริมที่มีค่าสำหรับพอร์ตโฟลิโอของเรา โดยให้พันธมิตรของเรามีชื่อที่ดึงดูดผู้ชมตั้งแต่ผู้เล่นบนบกแบบดั้งเดิมไปจนถึงแฟนสล็อตออนไลน์หน้าใหม่ ขนาดและการจัดจำหน่ายของ Playtech เป็นข้อเสนอที่ทรงพลังสำหรับพันธมิตรที่มีศักยภาพ ไลน์แทงบอล และนี่เป็นตัวอย่างที่ดีของความมุ่งมั่นของเราในการเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่เหมาะสมเพื่อนำเสนอเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมสู่ตลาดใหม่และที่กำลังเติบโต”

ข้าร่วมทีม Sky Hunters ในการไล่ล่าครั้งยิ่งใหญ่เพื่อชัยชนะครั้งใหญ่ในคลาวด์ด้วยชื่อสล็อตล่าสุดของ Kalamba Games

สล็อต 5×3 ที่มีความผันผวนสูงมาพร้อมกับคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ Kalamba HyperBet และ HyperBonus รวมถึง LuckyLoops ที่เพิ่งเปิดตัว

ฟีเจอร์ LuckyLoops ใหม่ช่วยให้ผู้เล่นสะสมสัญลักษณ์พิเศษในทุกสปินของเกมหลักและทุก ๆ สปินที่สิบ สัญลักษณ์ที่สะสมจะขยายครอบคลุมวงล้อและนำเสนอชุดค่าผสมที่ชนะ

ด้วยงานศิลปะและธีมที่ดึงดูดใจ และการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของคุณสมบัติอันเป็นเอกลักษณ์ของ Kalamba Sky Hunters ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและสนุกสนานพร้อมศักยภาพในการชนะครั้งใหญ่

รุ่นใหม่จะเผยแพร่ผ่าน ORYX Gaming

Alex Cohen ซีโอโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Kalamba Games กล่าวว่า “Sky Hunters อัดแน่นไปด้วยคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเราซึ่งช่วยเพิ่มการสร้างรายได้และการมีส่วนร่วม

“ฟีเจอร์ Lucky Loops ใหม่ของเราช่วยเพิ่มความตื่นเต้นอีกขั้น และด้วยการเล่นเกมที่น่าสนใจ Sky Hunters จะดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากและเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมให้กับล็อบบี้เกมของผู้ปฏิบัติงาน”Gaming Realms PLC ผู้พัฒนาเกมมือถือในสหราชอาณาจักร ลงนามข้อตกลงตัวแทนกับ Hasbro Inc ผู้พัฒนาเกมกระดานและสิทธิ์สื่อในสหรัฐอเมริกา เพื่อสำรวจโอกาสในการออกใบอนุญาตสำหรับแบรนด์ Slingo

ข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยให้ Hasbro สามารถให้โอกาสในการออกใบอนุญาตสำหรับดินแดนใหม่และที่มีอยู่ในหมวดหมู่เกมดิจิทัลบางประเภทนอกกลุ่มเกมออนไลน์ด้วยเงินจริงและลอตเตอรี

Michael Buckley ประธานกรรมการบริหาร Gaming Realms กล่าวในแถลงการณ์ว่า บริษัท เลือก Hasbro เพื่อเสริมธุรกิจการออกใบอนุญาตโดยพิจารณาจากสถานะเป็นผู้ออกใบอนุญาตระดับโลก 6 อันดับแรกรวมถึง “ประวัติอันยาวนานและประสบความสำเร็จในการออกใบอนุญาตแบรนด์เกมที่มีชื่อเสียงในวงกว้าง หมวดหมู่เกมดิจิทัลและการพนันต่างๆ กับบริษัทเกมดิจิทัลรายใหญ่ เช่น Electronic Arts, Ubisoft, Scopely และ Scientific Games”

เขากล่าวเสริมว่า: “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Hasbro อีกครั้งในสิ่งที่จะเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในการขยายแบรนด์ Slingo ของเรา ที่ Gaming Realms ลำดับความสำคัญของเราคือการสร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วมสำหรับผู้ใช้เสมอและเพื่อเพิ่มการเข้าถึงโดยการขยายข้อเสนอในภาคส่วนตลาดที่หลากหลายและเราเชื่อว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะช่วยให้เราสามารถพัฒนาสิ่งนี้ต่อไป”