รอยัลออนไลน์ Royal Online Mobile ภายหลังการเข้า

รอยัลออนไลน์ โดยได้แรงหนุนจากรายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการเช่าและเช่าเครื่องจักร ซึ่งเพิ่มขึ้น 10% จากปีงบประมาณก่อนหน้า ในขณะที่ผลิตภัณฑ์แข่งม้าในอดีต (HHR) มีส่วนสนับสนุนในเชิงบวก

ขณะที่รายรับของออสเตรเลียเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวเป็น 19 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย จากผลงานที่แข็งแกร่งจากผลิตภัณฑ์ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่

อย่างไรก็ตาม ละตินอเมริกายังคงได้รับผลกระทบจากอัตราการแพร่เชื้อไวรัสโคโรนา (โควิด-19) ที่สูง ส่งผลให้มีการปิดสถานที่และข้อจำกัดมากขึ้น

“จากความไม่แน่นอนและการชะลอการตัดสินใจซื้อที่เกิดจากการระบาดใหญ่ในภูมิภาคนี้ คาดว่ารายได้จะลดลงอีกในระยะสั้นก่อนที่จะกลับสู่ระดับก่อนเกิดโรคระบาด ซึ่งส่งผลต่อระยะเวลาของกระแสเงินสดที่คาดหวัง” ไอนส์เวิร์ธกล่าว

ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงคาดว่าจะมีการเรียกเก็บเงินจากการด้อยค่าที่เป็นสาระสำคัญที่ไม่ใช่เงินสดสำหรับธุรกิจในภูมิภาคนี้

แม้ว่ารายได้ที่เพิ่มขึ้นในสหรัฐฯ และออสเตรเลียคาดว่าจะช่วยให้กำไรขั้นต้นก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายจะสูงถึง 6 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งไม่รวมการแปลงสกุลเงินและรายการแบบใช้ครั้งเดียว ธุรกิจคาดว่าจะขาดทุนในช่วงเวลาดังกล่าว

การสูญเสียก่อนหักภาษีครึ่งแรกของ Ainsworth คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 14 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าจะไม่รวมผลขาดทุนจากการแปลงสกุลเงินที่ 14 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากการแข็งค่าของดอลลาร์ออสเตรเลียเทียบกับดอลลาร์สหรัฐ

ผลลัพธ์ที่ยังไม่ได้ตรวจสอบนั้นยังคงต้องได้รับการตรวจสอบเพิ่มเติมก่อนที่จะสรุปผล โดยจะมีการแจกแจงรายละเอียดประสิทธิภาพครึ่งปีแรกอย่างเต็มรูปแบบซึ่งคาดว่าจะออกในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ ผลการตรวจสอบจะตามมาในเดือนมีนาคมอิตาลี ปีงบประมาณ 2020: รายได้ ผู้ประกอบการ 10 อันดับแรก ผลิตภัณฑ์
12 กุมภาพันธ์ 2564 | โดย Daniel O’Boyle
ในปีที่กำหนดโดยการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) และส่งผลให้ตลาดเกมออนไลน์ของอิตาลีเติบโตขึ้น 43.2% เนื่องจากการปิดร้านค้าปลีกเร่งการเปลี่ยนไปใช้การพนันออนไลน์และการเล่นเกม

ตามตัวเลขที่ Ficom Leisure มอบให้กับ iGB รายได้สำหรับประเภทธุรกิจออนไลน์ทั้งหมดเพิ่มขึ้น (ดูแผนภูมิเชิงโต้ตอบ 1 และ 2 ด้านล่าง)

ซึ่งรวมถึงการพนันกีฬาออนไลน์ซึ่งคงที่ในช่วงครึ่งแรกของปีแม้จะระงับกีฬาทั่วโลกเกือบทั้งหมดตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมถึงมิถุนายน ก่อนที่จะเติบโต 74% เมื่อเทียบเป็นรายปีในครึ่งหลังของปีก่อน (แผนภูมิ 5) เป็นผลให้รายรับจากการเดิมพันออนไลน์ลดลงเพียง 1 พันล้านยูโร (แผนภูมิ 6)

ขณะที่เกมออนไลน์มีรายได้รวมเพิ่มขึ้น 47.1% เป็น 1.48 พันล้านยูโร

ภายในส่วนนี้ คาสิโนและสล็อตเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลักที่สร้าง 82.4% หรือ 1.22 พันล้านยูโรของทั้งหมด ซึ่งแสดงถึงการปรับปรุง 46.5% จากตัวเลขของปี 2019 (แผนภูมิ 3 และ 4)

ในขณะเดียวกัน การเติบโตอย่างรวดเร็วของโป๊กเกอร์ออนไลน์ทั่วโลกภายใต้การล็อคดาวน์ สะท้อนให้เห็นในปีที่แข็งแกร่งสำหรับแนวดิ่งในอิตาลี

เกมเงินสดและการแข่งขันโป๊กเกอร์สร้าง GGR ที่ 124.3 ล้านยูโรและ 82.7 ล้านยูโรตามลำดับ รายได้ของแนวดิ่งสำหรับปีมีจำนวนทั้งสิ้น 207.0 ล้านยูโร คิดเป็นการเติบโต 50.2% เมื่อเทียบปีต่อปี และพลิกกลับแนวโน้มของการลด GGR Bingo GGR คิดเป็น 3.9% ของตลาดเกมออนไลน์ทั้งหมด ที่ 58.2 ล้านยูโร (แผนภูมิ 2 และ 3)

การเปลี่ยนแปลงในตลาดทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในส่วนแบ่งการตลาดระหว่างผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ชั้นนำในตลาด อย่างไรก็ตาม สี่อันดับแรก – ของ Pokerstars, Sisal, Lottomatica และ Snai – ทั้งหมดยังคงอยู่ในตำแหน่งเดิม Pokerstars ซึ่งเป็นผู้ให้บริการออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในประเทศอยู่แล้ว อาจเป็นผู้ชนะที่ใหญ่ที่สุด โดยเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดเป็น 12.2%

เมื่อดูจากอันดับแล้ว มีการเปลี่ยนแปลงเมื่อ 888 แซงหน้า Eurobet เนื่องจากส่วนแบ่งการตลาดเพิ่มขึ้นเป็น 6.8% ในขณะที่ PlanetWin365 ของ SKS365 เห็นว่าส่วนแบ่งเพิ่มขึ้นจาก 4.8% เป็น 5.3% และ Goldbet ขยับขึ้นสู่ 10 อันดับแรก โดย William Hill ตกลงไป ( ภาพที่ 7)

ในการเดิมพันออนไลน์ Bet365 ยังคงอยู่อันดับต้น ๆ แต่ส่วนแบ่งการตลาดลดลงจาก 15.7% เป็น 14.0% ยักษ์ใหญ่การพนันออนไลน์สูญเสียตำแหน่งสูงสุดในการจัดอันดับใน เดือนพฤศจิกายน และ ธันวาคม เนื่องจากประเทศกลับเข้าสู่การล็อค สิ่งนี้ทำให้ผู้ประกอบการค้าปลีกไต่อันดับขึ้นในขณะที่ลูกค้าของพวกเขาย้ายถิ่นฐานทางออนไลน์

Snai ซึ่งก่อนหน้านี้อยู่ในอันดับที่สาม ขยับเข้ามาใกล้อันดับสองด้วย 13.2% ขณะที่ Planetwin365 เลื่อนมาอยู่อันดับสาม ส่วนแบ่งการตลาดของ Eurobet และ Sisal ก็เกิน 11% ปิดช่องว่างด้วย Planetwin365 (แผนภูมิ 8)

“ตลาดการพนันและเกมทางบกและออนไลน์ของอิตาลีกำลังประสบกับการเร่งการรวมตัวประกอบการผ่าน M&A” Christian Tirabassi ผู้ก่อตั้ง Ficom กล่าว “ผู้ให้บริการชั้นนำในการเดิมพันออนไลน์และมือถือและการเล่นเกมคือบริษัทที่มีข้อเสนอแบบ Omni-channel (การตลาดออนไลน์รวมถึงการซื้อผู้เล่นจากภาคพื้นดิน)”

การรวมบัญชีนี้หมายความว่าผู้ให้บริการเดิมพันออนไลน์แปดอันดับแรกมีส่วนแบ่งการตลาดรวมกัน 78.5% มูลค่าของผลิตภัณฑ์จากทุกช่องทางสามารถเห็นได้ด้วย โดยหกในแปดเหล่านี้มีรูปแบบการขายปลีกบางรูปแบบ

เมื่อพิจารณาจากตลาดการพนันกีฬาออนไลน์และค้าปลีกที่รวมกันแล้ว ผู้ประกอบการที่เน้นทางออนไลน์เป็นผู้ชนะที่ใหญ่ที่สุดอย่างน่าประหลาดใจ ส่วนแบ่งการตลาดของ Lottomatica เพิ่มขึ้น 3.6 เปอร์เซ็นต์และ Bet365 1.7 คะแนน อย่างไรก็ตาม สไนยังคงครองส่วนแบ่งตลาด 1.51% (ภาพที่ 9)

ในขณะที่ตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์เติบโตขึ้นอย่างมาก การครอบงำของ Pokerstars ยังคงดำเนินต่อไป ในขณะที่ส่วนแบ่งของการแข่งขัน GGR ลดลงเล็กน้อยเป็น 58.2% มันเพิ่มส่วนแบ่งรายได้จากเกมเงินสดเป็น 46.8% สไนเป็นรายได้อันดับสองรองจากทัวร์นาเมนต์ ขณะที่ Sisal ครองตำแหน่งนั้นสำหรับเกมเงินสด (แผนภูมิ 10 และ 11)
Bally’s ลงนามพันธมิตรกีฬาลีกรายแรกผ่านข้อตกลง NHL
18 กุมภาพันธ์ 2021 | โดย Richard Mulligan
Bally’s Corporation ได้กลายเป็นหุ้นส่วนการพนันกีฬาอย่างเป็นทางการของ National Hockey League (NHL) ในสิ่งที่เป็นข้อตกลงครั้งแรกกับเมเจอร์ลีกสำหรับกลุ่มเกมในสหรัฐอเมริกา

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือเชิงกลยุทธ์หลายปี Bally’s ได้รับสิทธิ์ในการใช้เครื่องหมายและโลโก้ของ NHL ตลอดจนการใช้ข้อมูลอย่างเป็นทางการของการแข่งขันฮ็อกกี้น้ำแข็งในกลุ่มผลิตภัณฑ์การพนันกีฬา
Entain เสร็จสิ้นขั้นตอนแรกของโครงการคุ้มครองลูกค้าใหม่
18 กุมภาพันธ์ 2021 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
Entain ได้เสร็จสิ้นขั้นตอนเริ่มต้นของกลยุทธ์การปกป้องลูกค้า Advanced Responsibility and Care (ARC) เรียบร้อยแล้ว โดยขยายตัวบ่งชี้พฤติกรรมที่ใช้ในการระบุผู้เล่นที่อาจเสี่ยงต่ออันตรายจากการพนัน

เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนโดยเป็นส่วนหนึ่งของการรีแบรนด์จาก GVC Holdings เป็น Entain ARC ได้รับการพัฒนาเพื่อปรับใช้แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกลุ่มและข้อมูลพฤติกรรมการเล่นเพื่อให้การป้องกันผู้เล่นแบบ end-to-end และการโต้ตอบผ่านเครือข่าย

ช่วงเริ่มต้นของสิ่งนี้ทำให้ Entain ขยายตัวบ่งชี้พฤติกรรมเพื่อรวมปัจจัยใหม่ เช่น ความผันผวนของระดับเงินเดิมพัน การเล่นที่ไม่แน่นอนระหว่างเซสชันเดียว และสัญญาณว่าผู้เล่นอาจกำลังไล่ตาม

นักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูลที่ Entain ยังได้เริ่มพัฒนาแบบจำลองเพื่อทดสอบตัวบ่งชี้ที่หลากหลายในสถานการณ์จริง โดยมีเป้าหมายเพื่อระบุลูกค้าที่อาจแสดงสัญญาณของปัญหาที่อาจเกิดขึ้น รวมถึงผู้ที่แสดงสัญญาณบ่งชี้ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นเป็นระยะๆ

Entain กล่าวว่าเป้าหมายสุดท้ายคือการนำเสนอประสบการณ์การเล่นส่วนบุคคลและการป้องกันที่ปรับให้เข้ากับโปรไฟล์ความเสี่ยงของลูกค้าทุกคน

Peter Marcus ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการกลุ่มของ Entain ซึ่งดูแลการพัฒนา ARC กล่าวว่า “เรากำลังใช้เทคโนโลยีของเรา ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและวิทยาศาสตร์เชิงพฤติกรรม เพื่อส่งมอบการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในการดูแลลูกค้า

“นวัตกรรมที่แท้จริงคือการใช้การทำให้เป็นส่วนตัวมากเกินไปกับการปกป้องลูกค้า โดยใช้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมส่วนบุคคลของลูกค้าเพื่อจัดการความเสี่ยงในแบบเรียลไทม์”

ข้อมูลจากโมเดลใหม่จะต้องได้รับการประเมินก่อนที่จะมีการพัฒนา ARC ต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า โดย Entain จะยังคงทำงานร่วมกับคณะ Harvard Medical School, Division on Addiction ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการวิจัยต่อเนื่องหลายปีที่กำลังดำเนินการอยู่

มีแผนที่จะเปิดตัว ARC เป็นครั้งแรกในสหราชอาณาจักรในช่วงซัมเมอร์นี้

Jette Nygaard-Andersen ผู้บริหารระดับสูงของ Entain กล่าวว่า “เราให้ความสำคัญกับลูกค้าเป็นอันดับแรก โดยให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของพวกเขาผ่านการใช้เทคโนโลยีของเราเพื่อจำกัดความเสี่ยงของแต่ละบุคคล ในขณะเดียวกันก็ยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าในทุกแบรนด์ของเรา

“เราจะทำสิ่งนี้ไม่เพียงแค่ในตลาดดั้งเดิมของการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเมื่อเราเติบโตในด้านใหม่ๆ เช่น วิดีโอเกมและอีสปอร์ตในฐานะบริษัทด้านความบันเทิงระดับโลก”

ระยะเริ่มต้นของกิจกรรม ARC ยังได้เห็นพันธมิตร Entain กับอิสระผู้เชี่ยวชาญข้อมูลเกมในอนาคตเพลงสรรเสริญพระบารมีและประสาท neuroimaging และผู้เชี่ยวชาญด้านปัญหาการพนัน Mindway AI ในการพัฒนาความคิดริเริ่มของสองนักบินใหม่

การทำงานร่วมกับเพลงแห่งอนาคต Entain ในเดือนพฤศจิกายนประกาศแผนการที่จะนำร่องโซลูชันการพนันอย่างมีความรับผิดชอบของ Anthemetrics Safer Play เพื่อช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับเทคโนโลยีการตรวจจับที่มีอยู่และอนุญาตให้ระบุผู้เล่นก่อนหน้านี้ที่แสดงสัญญาณเริ่มต้นของปัญหาการพนันที่อาจเกิดขึ้น

Entain ยังกล่าวอีกว่าจะใช้ประโยชน์จากการทดสอบการระบุตนเอง Gamalyze ของ Mindway AI เพื่อให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการตัดสินใจของผู้ใช้ ตลอดจนให้คำแนะนำและแนวทางในการควบคุมการพนันของตน
นอกจากนี้ ด้วยการเป็นพันธมิตรด้านสื่อกับ Sinclair Broadcast Group ซึ่งจะเห็น Fox Sports เปลี่ยนชื่อเป็น Bally Sports ผู้ดำเนินการเกมจะสร้างเนื้อหาสำหรับแฟน NHL ที่จะรวมเข้ากับการรายงานข่าวเกม NHL แบบสดซึ่งครอบคลุมเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาค 19 แห่ง

ข้อตกลง NHL เป็นการพัฒนาล่าสุดที่ Bally’s ในช่วงไม่กี่เดือนที่วุ่นวายซึ่งการเข้าซื้อกิจการและการบูรณาการที่สำคัญได้เร่งสถานะในตลาดการพนันกีฬา B2C และ B2B ของสหรัฐอเมริกาผ่านคาสิโนของ Bally และแผนก Interactive ของ Bally
“ในอนาคต เราคาดว่าผู้ให้บริการออนไลน์บริสุทธิ์จะได้รับเครือข่ายภาคพื้นดินของอิตาลี (ร้านค้าหรือบริษัทในเครือบนบก) เพื่อให้สามารถแข่งขันในตลาดที่มีการควบคุมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในยุโรป” Tirabassi กล่าวเสริม

เลื่อนลงมาเพื่อดูอินโฟกราฟิกเพื่อติดตามการเติบโตของตลาดตั้งแต่ปี 2559 รวมถึงการเปลี่ยนส่วนแบ่งรายได้ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
Entain เสร็จสิ้นขั้นตอนแรกของโครงการคุ้มครองลูกค้าใหม่
18 กุมภาพันธ์ 2021 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
Entain ได้เสร็จสิ้นขั้นตอนเริ่มต้นของกลยุทธ์การปกป้องลูกค้า Advanced Responsibility and Care (ARC) เรียบร้อยแล้ว โดยขยายตัวบ่งชี้พฤติกรรมที่ใช้ในการระบุผู้เล่นที่อาจเสี่ยงต่ออันตรายจากการพนัน

เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายนโดยเป็นส่วนหนึ่งของการรีแบรนด์จาก GVC Holdings เป็น Entain ARC ได้รับการพัฒนาเพื่อปรับใช้แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของกลุ่มและข้อมูลพฤติกรรมการเล่นเพื่อให้การป้องกันผู้เล่นแบบ end-to-end และการโต้ตอบผ่านเครือข่าย

ช่วงเริ่มต้นของสิ่งนี้ทำให้ Entain รอยัลออนไลน์ ขยายตัวบ่งชี้พฤติกรรมเพื่อรวมปัจจัยใหม่ เช่น ความผันผวนของระดับเงินเดิมพัน การเล่นที่ไม่แน่นอนระหว่างเซสชันเดียว และสัญญาณว่าผู้เล่นอาจกำลังไล่ตาม

นักวิทยาศาสตร์ด้านข้อมูลที่ Entain ยังได้เริ่มพัฒนาแบบจำลองเพื่อทดสอบตัวบ่งชี้ที่หลากหลายในสถานการณ์จริง โดยมีเป้าหมายเพื่อระบุลูกค้าที่อาจแสดงสัญญาณของปัญหาที่อาจเกิดขึ้น รวมถึงผู้ที่แสดงสัญญาณบ่งชี้ความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นเป็นระยะๆ

Entain กล่าวว่าเป้าหมายสุดท้ายคือการนำเสนอประสบการณ์การเล่นส่วนบุคคลและการป้องกันที่ปรับให้เข้ากับโปรไฟล์ความเสี่ยงของลูกค้าทุกคน

Peter Marcus ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการกลุ่มของ Entain ซึ่งดูแลการพัฒนา ARC กล่าวว่า “เรากำลังใช้เทคโนโลยีของเรา ใช้ประโยชน์จากข้อมูลและวิทยาศาสตร์เชิงพฤติกรรม เพื่อส่งมอบการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในการดูแลลูกค้า

“นวัตกรรมที่แท้จริงคือการใช้การทำให้เป็นส่วนตัวมากเกินไปกับการปกป้องลูกค้า โดยใช้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมส่วนบุคคลของลูกค้าเพื่อจัดการความเสี่ยงในแบบเรียลไทม์”

ข้อมูลจากโมเดลใหม่จะต้องได้รับการประเมินก่อนที่จะมีการพัฒนา ARC ต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า โดย Entain จะยังคงทำงานร่วมกับคณะ Harvard Medical School, Division on Addiction ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโครงการวิจัยต่อเนื่องหลายปีที่กำลังดำเนินการอยู่

มีแผนที่จะเปิดตัว ARC เป็นครั้งแรกในสหราชอาณาจักรในช่วงซัมเมอร์นี้

Jette Nygaard-Andersen ผู้บริหารระดับสูงของ Entain กล่าวว่า “เราให้ความสำคัญกับลูกค้าเป็นอันดับแรก โดยให้ความสำคัญกับความปลอดภัยของพวกเขาผ่านการใช้เทคโนโลยีของเราเพื่อจำกัดความเสี่ยงของแต่ละบุคคล ในขณะเดียวกันก็ยกระดับประสบการณ์ของลูกค้าในทุกแบรนด์ของเรา

“เราจะทำสิ่งนี้ไม่เพียงแค่ในตลาดดั้งเดิมของการเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเมื่อเราเติบโตในด้านใหม่ๆ เช่น วิดีโอเกมและอีสปอร์ตในฐานะบริษัทด้านความบันเทิงระดับโลก”

ระยะเริ่มต้นของกิจกรรม ARC ยังได้เห็นพันธมิตร Entain กับอิสระผู้เชี่ยวชาญข้อมูลเกมในอนาคตเพลงสรรเสริญพระบารมีและประสาท neuroimaging และผู้เชี่ยวชาญด้านปัญหาการพนัน Mindway AI ในการพัฒนาความคิดริเริ่มของสองนักบินใหม่

การทำงานร่วมกับเพลงแห่งอนาคต Entain ในเดือนพฤศจิกายนประกาศแผนการที่จะนำร่องโซลูชันการพนันอย่างมีความรับผิดชอบของ Anthemetrics Safer Play เพื่อช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับเทคโนโลยีการตรวจจับที่มีอยู่และอนุญาตให้ระบุผู้เล่นก่อนหน้านี้ที่แสดงสัญญาณเริ่มต้นของปัญหาการพนันที่อาจเกิดขึ้น

Entain ยังกล่าวอีกว่าจะใช้ประโยชน์จากการทดสอบการระบุตนเอง Gamalyze ของ Mindway AI เพื่อให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการตัดสินใจของผู้ใช้ ตลอดจนให้คำแนะนำและแนวทางในการควบคุมการพนันของตน
18 กุมภาพันธ์ 2021 | โดย Daniel O’Boyle
ผู้ประกอบการในเพนซิลเวเนียบันทึกรายรับจากการเล่นเกมออนไลน์เป็นประวัติการณ์เป็นเดือนที่เจ็ดติดต่อกัน โดยเพิ่มขึ้นเป็น 80.4 ดอลลาร์ ในขณะที่หนังสือกีฬาของรัฐยังสร้างสถิติในการจัดการอีกด้วย

เครื่องหมายรายได้ได้อย่างง่ายดาย iGaming ยากจน ธันวาคม 2020 บันทึกก่อนหน้านี้ ของ $ 71.6m และเพิ่มขึ้น 476.1% จาก มกราคม 2020

สล็อตออนไลน์สร้างรายได้จากการเล่นเกมส่วนใหญ่ของรัฐที่ 51.0 ล้านเหรียญสหรัฐ มากกว่าเจ็ดเท่าของรายรับในเดือนมกราคม 2020 รายรับจากเกมบนโต๊ะออนไลน์เพิ่มขึ้น 380.0% เป็น 26.7 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากโป๊กเกอร์ออนไลน์เพิ่มขึ้น 28.6% เป็น 2.7 ล้านดอลลาร์

ในบรรดาผู้ให้บริการออนไลน์ Hollywood Casino ของ Penn National Gaming ซึ่งมีสกินออนไลน์รวมถึง DraftKings และแบรนด์ของตัวเอง เป็นผู้นำรายได้ด้วย $27.6m Rivers Casino Philadelphia – พร้อมสกินรวมถึง Rush Street Interactive – นำเงินมา $21.0m ในขณะที่ Valley Forge Casino ซึ่งมี ผลิตภัณฑ์ออนไลน์ที่มีตราสินค้า FanDuel นำมา $14.7m18 กุมภาพันธ์ 2021 | โดย contenteditor
การระบาดใหญ่บีบคั้นนักการตลาดให้มองหาวิธีใหม่ๆ ในการเชื่อมต่อกับผู้บริโภค แต่ในขณะที่ตัวเลือกที่มีให้สำหรับพวกเขาอาจจะกว้างขึ้นในสหรัฐอเมริกา สิ่งที่ตรงกันข้ามกลับเป็นจริงในอีกด้านหนึ่งของบ่อ และข้อจำกัดด้านการโฆษณาที่ตามมาก็ยังมีให้เห็นอีกมากมาย

ในขณะที่เรามองไปข้างหน้า ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่

ในส่วนที่สี่ เราจะพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด ในส่วนที่หนึ่งเราได้ยินจากผู้ให้บริการ igaming และซัพพลายเออร์ ในส่วนที่สองเราได้กล่าวถึงผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์ทางบก และในส่วนที่สามเราได้กล่าวถึงด้านการเงิน ในส่วนที่ 5 ถึง 8 เราจะมุ่งเน้นไปที่ผู้คน เทคโนโลยีและนวัตกรรม กฎระเบียบ และความรับผิดชอบต่อสังคม

ผู้ให้สัมภาษณ์
Michael Daly รองประธานอเมริกาเหนือ Catena Media
Clive Hawkswood ที่ปรึกษาอุตสาหกรรมและอดีต CEO สมาคมการพนันระยะไกล
Anika Howard รองประธานฝ่ายการตลาดแบรนด์และดิจิทัล Foxwoods Resort Casino
Harry Lang ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาด Buzz Bingo

เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2020 คุณรู้สึกอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมนี้ นอกเหนือจากการระบาดของโควิด-19 และคุณคิดว่าการระบาดใหญ่ของ Covid-19 จะเป็นอย่างไรต่อไป?

ไมเคิล ดาลี่
Michael Daly:องค์ประกอบการเปลี่ยนแปลงในปี 2020 อย่างน้อยในพื้นที่การพนันของสหรัฐฯ ได้รับการยอมรับจากผู้พิทักษ์เก่าถึงความสำคัญและคุณค่าของส่วนออนไลน์ของธุรกิจการพนัน นับตั้งแต่มีอยู่ในรัฐนิวเจอร์ซีย์เมื่อแปดปีก่อน แม้จะทำได้ดีกว่าในหลายรัฐและภาคส่วน แต่ก็ได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นลูกเลี้ยงหัวแดงของอุตสาหกรรมบนบก ปี 2020 เป็นปีที่ธุรกิจออนไลน์เหล่านี้โดดเด่น บางครั้งก็โดดเดี่ยวเนื่องจากข้อจำกัดด้านการระบาดใหญ่ จากกลุ่มดั้งเดิมนั้น และแสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถนำมาซึ่งมูลค่ามหาศาลได้ และเป็นองค์กรที่แข็งแกร่งกว่าซึ่งมีทั้งทางออนไลน์และทางบก ไม่ใช่แบบที่อ่อนแอกว่า ฉันคิดว่าการยอมรับจะเป็นผลที่ยั่งยืนและจะเปลี่ยนวิธีที่บริษัทคิดเกี่ยวกับธุรกิจการพนันของพวกเขาในอนาคต

Clive Hawkswood:ฉันไม่คิดว่าจะมีอะไรเปลี่ยนแปลงได้อย่างแท้จริง เป็นที่เข้าใจกันดีว่าปัญหาส่วนใหญ่ได้หันหลังให้กับ Covid-19 แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะมีความแน่นอนเกี่ยวกับผลกระทบในระยะยาว แต่ก็สามารถเร่งการย้ายจากการพนันทางบกเป็นการพนันออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากนำไปสู่การลดจำนวนสถานที่ในที่ดิน

Anika Howard: 2020 ตรวจสอบข้อความว่า “ความจำเป็นคือมารดาของการประดิษฐ์” การระบาดใหญ่ของโควิด-19 ส่งผลให้ทั่วโลกต้องประเมินใหม่เกี่ยวกับวิธีที่เราดำเนินชีวิต คิด เข้าสังคม และทำงาน ความยากลำบากทำให้เกิดความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมในขณะที่เราปรับตัวและพบวิธีใหม่ในการเชื่อมต่อ แม้ว่าวัคซีนจะมีจำหน่ายอย่างแพร่หลาย แต่ก็ต้องใช้เวลาสำหรับอุตสาหกรรมเกมที่จะย้อนกลับไปสู่ยุคก่อนโควิด-19 การเปลี่ยนแปลงหลายอย่างจะมีผลกระทบที่ยั่งยืนและจะคงอยู่ต่อไป ประการหนึ่ง วัฒนธรรมการทำงานทางไกลยังคงอยู่ – นี่คือการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการเล่นเกม

พันธมิตรเอเจนซีและหน่วยงานหลังบ้านสร้างวิธีการทำงานใหม่และคล่องตัวยิ่งขึ้นเมื่อเผชิญกับความท้าทาย การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือการบริโภคออนไลน์เพิ่มขึ้นสองเท่าในปี 2563 เนื่องจากผู้บริโภคซึมซับเนื้อหาดิจิทัลจำนวนมากเป็นประวัติการณ์จากโซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ดิจิทัล การเล่นเกมและการโต้ตอบจะยังคงอยู่ในระดับแนวหน้า ทำให้การตลาดเนื้อหาและค้นหาวิธีที่สร้างสรรค์ในการเชื่อมต่อกับแขกมีความสำคัญยิ่งขึ้น

แฮร์รี แลงก์: อย่างแรกเลย เป็นเรื่องยากมากที่จะลดการระบาดใหญ่ทั่วโลกจากการประเมินใดๆ ของปี 2020 ที่กล่าวว่าความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วของตลาดสหรัฐนั้นน่าตื่นเต้นและน่าตกใจเล็กน้อยในระดับเท่าๆ กัน คุณคงคิดว่าหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐจะดูบทเรียน 15 ปีในตลาดยุโรปที่มีการควบคุมหลัง UIGEA และเรียนรู้บทเรียนบางอย่างเกี่ยวกับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ การออกกฎหมายการตลาด และการคุ้มครองผู้เล่น แต่เสียงบางอย่างที่ฉันได้ยินก็เล็ดลอดกลับมา แอตแลนติกยังคงแนะนำว่ามันเป็นการต่อสู้มวยเก่าครั้งใหญ่ ดังนั้นฉันหวังว่าผู้ประกอบการรายใหญ่จะเข้ามาควบคุมตนเองและตลาดก่อนที่จะมีกฎหมายที่เข้มงวดกว่านี้

หลังการระบาดของโควิด-19 ในทุกที่ ดูเหมือนว่าจะมีการ “สงบสติอารมณ์และเดินหน้าต่อไป” อย่างมีนัยสำคัญทั่วทั้งอุตสาหกรรม แต่ก็สร้างความปั่นป่วนอย่างมหาศาล โดยมีการตกงานและแผนการลาออกจำนวนมาก ซึ่งส่งผลกระทบต่อผู้คนจำนวนมาก ฉันหวังว่าทุกอย่างจะกลับมาเป็นปกติโดยเร็วที่สุด

คุณรู้สึกอย่างไรที่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมในปีหน้า?

MD: การตลาดและพื้นที่ดิจิทัลเป็นเรื่องเกี่ยวกับการปรับแต่งให้เหมาะกับแต่ละบุคคล ดังที่แสดงไว้ในส่วนอื่นๆ AI น่าจะเป็นสิ่งที่เราเห็นว่าใช้เพื่อจุดประสงค์นี้ ดังนั้นจึงเป็นวิวัฒนาการและการปฏิวัติอย่างแท้จริง เนื่องจากเราจะลอกเลียนสิ่งที่อุตสาหกรรมอื่นๆ ดำเนินไป แต่นอกเหนือจากการสื่อสารมวลชน การลอกเลียนแบบเป็นรูปแบบหนึ่งของการเยินยอ

CLIVE HAWKSWOOD
CH: โดยไม่ได้ตั้งใจ ฉันต้องบอกว่ารัฐบาลสหราชอาณาจักรกำลังทบทวนกฎหมายการพนัน และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ข้อเสนออะไรก็ตามที่เกิดขึ้นในสมุดปกขาวหรืออะไรทำนองนั้นในปลายปีหลังการเรียกร้องหลักฐาน หากมีแรงกดดันเพียงพอจากการอภิปรายสาธารณะที่ตามมา ASA และคณะกรรมาธิการการพนันอาจแนะนำข้อจำกัดเพิ่มเติมล่วงหน้าก่อนการเปลี่ยนแปลงใดๆ ต่อกฎหมายการพนัน ในทำนองเดียวกัน Betting and Gaming Council (BGC) ซึ่งในความเป็นจริงถือปากกาในประมวลกฎหมายอุตสาหกรรมเพื่อการโฆษณาที่รับผิดชอบต่อสังคม เสนอข้อ จำกัด ใหม่เพียงฝ่ายเดียว จากประสบการณ์เมื่อเร็วๆ นี้ สิ่งเหล่านี้สามารถแสดงออกได้ในด้านต่างๆ เช่น การสนับสนุน การออกอากาศโฆษณา และโซเชียลมีเดีย

BGC อธิบายตัวเองว่าเป็นมาตรฐานที่ยกระดับและพิจารณาจากการโฆษณาในวงกว้างเกี่ยวกับการพนันและการเข้าถึงได้ จึงไม่มีเหตุผลที่จะพิจารณามาตรการใหม่ ความจริงก็คือขณะนี้มีแรงผลักดันเบื้องหลังนักปฏิรูปทั้งภายในและภายนอกรัฐสภาว่ามีบางสิ่งที่ต้องให้ มันไม่ใช่คำถามที่ว่ามันเป็นคำถามของอะไร แต่มันจะต้องมีการเปลี่ยนแปลงมากมายเพื่อสนองตอบพวกเขา แม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่าผู้พลิกเกมจะเป็นอย่างไรจากสิ่งนี้ แต่ดูเหมือนว่าหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่จะมีบางคนและทุกคนในภาคการตลาดควรเตรียมพร้อมที่จะต่อสู้ในมุมของพวกเขา

AH: ปี 2020 เป็นปีที่บันทึกสำหรับรายได้จากการเล่นเกมและการพนันกีฬา และจะดำเนินต่อไป สัญญาณทั้งหมดชี้ไปที่ปี 2021 เป็นปีการพนันกีฬาออนไลน์และเกมมือถือเริ่มต้นขึ้นจริงๆ ความสะดวกในการเล่นเกมและการพนันจากอุปกรณ์มือถือจะยังคงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเนื่องจากกฎหมายยังคงผ่านการบังคับใช้และรัฐบาลของรัฐยังคงเห็นรายได้เพิ่มขึ้นอันเป็นผลมาจากการเดิมพันกีฬาออนไลน์และเกมมือถือ การเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกามีโอกาสที่จะขยายไปสู่ตลาดการทำนายผลที่ใหญ่ขึ้นซึ่งเป็นที่นิยมในประเทศอื่นๆ เราเห็นศักยภาพเมื่อกีฬาถูกยกเลิกเนื่องจาก Covid-19 ตั้งแต่การเดิมพันอีสปอร์ตไปจนถึงการเดิมพันรางวัล รายการเรียลลิตี้ทีวี และการเลือกตั้ง จินตนาการของเราสามารถนำไปสู่ประสบการณ์ที่น่าสนใจมากสำหรับนักพนัน

เราจะเห็นการรวมตัวของตลาดในขณะที่ผู้ประกอบการภาคพื้นดินมองหาโอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากแนวโน้มนี้และจัดหาซัพพลายเออร์เพื่อนำระบบนิเวศทั้งหมดมาใช้ภายในองค์กร จำเป็นสำหรับนักการตลาดเกมที่จะต้องคอยติดตามว่าการพัฒนาในภาคนี้จะส่งผลต่ออุตสาหกรรมเกมโดยรวมอย่างไร มันจะสร้างโอกาสทางการตลาดและการเป็นหุ้นส่วนที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากสิ่งนี้จะกลายเป็นส่วนรวมของประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม

HL:สำหรับเราที่ Buzz Bingo โอกาสในช่อง omnichannel ไม่เพียงแต่ดึงดูดประสบการณ์ความบันเทิงที่ครอบคลุมทั้งหมดที่สามารถนำเสนอแก่ผู้เล่นของเรา แต่ยังเป็นเพราะผู้ประกอบการเพียงไม่กี่รายที่มีพื้นที่ค้าปลีกที่สามารถแข่งขันได้ ฉันคิดว่าเส้นแบ่งระหว่างภาคพื้นดินและดิจิทัลจะค่อยๆ เลือนลางมากขึ้น และในพื้นที่ที่ผสมผสานกันใหม่นั้น นวัตกรรมทุกประเภทจะเบ่งบาน มันน่าตื่นเต้นมาก

ในทางกลับกัน คุณรู้สึกอย่างไรที่สามารถขัดขวางภาคส่วนหรือความคืบหน้าช้า?

MD:ผลกระทบของโควิด-19 ในระดับเศรษฐกิจโลกอาจส่งผลดีต่อความก้าวหน้าของตลาดและรัฐใหม่ๆ ที่กำลังพัฒนา แต่ก็อาจนำไปสู่กฎระเบียบด้านการตลาดที่เข้มงวดมากขึ้น เนื่องจากนักการเมืองในช่วงเวลาที่เศรษฐกิจตกต่ำพยายาม “ปกป้อง” ส่วนประกอบของตนจากธุรกิจ พวกเขาต้องการให้ “คนอื่น” ใช้จ่าย เราเห็นสิ่งนี้ในบางประเทศที่มีแต่นักท่องเที่ยวเท่านั้นที่เล่นการพนันได้ แต่ไม่ใช่กับคนในท้องถิ่น กฎหมาย/ข้อบังคับที่เข้มงวดประเภทนี้มักจะสร้างความเสียหายมากกว่าผลดีเสมอในการสร้างอุตสาหกรรมที่ดี

CH:จะมีความท้าทายพื้นฐานสำหรับอุตสาหกรรมหลักเช่นการโฆษณาทางโทรทัศน์ ที่สามารถอ่านได้อย่างปลอดภัยและในระดับพาดหัวข่าวอาจคุกคามโฆษณาการพนันทุกประเภทก่อนเวลา 21.00 น. ในกรณีนั้นมันจะกระทบกับบิงโกและการเดิมพันโดยที่อดีตรู้สึกถึงผลกระทบที่ใหญ่ที่สุด เด็กและการพนัน และการตลาดสำหรับเด็กและการพนันจะเป็นแนวหน้าและเป็นศูนย์กลางในการโต้วาทีหลายครั้ง โคลนจำนวนมากจะถูกขว้างไปรอบๆ และบางส่วนก็จะเกาะติด โดยทั่วไปแล้ว ไม่มีอะไรจะนอกตาราง ดังนั้นโดยหลักการแล้วทุกอย่างอาจมีความเสี่ยง ทุกรูปแบบการตลาดที่มีอยู่จะอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างถี่ถ้วน

ตัวอย่างหนึ่งที่ผุดขึ้นในใจคือรูปแบบส่วนแบ่งรายได้ของพันธมิตร มันได้รับการเลี้ยงดูในสภาขุนนางและแสดงให้เห็นว่าเป็นสิ่งที่จูงใจให้ บริษัท ในเครือได้รับประโยชน์อย่างไม่มีกำหนดจากการสูญเสีย “ผู้ติดการพนัน” การพนัน เป็นมุมมองที่บิดเบี้ยวของข้อตกลงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระดูกสันหลังของความสัมพันธ์ระหว่างผู้ปฏิบัติงานและบริษัทในเครือมาช้านาน แต่ความคิดเห็นและความคิดเห็นมากกว่าหลักฐานที่หนักแน่นมักเป็นตัวกำหนดว่าสมาชิกรัฐสภาลงคะแนนเสียงอย่างไร

AH:ความบันเทิงและการส่งเสริมการขายที่ใหญ่ขึ้นและเหตุการณ์จะช้าลงเพื่อกลับสู่ระดับก่อนโควิด กิจกรรมเสมือนจริงจะต้องพัฒนาและมีส่วนร่วมและมีปฏิสัมพันธ์มากขึ้น แทนที่จะใช้วิธีสื่อสารทางเดียว บริษัทจำนวนมากขึ้นจะทดลองกับรูปแบบที่ผสมผสานการโต้ตอบแบบสด ความเป็นจริงเสริม และเนื้อหาดิจิทัล

HARRY LANG
HL:ข้อจำกัดของโปรแกรมวีไอพีและความจำเป็นในการดูหลักฐานทางการเงินเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ และทำให้การมีส่วนร่วมกับลูกค้าที่มีมูลค่าสูงกว่านั้นยากขึ้นมาก ที่กล่าวว่าฉันเคยรักษาไว้เสมอว่าหากมีสนามแข่งขันที่เท่าเทียมกันอุตสาหกรรมนี้เป็นที่ตั้งของนักการตลาดที่มีนวัตกรรมใหม่ ๆ ดังนั้นเมื่อมีกฎหมายใหม่เข้ามาเราก็เพียงแค่ขยับไปตามกาลเวลา ดูเหมือนว่าแบรนด์ที่แข็งแกร่ง ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม เนื้อหาที่หลากหลาย และการสื่อสารทางการตลาดที่สร้างสรรค์จะช่วยสร้างความแตกต่างที่ทำให้ผู้ชนะแตกต่างจากผู้แพ้ที่ก้าวไปข้างหน้า

ด้วยการตลาดในอุตสาหกรรมที่ได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อยๆ คุณคิดว่าช่องทางใดที่ยั่งยืนและมั่นคงที่สุด

MD:ในฐานะพันธมิตร ฉันต้องบอกว่าปริมาณการค้นหาทั่วไปนั้นยั่งยืนและเสถียรที่สุด การตลาดรูปแบบอื่นๆ ตั้งแต่การโฆษณาแบบจ่ายต่อคลิก (PPC) ไปจนถึงป๊อปอัป ฯลฯ ล้วนแล้วแต่ไม่เสถียรในมุมมองของฉัน อัตรา PPC แตกต่างกันอย่างมาก และเครื่องมือค้นหาจะผสมผสานสิ่งต่างๆ เพื่อผลักดันให้เราใช้เครื่องมือเหล่านั้น ในเวลาเดียวกัน สิ่งเหล่านี้อาจถูกจำกัดโดยเครื่องมือความเป็นส่วนตัวของเครื่องมือค้นหา การค้นหาทั่วไปขึ้นอยู่กับ “เจตจำนงของประชาชน” และความสนใจของพวกเขาในการเรียนรู้เกี่ยวกับเนื้อหาการพนันและผู้ดำเนินการ นั้นไม่ไปไหน

CH:เราสามารถมั่นใจได้ว่าโฆษณาแบบออกอากาศและการตลาดบนโซเชียลมีเดียจะเป็นสองพื้นที่ที่อยู่ภายใต้การตรวจสอบอย่างถี่ถ้วนที่สุด ดังนั้นโดยกระบวนการกำจัดช่องทางที่ปลอดภัยที่สุดจะเป็นสิ่งที่อาจอธิบายได้ว่าเป็นสื่อออนไลน์และสื่อสิ่งพิมพ์แบบดั้งเดิม
ReelPlay CCO จอห์นสันกลายเป็นซีอีโอ
16 กุมภาพันธ์ 2021 | โดย Conor Mulheir
ReelPlay ผู้พัฒนาเกมคาสิโนของออสเตรเลียได้แต่งตั้ง David Johnson อดีตหัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของตนเป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่

Johnson เข้าร่วมธุรกิจในตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าหลังจากช่วงที่ประสบความสำเร็จในบทบาทอาวุโสที่ Cryptologic สตูดิโอออกแบบเกม NextGen Gaming และ NYX Gaming ผู้จำหน่ายเกม B2B

Scott Smith อดีตผู้บริหารระดับสูงของ ReelPlay ซึ่งเข้าร่วมซัพพลายเออร์ร่วมกับ Johnson ในปี 2018 ยังคงอยู่ในธุรกิจในคณะกรรมการและความสามารถในการให้คำปรึกษาที่ดูแลสตูดิโอกลุ่ม ReelPlay

ซัพพลายเออร์กล่าวว่ามีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่จอห์นสันและสมิ ธ มาถึงหลังจากที่ทั้งคู่ดำเนินการเปลี่ยนธุรกิจจาก Chance Interactive เป็น ReelPlay รวมถึงบรรลุเป้าหมายเชิงพาณิชย์จำนวนมาก

“ผมดีใจที่ได้รับโอกาสในการขับเคลื่อนธุรกิจไปข้างหน้าในฐานะซีอีโอต่อไป” จอห์นสันกล่าว

“ด้วยความนับถืออย่างสูงของ Scott ผู้ก่อตั้งและทีมงานที่ ReelPlay HQ ธุรกิจจึงอยู่ในตำแหน่งที่สมบูรณ์แบบที่จะใช้ประโยชน์จากรากฐานที่มั่นคงที่เราวางไว้ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา

“เราตั้งตารอที่จะสร้างความร่วมมือที่มีอยู่อย่างแข็งแกร่งของ ReelPlay ในขณะที่มุ่งเน้นไปที่การขยายสู่ตลาดใหม่และแนวดิ่ง”

ตอนนี้เกม ReelPlay พร้อมให้บริการแก่ลูกค้าในรัฐนิวเจอร์ซีย์และมิชิแกนผ่านความร่วมมือระหว่างบริษัทกับ SG Digital

ในยุโรป ซัพพลายเออร์ยังคงดำเนินต่อไปในตลาดหลักด้วยพันธมิตรการจัดจำหน่าย SG Digital, Relax Gaming Yggdrasil และ Playzido ในขณะที่แขนออกใบอนุญาตใหม่ช่วยเพิ่มมูลค่าจากการแจกจ่ายเนื้อหา ReelPlay ไปยังพันธมิตร

อนิกา ฮาวเวิร์ด
AH:โซเชียลมีเดียและสื่อดิจิทัลทั้งแบบชำระเงินและแบบออร์แกนิกเป็นช่องทางที่มีประสิทธิภาพและยั่งยืนที่สุดสำหรับการสร้างความสัมพันธ์กับศักยภาพและแขกที่มีอยู่ของเรา เราได้รวบรวมช่องทางเหล่านี้ เราท้าทายตัวเองเพื่อตอบสนองความต้องการและความต้องการของผู้ฟังของเรา เมื่อใด ที่ไหน และอย่างไรที่พวกเขาต้องการเข้าถึง โดยมีเป้าหมายสูงสุดในการสร้างความประทับใจไม่รู้ลืมและแนวการสื่อสารที่แท้จริง เครื่องมือวิเคราะห์และการรับฟังทางสังคมและดิจิทัลเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการทำความเข้าใจความรู้สึกของลูกค้าและแบรนด์ แนวโน้มของตลาด และโอกาสในอนาคต

HL:หากคุณต้องการสร้างแบรนด์ ทีวีก็ยังยากที่จะเอาชนะได้ หากคุณต้องการผลักดันการเข้าซื้อกิจการด้วย CPA ต่ำ SEO และ ASO ยังคงเป็นเกณฑ์มาตรฐาน ไม่ง่ายเลยที่จะได้รับสิทธิ์ แต่ทั้งคู่ก็คุ้มค่ากับเวลาและการลงทุนด้วยเงินสดในระยะยาว

ภาพ: PixabayWild Bard โดย Peter & Sons
23 กุมภาพันธ์ 2564 | โดย อารอน น้อย
Wild Bard มาถึงท่าเรือแล้ว! รวบรวมและฟังเพลงของเขาเพื่อค้นหาซากเรืออับปางโบราณและขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่
Wild Bard โดย Peter & Sons
Wild Bard เป็นวิดีโอสล็อตคลาสสิก 3×3 ที่มีช่องจ่ายเงินแปดช่องที่วิ่งจากซ้ายไปขวา ในเกมหลัก สัญลักษณ์ Quick Hit จะมอบรางวัลให้ทันที ในขณะที่สัญลักษณ์ Wild ปรากฏขึ้นแบบสุ่มบนกริด Scatters ซึ่งสามารถปรากฏบนรีลกลางเท่านั้น ปลดล็อคโหมดฟรีสปิน สิ่งนี้จะเห็นวงล้อสุ่มให้รางวัล 10-25 ฟรีสปินและตัวคูณ 1-3 เมื่อ scatter ตกลงมาระหว่างการหมุนฟรี เกมจะเรียกเกมหมุนฟรีอีกครั้งด้วยจำนวนฟรีสปินที่มอบให้ในตอนแรก

คุณสามารถดาวน์โหลดชุดพันธมิตร First Look Games สำหรับเกมนี้ได้ที่นี่!

คุณสามารถเล่นตัวอย่างเกมนี้ได้ที่นี่!

ประเภทเกม: สล็อตวิดีโอ
วันที่เริ่มใช้งานจริง (คาดว่า): 25/02/2021
คุณสมบัติพิเศษของเกม: พื้นหลังเคลื่อนไหว สัญลักษณ์เสริม สัญลักษณ์ตีอย่างรวดเร็ว และหมุนฟรีพร้อมตัวคูณ!การคาดการณ์ของอุตสาหกรรมปี 2021: ตอนที่เจ็ด – กฎระเบียบ
23 กุมภาพันธ์ 2564 | โดย contenteditor
สหรัฐฯ และยุโรปดูเหมือนจะอยู่บนเส้นทางที่แตกต่างออกไปเมื่อพูดถึงกฎระเบียบ โดยมีโอกาสสำหรับผู้ประกอบการออนไลน์ที่เปิดกว้างในอดีต ในขณะที่ผู้กำหนดนโยบายดูเหมือนตั้งใจที่จะลดกิจกรรมทางธุรกิจของตนจนถึงจุดที่ตลาดมีแนวโน้มที่จะออกในระยะหลัง

ในขณะที่เรามองไปข้างหน้า ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่

ในส่วนที่เจ็ด เราได้พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญในการควบคุมกฎระเบียบ ในส่วนที่หนึ่งเราได้ยินจากผู้ให้บริการ igaming และซัพพลายเออร์ ในส่วนที่สองผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์ทางบก และผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินส่วนที่สาม ส่วนที่สี่จึงหันไปที่ฝ่ายการตลาดส่วนที่ห้า ผู้สรรหาบุคลากร และส่วนที่หกผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและนวัตกรรม ในส่วนที่แปด เราจะเน้นที่ความรับผิดชอบต่อสังคม

ผู้ให้สัมภาษณ์
Mark Balestra หุ้นส่วน Segev LLP
Melanie Ellis หุ้นส่วน Northridge Law
Gustaf Hoffstedt หัวหน้าผู้บริหาร Branscheforenigen สำหรับ Onlinespel (BOS)
David McLeish หุ้นส่วนของ Wiggin

เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2020 คุณรู้สึกอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมนี้ นอกเหนือจากการระบาดของโควิด-19 และคุณคิดว่าการระบาดใหญ่ของ Covid-19 จะเป็นอย่างไรต่อไป?

มาร์ค บาเลสตรา
มาร์ค บาเลสตรา:ฉันคิดอะไรไม่ออก แต่ฉันไม่แน่ใจว่าจะมีอะไรมากมายที่เปลี่ยนแปลงได้อย่างแท้จริง มันพร้อมที่จะเป็นปีแห่งการเติบโตและการปรับตัวให้เข้ากับแนวกฎหมายใหม่ในสหรัฐอเมริกา ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลง

เช่นเดียวกับอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ การเล่นเกมและการพนันค่อยๆ เข้าสู่การเปลี่ยนผ่านไปสู่การแจกจ่ายดิจิทัล มีผู้ที่มีเหตุผลที่ช้าหรือไม่เต็มใจที่จะทำการเปลี่ยนแปลง แต่สำหรับ Covid-19 พวกเขาไม่มีทางเลือก ปีที่แล้วบังคับให้ธุรกิจต่างๆ เปิดรับช่องทางดิจิทัลเพื่อจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของตน และโดยส่วนใหญ่แล้ว พวกเขาพบว่าช่องทางนี้สามารถทำได้ดีมาก การแพร่ระบาดจำเป็นต้องมีนวัตกรรมในแบบที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน

Melanie Ellis:นอกเหนือจากความชัดเจนแล้ว ความท้าทายที่สำคัญบางอย่างที่อุตสาหกรรมการพนันในสหราชอาณาจักรเผชิญในปี 2020 นั้นเกิดจากการเพิ่มข้อจำกัดด้านกฎระเบียบ รวมถึงการห้ามใช้บัตรเครดิตสำหรับการพนันออนไลน์ตั้งแต่เดือนเมษายน 2020 การระบาดใหญ่ของ Covid-19 ได้เร่ง การเปลี่ยนจากการพนันทางบกเป็นการพนันออนไลน์และยังนำไปสู่ผลิตภัณฑ์บางอย่าง เช่น คาสิโนสดและการพนันอีสปอร์ต ซึ่งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว เมื่อยกเลิกข้อจำกัดแล้ว อาจมีการส่งเสริมคาสิโนบนบก เนื่องจากผู้คนจะกระตือรือร้นที่จะใช้อิสระอย่างเต็มที่ในการเพลิดเพลินกับค่ำคืนกับเพื่อน ๆ อย่างไรก็ตาม ภาคส่วนได้รับความเสียหายเป็นจำนวนมาก และน่าเศร้าที่ผู้ประกอบการบางรายอาจไม่สามารถดำเนินการต่อไปได้

Gustaf Hoffstedt:สวีเดนและเดนมาร์กผ่านเกณฑ์ 50% โดยมีสัดส่วนการพนันออนไลน์ที่มากกว่าเมื่อเทียบกับการพนันทางบก อีกประมาณ 10 รัฐในสหภาพยุโรปและสหราชอาณาจักรกำลังอยู่ในระหว่างการเปลี่ยนแปลงแบบเดียวกัน การระบาดใหญ่จะเร่งการพัฒนานี้ แต่การเปลี่ยนแปลงไปสู่การพนันออนไลน์ก็จะเกิดขึ้นอยู่ดี

David McLeish:การประกาศทบทวนพระราชบัญญัติการพนันในสหราชอาณาจักรที่รอคอยมายาวนานของรัฐบาลนั้นมีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในประเทศและในระดับนานาชาติ ผลของการตรวจสอบและการปรึกษาหารือของคณะกรรมการการพนันเกี่ยวกับความสามารถในการจ่ายมีศักยภาพที่จะขจัดความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องในลักษณะที่เป็นบวก หรือกระตุ้นให้เกิดการควบรวมกิจการเพิ่มเติม และ/หรือตลาดสหราชอาณาจักรออกจากผู้เล่นรายเล็กที่เลือกที่จะมุ่งความสนใจไปที่อื่น นอกจากนี้ยังอาจกำหนดแนวทางของผู้กำกับดูแลในตลาดที่มีการควบคุมหรือควบคุมอื่น ๆ นั่นคือเหตุผลที่แนวทางของอุตสาหกรรมในการเรียกร้องหลักฐานเป็นกุญแจสำคัญ

การระบาดใหญ่ได้เร่งความต้องการผู้เข้าร่วมในอุตสาหกรรมอย่างไม่ต้องสงสัยเพื่อให้แน่ใจว่ามีความหลากหลายทั้งในแง่ของการนำเสนอผลิตภัณฑ์และการมุ่งเน้นทางภูมิศาสตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับธุรกิจที่นำโดยร้านค้าปลีกในอดีต

คุณรู้สึกอย่างไรที่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมในปีหน้า?

MB:วงการบันเทิงกีฬาถูกปิดล้อมด้วยโควิด-19 และคงอีกนานก่อนที่การเข้าร่วมการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ จะถึงระดับก่อนโควิด-19 ก่อนเกิดการระบาดใหญ่ การเกี้ยวพาราสีของการพนันกีฬาและความบันเทิงด้านกีฬากำลังเริ่มต้นขึ้น เราอยู่ในจุดสุดยอดของบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่ และความต้องการแหล่งรายได้ใหม่จะทำให้มันระเบิดได้มากกว่าที่เราคิด เราจะเห็นข้อตกลงครั้งใหญ่ระหว่างทีมกีฬาและธุรกิจการพนัน – และอาจมีจำนวนมาก

MELANIE ELLIS
ฉัน:การฉีดวัคซีนจำนวนมากและการยกเลิกข้อ จำกัด ของ Covid-19 จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมการพนันทางบกทั่วโลก ในสหราชอาณาจักร การทบทวนพระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548 ของรัฐบาลจะทำให้อุตสาหกรรมออนไลน์มีความแน่นอนมากขึ้น ในส่วนที่เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านกฎระเบียบในอนาคต ฉันเชื่อว่าผู้ปฏิบัติงานควรมองการทบทวนในเชิงบวก เพื่อเป็นโอกาสในการมีส่วนร่วมกับรัฐบาลเกี่ยวกับวิธีการควบคุมของพวกเขาในอนาคต

GH:ความจริงเสมือน แต่อย่าฟังฉัน ฉันพูดมาหลายสิบปีแล้ว จนถึงตอนนี้ฉันคิดผิดแล้ว ฉันแค่หวังว่าผู้บริโภคปลายทางจะได้สัมผัสกับสิ่งที่ฉันมีที่บูธที่เจ๋งที่สุดที่ ICE

DM:การรวมกันของผลการตรวจสอบ Gambling Act และการปรับรูปแบบการมุ่งเน้นทางธุรกิจ ไม่ว่าจะเกิดขึ้นเองหรือมีโอกาสมากขึ้นผ่านการควบรวมและซื้อกิจการ

ในทางกลับกัน คุณรู้สึกอย่างไรที่สามารถขัดขวางภาคส่วนหรือความคืบหน้าช้า?

MB:สองสิ่ง – และซ้อนทับกัน ประการแรก เราต้องสงสัยว่ามีการสร้างการเสพติดการพนันออนไลน์จำนวนเท่าใดและ/หรือแย่ลงในปี 2020 อุตสาหกรรมอาจต้องคำนึงถึงผลกระทบทางสังคมของโรคระบาด และนอกเหนือจากการต่อสู้กับองค์ประกอบทางสังคมแล้ว อุตสาหกรรมอาจเผชิญกับความพยายามต่อต้านการพนันอีกครั้งในระดับการกำหนดนโยบาย ซึ่งได้รับแรงหนุนจากปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้น ประการที่สอง และค่อนข้างเกี่ยวข้องกัน ฉันคิดว่ารายได้ที่ใช้แล้วทิ้งจะหายากในหมู่ผู้บริโภคส่วนใหญ่ ดังนั้นบางทีลูกค้าจำนวนมากที่ผู้ประกอบการพนันมักจะนับรายได้จะเป็นการพนันด้วยเงินที่พวกเขาไม่ต้องใช้จ่ายหรือเพียงแค่ไม่เล่นการพนัน

ฉัน:ข้อกำหนดที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้ให้บริการในการดำเนินการตรวจสอบราคาที่ลูกค้าสามารถจ่ายได้ และความกดดันในการจำกัดโปรแกรม VIP จะเพิ่มภาระการปฏิบัติตามข้อกำหนดในปีหน้าและอาจทำให้รายได้ลดลง ในท้ายที่สุด ฉันไม่เชื่อว่าผู้ประกอบการต้องการรับเงินจากลูกค้าที่ประสบปัญหาการพนัน หรือผู้ที่ไม่สามารถเล่นการพนันได้ อย่างไรก็ตาม มีความเสี่ยงที่มาตรการที่วางไว้จะทำให้ลูกค้าที่เล่นการพนันอย่างปลอดภัยและอยู่ในความสามารถในการเล่นการพนันต่อไปได้ยากเหมือนที่เคยทำมา ฉันหวังว่าทั้งคณะกรรมการการพนันและรัฐบาลในการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันจะใช้แนวทางปฏิบัติโดยคำนึงถึงความจำเป็นในการสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการปกป้องผู้ที่อ่อนแอและปกป้องเสรีภาพส่วนบุคคลของผู้ที่เป็น ไม่.

กุสตาฟ ฮอฟสเต็ดท์
GH:เราดำเนินงานในอุตสาหกรรมที่มีชื่อเสียงต่ำ เราทำอย่างนั้นตั้งแต่อุตสาหกรรมของเราเกิดเมื่อ 25 ปีที่แล้ว แต่ปัญหาก็ลึกซึ้งมากขึ้น นั่นค่อนข้างขัดแย้งกัน เนื่องจากเขตอำนาจศาลส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนจากการผูกขาดไปสู่ตลาดที่มีการควบคุม และด้วยเหตุนี้ สิทธิตามกฎหมายของเราในการดำรงอยู่และดำเนินการจึงมีความเข้มแข็งขึ้น แต่ดูเหมือนเรายังไม่เห็นด้านล่างเลย บันทึกใหม่เกี่ยวกับชื่อเสียงที่ลดลงจะถูกทำลายทุกปี และมีความเป็นไปได้ที่ชื่อเสียงจะลดลงอีก 100% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว ชื่อเสียงต่ำทำให้เกิดความเสี่ยงทางการเมืองสูง เหนือสิ่งอื่นใดที่ไม่พึงปรารถนา ความเสี่ยงที่สามารถพัฒนาได้ในการขึ้นภาษีและกฎระเบียบที่ขัดขวางตลาด

DM:ผลกระทบทางเศรษฐกิจมหภาคของ Covid-19 จะส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมส่วนใหญ่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ได้เติบโตเต็มที่ จึงมีแหล่งเงินทุนที่มีอยู่ (ไม่ว่าจะเป็นจากไพรเวทอิควิตี้หรือผ่านทาง SPAC ที่เพิ่มขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ในสหรัฐฯ)

คุณรู้สึกว่าความไม่สมดุลกำลังพัฒนา โดยมีการขยายตัวอย่างรวดเร็วทั่วสหรัฐอเมริกาซึ่งตรงกันข้ามกับกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้นในตลาดยุโรปที่เติบโตเต็มที่หรือไม่

MB:ขึ้นอยู่กับว่าคุณกำลังพูดถึงภาคส่วนใด ในหลาย ๆ ทางมีความไม่สมดุลอยู่แล้ว – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเดิมพันกีฬา – เนื่องจากนโยบายที่ก้าวหน้าของยุโรปเมื่อเปรียบเทียบกับสหรัฐอเมริกา และจริง ๆ แล้วสหรัฐฯ กำลังอยู่ในช่วงเย็น

ME: การเปิดเสรีและการจำกัดการพนันกำลังมาแรง และในขณะนี้เราเห็นสหรัฐฯ อยู่ในแนวโค้งไปสู่การเปิดเสรีที่มากขึ้นและสหราชอาณาจักร พร้อมกับเขตอำนาจศาลอื่นๆ ในยุโรปอีกจำนวนหนึ่ง ซึ่งเป็นแนวทางที่ดีในการไปสู่การจำกัดที่มากขึ้น สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นความไม่สมดุลนั้นเป็นผลมาจากเขตอำนาจศาลของยุโรปเหล่านั้นที่เริ่มเดินหน้าสู่การเปิดเสรี 10-20 ปีก่อนสหรัฐอเมริกา ในท้ายที่สุด สหรัฐฯ มีแนวโน้มที่จะพบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งที่คล้ายคลึงกับยุโรป โดยแต่ละรัฐดำเนินการระบบการออกใบอนุญาตของตนเองสำหรับการพนัน แต่อาจพบว่าตนเองจำเป็นต้องเพิ่มข้อกำหนดด้านกฎระเบียบในแง่ของความรู้สึกด้านลบต่อสาธารณะและการเมือง

GH:ไม่แปลกใจเลยที่ยุโรปจะชะลอตัว เหตุผลแตกต่างกันไป แต่สิ่งหนึ่งที่รวมเขตอำนาจศาลของสหภาพยุโรปส่วนใหญ่ดูเหมือนว่านักการเมืองไม่เข้าใจว่าไม่ใช่ตัวเองหรืออุตสาหกรรมการพนันที่กำหนดอนาคตของตลาดการพนัน อำนาจอยู่ในมือผู้บริโภค ผู้บริโภคตัดสินใจผ่านสมาร์ทโฟนของเธอว่าการเดิมพันม้า คาสิโน หรืออีสปอร์ตจะเติบโตหรือไม่ และตลาดที่มีการควบคุมหรือขาดการควบคุมจะมีผลเหนือกว่าหรือไม่

เดวิด แมคลีช
DM:การพนันออนไลน์เป็นธุรกิจระดับโลกอย่างแท้จริง – มีผู้คนจำนวนมากให้ความสนใจในตลาดที่กำลังเติบโตโดยมีผลกระทบที่ตามมาต่อการประเมินมูลค่าที่ขับเคลื่อนกิจกรรม M&A ที่ด้านหลัง การแข่งขันเพื่อควบคุมแผนงานด้านเทคโนโลยีของคุณดูเหมือนจะอยู่ในระดับแนวหน้าในสหรัฐอเมริกาในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ตลาดสหรัฐฯ และตลาดยุโรปที่เติบโตเต็มที่นั้นอยู่ในขั้นตอนที่แตกต่างกันมากในวงจรชีวิตของพวกเขา โอกาสในแต่ละคนมีข้อดีและข้อเสียเช่นเดียวกับความเป็นไปได้มากมายในพื้นที่อื่นๆ ของโลก ในแต่ละตลาดสามารถมีผู้ชนะได้หลายคนเท่านั้น และการแพร่กระจายตัวเองบางเกินไปอาจเสี่ยงพอๆ กับการวางไข่ทั้งหมดไว้ในตะกร้าใบเดียว เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าใครจะได้สมดุลGolden Idol โดย R Franco Digital
22 กุมภาพันธ์ 2564 | โดย อารอน น้อย
เข้าร่วมการสำรวจและค้นหาประตูสู่สถานที่ลึกลับและบรรพบุรุษในชื่อ 5×3 ยอดฮิตของ R Franco Digital
Golden Idol โดย R Franco Digital
Golden Idol ท้าให้ผู้เล่นไขปริศนาที่ซ่อนอยู่ระหว่างก้อนหินและโทเทมที่ปกป้องประตูโบราณ ข้ามผ่านประตูเพื่อกู้คืนไอดอลสีทองที่นักสำรวจทั่วโลกปรารถนา

คุณสามารถเล่นตัวอย่างสล็อตนี้ลูกแก้วแห่งแอตแลนติส โดย Habanero
22 กุมภาพันธ์ 2564 | โดย อารอน น้อย
ค้นพบสมบัติล้ำค่าที่หายไปนานของส่วนลึกใน Orbs of Atlantis!

สัญลักษณ์แบบเรียงซ้อนและตัวคูณเผยให้เห็นความมหัศจรรย์ของโลกที่จมอยู่ใต้น้ำด้วยโครงสร้างรีลแบบใหม่ที่ไม่เหมือนใคร

คุณสามารถเล่นตัวอย่างสล็อตนี้ได้ที่นี่!

ประเภทเกม: สล็อตวิดีโอ
วันที่เริ่มใช้งานจริง (คาดว่า): 12/02/2021
คุณสมบัติพิเศษของเกม: – แนะนำวงล้อใหญ่! สัญลักษณ์ตามเส้นทางและจ่ายเมื่อปรากฏอยู่ติดกัน
– สามารถปรากฏสัญลักษณ์ได้สูงสุด 40 ตัวในเส้นทางเดียวและจ่ายสูงถึง 9300x ของเงินเดิมพันของผู้เล่น!
– สัญลักษณ์ที่ชนะจะถูกลบออกและแทนที่ด้วยสัญลักษณ์ใหม่จนกว่าจะไม่มีการจ่าย
– ชัยชนะจะทวีคูณมากถึง 15x สำหรับเกมแบบเรียงซ้อน
– รับรางวัลมากถึง 1,000 เกมฟรีสำหรับสัญลักษณ์กระจายเก้าตัวขึ้นไป
– คุณลักษณะนี้สามารถเรียกใช้งานได้ใหม่!
– ซื้อ 3-8 กระจายเพื่อเรียกใช้คุณสมบัติเกมฟรีATG เพิ่มเกมแฟนตาซีรายวันผ่านข้อตกลง Scout Gaming
22 กุมภาพันธ์ 2564 | โดย Richard Mulligan
AB Trav och Galopp (ATG) ผู้ดำเนินการเกมชาวสวีเดนจะเสนอเกมกีฬาแฟนตาซีรายวันเป็นครั้งแรกหลังจากร่วมมือกับ Scout Gaming

ผู้ประกอบการได้ตกลงที่จะร่วมกันเปิดตัวผลิตภัณฑ์ DFS ของ Scout Gaming บน ATG.se ด้วยการเปิดตัวอย่างนุ่มนวลที่มุ่งเป้าไปที่ไตรมาสที่สองของปี 2021 ตามด้วยการผลักดันทางการตลาดที่กว้างขึ้นในไตรมาสที่สาม ทันเวลาสำหรับการเริ่มต้นฤดูกาล 2021-22 ใน ลีกฟุตบอลที่สำคัญของยุโรป

การเพิ่มแฟนตาซีสปอร์ตเป็นการขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ ATG ล่าสุดนับตั้งแต่กฎระเบียบใหม่ของสวีเดนในปี 2019 และยังนับเป็นครั้งแรกที่ผู้ให้บริการรายใหญ่ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ DFS ของ Scout ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มในตลาดสวีเดน

“ผมตื่นเต้นมากที่ได้รับสิทธิพิเศษในการเปิดตัวผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีของเราบน ATG.se ซึ่งเข้าถึงฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพกว้างกว่าที่เคยเป็นมา” Joakim Renman หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Scout Gaming กล่าว

“ในเวลาอันสั้น ATG ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าคล่องตัวมากในการขยายสู่ผลิตภัณฑ์ใหม่ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ตอนนี้พวกเขาเป็นคนแรกที่คว้าโอกาสในการเป็นผู้เสนอญัตติในช่วงต้นของแนวโน้มที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วในกีฬาแฟนตาซี”

Scout Gaming กล่าวว่าข้อตกลงนี้คาดว่าจะมีผลกระทบปานกลางถึงสูงต่อรายได้ตั้งแต่ครึ่งหลังของปี 2564 เป็นต้นไป โดยอ้างตัวเลขที่บ่งชี้ว่า ATG มีส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุดของตลาดเกมทั้งหมดของสวีเดนในปี 2019 โดยมีส่วนร่วมกับลูกค้ามากกว่า 1.3 ล้านคน

Christian Erlandsson หัวหน้าฝ่ายการพนันกีฬาของ ATG กล่าวว่า “เราพยายามมอบประสบการณ์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าของเราอย่างต่อเนื่อง และกระตือรือร้นที่จะเพิ่มกีฬาแฟนตาซีตามที่เราหวังว่าจะเป็น ข้อเสนอแนวดิ่งที่สำคัญสำหรับ ATG ที่จะก้าวไปข้างหน้า”

“เราได้ดูรูปแบบเกมนี้ที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นทั่วโลก และเชื่อว่าลูกค้าชาวสวีเดนจะประทับใจกับผลิตภัณฑ์ที่น่าตื่นเต้นนี้เช่นกัน ด้วยมรดกเกือบ 50 ปีของเราในการนำเสนอเกมพูลและการขยายสู่การพนันกีฬาเมื่อเร็ว ๆ นี้เราเชื่อว่าเราได้เตรียมการสำหรับการเปิดตัวกีฬาแฟนตาซีรายวันที่ประสบความสำเร็จให้กับผู้ชมกีฬาชาวสวีเดน”

Scout Gaming มีสำนักงานใหญ่ในสตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน โดยมีการพัฒนาและดำเนินการในเบอร์เกน นอร์เวย์ และลวิฟ ยูเครนและมอลตา ลูกค้าปัจจุบันของบริษัท ได้แก่ Betsson Group, Bethard Group และ Norsk TippingMark Crocker เป็น COO ที่ ReelPlay ผู้พัฒนาสล็อต
22 กุมภาพันธ์ 2564 | โดย Richard Mulligan
Reelplay ผู้พัฒนาเกมคาสิโนของออสเตรเลียได้รับการแต่งตั้งเป็นครั้งที่สองภายในไม่กี่วันเนื่องจาก Mark Crocker ผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมกลายเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการคนใหม่

Crocker เข้าร่วมนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในซิดนีย์หลังจากช่วงระยะเวลาในบทบาทการปฏิบัติงานระดับสูงที่ NextGen Gaming, SG Digital และ Animal Logic เขาเข้ามาแทนที่ David Johnson ซึ่งได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่ของธุรกิจที่อยู่เบื้องหลังสล็อต Infinity Reels เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

Crocker กล่าวว่า: “ฉันดีใจที่ได้เข้าร่วม ReelPlay เป็นซีโอโอ ฉันหวังว่าจะได้ทำงานทั่วทั้งธุรกิจเพื่อช่วยให้บรรลุเป้าหมายในการสร้างพันธมิตรที่มีอยู่อย่างแข็งแกร่งของ ReelPlay ในขณะที่นำเสนอแผนการขยายของเราไปสู่ตลาดใหม่และแนวดิ่ง

“ด้วยเครดิตที่ยอดเยี่ยมสำหรับทีม เราเข้าสู่ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับธุรกิจ”

Crocker เป็นอดีตเพื่อนร่วมงานของ Johnson ที่ NextGen Gaming โดยภายหลังเปลี่ยนเป็น ReelPlay ในปี 2018 เนื่องจากรีแบรนด์จาก Chance Interactive

Johnson ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Reelplay กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ต้อนรับ Mark เข้าสู่ทีม ในฐานะอดีตเพื่อนร่วมงานที่ทรงคุณค่าสำหรับพวกเราหลายคน เขาอยู่ในเรดาร์ของเรามาระยะหนึ่งแล้ว และฉันไม่สงสัยเลยว่า Mark จะเป็นผู้นำในการวางตำแหน่งให้เราบรรลุเป้าหมายในการปฏิบัติงาน

“ด้วยเกม ReelPlay ที่ขยายการเข้าถึงไปทั่วโลกในขณะที่เรายังคงนำเสนอการสร้างเกม คณิตศาสตร์ การตลาด การบูรณาการ และความเชี่ยวชาญทางการค้าแก่สตูดิโอพันธมิตร สิ่งสำคัญคือต้องนำคนที่มีความสามารถของ Mark มาเพื่อจัดการความพยายามของเราทั่วทั้งกลุ่มได้ดีที่สุด”
Cops ‘n’ Robbers Vegas Nights โดย Greentube
22 กุมภาพันธ์ 2564 | โดย อารอน น้อย
เพลิดเพลินไปกับแสงนีออน สถานที่ท่องเที่ยวตระการตา และความบันเทิงในทุกมุมด้วยสล็อต 20 วินไลน์ใหม่ที่น่าตื่นเต้นของ Greentube Cops ‘n’ Robbers Vegas Nights
Cops ‘n’ Robbers™ Vegas Nights โดย Greentube
พร้อมให้ใช้งานแล้วสำหรับพันธมิตร Greentube B2B ทั้งหมด ค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับสล็อตนี้ที่นี่!

ประเภทเกม: สล็อตวิดีโอ
วันที่เริ่มใช้งานจริง (คาดว่า): 23/2/2021
คุณสมบัติพิเศษของเกม: ตัวดัดแปลงรีล Dynamite Win ตัวดัดแปลงรีล
ของ Bert’s Wild Giveaway ตัวปรับแต่ง
รีลของ Reel Raider ตัวปรับแต่งรีล
ของ Bert’s Going Wild
ค้นหาโบนัส Bonzo a Bone โบนัสส
ปอตไลท์ Wilds โบนัส
On The Run โบนัสการ
โจรกรรมกลางวัน
ตอนนี้เกม ReelPlay พร้อมให้บริการแก่ลูกค้าในรัฐนิวเจอร์ซีย์และมิชิแกนผ่านความร่วมมือระหว่างบริษัทกับ SG Digital

ในยุโรป ซัพพลายเออร์ยังคงดำเนินต่อไปในตลาดหลักด้วยพันธมิตรการจัดจำหน่าย SG Digital, Relax Gaming Yggdrasil และ Playzido ในขณะที่แขนออกใบอนุญาตใหม่ช่วยเพิ่มมูลค่าจากการแจกจ่ายเนื้อหา ReelPlay ไปยังพันธมิตร

ในปี 2019 ReelPlay ได้เปิดตัวเกมชุดแรกในซีรีส์ Infinity Reels ซึ่งเป็นแนวคิดที่แต่ละสปินให้โอกาสในการเพิ่มรีลเพิ่มเติมและการหมุนรอบด้วยตัวคูณแบบโปรเกรสซีฟ

การคาดการณ์ของอุตสาหกรรมปี 2021: ตอนที่หก – เทคโนโลยีและนวัตกรรม
22 กุมภาพันธ์ 2564 | โดย contenteditor
การระบาดใหญ่ได้นำเทคโนโลยีมาสู่ส่วนหน้าในหลายอุตสาหกรรม แต่สำหรับการเล่นเกมโดยเฉพาะ มีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การใช้ปัญญาประดิษฐ์ การเล่นเกม และความเป็นจริงเสมือนมากขึ้นในปีหน้า เนื่องจากผู้ให้บริการพยายามปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า

ในขณะที่เรามองไปข้างหน้า ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่

ในตอนที่ 6 เราได้พูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและนวัตกรรม ในส่วนที่หนึ่งเราได้ยินจากผู้ให้บริการ igaming และซัพพลายเออร์ ในส่วนที่สองผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์บนบก และผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินส่วนที่สาม ในส่วนที่สี่เราได้พูดคุยกับผู้ที่ทำการตลาด และส่วนที่ 5 ได้ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงสำหรับผู้คนและวิธีที่เราทำงาน

ในส่วนที่ 6 ถึง 8 เราจะเน้นที่เทคโนโลยีและนวัตกรรม กฎระเบียบ และความรับผิดชอบต่อสังคม ในส่วนที่ 7 และ 8 เราจะเน้นที่กฎระเบียบและความรับผิดชอบต่อสังคม

ผู้ให้สัมภาษณ์
Mohit Kansal, หุ้นส่วน, Clairvest
Nikos Konstakis, VP sportsbook, SG Digital
Cristina Turbatu, หัวหน้าห้องปฏิบัติการนวัตกรรมและตลาด, Playtech
Mattias Wedar, หัวหน้าเจ้าหน้าที่ผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยี, LeoVegas

เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2020 คุณรู้สึกอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมนี้ นอกเหนือจากการระบาดของโควิด-19 และคุณคิดว่าการระบาดใหญ่ของ Covid-19 จะเป็นอย่างไรต่อไป?

MOHIT KANSAL
Mohit Kansal:เราจะเห็นความแตกต่างของแนวโน้มด้านกฎระเบียบทั่วโลก – การขยายตัวในบางตลาด (เช่น อเมริกาเหนือ) การดึงกลับในตลาดอื่น ๆ (เช่น สวีเดน) – เร่งขึ้นมากเนื่องจาก Covid-19 นอกจากนี้ยังมีภูมิทัศน์ M&A ที่คึกคักมากในปีที่แล้ว – Stars/Flutter นำบริษัทเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก Entain โผล่ออกมาจาก GVC; William Hill แยกสหรัฐและไม่ใช่สหรัฐอเมริกา การรวมบัญชีนั้นรุนแรงและกำลังเปลี่ยนแปลงทุกด้านของตลาด

Nikos Konstakis:หนึ่งในผลกระทบที่สำคัญคือการพนันเกมและกีฬากลายเป็นส่วนสำคัญของอุตสาหกรรมบันเทิงโดยรวม เมื่อผู้คนถูกกักตัวอยู่แต่ในบ้าน การพนันกีฬากลายเป็นรูปแบบความบันเทิงที่แพร่หลายสำหรับหลาย ๆ คน ตัวอย่างเช่น แทนที่จะใช้ Netflix หรือ Spotify หลายคนใช้เวลาว่างในการวางเดิมพัน

เหตุการณ์ในปีที่แล้วทำให้ลูกค้าอยู่ในแนวหน้าของเส้นทางของผู้ใช้เป็นอย่างมาก การทำให้เป็นดิจิทัลและใช้งานง่ายขึ้นได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นกุญแจสำคัญเมื่อต้องรับมือกับสภาวะตลาดใหม่ที่นำเสนอโดยเหตุการณ์ในปี 2020 และธีมเหล่านี้จะดำเนินต่อไปในปีหน้า

Cristina Turbatu:จากมุมมองความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีในปี 2020 ด้วยความท้าทายทั้งหมด ได้สร้างโอกาสสำหรับบริษัทต่างๆ ในการมุ่งเน้นธุรกิจของตนไปที่บริการออนไลน์ ซึ่งทำให้องค์กรต่างๆ ย้ายการดำเนินงานไปยังระบบคลาวด์มากขึ้น เพื่อให้สามารถปรับขนาดและจัดการได้ บริการของพวกเขาเร็วขึ้น นอกจากนี้ยังให้ความสำคัญกับการมีส่วนร่วมและความปลอดภัยของผู้เล่นในระดับที่สูงขึ้นด้วย โดยใช้การเรียนรู้ของเครื่องไม่เพียงแต่เพื่อดึงดูดธุรกิจมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังเพื่อตรวจจับผู้เล่นที่มีความเสี่ยงในช่วงเวลาที่มีความอ่อนไหวเหล่านี้

นอกจากนี้ยังมีความพยายามเพิ่มขึ้นในการทำความเข้าใจและการใช้ gamification ในช่วงเวลาที่ผู้คนกำลังมองหาการโต้ตอบที่มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Generation Y ซึ่งคุ้นเคยกับการผ่านด่านมากกว่า การปรับปรุงระดับและรางวัล

การระบาดใหญ่ของ Covid-19 จะสร้างผลกระทบอย่างยั่งยืนในหลายระดับ: ทรัพยากรมนุษย์, เทคโนโลยีออนไลน์, เครือข่ายและความปลอดภัย – ย้ายบริการเพิ่มเติมไปยังคลาวด์, คอนเทนเนอร์และไมโครเซอร์วิส – และไปสู่การป้องกันระดับที่สูงขึ้นสำหรับผู้บริโภคความบันเทิงการพนันออนไลน์ สินค้าและบริการ.

Mattias Wedar:การแปลงเป็นดิจิทัลของความบันเทิงและเกมนั้นเร่งขึ้นอย่างมากเมื่อกิจกรรมทางกายหลายอย่างหยุดลง สิ่งนี้ได้เร่งพฤติกรรมที่อาจไม่ได้เกิดขึ้นในทุกตลาด

ลูกค้าจะยังคงต้องการความบันเทิงคุณภาพสูงและเป็นส่วนตัว ไม่ว่าคุณจะถูกเรียกว่า Netflix, LeoVegas หรือ YouTube ความต้องการประสบการณ์ของลูกค้าจะเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง การระบาดใหญ่ทำให้เกิดปัญหาอย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับอุตสาหกรรม แต่เมื่อพิจารณาภาพรวมแล้ว ฉันเชื่อว่ามีการเปลี่ยนแปลงที่ยั่งยืนเพื่อสิ่งที่ดีกว่า

คุณรู้สึกอย่างไรที่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมในปีหน้า?

MK:การเปลี่ยนแปลงบนบก – เรายังไม่เห็นสิ่งนี้ในขณะที่คาสิโนปิดตัวลง แต่ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่จะเกิดขึ้นในปี 2021/2022 เมื่อคาสิโนกลับมาและมีเงินใช้ Cashless มาถึงแล้วและคาสิโนหลายแห่งตระหนักว่าพวกเขามีเครื่องสล็อตที่ไม่ก่อผลมากเกินไป

Royal Online Mobile นิคอส คอนสตาคิสNK:เนื้อหาจะมีความสำคัญอย่างมากสำหรับผู้ปฏิบัติงานโดยไม่ต้องสงสัย หากสิ่งใดได้รับการพิสูจน์ในปี 2020 แสดงว่าเนื้อหายังคงเป็นราชา ในช่วงสองสามเดือนแรกของการระบาดใหญ่ ความต้องการไม่สามารถให้บริการได้ และถึงจุดที่เนื้อหาเต็มไปหมด

ในปี พ.ศ. 2564 เราจะเห็นการคิดค้นนิยามใหม่ของเนื้อหาขึ้นใหม่ การเดิมพันกีฬาต้องเผชิญกับความท้าทายอย่างต่อเนื่องของการตอบสนองความต้องการตลอดเวลา เพื่อรองรับทุกข้อเสนอที่สามารถคาดการณ์ได้ ผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาที่จัดตั้งขึ้น เช่น สร้างการเดิมพันของคุณเองและตลาดขนาดเล็ก เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของสิ่งที่เราสามารถส่งมอบให้กับลูกค้าเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะเสนอตลาดที่หลากหลายตลอดทุกชั่วโมงของวัน

ในการทำงานนี้ เราจำเป็นต้องให้ลูกค้าเป็นศูนย์กลางของทุกสิ่งที่เราทำ ระบุเส้นทางของผู้ใช้ที่สร้างสรรค์ และค้นหาวิธีที่ชาญฉลาดในการป้อนเนื้อหาไปยังหน้าจอมือถือ ในขณะที่ตอบสนองความต้องการเนื้อหาร่วมสมัยได้สำเร็จ

CT:ฉันเชื่อว่า AI จะยังคงเป็นจุดสนทนาหลักในปี 2564 เช่น ระบบอัตโนมัติ การวิเคราะห์ข้อมูลเกม คำแนะนำ และการใช้อย่างถูกต้อง เทคโนโลยีนี้มีศักยภาพสูงและใช้งานได้หลากหลาย เมื่อการมุ่งเน้นที่การปกป้องผู้เล่นเพิ่มมากขึ้น การวิเคราะห์พฤติกรรมและการคาดการณ์ข้อมูลจะมีความสำคัญมากขึ้น AI ไม่เพียงแต่มีประโยชน์ในการแนะนำผลิตภัณฑ์ในลักษณะที่ตรงเป้าหมายมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังสามารถนำไปใช้กับระบบอัตโนมัติเชิงกลยุทธ์ การตรวจสอบเชิงคาดการณ์ และความปลอดภัยได้อีกด้วย

MW:เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงในสิ่งที่เมืองลาสเวกัสเป็นตัวแทน เคยเป็นเมืองสำหรับเล่นเกมเท่านั้น และตอนนี้ได้กลายเป็นเมืองที่เต็มไปด้วยความบันเทิงทุกประเภทรวมถึงการแสดงอันตระการตา สิ่งเดียวกันนี้กำลังเกิดขึ้นในภาคส่วนของเรา

เรากำลังเปลี่ยนจากการพนันไปสู่ความบันเทิง เราต้องตระหนักว่าเราเป็นส่วนหนึ่งของภาคความบันเทิงและนั่นหมายถึงผลิตภัณฑ์ใหม่ เครื่องมือใหม่สำหรับการสู้รบ ฯลฯ การใช้ข้อมูลและข้อมูลเชิงลึกเพื่อมอบประสบการณ์ผู้ใช้ส่วนบุคคลจะเป็นกุญแจสำคัญ

ในทางกลับกัน คุณรู้สึกอย่างไรที่สามารถขัดขวางภาคส่วนหรือความคืบหน้าช้า?

เอ็มเค:การระบาดใหญ่ได้นำการตรวจสอบกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้นในบางตลาด และผู้ดำเนินการต้องระมัดระวังในการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบ ไม่เช่นนั้นวงจรจะดำเนินต่อไปในตลาดที่น่าตื่นเต้น/เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งจะถูกจำกัดและปัญหาจะแทรกซึม

NK:เราได้เห็นในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาว่าการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบในตลาดหลักส่งผลกระทบต่อการพัฒนาผลิตภัณฑ์ แต่ก็ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะยังคงใช้ผลิตภัณฑ์อย่างมีความรับผิดชอบ ตลาดหลักกำลังเข้าสู่ขั้นตอนทางกฎหมายใหม่ในยุโรป ดังที่เห็นในเยอรมนี เนเธอร์แลนด์ และกรีซ เมื่อคุณพิจารณาด้วยว่าตลาดการพนันกีฬาของสหรัฐฯ มีการเติบโตอย่างไร โดยรัฐใหม่แนะนำกฎของตนเองในขณะที่พวกเขาเตรียมพร้อมสำหรับการตื่นทองของลูกค้าใหม่ เห็นได้ชัดว่าความเร็วในการเข้าสู่ตลาดเป็นสิ่งสำคัญ ที่อื่นๆ ยังมีความสำคัญของอเมริกาใต้ที่ต้องพิจารณา รวมถึงตลาดบราซิลที่คาดการณ์ไว้สูง ซึ่งกำลังผลักดันให้มีกฎระเบียบในปีนี้

ผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ไม่เคยเผชิญกับความท้าทายด้านกฎระเบียบที่เกิดขึ้นพร้อมกันมาก่อน รวมสิ่งนี้เข้ากับพันธมิตร ลูกค้า และการใช้งานใหม่ และในความเห็นของฉัน สิ่งที่คุณมีคือปัจจัยที่ขัดขวางนวัตกรรม แม้ว่าการรับรองความปลอดภัยของลูกค้าใหม่และลูกค้าเดิมจะมีความสำคัญเป็นอันดับหนึ่ง

คริสติน่า ตูร์บาตู
CT:ด้วยข้อจำกัดระดับโลกและการขาดปฏิสัมพันธ์ที่ผู้คนทั่วโลกกำลังประสบอยู่ ฉันเชื่อว่าเครื่องมือเสมือนจริงที่สามารถทำลายภาคส่วนนี้ได้ ในที่สุดอุปกรณ์ VR ก็มาถึงราคาที่ยอมรับได้ และเนื่องจากผู้คนไม่สามารถเข้าร่วมกีฬาที่ชื่นชอบ เยี่ยมชมร้านกีฬาในท้องถิ่นหรือคาสิโนบนบกได้อีกต่อไป พวกเขาจึงพยายามจำลองประสบการณ์นั้น สิ่งที่อาจทำให้ความคืบหน้าช้าลงคือการโจมตีทางไซเบอร์ที่เพิ่มขึ้น (โดยเฉพาะการโจมตี DDoS) สถานการณ์ทางระบาดวิทยา และความสามารถในการแก้ปัญหาของประชากรที่ลดลง

เมกะวัตต์:เราเห็นกฎระเบียบประชานิยมจำนวนมากที่ทำงานอย่างรุนแรงและตรงไปตรงมา แต่หน่วยงานกำกับดูแลจำเป็นต้องแข็งขันมากขึ้นกับบริษัทที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งกำลังเติบโต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราเห็นว่าช่องทางการจัดจำหน่ายที่ลดลงซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม

คุณคิดว่าการปรับปรุงและเพิ่มประสิทธิภาพเทคโนโลยีจะเป็นจุดสนใจหลักในปี 2564 หรือคุณคาดการณ์ว่าอุตสาหกรรมการลงทุนในผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่จะชะลอตัวลง?

MK:ฉันคิดว่ามันจะเร็วขึ้น ด้วยการมุ่งเน้นที่ออนไลน์มากขึ้นและเงินการตลาดจำนวนมากไหล หลายคนจะคิดว่าอะไรจะเกิดขึ้นและนั่นคือผลิตภัณฑ์/เทคโนโลยี คุณมีและจะเห็นบริษัทที่เข้าใจคำว่า “ฉันด้วย” หรือ “กล่องดำ” ใช้งานไม่ได้ บริษัทจำนวนมากขึ้นต้องการเป็นเจ้าของประสบการณ์ของลูกค้าและสร้างความแตกต่าง แทนที่จะใช้เงินด้านการตลาดมากขึ้นเรื่อยๆ

NK:จนกระทั่งเกิดการระบาดใหญ่ เทคโนโลยีของอุตสาหกรรมมุ่งเน้นไปที่กิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในสหรัฐอเมริกา นอกเหนือไปจากการจัดเรียงแบรนด์ใหม่ทั่วโลก อย่างไรก็ตาม โควิด-19 ทำให้เราต้องประเมินใหม่ กระบวนการคิดของเราเปลี่ยนไปเป็นการหาวิธีการจัดหาเนื้อหาในทันทีในช่วงเวลาที่ลูกค้าไม่ได้รับบริการแบบเดิม ด้วยเหตุนี้ สายตาของเราจึงได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ในช่วงเวลานี้

ตั้งแต่นั้นมา เราก็เคยชินกับสถานการณ์ และอย่างที่ฉันเห็นตอนนี้ วิธีแก้ปัญหาคือการรวมสองปัจจัยข้างต้นเข้าด้วยกัน นั่นหมายถึงการขยายขนาด และส่วนหนึ่งของกระบวนการนั้นคือการหาวิธีที่จะทำให้มีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น โลกของเกมที่ได้รับการควบคุมนั้นไม่เคยใหญ่ไปกว่านั้นและเทคโนโลยีเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับอุตสาหกรรมของเราในการเติบโตข้ามภูมิภาคในขณะที่ปรับให้เข้ากับความต้องการและพฤติกรรมของลูกค้าที่แตกต่างกันอย่างมาก

CT:ฉันเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าการเพิ่มประสิทธิภาพเทคโนโลยีจะยังคงเป็นจุดสนใจในปี 2564 เช่นกัน ปัญหาระดับโลกขนาดใหญ่สร้างโอกาสสำหรับการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และผลักดันขอบเขตของเทคโนโลยี นี่เป็นช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการสร้างสรรค์ภาคออนไลน์และความก้าวหน้าขึ้นใหม่

MATTIAS WEDAR
MW:เราจะเห็นการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ในอนาคตซึ่งรวมถึงความบันเทิงที่มากยิ่งขึ้น: เราจะเห็นความคืบหน้าในการเดินทางของผู้ใช้ซึ่งจะดีขึ้นอย่างมากและจะไม่มีวันหยุด การรักษาไว้ดูเหมือนจะเป็นความท้าทายหลักของอุตสาหกรรม เราต้องให้บริการที่ลูกค้าต้องการกลับมาใช้บริการซ้ำแล้วซ้ำอีก

ภาพ: Pixabayบิลหนังสือกีฬาของเวอร์มอนต์จะเปิดตลาดให้กับหกแบรนด์
19 กุมภาพันธ์ 2564 | โดย Daniel O’Boyle
วุฒิสมาชิกรัฐเวอร์มอนต์ได้ออกใบเรียกเก็บเงินเพื่ออนุญาตให้มีการพนันกีฬาในรัฐ ซึ่งดำเนินการผ่านแผนกสุราและลอตเตอรีของรัฐเวอร์มอนต์กับแบรนด์ออนไลน์มากถึงหกแบรนด์ รวมถึงผ่านร้านค้าปลีกลอตเตอรี

วุฒิสภา Bill 77 ได้รับการแนะนำโดยวุฒิสมาชิก Richard Sears, Christopher Pearson Michael Sirotkin และ Richard Westman

รายได้ของกรมจากการเดิมพัน หลังจากค่าใช้จ่ายในการบริหาร จะนำไปมอบให้กองทุน Vermont General Fund

การเดิมพันจะแบ่งเป็นระดับ โดยระดับ I หมายถึงการเดิมพันก่อนเกมในผลลัพธ์สุดท้าย ระดับ II หมายถึงการเดิมพันสด และระดับ III หมายถึงการเดิมพันอื่นๆ เช่น การเดิมพันเสา ในขณะที่การเดิมพันทั้งสามประเภทสามารถวางออนไลน์ได้ ใบเรียกเก็บเงินจะทำให้แผนกมีอำนาจในการพิจารณาว่าใบเรียกเก็บเงินใดที่ยอมรับได้ด้วยตนเองZitro แต่งตั้ง Magrisi เป็นหัวหน้าคนใหม่ของสหรัฐฯ
19 กุมภาพันธ์ 2564 | โดย โรเบิร์ต เฟล็ทเชอร์
Zitro Games ผู้จัดจำหน่ายเกมได้แต่งตั้ง Mike Magrisi เป็นกรรมการผู้จัดการคนใหม่ของสำนักงานขายและดำเนินการในสหรัฐอเมริกา
EveryMatrix แต่งตั้ง Bloor เป็นเจ้าของธุรกิจ RGS Matrix
Magrisi ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนีย จะเป็นผู้นำในการพัฒนาธุรกิจของ Zitro ในสหรัฐอเมริกา โดยเป็นผู้นำกลยุทธ์การขยายธุรกิจของซัพพลายเออร์ในประเทศ

Magrisi รับตำแหน่งใหม่โดยเพิ่งดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายขายที่ Gaming Arts ในช่วงสามปีที่ผ่านมา ก่อนหน้านั้นเขาดำรงตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงหลายคนในอุตสาหกรรมเกม

“จากความสำเร็จในระดับโลกของวิดีโอสล็อตของเรา เราจะเสนอพันธมิตรและผู้เล่นของเราด้วยตู้ใหม่ที่น่าตื่นเต้นหลากหลายรูปแบบ และผลงานแนวความคิดใหม่ๆ ที่จะเปลี่ยนแปลงเกมอย่างแท้จริง” Magrisi กล่าว

Sebastián Salat หัวหน้าผู้บริหารของ Zitro กล่าวเสริมว่า: “การเพิ่ม Mike ในทีมของเราทำให้เรามั่นใจว่าเราจะดำเนินการตามแผนการขยายความทะเยอทะยานของเราต่อไป

“ฉันมั่นใจว่าไมค์จะนำความรู้และความหลงใหลในการดำเนินการตามกลยุทธ์ของเราและนำเกมที่น่าทึ่งของเรามาสู่ผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่นในสหรัฐอเมริกา”DGOJ ของสเปนเริ่มให้คำปรึกษาเกี่ยวกับการแบนกล่องของขวัญ
19 กุมภาพันธ์ 2564 | โดย Daniel O’Boyle
ผู้ควบคุมการพนันของสเปน Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ) ได้เปิดการปรึกษาหารือเพื่อถามว่ากล่องของขวัญควรต้องมีกฎระเบียบใหม่ ถูกควบคุมเป็นผลิตภัณฑ์การพนันหรือห้ามทั้งหมดหรือไม่

Tthe DGOJ ชี้ให้เห็นว่ากล่องของขวัญ “กลายเป็นรูปแบบธุรกิจที่เกี่ยวข้องกันอย่างรวดเร็ว” ในเกมทั้งแบบเสียเงินและเล่นฟรี

กล่าวว่าประมาณครึ่งหนึ่งของเกมบนมือถือและ 35% ของเกมคอมพิวเตอร์มีกลไกดังกล่าว Loot Boxes เป็นไอเท็ม ‘กล่องตาบอด’ ที่ผู้เล่นซื้อโดยมีค่าธรรมเนียม เพื่อโอกาสในการได้รับไอเทมในเกมอันมีค่า

นอกจากนี้ยังกล่าวว่า Loot Boxes แบ่งปันคุณสมบัติมากมายกับผลิตภัณฑ์การพนัน รวมถึง “เกือบพลาด” และ “การสูญเสียที่ปลอมแปลงเป็นชัยชนะ”

มันเสริมว่าบางประเทศเช่นเบลเยียมได้เลือกที่จะพิจารณาผลิตภัณฑ์การพนันกล่องของขวัญในขณะที่ประเทศอื่น ๆ รวมถึงบริเตนใหญ่กำลังมองหาเรื่องนี้เพิ่มเติม

หน่วยงานกำกับดูแลยังอธิบายด้วยว่าภายใต้พระราชบัญญัติการพนันของสเปน การพนันเกี่ยวข้องกับการจ่ายเงินสำหรับการเข้าร่วม โอกาสในการตัดสินผลและรางวัลที่โอนไปยังผู้ชนะ

DGOJ จึงกล่าวว่ากล่องของขวัญสามารถถือเป็นการพนันได้อย่างชัดเจน ขึ้นอยู่กับว่าการซื้อกล่องนั้นเป็นการกระทำที่แตกต่างจากการซื้อเกมหรือไม่ ถ้ารางวัลขึ้นอยู่กับโอกาสและถ้าสามารถแลกของรางวัลได้ – ภายในและภายนอกเกม – เป็นเงิน

“คำจำกัดความทางกฎหมายนี้ เป็นที่รู้จักและหลอมรวมโดยหน่วยงานทั้งหมดที่มีกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนันและการพนัน Royal Online Mobile มีผลบังคับใช้กับกล่องของขวัญด้วย” DGOJ กล่าว

“มันไม่เกี่ยวข้องหากรางวัลนั้นเป็นการปรับปรุงความสวยงามในวิดีโอเกมหรือความได้เปรียบในการแข่งขันสำหรับผู้เล่นที่ได้รับมัน”

DGOJ ได้ถามคำถามหลายชุดเพื่อพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการควบคุมคุณลักษณะนี้ คำถามแรกของคำถามเหล่านี้คือควรพิจารณาว่ากล่องของขวัญควรได้รับการพิจารณาภายใต้การออกกฎหมายการพนันของประเทศหรือไม่หรือควรออกแบบรูปแบบการกำกับดูแลใหม่หรือไม่

ต่อมาถามว่า กล่องของขวัญถือเป็นผลิตภัณฑ์การพนันหรือไม่ ควรถือว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่ถูกกฎหมายหรือต้องห้ามโดยสิ้นเชิง

หากจำเป็นต้องใช้เฟรมเวิร์กใหม่ DGOJ จะขอข้อมูลว่าสิ่งนี้ควรนำมาซึ่งอะไร และควรกำหนดเฟรมเวิร์กการคุ้มครองผู้บริโภคเฉพาะหรือไม่

หากกล่องของขวัญถูกพิจารณาว่ามีการควบคุมภายใต้กฎหมายการพนัน DGOJ จะถามว่าจำเป็นต้องปรับปรุงข้อบังคับหรือสามารถใช้ในรูปแบบที่มีอยู่ได้หรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งถามว่าควรขยายคำจำกัดความเพื่อรวมกล่องของขวัญที่ผลิตรางวัลที่ไม่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินได้หรือไม่

นอกจากนี้ ยังได้ขอความคิดเห็นว่าผู้ดำเนินการกล่องของขวัญจะต้องยื่นขอใบอนุญาตการพนันหรือไม่ และใครบ้างที่จะได้รับการพิจารณาว่าเป็นผู้ถือใบอนุญาต

การปรึกษาหารือจะดำเนินไปจนถึงวันที่ 31 มีนาคม โดยหน่วยงานกำกับดูแลจะตอบรับการส่งทางอีเมล

การคาดการณ์ของอุตสาหกรรมปี 2021: ตอนที่ห้า – คน
19 กุมภาพันธ์ 2564 | โดย contenteditor
ปีที่แล้วเห็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในรูปแบบการทำงานของอุตสาหกรรมส่วนใหญ่ โดยหลายคนคาดการณ์ว่าการย้ายไปสู่การทำงานทางไกลจะยังคงดำเนินต่อไป สิ่งนี้สามารถให้โอกาสแก่ผู้ประกอบการในการเข้าถึงผู้มีความสามารถที่หลากหลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดสหรัฐอเมริกาที่กำลังเติบโต

ในขณะที่เรามองไปข้างหน้า ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมแบ่งปันความคิดเกี่ยวกับโอกาสและความท้าทายที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่

ในส่วนที่ห้า เราจะพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญด้านการจัดหางาน ในส่วนที่หนึ่งเราได้ยินจากผู้ให้บริการ igaming และซัพพลายเออร์ ในส่วนที่สองผู้ให้บริการและซัพพลายเออร์บนบกผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินส่วนที่ 3และส่วนที่สี่ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด ในส่วนที่ 6 ถึง 8 เราจะเน้นที่เทคโนโลยีและนวัตกรรม กฎระเบียบ และความรับผิดชอบต่อสังคม

ผู้ให้สัมภาษณ์Camilla Bille รองประธานฝ่ายบุคคลและวัฒนธรรม Better Collective
Andrew Bulloss หุ้นส่วนและหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการเล่นเกม Odgers Berndtson
Marwa Mitchell รองประธานฝ่ายสรรหาบุคลากรในอเมริกาเหนือ Pentasia

เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2020 คุณรู้สึกอย่างไรกับการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมนี้ นอกเหนือจากการระบาดของโควิด-19 และคุณคิดว่าการระบาดใหญ่ของ Covid-19 จะเป็นอย่างไรต่อไป?

คามิลล่า บิลลี่
Camilla Bille:เป็นอีกปีที่น่าสนใจด้วยการพัฒนาอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรม ฉันจะไม่เน้นย้ำถึงเหตุการณ์การเปลี่ยนแปลงใดเหตุการณ์หนึ่ง แต่พูดแทนว่าการพัฒนาด้านเทคโนโลยีและกฎระเบียบ รวมกับการเปลี่ยนแปลงในสังคมทั่วโลกโดยทั่วไป มีผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรม เมื่อมองย้อนกลับไปในเดือนมกราคม 2020 (ซึ่งดูเหมือนเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน) และก้าวไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงวันนี้ ฉันคิดว่ามีอุตสาหกรรมน้อยมากที่สามารถแสดงการพัฒนาที่ยิ่งใหญ่เช่นนี้ได้ดังที่อุตสาหกรรม igaming แสดงให้เห็น มันสนุกมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่ง การมุ่งเน้นไปที่การระบาดใหญ่ เช่นเดียวกับบริษัทอื่นๆ ที่ Better Collective เราได้พบวิธีการใหม่ในการจัดโครงสร้างการทำงาน ฉันคิดว่าการเรียนรู้จากสิ่งนี้จะส่งผลกระทบอย่างยั่งยืนต่อวิธีที่เราจะทำงาน สื่อสาร และทำงานร่วมกันต่อไปในอนาคต

แอนดรูว์ บูลลอส:ฉันคิดว่าโควิด-19 และการบังคับให้ย้ายไปทำงานทางไกล ควรเป็นตัวเร่งให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรในการจัดโครงสร้างแรงงานของนายจ้าง โดยเฉพาะอย่างยิ่งธุรกิจดิจิทัลควรคิดอย่างซับซ้อนมากขึ้นเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์จากการทำงานทางไกลเพื่อดึงดูดความสามารถที่มีคุณภาพและหลากหลายซึ่งพวกเขาอาจไม่เคยเข้าถึงมาก่อนเนื่องจากธุรกิจของพวกเขาตั้งอยู่ที่ใด ความสามารถในการเปิดแหล่งรวมผู้มีความสามารถทั่วโลกและไม่ถูกจำกัดโดยมีบทบาทบางอย่างในสำนักงานบางแห่งมีความสำคัญและสามารถผลักดันความได้เปรียบในการแข่งขันสำหรับผู้ที่เต็มใจยอมรับแนวทางนี้

Marwa Mitchell:ในขณะที่คาสิโนบนบกของสหรัฐได้รับผลกระทบอย่างหนักในปี 2020 ตลาดเกมออนไลน์ได้เข้าสู่ช่วงการเติบโตใหม่ สองปีหลังจากการยกเลิก PASPA บรรดาผู้ที่เข้าสู่พื้นที่ดิจิทัลกำลังประสบกับความต้องการที่เร่งตัวขึ้นแล้ว นอกจากนี้ยังมีการแข่งขันที่สูงขึ้นมาก โดยผู้บริโภคคาดหวังผลิตภัณฑ์และบริการที่มีความซับซ้อนมากขึ้น ทั้งหมดนี้เป็นการขับเคลื่อนความต้องการปริมาณและช่วงทักษะความสามารถที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

วิธีการที่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของสหรัฐฯ จะจ้างทักษะที่จำเป็นยังคงเป็นคำถามที่ยังไม่ได้คำตอบเป็นส่วนใหญ่ มีช่องว่างที่สำคัญระหว่างข้อกำหนดของงาน (ทั้งในระดับอาวุโสและสำหรับปริมาณของตำแหน่งงานระดับกลางและระดับจูเนียร์) และผู้ที่มีความสามารถ ผลกระทบที่รุนแรงของ Covid-19 ต่องานในภาคอื่น ๆ จะเพิ่มแหล่งรวมความสามารถในบางพื้นที่ แต่ในปี 2564 นายจ้างเกมในสหรัฐอเมริกาจะยังคงต้องทำงานอย่างหนักเพื่อดึงดูดผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมดิจิทัลและการพนัน การเปิดกว้างสู่การทำงานทางไกลควรจัดการกับความท้าทายเหล่านี้อย่างแน่นอน โดยขยายกลุ่มผู้มีความสามารถให้กว้างไกลกว่าศูนย์กลางของ NJ, PA และ NV ไม่ต้องสงสัยเลยว่านายจ้างจะต้องพิจารณาจ้างงานเพื่อ ‘ศักยภาพ’ มากกว่าประสบการณ์ตรง

คุณรู้สึกอย่างไรที่จะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรมในปีหน้า?

CB:เมื่อคำนึงถึงปี 2020 เป็นเรื่องยากที่จะไม่มองการระบาดใหญ่ การระบาดใหญ่จะพัฒนาไปอย่างไร และผลที่ตามมาจะส่งผลต่อวิธีการทำงานขององค์กร การทำงานร่วมกัน และการสื่อสารในอนาคตอย่างไร และจะส่งผลอย่างไรต่อวัฒนธรรมของบริษัท ที่จะน่าติดตาม เราได้ดำเนินการแล้วในปีนี้เพื่อแก้ไขการระบาดใหญ่ เช่น ทำงานจากที่บ้านมากขึ้น ปรับรูปแบบการจัดระเบียบให้เป็นดิจิทัลมากขึ้น และจัดโครงสร้างการทำงานร่วมกันข้ามทีม ฯลฯ การพัฒนาของโรคระบาดจะยังคงส่งผลกระทบไม่เฉพาะองค์กรในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์เท่านั้น แต่มันจะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับหลายอุตสาหกรรมในปี 2564

ANDREW BULLOSS
AB:ฉันคิดว่าสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับปัจจัยหลายประการ ปัจจัยหนึ่งคือกฎระเบียบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหราชอาณาจักรที่เป็นผลมาจากกฎระเบียบที่รอดำเนินการ และนั่นหมายความว่าผู้ปฏิบัติงานสามารถทำได้และไม่สามารถทำได้ สิ่งนี้ส่งผลต่อความสามารถและบุคลากร และบทบาทประเภทใดที่มีความสำคัญในการตั้งค่านี้ ด้วยประธานาธิบดีคนใหม่ในสหรัฐอเมริกา เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้นกับกฎหมายการเข้าเมืองของสหรัฐอเมริกาในปัจจุบันและการเปิดตลาดสหรัฐสำหรับผู้เล่นเกมในยุโรป

MM:เกมดังกล่าวได้รับการกำหนดให้เติบโตอย่างจริงจังแล้วในขณะที่รัฐต่างๆ ได้ออกกฎหมายเกี่ยวกับกีฬา กฎหมายเพิ่มเติมสำหรับคาสิโนมีแนวโน้มที่จะตามมาอย่างร้อนแรงจากการเดิมพันกีฬา และผู้ประกอบการทางบกจำนวนมากจะพิจารณาถึงวิธีการเปลี่ยนผ่านทางออนไลน์ อาจเป็นโดยการเพิ่มทักษะให้กับพนักงานที่มีอยู่ หรือโดยการนำผู้มีความสามารถที่เชี่ยวชาญด้านดิจิทัลเข้ามาใหม่ ในขณะที่อุตสาหกรรมมีวิวัฒนาการ ธุรกิจต่างๆ ควรคาดหวังให้มีการตรวจสอบกฎระเบียบที่เข้มงวดยิ่งขึ้น มีกรณีธุรกิจที่แข็งแกร่งสำหรับการรับรองการปฏิบัติตามกฎระเบียบในกระบวนการตั้งแต่เริ่มต้น หากจำเป็น โดยนำแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ปฏิบัติตามที่อื่น ๆ ในโลกมาใช้ ประสบการณ์นี้อาจจำเป็นต้องค้นหาผ่านพันธมิตรที่ปรึกษาในขั้นต้น แม้ว่าในท้ายที่สุดแล้วผู้ปฏิบัติงานจะต้องการสร้างทีมภายในที่แข็งแกร่งของตนเอง

ในทางกลับกัน คุณรู้สึกอย่างไรที่สามารถขัดขวางภาคส่วนหรือความคืบหน้าช้า?