พนันฟุตบอล เว็บพนันบาส Crypto-betting

พนันฟุตบอล ในฐานะที่เป็นภาคส่วนเกิดใหม่ สกุลเงินดิจิทัลได้รับความสนใจจากนักแสดงจำนวนมากในหลากหลายอุตสาหกรรม และโอกาสของการเดิมพันแบบเข้ารหัสลับไม่ได้ถูกมองข้ามในภาคเกม

ในทำนองเดียวกันกับภาคอื่นๆ ของเศรษฐกิจโลก – กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียตั้งแต่แพลตฟอร์มการชำระเงิน องค์กรทางการเงิน รัฐบาล และผู้ประกอบการ – การนำเทคโนโลยีการเข้ารหัสลับและบล็อกเชนมาใช้โดยอุตสาหกรรมการพนันและเกมได้รับการตอบรับที่หลากหลาย

พนันฟุตบอล การพูดที่งานสัมมนา Isle of Man eGamingซึ่งจัดโดยMannBenham Advocates , Kendra Ross , the Designated Official for crypto ที่Shelgegyr Limited และการอภิปรายแยกกันสองครั้งของผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม กล่าวถึงหัวข้อของการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นระหว่าง cryptocurrency และ blockchain และการเดิมพันกีฬาและ พื้นที่เล่นเกม

Ross ตั้งข้อสังเกตว่าข้อดีหลักสองประการของการเข้ารหัสลับและบล็อคเชนสำหรับผู้ดำเนินการเดิมพันคือความสามารถในการตรวจสอบย้อนกลับและความโปร่งใส ทำให้สามารถติดตามทางการเงินได้มากขึ้นเมื่อยอมรับการเดิมพัน

อย่างไรก็ตาม เจ้าหน้าที่ที่ได้รับการแต่งตั้งยอมรับว่าจำเป็นต้องดำเนินการให้มากขึ้นเพื่อส่งเสริมบล็อคเชนและคริปโต (crypto) ให้กับบริษัทธนาคารกระแสหลัก และดำเนินการศึกษาคุณลักษณะเชิงบวก

“Crypto ไม่ระบุชื่อและสามารถตรวจสอบย้อนกลับได้” Ross กล่าวเสริมว่า “ฉันรู้สึกว่าผู้คนคิดว่า ‘คุณส่ง Bitcoin หนึ่งอันมาให้ฉัน คนอื่นส่ง Bitcoin หนึ่งอันมาให้ฉัน จากนั้นฉันก็ส่ง Bitcoin สองอัน’ – แล้วทั้งหมดที่เรารู้ก็คือ ผมส่งสอง.

“แต่จริงๆ เมื่อคุณดูธุรกรรมของฉัน มันง่ายที่จะถอยออกมา และดูว่าธุรกรรมเล็กๆ แต่ละรายการที่ประกอบเป็นธุรกรรมที่ใหญ่กว่าของฉันมาจากไหน

“จริง ๆ แล้วฉันสามารถติดตามธุรกรรมนั้นย้อนเวลากลับไปสู่จุดเริ่มต้นของเครือข่ายบล็อคเชน – หลายแสนขั้นตอน – และสามารถติดตามได้ทันเวลาเช่นกัน ตอนนี้ฉันรู้แล้วว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อ Bitcoin ออกจากเว็บไซต์ ซึ่งฉันคิดว่าไม่น่าจะเป็นไปได้หากคุณทำงานกับ Fiat”

Ross แย้งว่าความโปร่งใสนี้จะช่วยให้ผู้ประกอบการเดิมพันสามารถติดตามและตรวจสอบประวัติการทำธุรกรรมของเงินที่ฝากได้อย่างมีประสิทธิภาพก่อนที่จะเข้าสู่บัญชี – เป็นไปตามข้อกำหนด AML และการปฏิบัติตามข้อกำหนดและช่วยชดเชยอันตรายของลูกค้าที่เดิมพันด้วยเงินที่อาจเชื่อมโยงกับอาชญากร

ก่อนหน้านี้ในวันที่มาร์ค Sperring หัวหน้าของการเล่นเกมที่MuchBetter ที่ใช้ร่วมกันมุมมองของเขาเองใน blockchain และภาคการเล่นเกมควบคู่ไปกับลอเรนเนลสัน, แกรนท์ ธ อร์นผู้อำนวยการภาษี ‘และพอลสมิ ธ, หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ของธนาคารและข้อเสนอที่ทุนธนาคาร Internationa ลิตร บนแผงที่ได้รับการสนับสนุนที่ดีกว่ามาก

“เราพบว่าผู้ให้บริการบางรายมีปัญหาในการยอมรับ cryptocurrencies” Sperring ให้รายละเอียด “แน่นอนว่าเป็นส่วนสำคัญของธุรกิจของเรา และผู้คนพูดถึงแหล่งที่มาของเงินทุนที่ไม่เป็นที่รู้จัก ถ้าใครเปิดกระเป๋าเงินคริปโต พวกเขาจะถูกควบคุมธุรกิจ และคุณต้องยืนยันตัวตนของคุณ”

เขากล่าวต่อว่า “ผู้ประกอบการจำนวนมากกำลังมองหาการบูรณาการการชำระเงินด้วยการเข้ารหัสลับโดยตรง และมีผู้ประกอบการจำนวนมากที่มีรูปแบบธุรกิจทั้งหมดซึ่งอิงจากคริปโต นั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำ ฉันเดาว่าพวกเขาต้องมองจากมุมมองของการปฏิบัติตาม บ่อยครั้งที่เป็นตัวขับเคลื่อนสิ่งที่ผู้ปฏิบัติงานเหล่านี้ทำ แต่มันถูกมองอย่างแน่นอน”

เมื่อถูกถามถึงการยอมรับวิธีการชำระเงินที่เกิดขึ้นใหม่ในอนาคต ไม่ว่าจะเป็นธนาคารแบบเปิด คริปโต หรือรูปแบบอื่น Smith กล่าวว่า “กิจกรรมสำคัญกว่า หน่วยงานกำกับดูแลอาจพูดว่า ‘เราควรควบคุม crypto หรือไม่’ ตัวอย่างเช่น น้อยกว่าเกี่ยวกับ crypto แต่เพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรมที่สนับสนุนและการปฏิบัติตามที่อยู่รอบ ๆ

“ฉันคิดว่ามันจะเป็นความท้าทายอย่างต่อเนื่อง แต่ฉันคิดว่ามันไม่เกี่ยวข้องกับกลไกการชำระเงิน ฉันคิดว่ามันเกี่ยวข้องกับกิจกรรมและทำให้แน่ใจว่ามีการควบคุมและควบคุมอย่างดี”

จดบันทึกการพัฒนาในเยอรมนีและเนเธอร์แลนด์ – ซึ่งหลังนี้เพิ่งเปิดตัวตลาดเกมออนไลน์แห่งแรก – สเปอร์ริงสรุปมุมมองของเขาว่า ‘เมื่อมีการเปิดตัวใบอนุญาตของประเทศ การตรวจสอบลูกค้าจะกลายเป็นสิ่งสำคัญ’ กระบวนการที่สามารถทำได้ เห็นบทบาทที่โดดเด่นมากขึ้นสำหรับ blockchain

ในขณะเดียวกันOliver Wu Peng ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของPRIMAS ได้พูดถึงเรื่อง ‘Asian Markets and the Isle of Man’ ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Champion Sports ได้กล่าวถึงความเชื่อของเขาที่ว่าผู้ประกอบการที่สนใจจะใช้ประโยชน์จาก cryptocurrency ในตลาดเอเชียจะต้อง ‘เอาชนะตลาด’ ‘.

Wu Peng ตั้งข้อสังเกตว่า ‘มีโอกาสทุกที่’ แต่เตือนผู้ประกอบการให้ ‘ระมัดระวังมากขึ้น’ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องการขยายกิจกรรมสู่ตลาดเอเชียเนื่องจากความเสี่ยงที่สูงขึ้น กล่าวเสริมว่า: “ถ้าคุณเห็นทะเลสีฟ้า ทะเลสีฟ้านี้สามารถเปลี่ยนเป็น ทะเลแดงในระยะเวลาอันสั้น การดำเนินการจะเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จเสมอ”

สำหรับ Ross อนาคตของการเล่นเกม crypto อาจเป็นหนึ่งในสองที่; ประการแรกคือความรู้ของผู้เล่นอย่างลึกซึ้ง – ในหรือนอกไซต์ – ทำให้ผู้ปฏิบัติงานรู้ ‘มากเกี่ยวกับ’ ผู้เล่นของพวกเขา โดยการดูไซต์อื่นๆ ที่พวกเขากำลังเยี่ยมชม

ทางเลือกของสิ่งนี้คือสภาพแวดล้อมของ crypto จะ ‘กระจายอำนาจ’ และ ‘ไม่น่าเชื่อถือ’ มากขึ้นและตามที่ผู้บรรยายในอนาคตอาจเห็นว่าผู้ดำเนินการเข้ารหัสลับแยกแต่ละเส้นทางหรืออาจทำทั้งสองอย่าง

อย่างไรก็ตาม เธอยังคงทัศนคติของเธอว่าในอนาคตจะได้เห็น ‘เกมที่ยุติธรรมที่พิสูจน์ได้’ มากขึ้น ซึ่งหมายความว่าผู้ที่สามารถสนับสนุนความเป็นธรรมด้วยคณิตศาสตร์ได้ โดยเฉพาะเกมลูกเต๋าหรือเกม CRASH เนื่องจากชุมชนการพนันเข้ารหัสลับ ‘เชื่อมั่นในคณิตศาสตร์’ เบื้องหลังบล็อคเชนเหล่านี้ – ผลิตภัณฑ์ที่สร้างขึ้น

“เรากำลังไปที่ที่ซึ่งสิ่งต่าง ๆ มีความยุติธรรม ผู้คนในชุมชน crypto ไม่สนใจว่าคุณได้ตรวจสอบเกมคาสิโนแล้ว พวกเขาไม่สนใจใบรับรองการทดสอบของคุณ – พวกเขาไม่เชื่อถือเพราะเป็น ‘รัฐบาล’ และคุณอาจติดสินบนหรือทุจริต – พวกเขาไม่สนใจเพราะเป็นความผิดพลาดของมนุษย์”

บริษัทเทคโนโลยีการพนันกีฬาOpenBet ประสบความสำเร็จอย่างมากในการแข่งขัน Melbourne Cup ปีนี้โดยดำเนินการโดยเฉลี่ย 65,000 สัตวแพทย์ต่อนาทีบนแพลตฟอร์ม

อธิบายเทคโนโลยีแพลตฟอร์มที่ปรับขนาดได้เป็น ‘สำคัญ’ ในการจัดการกิจกรรมการพนันข้างหน้าของการแข่งขันมากที่สุดแห่งหนึ่งติดตั้งนิยมม้าแข่งในกีฬาออสเตรเลีย OpenBet มีให้บริการไปยังผู้ประกอบการโดดเด่นรวมทั้งกระพือความบันเทิงของออสเตรเลียหันหน้าไปทางแบรนด์SportsbetและTAB คณะกรรมการแข่งนิวซีแลนด์

OpenBet ดำเนินการแพลตฟอร์มและสแต็คเทคโนโลยีเพื่อช่วยพันธมิตรผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาในการจัดการสายลับในการเข้าชมการเดิมพันในช่วงเวลาสูงสุด ซึ่งมักจะเกิดขึ้นพร้อมกับการแข่งขันกีฬาหรือการเดิมพันที่สำคัญ เช่น เมลเบิร์นคัพ

การเดิมพัน 65,000 ที่ดำเนินการในการประชุมปีนี้แสดงถึงการเพิ่มขึ้นจากตัวเลขสูงสุดของปีที่แล้วที่ 61,000ซึ่งส่งผลให้จำนวนการเดิมพันที่วางไว้ในปี 2019 เพิ่มขึ้น 75%

“การประมวลผลสูงสุดกว่า 65,000 เดิมพันต่อนาทีเป็นความสำเร็จที่มหัศจรรย์ และไม่สามารถเทียบได้กับคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรมการพนันกีฬา” จอร์แดน เลวินซีอีโอของ OpenBet กล่าว

“มันแสดงให้เห็นขนาดที่แท้จริงของเทคโนโลยีแพลตฟอร์มของเราและความสามารถของเราในการจัดการความต้องการแบบเอ็กซ์โพเนนเชียลอย่างราบรื่นในช่วงเวลาที่คึกคักที่สุดรอบกิจกรรมการเดิมพันกีฬาที่สำคัญ

“การแข่งขันเมลเบิร์นคัพสร้างการมีส่วนร่วมอย่างมหาศาลให้กับลูกค้าโอเปอเรเตอร์ในออสตราเลเซียนของเรา และปีนี้ก็ไม่ต่างกัน ทีม OpenBet รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มีบทบาทสำคัญในการอำนวยความสะดวกให้กับประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่ปลอดภัยและมีความรับผิดชอบสำหรับนักพนันหลายพันคนทั่วทั้งภูมิภาค”

การดำเนินงานที่ประสบความสำเร็จที่เมลเบิร์นคัพได้สร้างประสบการณ์เชิงบวกใน OpenBet ในสหรัฐอเมริการอบสุดท้ายซูเปอร์โบว์ล LV ระหว่างแทมปาเบย์และแคนซัสซิตี้ชีฟส์

ในการพัฒนาที่สำคัญอีกประการหนึ่งของ บริษัท ในปีนี้Endeavour Holdings ได้ซื้อกิจการด้วยราคาซื้อรวม 1.2 พันล้านดอลลาร์ (1.05 พันล้านยูโร) จากเจ้าของเดิมScientific Games Corporation (SGC) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระยะแรกของ’หน่วยกลยุทธ์’ หลัง การขายกิจการ ‘ ด้วยความทะเยอทะยานที่จะหักล้างหนี้

John O’Reillyประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม Rankเชื่อว่าผลในเชิงบวกต่อการทบทวนกฎหมายการพนันปี 2548ของรัฐบาลรุ่นต่อรุ่นควร ” เขียนข้อบกพร่องทางประวัติศาสตร์ของอุตสาหกรรม ”

กล่าวปาฐกถาพิเศษในการประชุม ‘ Reputation Matters: UK Gambling’s Future at Stake ‘ conference, O’Reilly ให้ความเป็นผู้นำของเขาในการพัฒนากฎหมายท่ามกลางความกังวลว่าภาคการพนันของสหราชอาณาจักรจะมีรูปร่างใหม่โดยผลที่รอดำเนินการอย่างไร

รัฐบุรุษอาวุโสในหมู่ซีอีโอของอุตสาหกรรม O’Reilly ได้ไตร่ตรองถึงอาชีพ 30 ปีของเขาในฐานะผู้บริหารการเดิมพัน โดยสังเกตการปรับสมดุลของอุตสาหกรรมเพื่อการตัดสินทางการเมืองอย่างต่อเนื่อง

“พระราชบัญญัติปี 2548 ถูกกระตุ้นโดยความปรารถนาในส่วนของผู้ที่เริ่มทบทวนเพื่อเปิดเสรีอย่างสมเหตุสมผลว่ากฎข้อบังคับการพนันแบบโบราณซึ่งมีอายุย้อนไปถึงปี 1960” O’Reilly ให้ความเห็นเกี่ยวกับแบบอย่างทางประวัติศาสตร์ของการทบทวน

“คำถามของวันนี้คือการพิจารณาการกระทำการพนันจะส่งผลให้เกิดความทันสมัยสำหรับยุคดิจิทัลหรืออาจย้อนเวลากลับไปสู่ยุคที่ไม่ผ่านการอนุมัติหรือการแพ้การพนัน”

O’Reilly แนะนำให้ผู้ชมใช้แนวทางปฏิบัติในการตรวจสอบพาดหัวข่าวของสื่อและการคาดเดาที่หมุนเวียนอยู่ในบทวิจารณ์ที่กำลังจะมีขึ้น: “จำไว้ว่ามีกลุ่มที่ค่อนข้างเล็กที่ต้องการห้ามเล่นการพนันหรือเปิดเสรีโดยสิ้นเชิง”

ในขณะที่ DCMS ประเมินคำตอบที่ส่งมา ข้อกังวลของ O’Reilly ที่เกี่ยวข้องกับการตรวจสอบที่รอดำเนินการ “ถูกย้ายออกไปจากตรรกะซึ่งสนับสนุนการทบทวนในปี 2548 ซึ่งวางตำแหน่งการพนันเป็นกิจกรรมที่ชอบด้วยกฎหมายที่จำเป็นต้องได้รับการควบคุมอย่างเหมาะสมเพื่อปกป้องเด็กและรับรองความเป็นธรรม”

เขายอมรับว่ามุมมองของตนเองเกี่ยวกับการปฏิรูปอุตสาหกรรมได้เปลี่ยนแปลงไปตลอดช่วงต่างๆ ในอาชีพการงานของเขา ตั้งแต่การวางเดิมพันในเจ้ามือรับแทงใน Orpington การดำรงตำแหน่ง 19 ปีของเขาในฐานะผู้บริหารของแล็ดโบร๊กส์ ในฐานะผู้อำนวยการองค์กร และในฐานะซีอีโอของ Rank

การปรับกฎระเบียบถือเป็นข้อกำหนดที่จำเป็นสำหรับผู้ดำรงตำแหน่งที่ได้รับใบอนุญาตทั้งหมด เนื่องจาก O’Reilly อ้างถึงการเปลี่ยนแปลงสามสิบปีที่พัฒนาการพนันในสหราชอาณาจักรจากร้านพนันที่ไม่ได้ให้บริการอาหารและเครื่องดื่มแก่ลูกค้าในบริบทดิจิทัลในปัจจุบันอีกต่อไป

ทว่า 20 ปีต่อจาก “สมุดปกขาวของเซอร์อลัน บัดด์ แนะนำให้รัฐบาลเปิดเสรีการพนัน” ผู้บริหารยอมรับว่าการรับรู้ทางการเมืองและสาธารณะเกี่ยวกับการพนันเป็นกิจกรรมที่ชอบด้วยกฎหมายได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง

เขาให้ความเห็นเกี่ยวกับการสะท้อนตนเองซึ่งผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต้องการเพื่อประเมินผลที่ตามมาของตลาดที่เปิดเสรีเป็นเวลา 15 ปี เขากล่าวว่า “ผู้ปฏิบัติงานทำเกินขอบเขตหรือไม่? อุตสาหกรรมมีการแข่งขันและการโฆษณามากเกินไปหรือไม่? ผลที่ตามมาของการแข่งขันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้และอุตสาหกรรมสามารถควบคุมตนเองได้หรือไม่”

แม้จะมีสำนวนโวหารย้อนหลังที่ระบุว่า “พระราชบัญญัติการพนัน พ.ศ. 2548 เป็นกฎหมายที่ไม่เป็นธรรม ที่กวาดล้างการป้องกันทั้งหมด” ผู้บริหารระดับสูงยกย่องผลงานที่โดดเด่นของพระราชบัญญัตินี้ ซึ่งปูทางสำหรับการปฏิรูปที่กำลังจะเกิดขึ้นของอุตสาหกรรม

เขากล่าวว่า: “ฉันไม่ยอมรับคำวิพากษ์วิจารณ์ว่าพระราชบัญญัติปี 2548 นั้นมีความคล้ายคลึงกันสำหรับยุคดิจิทัล ตามพระราชบัญญัติปี 2548 การพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของพจนานุกรม แม้ว่าจะไม่ชัดเจนเท่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบันก็ตาม

“พระราชบัญญัติสร้างคณะกรรมการการพนันแทนที่คณะกรรมการการเล่นเกมสำหรับผู้ครอบครองที่ดินและสร้างผู้ควบคุมครั้งแรกสำหรับส่วนที่เหลือของภาคส่วน

“บางคนมองว่าในขณะนั้นหรือด้วยประโยชน์ของการมองย้อนกลับไปเป็นมากกว่า ‘งานควบคุม’ แต่นั่นจะไม่ยุติธรรมกับเจนนี่วิลเลียมส์อดีต CEO ของ UKGC และทีมผู้เชี่ยวชาญของเธอในขณะนั้น”

O’Reilly ตั้งข้อสังเกตว่าข้อบังคับด้านกฎระเบียบของ Gambling Commission มีการเปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิงจากการดูแลเดิมภายใต้ Williams และผู้สืบทอดของเธอ Sarah Harrison

“ความเชี่ยวชาญในภาคอุตสาหกรรมถูกขจัดออกไป เนื่องจากเน้นที่การบังคับใช้กฎระเบียบที่เข้มงวดและการดำเนินการบังคับใช้กับผู้ปฏิบัติงานสำหรับการละเมิดกฎระเบียบและคำแนะนำ”

ในการกำกับดูแลตนเอง O’Reilly ตั้งข้อสังเกตว่าผู้นำในอุตสาหกรรมควรดำเนินการเร็วขึ้นในการดำเนินการเพื่อลดขีดจำกัดการเดิมพัน FOBTs ก่อนที่ ‘นักวิจารณ์จะยึดที่มั่น’ ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ภาคส่วนได้สาบานว่าจะไม่ทำซ้ำภายใต้การแนะนำของการเดิมพันและการเล่นเกม สภา (บีจีซี).

O’Reilly สรุปคำปราศรัยของเขาด้วยการยกย่อง BGC และการเป็นตัวแทนของภาคส่วน ซึ่งได้ส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงที่เป็นอันหนึ่งอันเดียวกันของผู้ประกอบธุรกิจในการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ไม่ว่าจะเป็นผ่านการคุ้มครองการโฆษณา การตรวจสอบความสามารถในการจ่ายที่เพิ่มขึ้น พฤติกรรมที่ดีขึ้น และการออกแบบเกม

เขาสรุป: “เราต้องยืนหยัดเพื่อผู้บริโภคที่ชอบเดิมพันและเล่นเกม ลูกค้านับล้านเหล่านั้นซึ่งเสียงปานกลางหายไปท่ามกลางความสุดขั้ว

“เราต้องภาคภูมิใจในงานที่เราสร้างขึ้นและภาษีที่เราจ่ายและผู้บริโภคที่เราให้ความบันเทิง เราสามารถยกระดับประสบการณ์ของเรา เรียนรู้จากอดีตและมุ่งสู่อนาคตของอุตสาหกรรมที่ยอดเยี่ยมที่จะมีส่วนร่วม”

การสนทนาเชิงลึกจำนวนหนึ่งจะเกิดขึ้นในเส้นทางการตลาดและพันธมิตรในการประชุมและนิทรรศการBetting on Sports Europe ในสัปดาห์หน้า โดยมีผู้นำในอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์มากมายที่จะขึ้นแสดงบนเวที

แทร็กนี้เป็นเพียงหนึ่งในหกของกำหนดการที่แน่นแฟ้นเนื่องจากจะจัดขึ้นที่สนามกีฬาสแตมฟอร์ด บริดจ์ในลอนดอนตะวันตกระหว่างวันที่ 9-11 พฤศจิกายน ที่ซึ่งชื่อที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมการเดิมพันของยุโรปบางส่วนจะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกและการคาดการณ์เกี่ยวกับแนวโน้มที่หลากหลายและ พัฒนาการในภาคส่วน

ในแผงเปิดซึ่งดูแลโดยShaun Simmonds (กรรมการผู้จัดการ Superstar Digital) ผู้เข้าร่วมจะหารือเกี่ยวกับการเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์และความยากลำบากในการแปลงบัญชี โดยมีRicardo Pinto (CMO, Darwin Gaming), Marcos Oliveira (ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้า, Clever Advertising Group) และGlenn Debattista (Head of Product, WIS Ltd) นำเสนอข้อมูลเชิงลึก

Shaun Simmonds กล่าวว่า “การเดิมพันกีฬายุโรปเป็นกิจกรรมที่สำคัญอย่างเหลือเชื่อในปฏิทินของผมเสมอมา “มันเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมเสมอที่จะสร้างเครือข่ายกับคนที่มีความคิดเหมือนๆ กัน และมาตรฐานของแผงและลำโพงก็ไม่สามารถเอาชนะได้”

ในแผงต่อไปนี้Dan Levy (COO, Smarkets) จะเข้าร่วมโดยJaap Kalma (Managing Director, Parma Calcio), Pablo Ortiz (Chief Business Officer, Baskonia – Alavés Group) และQuirino Mancini (Partner, Tonucci & Partners)

การสนทนานี้จะได้เห็นผู้อภิปรายแบ่งปันมุมมองของพวกเขาเกี่ยวกับการอภิปรายสาธารณะที่ใหญ่ที่สุดครั้งหนึ่งเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพนันกีฬายุโรปร่วมสมัย – การจัดการสปอนเซอร์ระหว่างผู้ประกอบการและทีมกีฬา วิทยากรจะให้ความคิดเห็นเกี่ยวกับอนาคตของการเป็นสปอนเซอร์และการเปลี่ยนแปลงทางการเมืองของอุตสาหกรรม ในขณะที่หน่วยงานกำกับดูแลทั่วทั้งทวีปได้แนะนำกรอบการทำงานใหม่

การโฆษณาทางโทรทัศน์จะเป็นหัวข้อสนทนาสำหรับการอภิปรายในหัวข้อถัดไป โดยMartin Lycka (SVP for American Regulationy Affairs and Responsible Gambling, Entain) และBen Cove (ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด, Pinnacle) จะแลกเปลี่ยนข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับผลกระทบของข้อจำกัดทางทีวีต่อการโฆษณาการพนัน และสิ่งนี้จะสร้างความต้องการให้กับบริษัทในเครือมากขึ้นหรือไม่ Adrian Sladdin (ผู้อำนวยการ Seventh Wave Training) จะนั่งเก้าอี้ผู้ดำเนินรายการ

หนึ่งในแนวโน้มที่ยั่งยืนที่สุดในพื้นที่การพนันและเกม และแน่นอนในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ได้เพิ่มการแปลงเป็นดิจิทัล ซึ่งนำเสนอความท้าทายและข้อกังวลใหม่ ๆ ที่ไม่เหมือนใครสำหรับผู้ประกอบการ

นี่จะเป็นจุดสนใจหลักของเซสชันถัดไป โดยที่Stuart McMaster (พาร์ทเนอร์, Mishcon de Reya LLP) จะกลั่นกรองการสนทนาระหว่างRahoul Kille (Director Advertising Sales Global Accounts, Sportradar) และDavid da Silva (CEO, EasyOdds) เกี่ยวกับการทำโปรไฟล์ที่มีประสิทธิภาพ ของลูกค้าและวิธีการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมดิจิทัล

แผงสุดท้ายของวันนี้จะเน้นไปที่โปรโมชั่นเดิมพันฟรีและโบนัสการลงทะเบียน ซึ่งเป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งมากขึ้นในแผนการตลาดของเจ้ามือรับแทงม้า ในการรับรู้ถึงการตรวจสอบกฎระเบียบของข้อเสนอเหล่านี้Gabriele Sarti (ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการ Gamecast Group), Lloyd Danzig (หุ้นส่วนผู้จัดการ, ที่ปรึกษา Sharp Alpha), John Gordon (CEO, Incentive Games), Temur Mikeladze (ประธาน, Crocobet) และรัสเซล เยอร์ชอน(ผู้ก่อตั้ง, ConnectingBrands) จะเสนอความคิดเห็นเกี่ยวกับวิธีการทำให้ผลิตภัณฑ์มีความยั่งยืนมากขึ้น และวิธีการอื่นๆ ที่มีอยู่

ในที่สุด การสิ้นสุดของวันนั้นคือการวิเคราะห์เชิงลึกของการควบรวมกิจการและกิจการในเครือที่เฟื่องฟูในแนวการพนันของยุโรปในปัจจุบัน ซึ่งรุนแรงขึ้นจากการพัฒนาทั่วมหาสมุทรแอตแลนติกในสหรัฐอเมริกา Gary Gilles (หัวหน้าฝ่าย Betting, Acroud) และMatthew Smith (ผู้อำนวยการ Akur Capital) จะพูดคุยกันในหัวข้อนี้ ขณะที่Anton Kaszubowski (กรรมการผู้จัดการ SBC Advisory Partners) เป็นประธาน

อีกห้าแทร็กจะนำเสนอในการประชุม Betting on Sports Europe – Innovation & Operations, Payment Expert Forum, อนาคตของการเดิมพันกีฬา, ความเป็นผู้นำ และการเดิมพันทั่วยุโรป

โปรแกรมกิจกรรมเครือข่ายยามเย็นจะจัดขึ้นสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน ปิดท้ายด้วยงานเลี้ยงปิดและพิธีรับตำแหน่ง Sports Betting Hall of Fame ที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติอันโด่งดังของลอนดอนในวันที่ 11 พฤศจิกายน

เปรียบเทียบการเดิมพันของคุณในกีฬายุโรปผ่านในวันนี้สำหรับราคาเสนอ จำกัด พิเศษของ£ 355 (ประหยัด£ 240 จากราคาเต็ม) ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเหตุการณ์

Bayes Esportsได้ขยายความร่วมมือในการจัดจำหน่ายข้อมูลพิเศษกับRiot Gamesจนถึงปี 2024

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง บริษัทเทคโนโลยีในเบอร์ลินจะคงสิทธิ์ในการจัดจำหน่ายทั่วโลกสำหรับการแข่งขัน League of Legends (LoL) แทบทุกรายการรวมถึงข้อมูลสดในเกม ข้อมูลการแข่งขัน และสิทธิ์ภาพและเสียงสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน

John Knaussผู้จัดการผลิตภัณฑ์ด้านเทคนิคของ Riot Games กล่าวว่า “ระดับแนวหน้าของการเป็นหุ้นส่วนของเรามุ่งเน้นไปที่การแจกจ่ายและการค้าข้อมูลไปยังบุคคลที่สาม

“แต่จากการสนทนาที่ยอดเยี่ยมกับ Bayes Esports ชุมชน และทีม เราได้เรียนรู้ว่าการร่วมกันเราสามารถบรรลุมากขึ้น เพื่อสนับสนุนการเติบโตอย่างต่อเนื่องและความสำเร็จของ LoL Esports”

ข้อตกลงที่ขยายเพิ่มนี้สร้างขึ้นจากความร่วมมือของทั้งคู่ ซึ่งลงนามครั้งแรกในปี 2019 และมีส่วนร่วมกับทั้งสองบริษัท “ลงทุนอย่างหนักในเทคโนโลยีขั้นสูงที่นำคุณค่ามาสู่ลูกค้าและโซลูชันที่ปรับแต่งให้เหมาะสมกับความต้องการของทีมและผู้เล่น”

Amir Mirzaeeซีโอโอของ Bayes Esports เชื่อว่าความพร้อมของข้อมูลอย่างเป็นทางการในวงกว้างเป็นปัจจัยหลักที่สำคัญที่สุดอันดับต่อไปของความสำเร็จสำหรับอนาคตของ esports เขากล่าวว่า: “การเป็นหุ้นส่วนทางเทคโนโลยีเชิงกลยุทธ์ระหว่าง Riot และ Bayes เป็นองค์ประกอบสำคัญในการเสริมสร้างระบบนิเวศของ esports และนำไปสู่ความยั่งยืนของกีฬา

“Riot และ Bayes ได้เปิดตัวการเสนอข้อมูลอย่างเป็นทางการครั้งแรกของผู้เผยแพร่เกมในปี 2019 เราร่วมกันวางรากฐานสำหรับความสมบูรณ์ของข้อมูลและความยั่งยืน และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะยกระดับความร่วมมือไปสู่ระดับต่อไป”

เขากล่าวเสริมว่า: “ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ความร่วมมือของเรากับ Riot Games ได้พัฒนาจากการกระจายข้อมูลไปสู่การมีส่วนร่วมกับอุตสาหกรรมการพนันและสื่อ ไปจนถึงการร่วมมือกันสร้างสรรค์นวัตกรรมเทคโนโลยีข้อมูลเกมตั้งแต่ต้นจนจบ ทั้งสองฝ่ายมีความเข้าใจร่วมกันว่าความร่วมมือนี้จะมีบทบาทสำคัญในการกำหนดอนาคตของระบบนิเวศ LoL esports และชุมชน

“ด้วยเหตุนี้ ทีมเทคโนโลยีของเราได้ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างพอร์ทัลข้อมูลชุมชน League of Legends ที่อนุญาตให้สมาชิกชุมชนประเภทต่างๆ เข้าถึงข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่หลากหลาย ตั้งแต่การเล่นซ้ำไปจนถึงข้อมูลการแย่งชิง — อย่างปลอดภัยและเป็นส่วนตัว นี่เป็นความก้าวหน้าอย่างแท้จริงในความเป็นมืออาชีพของอีสปอร์ต โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทีมมืออาชีพที่ต้องการข้อมูลนี้เพื่อปรับปรุงเกมของพวกเขา”

Aspire ทั่วโลกได้อ้างผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในช่วงของผลิตภัณฑ์และบริการโดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นการซื้อขายในเชิงบวกสำหรับBtoBet กีฬาและPariplay แบรนด์คาสิโน, เช่นเดียวกับ M & A กลยุทธ์กับEsports เทคโนโลยี

เมื่อเผยแพร่ผลลัพธ์ระหว่างกาลสำหรับไตรมาสที่ 3 ปี 2564 กลุ่มบริษัทรายงานว่ารายรับเพิ่มขึ้น 46% เป็น 58.6 ล้านยูโร (2020: €40.1m) ในขณะที่รายรับในช่วงเก้าเดือนตั้งแต่มกราคมถึงกันยายน 2564 อยู่ที่ 162.4 ล้านยูโร (2020: 117.5 ล้านยูโร) ) และ EBITDA อยู่ที่ 9.1 ล้านยูโรสำหรับไตรมาส (2020: 6.6 ล้านยูโร) และ 27.5 ล้านยูโรสำหรับเก้าเดือน (2020: 18.8 ล้านยูโร)

จากการยกย่องการเข้าซื้อกิจการของ BtoBet และ Pariplay นั้น Aspire ตั้งข้อสังเกตว่ามูลค่าของทั้งสองแบรนด์เพิ่มขึ้นอย่างมาก 68.7% เป็น 7.8 ล้านยูโร และ 79.4% เป็น 21.7 ล้านยูโรตามลำดับ และอธิบายว่าการควบรวมกิจการเป็น ‘ข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของเราในการระบุและรวมบริษัท ที่เติมเต็มข้อเสนอของเราในห่วงโซ่คุณค่า’

นอกจากนี้ การพัฒนา M&A ในช่วงไตรมาสที่ 3 ทำให้ Aspire ทำการจำหน่ายหน่วย B2C ของตนทั้งหมดให้กับEsports Technologies INC โดยมีมูลค่ารวม 65 ล้านยูโร เนื่องจาก Aspire เลือกที่จะซื้อขายในฐานะซัพพลายเออร์เทคโนโลยี B2B แต่เพียงผู้เดียว

กลุ่มยังคงมีความหวังว่าการขายออกจะให้แหล่งข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อสนับสนุนแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและข้อเสนอด้านกีฬา คาสิโน และบริการที่มีการจัดการ ในขณะที่เปลี่ยนบริษัทให้กลายเป็นองค์กรที่เน้น B2B เป็นหลัก

นอกจากนี้ บริษัทยังได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความทะเยอทะยานที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับการมีส่วนร่วมกับ esports ผ่านความสัมพันธ์ทางการค้ากับ Esports Technologies โดยได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตเชิงกลยุทธ์กับบริษัท โดยแบรนด์ Gogawi.com esports และการเดิมพันกีฬาจะเปิดตัวใน Aspire’s แพลตฟอร์ม.

ในระดับภูมิภาค Aspire สามารถเอาชนะอุปสรรคด้านกฎระเบียบในเยอรมนีเพื่อบันทึก EBITDA Margin ที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจากตลาดเป็น 18.7% จาก 18.0% แม้จะมีหน้าที่การพนันที่สูงขึ้นในประเทศ ในขณะเดียวกัน ในประเทศเนเธอร์แลนด์ที่อยู่ใกล้เคียง ผู้ดำเนินการสามารถบรรลุข้อตกลงในการจัดหาเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Pariplay ให้กับ Holland Casino

ความสำเร็จนี้เกิดขึ้นซ้ำในละตินอเมริกา โดยที่ Pariplay จะใช้แพลตฟอร์มการรวม Pariplay Fusion เพื่อจัดหาเนื้อหาให้กับบริษัทของแคนาดา FansUnite Entertainment ในตลาดบราซิล ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวของ Aspire ในประเทศ และ Ainsworth Game Technology ในความร่วมมือระดับภูมิภาคที่กว้างขึ้น แบรนด์ได้บุกเข้าสู่อเมริกาเหนือโดยได้รับใบอนุญาตในรัฐเวสต์เวอร์จิเนียและนิวเจอร์ซีย์

หลังจากลดภาระ B2C แล้ว Aspire จะทบทวนตัวเลือกการควบรวมกิจการเพื่อพัฒนาขยายบริการห่วงโซ่คุณค่า B2B

“ด้วยการขายกลุ่ม B2C นั้น Aspire Global จะกลายเป็นบริษัท B2B ที่มุ่งเน้นอย่างชัดเจนและแข็งแกร่งขึ้นและมีผลกำไรมากขึ้น การขายดังกล่าวจะทำให้เรามีแหล่งข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อพัฒนาและปรับปรุงข้อเสนอ B2B ของเราให้ดียิ่งขึ้น ตลอดจนโอกาสในการสำรวจกิจกรรม M&A ใหม่ ๆ” Tsachi Maimon ซีอีโอของ Aspire ให้มุมมองสำหรับแผนในอนาคตของบริษัท

“ในไตรมาสที่ 3 ปี 2564 เรามีความก้าวหน้าที่สำคัญต่อเป้าหมายในการสร้างจุดยืนที่แข็งแกร่งในสหรัฐอเมริกาและบราซิล ความสำเร็จของเราในตลาดเหล่านี้จะเป็นก้าวสำคัญในการบรรลุเป้าหมายในการเป็นซัพพลายเออร์ B2B iGaming ชั้นนำของโลก”

นักเล่นเกมและเล่นการพนันหนุ่มศึกษาความน่าเชื่อถือ(YGAM) ได้ประกาศความต่อเนื่องของความร่วมมือกับแฮมป์ตันวันเดอเรอร์เวลล์มุ่งเน้นไปที่การศึกษาและการป้องกัน

อันเป็นผลมาจากข้อตกลง พันธมิตรจะร่วมมือกันเพื่อบรรลุวัตถุประสงค์ดังกล่าวในภูมิภาคเวสต์มิดแลนด์ซึ่งเป็นบ้านเกิดของทีม พรีเมียร์ลีก

ในความร่วมมือกับเกมแคร์, YGAM ได้รับการฝึกฝนและหมาป่าหมาป่ามูลนิธิพนักงานด้วยเครื่องมือและข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการปกป้องของคนหนุ่มสาวกับการเล่นการพนันอันตรายที่เกี่ยวข้องผ่านทางโครงการป้องกันการพนันอันตรายของคนหนุ่มสาว

Sam Starsmore หัวหน้าฝ่ายจัดส่งของ YGAM กล่าวว่า “การทำงานกับทีมที่ Wolves นั้นยอดเยี่ยมมาก การสร้างความตระหนักและการให้การศึกษาเกี่ยวกับอันตรายที่อาจเกิดขึ้นจากการพนันเป็นสิ่งที่ Wolves ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่

“การทำงานร่วมกันของเราจะดำเนินต่อไป เพื่อให้เราสามารถสร้างเกราะป้องกันเยาวชนอย่างเหมาะสมด้วยความรู้เพื่อให้พวกเขาตัดสินใจอย่างมีข้อมูลมากขึ้น”

นอกจากนี้ YGAM กำลังทำงานเพื่อให้ความรู้และเวิร์กช็อปฟรีสำหรับผู้ปกครอง และอุปถัมภ์ผู้ดูแลปัญหาการพนัน โดยใช้ประโยชน์จากโซลูชัน Parent HUB ซึ่งเปิดตัวในเดือนเมษายนปีนี้

ความร่วมมือระหว่าง Wolves และ YGAM เกิดขึ้นจากความสัมพันธ์ระหว่างองค์กรกีฬา – โดยเฉพาะสโมสรฟุตบอลในพรีเมียร์ลีก – และอุตสาหกรรมการเดิมพันอยู่ภายใต้การพิจารณาที่เพิ่มมากขึ้น โดยห้ามทำข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ของบริษัทพนันซึ่งถือเป็นผลลัพธ์ที่น่าจะเป็นไปได้ของการพิจารณาพระราชบัญญัติการพนันปี 2548

“YGAM ได้จัดการฝึกอบรมให้กับพนักงานของเราหลายครั้ง และผลตอบรับก็เป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก” Lisa Carter หัวหน้าฝ่ายป้องกันของ Wolverhampton Wanderers กล่าว มันเป็นเรื่องที่สะเทือนอารมณ์แต่เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันสำหรับเด็ก คนหนุ่มสาว และผู้ใหญ่จำนวนมาก”

IGT Plcได้รับรองข้อตกลงด้านเทคโนโลยีที่สำคัญในการอัพเกรดระบบลอตเตอรีส่วนกลางของLa Française des Jeux ( FDJ ) – ผู้ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติของฝรั่งเศส

กลุ่มเทคโนโลยี NYSE เปิดเผยว่าได้รับข้อตกลงเจ็ดปีในการปรับปรุงระบบการจัดการลอตเตอรีทั่วทั้งกลุ่มของ FDJ ให้ทันสมัย ​​ซึ่งจะได้รับการอัปเกรดเป็นแพลตฟอร์ม Auroraขั้นสูง

IGT รักษาความเป็นหุ้นส่วนทางเทคโนโลยีกับ FDJ ตั้งแต่ปี 2020 ช่วยให้กลุ่มการพนันที่ใหญ่ที่สุดของฝรั่งเศสรักษาลอตเตอรีที่ใหญ่เป็นอันดับสองของยุโรป

Jay Gendronประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ IGT กล่าวว่า “ในฐานะที่เป็นพันธมิตรระบบศูนย์กลางลอตเตอรีของ FDJ มาเป็นเวลากว่า 20 ปีแล้ว IGT มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงความต้องการด้านเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมของธุรกิจของตน” Jay Gendronประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ IGT กล่าว

“ประสบการณ์ลอตเตอรีแบบ Omnichannel ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและเป็นสิ่งที่ผู้บริโภคคาดหวังซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางของผู้เล่นโดยรวม เนื่องจากลอตเตอรียังคงรวมเอาโซลูชั่นดิจิทัลมากขึ้น แง่มุมของช่องทาง Omnichannel ที่ได้รับการปรับปรุงที่ IGT จะเพิ่มให้กับโครงสร้างพื้นฐานลอตเตอรีของ FDJ รวมกับความน่าเชื่อถือ ประสิทธิภาพ และความยืดหยุ่นที่ยอดเยี่ยมของแพลตฟอร์ม Aurora ของเรา จะช่วยให้ FDJ รักษาสถานะลอตเตอรีแห่งชาติของฝรั่งเศสให้เป็นหนึ่งในลอตเตอรี่ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก”

Dealmakers ประกาศว่าการอัปเกรดระบบใหม่จะใช้งานได้และใช้งานได้ภายในไตรมาสแรกของปี 2023 เมื่อติดตั้งแล้ว เฟรมเวิร์กของ Aurora จะเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มการจัดการบัญชีผู้เล่นและร้านค้าปลีกของ FDJ ทำให้สามารถผสานรวมเกมวาดคลาสสิกแบบ end-to-end เข้ากับดิจิทัลใหม่ของ FDJ สถาปัตยกรรมแบบ Omnichannel

“ตอนนี้เราประสบความสำเร็จในการขยายขนาดข้อเสนอดิจิทัลของ FDJ ด้วยสถาปัตยกรรม omnichannel ใหม่และแพลตฟอร์ม iLottery ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา ถึงเวลาที่จะเปิดตัวอัปเกรดกลไกการจับรางวัลกลางของเราเป็นความสามารถแบบ Omnichannel ระดับถัดไป” Xavier Etienneผู้บริหาร FDJ กล่าว รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีและนานาชาติ

“เป็นโครงการสำคัญในแผนกลยุทธ์ของ FDJ และเรายินดีที่จะติดตามความร่วมมือที่มีมายาวนานกับ IGT เพื่อทำให้ขั้นตอนสำคัญนี้ประสบความสำเร็จ”

รัฐบาลลิทัวเนียได้อนุมัติร่างกฎหมายใหม่ที่จะบังคับให้ผู้ประกอบการลอตเตอรีที่ได้รับอนุญาตจ่าย/รวมภาษี 13% สำหรับตั๋วลอตเตอรีแต่ละใบที่ขายเพื่อช่วยระดมทุนสำหรับองค์กรกีฬาแห่งชาติและการพัฒนานักกีฬา

ตามที่รายงานโดย LRT สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรลิทัวเนียสนับสนุนการแก้ไขกฎหมายเกี่ยวกับภาษีลอตเตอรีและการพนันเพื่อเปลี่ยนการจัดสรรงบประมาณ 8% ก่อนหน้าและภาษี 5% เป็นภาษีโดยตรง 13%

การเปลี่ยนแปลงจะมีผลบังคับใช้ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2565 ซึ่งจะทำให้รัฐบาลสามารถให้ทุนด้านกีฬาเพื่อนำไปสู่การแข่งขันชิงแชมป์โลกในปลายปี พ.ศ. 2565 และโอลิมปิกปี พ.ศ. 2567

ลิทัวเนียคณะกรรมการโอลิมปิกแห่งชาติและคณะกรรมการพาราลิมปิลิทัวเนียจะได้รับเงินโดยตรงจากงบประมาณของรัฐบาลที่มีความหมายการจัดงานจับสลากจะไม่มีภาระผูกพันที่จะจัดสรร 8% ของรายได้ของพวกเขาจากการขายตั๋วโดยตรงไปยังการกีฬา

ปัจจุบัน กีฬาลิทัวเนียคาดว่าจะได้รับเงินทุน 20.9 ล้านยูโรในปี 2565 อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงภาษีซึ่งคาดว่าตัวเลขจะเพิ่มขึ้น ‘หลายล้าน’

Olifėja ผู้ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติของลิทัวเนียในปัจจุบันมีสัญญาห้าปี กับ Scientific Games สำหรับการพิมพ์ตั๋วทันทีซึ่งรวมถึงตัวเลือกที่จะขยายเวลาอีกสองปี

ในปี 2019 ยอดขายปลีกเกมสำเร็จรูปของ Olifėja สูงถึง 56 ล้านยูโร และข้อตกลงกับ SG ทำให้ผู้ประกอบการเพิ่มยอดขายปลีกเกมสำเร็จรูปได้มากกว่า 5,000%

กลุ่มพรรคการเมืองข้ามรัฐสภาในเดนมาร์กได้สนับสนุนการผลักดันโดยกระทรวงภาษีของประเทศเพื่อแนะนำบัตรผู้เล่นที่บังคับสำหรับลูกค้าที่ใช้ตู้เดิมพันในท้องถิ่น

นักการเมืองจาก Social Democrats, Social Liberal Party, Venstre, Danish People’s Party, Socialist People’s Party, Red-Green Alliance, Christian Democrats และพรรคการเมืองทางเลือกได้สนับสนุนการแนะนำ ID ที่จำเป็น ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 1 กรกฎาคม 2022

ทั้งกระทรวงภาษีและสมาชิกรัฐสภาต่างโต้แย้งว่าการนำไพ่บังคับมาใช้จะช่วยป้องกันเยาวชนและผู้ติดการพนันได้ดีขึ้นในขณะเดียวกันก็เสริมสร้างความพยายามในการป้องกันการฟอกเงินและการจับคู่

มอร์เทน บอดสคอฟ รัฐมนตรีภาษีอากรกล่าวว่า “ด้วยไพ่ใบนี้ ทำให้เราหมดโอกาสที่จะเล่นโดยไม่เปิดเผยตัวตน เหนือสิ่งอื่นใดในการแข่งขันฟุตบอล”

“ด้วยเหตุนี้ เรากำลังเอาไม้เท้าเข้าไปในวงล้อของอาชญากรที่ใช้เกมประเภทนี้เป็นวิธีการ เช่น การฟอกเงิน ด้วยไพ่ใบนี้ ผู้เล่นจะต้องลงทะเบียนไม่ว่าจะเล่นด้วยเงินจำนวนเล็กน้อยเพียงใด และข้อมูลเกี่ยวกับเกมของพวกเขาจะได้รับการวิเคราะห์และรายงานไปยังเจ้าหน้าที่หากดูน่าสงสัย”

สำหรับการคุ้มครองผู้เล่น ไพ่จะถูกใช้เพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นอายุเกิน 18 ปี ก่อนวางเดิมพันหรือไม่ ในขณะเดียวกันก็พิจารณาด้วยว่าผู้เล่นที่มีศักยภาพได้สมัครใจแยกตัวออกจากการพนันหรือไม่ หรือเกินขีดจำกัดการใช้จ่ายของตนเอง ก่อนทำการเดิมพันได้

คูปองลอตเตอรีและบัตรขูดจะได้รับการยกเว้นจากมาตรการใหม่ แต่กระทรวงยืนยันว่าการแนะนำไพ่จะยุติความสามารถของผู้เล่นในการวางเดิมพันโดยไม่เปิดเผยตัว

นอกจากนี้ โดยการกำหนดให้ผู้เล่นแสดงบัตรประจำตัวผ่านไพ่ กระทรวงตั้งใจที่จะ ‘เปิดเผยพันธมิตรการเล่นเกม’ ผ่านการรวบรวมและวิเคราะห์ข้อมูลการเล่นเกม เพื่อตรวจหาสัญญาณของการฟอกเงินหรือการแก้ไขการแข่งขัน

“มีความจำเป็นต้องกระชับกฎในพื้นที่เล่นเกม” Bødskov กล่าวต่อ “ชาวเดนมาร์กหลายคน โดยเฉพาะชายหนุ่ม มีปัญหาเรื่องการพนัน และสิ่งนี้มักมีผลกระทบสำคัญสำหรับตนเอง อนาคตของพวกเขา และครอบครัวของพวกเขา

“นั่นคือเหตุผลที่เราตกลงกับพรรคการเมืองส่วนใหญ่ในวงกว้างเพื่อเปิดตัวไพ่ มันเป็นการเดิมพันที่ตรงเป้าหมาย เนื่องจากนี่คือปัญหาของการติดการพนันที่ยิ่งใหญ่ที่สุด”

ความกังวลของ AML ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมการพนันและเกมมีความโดดเด่นมากขึ้นในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมาในเดนมาร์ก โดยหน่วยงานกำกับดูแลของประเทศ – Spillemyndigheden หน่วยงานด้านการเล่นเกมของเดนมาร์ก– เตือนผู้ปฏิบัติงานที่ได้รับใบอนุญาตเกี่ยวกับหน้าที่ AML ของพวกเขาในการอัปเดตเมื่อเดือนที่แล้ว

นอกจากนี้ หน่วยงานเพิ่งตำหนิLeoVegasสำหรับข้อบกพร่องของ AMLหลังจากอนุญาตให้ลูกค้าห้ารายฝากเงินระหว่าง DKK 1.2 ถึง 1.6 ล้านระหว่างหกเดือนถึง 46 เดือนตั้งแต่ปี 2560 ถึง 2562

Super Group ได้ยกย่องการมุ่งเน้นด้านความรับผิดชอบต่อสังคมของความพยายามทางการตลาด โดยนำไปใช้กับพอร์ตโฟลิโอการให้การสนับสนุนฟุตบอลทั้งหมดของBetway ซึ่งเป็นผู้ให้บริการหนังสือกีฬาชั้นนำ

ออกการปรับปรุงเกี่ยวกับผลงานฟุตบอล Betway ของกลุ่มที่ชี้ไปที่ความสำเร็จของแบรนด์ในสหราชอาณาจักรที่จะได้ปลอมแปลงความร่วมมือกับ 13 สโมสรใน ภาษาอังกฤษพรีเมียร์ลีกเด่นที่สุดเวสต์แฮมยูไนเต็ด และเลสเตอร์ซิตี้

Super Group ซึ่งขณะนี้กำลังเตรียมการครั้งสุดท้ายของรายชื่อ NYSE ที่วางแผนไว้ โดยให้รายละเอียดว่าข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ในพรีเมียร์ลีกของ Betway ได้สร้างการครอบคลุมแบรนด์ใน 67% ของเกมในฤดูกาล

อย่างไรก็ตาม การดำเนินการทางการตลาดด้านกีฬาของ Super Group ในสหราชอาณาจักรอาจได้รับผลกระทบจากผลการพิจารณากฎหมายการพนันปี 2548 ซึ่งการห้ามจัดสปอนเซอร์ระหว่างผู้ให้บริการเดิมพันและสโมสรฟุตบอลบนเครื่องบินได้รับการเน้นย้ำว่าเป็นผลลัพธ์ที่น่าจะเป็นไปได้

อย่างไรก็ตามนอกสหราชอาณาจักร บริษัท มีความปลอดภัยในการมองเห็นแบรนด์ที่แข็งแกร่งในเยอรมนี, อิตาลี, สเปนผ่านข้อตกลงกับช่วงของสโมสรและการแข่งขันส่วนใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้การเป็นพันธมิตรกับการแข่งขันที่น่าพิศวงฟุตบอลเบลเยียมที่Croky คัพ

Neal Menashe ซีอีโอของ Super Group ให้ความเห็นว่า “การมองเห็นของ Betway ในลีกฟุตบอลชั้นนำของยุโรปทั้งหมดยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ทำให้แบรนด์เป็นที่ชื่นชอบในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาและการพนัน

“ความก้าวหน้าที่เราทำเพื่อฝังแบรนด์ Betway ให้เป็นที่ประจำที่งานปะรำทั่วกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกเป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์การเติบโตของเรา เราตั้งตารอที่จะได้มีส่วนร่วมกับแฟนกีฬาในตลาดใหม่ๆ ทั่วโลก รวมถึงในรัฐต่างๆ ทั่วสหรัฐอเมริกา ซึ่งปีนี้เรามีความก้าวหน้าอย่างยอดเยี่ยม”

ข้อตกลงยุโรปเพิ่มเติมได้เห็น Betway เชื่อมโยงกับทีมบุนเดสลีกาเยอรมันVfB StuttgartและEintracht FrankfurtและBundesliga 2 ฝ่ายWerder Bremen และSchalke 04 นอกเหนือจากReal Madrid , Atletico Madrid และBarcelona ของLa Liga และลีก Sier A ระดับสูงสุดของอิตาลี

ข้อตกลงในสองตลาดหลังทำให้ Betway มองเห็นแบรนด์ได้ชัดเจนในการแข่งขันภาษาสเปน 83 รายการและการประชุมในอิตาลี 45 รายการ แม้ว่าการตลาดของบริษัทในสเปนมีแนวโน้มที่จะถูกขัดขวางโดยกฎของพระราชกฤษฎีกาการโฆษณาซึ่งเป็นคำสั่งของรัฐบาลกลางที่ห้ามไม่ให้สโมสรฟุตบอลเข้าร่วม โฆษณาการพนัน

“ความสัมพันธ์เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงพลังของแบรนด์ Betway ในยุโรป และเราคาดว่าจะมีการขยายตัวอย่างต่อเนื่องและใกล้เข้ามาในตลาดหลักอื่น ๆ เช่นสหรัฐอเมริกา” Eric Grubman ประธาน Sports Entertainment Acquisition Corp (SEAH) ซึ่งได้เข้าสู่ธุรกิจ ข้อตกลงร่วมกับซุปเปอร์กรุ๊ป

ตั้งแต่ต้นปี Betway ได้ลงนามความร่วมมือกับ National Hockey League และทีม NBA สำคัญๆ เช่น Dallas Mavericks และ Miami Heat และได้รับอนุญาตให้ดำเนินการในห้ารัฐผ่านความสัมพันธ์ DGC เราเชื่อว่าทีม SEAH และ Super Group ทำงานร่วมกันได้ เนื่องจากเรามีอาชีพที่ทับซ้อนกันในด้านกีฬาอาชีพ และแน่นอนว่าพวกเขามีประสบการณ์ในฐานะผู้ดำเนินการระดับโลก”

สำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมการเดิมพันของยุโรปที่สนใจในนวัตกรรมในอดีต ปัจจุบัน และอนาคตในพื้นที่การเดิมพันกีฬายุโรปในลอนดอนในสัปดาห์หน้าจะเป็นสถานที่ที่น่าสนใจ

จัดขึ้นที่สนามสแตมฟอร์ด บริดจ์ซึ่งเป็นเหย้าของสโมสรฟุตบอลเชลซีระหว่างวันที่ 9-11 พฤศจิกายนงานนี้จะมีการแสดงหกเส้นทางของการอภิปรายและสุนทรพจน์จากตัวแทนในอุตสาหกรรมการเดิมพันที่โดดเด่น รวมถึงเส้นทางนวัตกรรมและการดำเนินงานในวันเปิดทำการ

การเริ่มต้นในช่วงเช้า เซสชั่นการเปิดจะเน้นที่การพัฒนาการพัฒนาส่วนต่อประสานกับลูกค้า ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญในการดำเนินงานที่ต้องพบปะกับลูกค้าของผู้ปฏิบัติงาน แผงนี้จะประกอบไปด้วยNico Jansen (ผู้ก่อตั้งและ CEO, Bet it Best), Yuval Benyamini (หัวหน้าฝ่ายเดิมพันที่ WSC Sports), Josh Turk (หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์, Low6) และJake Pollard (บรรณาธิการ, Earnings +more, Clear Concise Media) การจัดลำดับความสำคัญของฟังก์ชันการอภิปรายและข้อดีของอินเทอร์เฟซที่สะอาด

Josh Turk แบ่งปันมุมมองของเขาต่อการประชุมดังกล่าว: “การเดิมพันกีฬายุโรปนำผู้เล่นที่โดดเด่นในชุมชน iGaming ทั่วโลกมารวมตัวกันเพื่อแบ่งปันความคิดสร้างสรรค์และเรียนรู้ความท้าทายของกันและกัน และสร้างพันธมิตรที่ยั่งยืนในที่สุด”

วงการอีสปอร์ตเติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และด้วยเหตุนี้จึงได้รับความสนใจจากหลาย ๆ คนในอุตสาหกรรมการพนันและเกมว่าเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีกำไรและสร้างสรรค์

นี่จะเป็นจุดสนใจของเซสชั่นที่สองของวัน ซึ่งวิทยากรจะแลกเปลี่ยนความคิดเห็นว่า CS:GO จะยังคงเป็นผลิตภัณฑ์การพนันอีสปอร์ตหลักต่อไปหรือไม่ หรือหากการออกใหม่อาจเป็นสัญญาณบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลง กลั่นกรองโดยTom Daniels (บรรณาธิการย่อย, Esports Insider) คณะกรรมการจะนำเสนอตัวแทนการเดิมพันอีสปอร์ตชั้นนำสามคน – Oliver Niner (หัวหน้าฝ่ายขาย, Pandascore), Marco Blume (ผู้อำนวยการฝ่ายซื้อขาย, Pinnacle) และEndre Nesset (ผู้อำนวยการฝ่ายซื้อขาย, Coolbet) .

ผู้สร้างเดิมพันจะเป็นหัวข้อหลักของการสนทนาต่อไปนี้ โดยนำเสนอข้อมูลที่ชาญฉลาดจากChris McKenzie (Sportsbook Commercial Director, 888 Holdings), Ryan Coombs (Managing Director, SportCast), James McKay (Sportsbook Director, Virgin Bet), Nick Cockerill (VP ผลิตภัณฑ์การเดิมพัน การแสดงสถิติ) ในการประเมินที่ครอบคลุมโดยJonathan Smith (ผู้ก่อตั้ง, Sportsbook Models)

วิทยากรดังกล่าวจะแลกเปลี่ยนความรู้เกี่ยวกับนวัตกรรมในการพัฒนาตัวสร้างการเดิมพัน และอภิปรายว่าอะไรควรเป็นขั้นตอนต่อไปในวิวัฒนาการของผลิตภัณฑ์ในขณะนี้ เนื่องจากเป็นแกนนำในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของผู้ปฏิบัติงานส่วนใหญ่

หน่วยงานกำกับดูแลทั่วทั้งทวีปมีความต้องการเพิ่มมากขึ้นเกี่ยวกับการรักษาความรับผิดชอบในการจัดการที่เข้มงวดเหนือห่วงโซ่คุณค่าทางธุรกิจ และแผงที่สี่ของช่วงบ่ายจะสรุปว่าข้อกำหนดเหล่านี้มีความหมายอย่างไรสำหรับผู้ให้บริการแพลตฟอร์มไวท์เลเบลแบบเบ็ดเสร็จ

Jake Pollard จะกลับมาอีกครั้งในการปรากฏตัวครั้งที่สองของวันนี้ในเซสชั่นที่มีกลุ่มผู้นำในอุตสาหกรรม โดยมีOren Cohen Schwartz (CEO, Delasport), Monica Rangel (Head of PT Markets, 888 Holdings), Morten Pedersen Tonnesen (Chief Commercial Officer) , Shape Games) และElliott Banks (ผู้อำนวยการระดับภูมิภาคของสหราชอาณาจักรสำหรับการดำเนินงาน B2B, BetConstruct)

เมื่อใกล้ถึงวันสิ้นสุด อนาคตของอุตสาหกรรมการพนันรายย่อยจะได้รับการแก้ไขโดยCarlo di Maio (ซีอีโอของโรมาเนีย, Fortuna Entertainment Group), Jamie McKittrick (VP Commercial Operations, Kambi), Matt Davies (หัวหน้าฝ่ายค้าปลีก, Star Sports) และPaul McNea (ผู้อำนวยการ Bettormetrics)

ผู้เชี่ยวชาญด้านการค้าปลีกจำนวนมากจะตรวจสอบวิธีการที่ร้านเดิมพันและสถานที่ค้าปลีกอื่น ๆ สามารถฟื้นฟูได้โดยเจ้ามือรับแทงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแนวทางแบบ Omnichannel ที่กว้างขึ้นภายหลังการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ที่เร่งให้แนวโน้มซึ่งเห็นลูกค้าจำนวนมากเปลี่ยนไปใช้แนวดิ่งออนไลน์ .

ถัดไปJohn Millington (รองประธานอาวุโสฝ่ายปฏิบัติการของสหรัฐฯ, EPIC), Adam Brickell (ผู้อำนวยการฝ่ายกิจการสาธารณะ, Flutter UK & Ireland) และJohn-Paul Davies (BBC Crimewatch และอดีตผู้นำเสนอข่าว Sky Sports News) จะคาดการณ์อย่างกล้าหาญเกี่ยวกับภูมิทัศน์ ของภาคการพนันของยุโรปในระยะเวลา 10 ปี การประเมินสิ่งที่อาจต้องใช้มาตรการเพื่อปกป้องนักกีฬาและนักเล่นเกมจากอันตรายจากการพนัน

เมื่อสิ้นสุดการติดตามและวันนี้ แผงสุดท้ายจะประเมินนวัตกรรมในการปกป้องผู้เล่นและประเมินว่าผู้ปฏิบัติงานสามารถลดผลกระทบจากอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันได้อย่างไร โดยมีส่วนร่วมจากFiona Palmer , (CEO, GAMSTOP), Nick Hill (Executive Director, PremierChain) Maris Catania , (หัวหน้าฝ่ายการพนันและการวิจัยอย่างมีความรับผิดชอบ Kindred) และPaul Foster (CEO, Crucial Compliance)

การเดิมพันสามวันในเหตุการณ์ Sports Europe จะเห็นอีกห้าแทร็กที่มีผู้แทนในอุตสาหกรรมจำนวนมากเข้าร่วม สิ่งเหล่านี้ ได้แก่ การทำเครื่องหมายและการเป็นพันธมิตร ฟอรัมผู้เชี่ยวชาญด้านการชำระเงิน อนาคตของการเดิมพันกีฬา ความเป็นผู้นำ และการเดิมพันทั่วยุโรป

นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมประชุมยังสามารถใช้ประโยชน์จากกิจกรรมเครือข่ายตอนเย็นที่น่าตื่นเต้นด้วยการปิดงานเลี้ยงและพิธีรับตำแหน่ง Sports Betting Hall of Fame ที่พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์ธรรมชาติในวันที่ 11 พฤศจิกายนซึ่งเป็นการสิ้นสุดของการเฉลิมฉลอง

เปรียบเทียบการเดิมพันของคุณในกีฬายุโรปผ่านในวันนี้สำหรับราคาเสนอ จำกัด พิเศษของ£ 355 (ประหยัด£ 240 จากราคาเต็ม) ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเหตุการณ์

เมื่อเกิดการระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัส อีสปอร์ตเป็นหนึ่งในแนวดิ่งที่สามารถดำเนินต่อไป “ตามปกติ” แต่เมื่อข้อจำกัดต่างๆ เริ่มดีขึ้น และเราเข้าใกล้ปีใหม่มากขึ้น Ashley Washington (ในภาพด้านล่าง) เจ้าของผลิตภัณฑ์อาวุโสที่Bayes Esportsถามว่าปี 2022 จะเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับการเดิมพัน esports หรือไม่

การระบาดใหญ่ของ COVID-19 เป็นสัญลักษณ์แทนสำหรับหลายอุตสาหกรรม ทั้งตัวเร่งปฏิกิริยาและตัวทำลายล้างในที่เดียว ในขณะที่เราเคยเห็นสิ่งต่างๆ เช่น การเดินทางและภาพยนตร์ต่อสู้เพื่อแข่งขันกับมาตรการป้องกันและข้อจำกัดต่างๆ กีฬาและเกมได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นอุตสาหกรรมด้านความบันเทิงที่ยั่งยืนกว่าบางส่วน ไม่ใช่แค่สำหรับเล่นและดูแต่การพนันด้วย

เหตุผลหลักประการหนึ่งสำหรับสิ่งนี้คือความจริงที่ว่าคุณสามารถเพลิดเพลินกับการเล่นเกมส่วนใหญ่ได้จากความสะดวกสบายและความปลอดภัยในบ้านของคุณเอง (หรือสตูดิโอ) แต่บางคนอาจโต้แย้งว่าการติดอยู่ที่บ้านนั้นให้ความสำคัญกับพื้นที่ที่ไม่สามารถเสนอได้เนื่องจากภาระหน้าที่นอกบ้าน กล่าวอีกนัยหนึ่ง การติดอยู่ที่บ้านเป็นเวลานานกว่าหนึ่งปีอาจเป็นเหตุผลที่ดีในการดำดิ่งสู่จุดปลีกย่อยของ League of Legends หรือหวนคืนสู่รากเหง้าของคุณด้วย CS:GO

ด้วยการเล่นแบบสบาย ๆ และความสนใจของผู้ชมทำให้เกิดการเคลื่อนไหวในพื้นที่ และการให้ความสนใจในระดับสูงตลอดการระบาดใหญ่นี้ได้นำข้อมูลเชิงลึกและการเติบโตใหม่มากมายไปพร้อมกับมัน ต้องขอบคุณความสนใจสูงสุดและความเชี่ยวชาญที่ได้รับมาใหม่ของผู้เล่น การเพิ่มขึ้นเล็กน้อยของนักพนันหน้าใหม่ก็เป็นสิ่งที่สามารถเห็นได้ในช่วงที่ร้อนระอุของการปิดเมือง แต่เกือบสองปีของทั้งหมดนี้มีความหมายอย่างไรสำหรับอุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ตในปี 2565?

การมีส่วนร่วมของนักพนันรายใหม่ที่เพิ่มขึ้นในช่วงแรกเริ่มลดลง แต่แนวโน้มขาขึ้นที่ปฏิเสธไม่ได้ยังคงมีอยู่สำหรับอุตสาหกรรมโดยรวม และมีเหตุผลหลายประการสำหรับสิ่งนั้น

เทรนด์คอนเทนต์

โมเมนตัมและทิศทางของอีสปอร์ตและอีสปอร์ตที่อยู่ติดกันนั้นขึ้นอยู่กับวงจรชีวิตของเกมหลักอย่าง League of Legends, Dota 2 และ CS:GO ชื่อเหล่านี้คิดเป็น 90% ของรายได้จากการเดิมพันอีสปอร์ตเพียงอย่างเดียว จากมุมมองนี้ ถือว่าปลอดภัยแล้วว่าเรายังมีอีกปีที่ค่อนข้างคงที่รออยู่ข้างหน้า League of Legends, Dota 2 และ CS:GO ยังคงแข็งแกร่งโดยไม่มีจุดอ่อนในสายตา

แง่มุมหนึ่งคือความสนใจของฐานผู้เล่นทั่วไปและผู้ที่มีศักยภาพเป็นผู้ชม แต่ระบบนิเวศการแข่งขันมีบทบาทสำคัญในการประสานอิทธิพลของชื่ออย่างแน่นอน แม้ว่าการแข่งขันรายการสำคัญสำหรับตำแหน่งต่างๆ จะไม่มีผู้รับชมสดตลอดช่วงการแพร่ระบาด แต่สิ่งต่างๆ ก็ดีขึ้นอย่างมากด้วยการแนะนำการฉีดวัคซีน ซึ่งหมายความว่าเราอาจเห็นการกลับมารวมผู้ชมในเหตุการณ์ในอนาคต

ในขณะที่การขาดผู้ชมไม่จำเป็นต้องทำลายโอกาสของความสำเร็จในการเดิมพัน (ส่วนใหญ่เป็นสิ่งที่ตรงกันข้าม) การกลับมาสู่การแข่งขันที่ดำเนินการอย่างเต็มรูปแบบน่าจะได้ผลดีสำหรับความสนใจใหม่ในสิ่งที่เป็น “Super Bowl” ของชื่อเหล่านี้ นั่นเป็นข่าวดีสำหรับการเดิมพัน!

แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกชื่อที่เจริญรุ่งเรือง เราเคยเห็น Overwatch ต่อสู้ดิ้นรนและตายอย่างแข่งขันได้ในปีที่ผ่านมาด้วยปัจจัยหลายอย่าง เนื่องจากการฟ้องร้อง ความผิดหวังของแฟน ๆ ในข่าว Overwatch 2 (หรือการไม่มีข่าวดังกล่าว) และดูเหมือนว่าการล่มสลายของฉากการแข่งขันทำให้ความสนใจในการแข่งขันลดลงอย่างมาก ไม่เพียงแต่ใน Overwatch เองเท่านั้น แต่ในอุตสาหกรรมการเดิมพันสำหรับชื่อด้วยเช่นกัน

ปีที่ผ่านมายังไม่ได้พิสูจน์ว่าเป็นปีของ Battle Royale เช่นกัน – คำถามที่ถูกหยิบยกขึ้นมาและมองข้ามไปซ้ำแล้วซ้ำเล่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความเฟื่องฟูและที่ราบสูงของ Battle Royale แสดงให้เห็นภาพรถไฟเหาะของการตรวจสอบความถูกต้องสำหรับ eSports ในรูปแบบที่เป็นรูปธรรมและแบบไมโครคอสมิก ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา เราได้เห็นการเปิดตัวเกมประเภทที่ใหญ่ที่สุดอย่าง Fortnite, Apex Legends และ PUBG รวมถึงเกมที่ดัดแปลงเฉพาะแฟรนไชส์จำนวนหนึ่ง ซึ่งเกมที่โดดเด่นที่สุดคือ Call of Duty Warzone

แม้จะได้รับความนิยมในระดับที่ไม่เป็นทางการและการแข่งขันเป็นครั้งคราว ความยากในการรับชมและความซับซ้อนของการได้มาซึ่งข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่สอดคล้องกันและมีประโยชน์ (สำหรับการสร้างแบบจำลองสดและสิ่งอื่น ๆ ที่เป็นประโยชน์สำหรับเจ้ามือรับแทงม้า) ทำให้ยากมากที่จะกำหนดเป้าหมายประเภทนี้สำหรับทั้งความสำเร็จในการแข่งขัน และการเดิมพัน

นอกจากนี้ยังมีคำถามว่า Valorant จะเปิดตัวในปี 2022 หรือไม่ เรื่องนี้ยังคงต้องรอดู แต่ Riot ได้ดำเนินการหลายขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้องอย่างไม่ต้องสงสัยเพื่อพยายามสร้าง Valorant ให้พร้อมสำหรับความสำเร็จ ด้วยเสียงสะท้อนของ CS:GO และ Overwatch อาจมีการผสมผสานระหว่างความคุ้นเคยและความแปลกใหม่ที่จะกลายเป็นคู่แข่งสำคัญสำหรับชื่อหลักต่อไปในอนาคตอันใกล้ รูปแบบนี้ไม่เพียงให้ยืมตัวเองเพื่อรับชมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเดิมพันด้วย ต้องขอบคุณเมตาดาต้าที่มีเอกลักษณ์เฉพาะแต่ได้รับการกำหนดสูตรมาอย่างดี

แนวโน้มการเดิมพันของผู้บริโภค

บางสิ่งบางอย่างสามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าการเดิมพันนั้นกำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในปีหน้า ความนิยมที่เพิ่มขึ้นและการเติบโตอย่างมากของ crypto และการใช้งานหลายอย่างพบว่าทับซ้อนกันในอุตสาหกรรมการพนันรวมถึงนักพนันที่ใช้ crypto เพื่อวางเดิมพันมากขึ้น ทำไมต้องเข้ารหัส? ไม่มีเหตุผลที่สมบูรณ์แบบ แต่ความปลอดภัยและการไม่เปิดเผยตัวตนของการชำระเงินนั้นดีกับธรรมชาติของการเดิมพัน และมักจะมีค่าธรรมเนียมน้อยกว่าสำหรับการใช้ BTC ทั่วกระดาน

อย่างไรก็ตาม ในกรณีของคริปโต สิ่งที่ทำให้มันเป็นที่นิยมสำหรับการเดิมพันอาจเป็นสิ่งที่ทำให้มันเป็นองค์ประกอบที่เสี่ยงที่สุดเช่นกัน ความนิยมอย่างแพร่หลายในแทบทุกอย่างที่เกี่ยวกับเงินนั้นดึงดูดแรงกดดันอย่างมากเกี่ยวกับกฎระเบียบ (เพิ่มเติมในภายหลัง) และการเข้ารหัสลับไม่ได้ป้องกันความสนใจนั้น

ธุรกิจส่วนใหญ่ รวมทั้งเจ้ามือรับแทงด้วย มีแนวโน้มที่จะต่อสู้กับการขาดความโปร่งใสของฐานลูกค้า crypto นอกจากนี้ การคืนเงินสำหรับการชำระเงินด้วยการเข้ารหัสลับไม่ได้เสนอให้เสมอไปและอัตราแลกเปลี่ยน – เนื่องจากพวกเราส่วนใหญ่ทราบดี – แตกต่างกันอย่างมากซึ่งอาจหมายถึงการสูญเสียหนักในบางสถานการณ์ ไม่ว่าผู้ที่ชื่นชอบการเข้ารหัสลับจาก “นักเล่นเกม” ทุกเฉดสีอาจพบว่าตัวเองอยู่ที่บ้านจำนวนมากในภาคการเดิมพัน ควรสนับสนุนการชำระเงินเหล่านี้ให้กระจายออกไปให้ดียิ่งขึ้น

แนวโน้มการเดิมพันใน B2B

ในด้าน B2B ยังมีบางสิ่งที่ชี้ให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของความสนใจและการพัฒนาตลาดในอนาคต เช่นเดียวกับความเสี่ยงที่เกิดขึ้นใหม่ ในส่วนของ M&A มีกิจกรรมค่อนข้างเยอะ ไฮไลท์บางส่วนในปีนี้ ได้แก่ การเข้าซื้อกิจการของ Entain ของบริษัทความบันเทิงการพนัน, Unikrn, การเข้าซื้อกิจการ Bethard แพลตฟอร์ม B2C ของ Esports Entertainment Group และ ABIOS ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูล esports และเทคโนโลยีของ Kambi

การดำเนินการ M&A ไม่ได้จำกัดอยู่แค่ข้อตกลงระหว่างผู้ให้บริการ แต่ยังรวมถึงข้อตกลงด้านข้อมูลสำหรับวัตถุประสงค์เหล่านี้ระหว่างผู้ให้บริการและผู้เผยแพร่ด้วย – การจับคู่ที่โดดเด่นคือความร่วมมือด้านข้อมูลพิเศษระหว่าง Riot และ Bayes Esports สำหรับข้อมูล League of Legends ข้อมูลอย่างเป็นทางการเป็นองค์ประกอบที่อยากได้ในทัวร์นาเมนต์และสมการการเดิมพัน และการได้มาซึ่งข้อมูลนั้นโดยฝ่ายต่างๆ จะยังคงเป็นประเด็นร้อนในปีหน้า

ในขณะที่การซื้อกิจการเองอาจพิสูจน์ได้ว่ามีคุณค่าสำหรับตลาด แต่ท่าทางที่ทำโดย บริษัท เหล่านี้ที่ทำข้อตกลงเหล่านั้นและการซื้อแพลตฟอร์มเหล่านั้นพูดถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในการถือครองอสังหาริมทรัพย์ที่มีมูลค่าสูงในอุตสาหกรรมที่เฟื่องฟู เราจะเห็นสิ่งนี้มากขึ้นอย่างแน่นอน

ความพ่ายแพ้ขององค์กร

เมื่อได้ข้อมูลและเนื้อหาแล้ว ก็ยังมีบางแง่มุมที่ต้องพิจารณา และบางที การเรียนรู้บางอย่างที่ต้องทำซ้ำเมื่อพูดถึงทัวร์นาเมนต์โดยเฉพาะ

ด้วยเนื้อหาที่มีผลมากมายในการผสมผสาน จึงมีความสำเร็จและรายได้มากมายที่ต้องทำ แต่ก็มีนัยยะที่อาจเกิดความโกลาหลสำหรับการเดิมพัน แม้ว่าจะเป็นเรื่องง่ายๆ เช่น ความผิดพลาดในการจัดตารางเวลา ตัวอย่างหนังสือเรียนเรื่องความขัดแย้งเรื่องเวลาที่สร้างความเสียหายให้กับโมเมนตัมของการเดิมพัน น่าจะเป็นการทับซ้อนของ Dota 2’s Dota 2’s The International และ League of Legends Worlds Championship

ความเหลื่อมล้ำในการจัดตารางวิชาเอกทำให้เกิดความขัดแย้งในการมีส่วนร่วมของผู้ชมซึ่งส่งผลต่อรายได้จากการเดิมพันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ไม่มีใครสามารถแน่ใจได้ถึงการสูญเสียที่แน่นอนในสถานการณ์เช่นนี้ แต่เป็นการยากที่จะโต้แย้งกับแนวคิดที่ว่าหน้าต่างที่ต่อเนื่องกันสำหรับวิชาเอกเหล่านี้อาจสร้างโซลูชันที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้ชม ผู้จัดงาน ผู้โฆษณา และนักพนันทั่วทั้งกระดาน

น่าเสียดายที่ปัญหาการจัดกำหนดการเป็นเพียงแง่มุมเดียวของการขาดลักษณะเฉพาะขององค์กรที่ทำให้เกิดภัยพิบัติในอุตสาหกรรมโดยรวม เว้นแต่เราจะเห็นการปรับปรุงที่นั่นตลอดปี 2022 เราอาจพบปัญหาเช่นนี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า

ความพ่ายแพ้ด้านกฎระเบียบ

และแน่นอนว่า เมื่อความเร็วของการเติบโตและการมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้น กฎระเบียบก็ติดตามอย่างใกล้ชิด แม้ว่าสิ่งนี้จะเห็นได้ชัดว่ามีบทบาทในเรื่องต่างๆ เช่น ความนิยมดังกล่าวของสกุลเงินดิจิทัล กฎระเบียบยังแสดงให้เห็นในรูปแบบอื่นๆ ที่สามารถลดอิทธิพลของอุตสาหกรรมในระดับภูมิภาค

สิ่งที่น่าสังเกตมากที่สุดคือ ปีนี้รัฐบาลสวีเดนปฏิเสธที่จะจัดประเภท Dota 2’s The International เป็น “การแข่งขันกีฬาชั้นยอด” ซึ่งหมายความว่าผู้เข้าแข่งขันจำนวนมากและทีมที่ร่วมเดินทางจะไม่สามารถเข้าประเทศได้เนื่องจากมีข้อจำกัดอันเนื่องมาจากการระบาดของโควิด-19

การปฏิเสธนี้มีความหมายมากกว่าแค่การแข่งขันที่ไม่สามารถทำได้ในสวีเดน – มันสะท้อนถึงการขาดการยอมรับอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับอีสปอร์ตขององค์กรทั่วโลกที่ยังคงมีอยู่ ด้วยจำนวนความสำเร็จและกิจกรรมที่เราได้เห็น ปี 2022 อาจเป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงนี้

ลักษณะออนไลน์ส่วนใหญ่ของเรื่องทั้งหมดทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับวิธีการควบคุมการพนันออนไลน์ในความเป็นอมตะ มีสถานที่บางแห่ง เช่น แคนาดาและออสเตรเลีย ซึ่งโดยปกติการพนันออนไลน์จะจำกัดเฉพาะแพลตฟอร์มที่ตั้งอยู่ในพื้นที่และดังนั้นจึงต้องเสียภาษีด้วย

ไม่น่าแปลกใจเลยที่แพลตฟอร์มขนาดใหญ่หลายแห่งตั้งอยู่ใน (หรือย้ายไป) พื้นที่ที่กฎระเบียบนี้อาจหละหลวมมากขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงภาษีและค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม ความขัดแย้งนี้ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับการเดิมพัน แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องจะเพิ่มแรงกดดันในการขยายความครอบคลุมของกฎระเบียบนี้โดยไม่ต้องสงสัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโตเหล่านี้ยังคงรวมตัวกันในต่างประเทศเพื่อชำระ

อีสปอร์ตขององค์กรนั้นควบคุมได้ยาก ในข้อมูลเกี่ยวกับเกมและผู้ที่เกี่ยวข้องนั้นอาจสร้างพื้นที่สีเทาที่ไม่สอดคล้องกันอย่างมากในการกระจายข้อมูลและการใช้งาน เช่น การเดิมพัน กรณีหนึ่งคืออายุผู้เล่น ในกรณีส่วนใหญ่ การเดิมพันเกมที่ผู้เล่นอายุต่ำกว่า 18 ปีมีส่วนร่วมนั้นไม่ถูกกฎหมาย

ข้อมูลเฉพาะนี้สามารถหาได้ยาก ทำให้เจ้ามือรับแทงและผู้แจกจ่ายข้อมูลตกอยู่ในความเสี่ยง การที่เราคาดหวังว่าจะได้เห็นการปรับปรุงข้อมูลในระดับนั้นหรือไม่นั้นเป็นอีกหนึ่งความลึกลับที่ยิ่งใหญ่กว่าของข้อมูลและการเดิมพันอีสปอร์ต

จากทั้งหมดที่กล่าวมา เรายังคงสงสัยว่าปี 2022 จะเป็นปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับการเดิมพันอีสปอร์ตหรือไม่ ในทางกลับกัน ดูเหมือนว่าทางเดียวคือขึ้น – คำถามคือไกลแค่ไหน ? เวทีถูกกำหนดไว้แล้ว แต่ในกรณีนี้ เราแค่ต้องอยู่ต่อไปและหาคำตอบ

En rico Bradamante ได้เข้าร่วมกับPariplay ในฐานะผู้รวบรวม igaming และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์คนล่าสุดของผู้ให้บริการเนื้อหา โดยบริษัทระบุเป้าหมายเพื่อ ‘ส่งเสริมกลยุทธ์การขยายตัวของ Pariplay’

Bradamante จะรับผิดชอบในการประสานงานแผนการเติบโตทั่วโลกของ Pariplay เนื่องจากบริษัทพยายามที่จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในตลาดที่มีการควบคุมระหว่างประเทศ รวมถึงในภาคธุรกิจเกมในอเมริกาเหนือที่กำลังเติบโต ซึ่งบริษัทได้ลงนามใน ‘พันธมิตรที่สำคัญมากมาย’

ผู้ได้รับการแต่งตั้งใหม่มีประสบการณ์เก้าปีในอุตสาหกรรม igaming โดยทำหน้าที่เป็นกรรมการผู้จัดการของNetEnt ซึ่งเขาดูแลการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของซัพพลายเออร์ในอิตาลีและสาธารณรัฐเช็กตลอดจนข้อตกลงการจัดหากับPaddy Power และก่อตั้ง Igaming European Network (igen) สมาคมการค้าอุตสาหกรรมในขณะที่เขายังกำลังนั่งอยู่ในคณะ Enteractive

“ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Pariplay ในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับบริษัทและอุตสาหกรรมโดยรวม” Bradamante ให้ความเห็นเกี่ยวกับตำแหน่งใหม่ของเขา

“Pariplay เป็นซัพพลายเออร์ที่มีพลวัตและสร้างสรรค์ด้วยแพลตฟอร์มระดับพรีเมียมและเนื้อหาภายในที่ยอดเยี่ยม และฉันตั้งตารอที่จะนำความรู้ของตัวเองมาสู่ทีมเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเราต่อไปและเพื่อผลักดันขอบเขตในอุตสาหกรรมต่อไป”

ปัจจุบัน Pariplay กำลังเคลื่อนไหวเพื่อสนับสนุนโปรไฟล์ระหว่างประเทศทั้งสองด้านของมหาสมุทรแอตแลนติก โดยได้เผยแพร่ในสหราชอาณาจักร สเปน สวีเดน บัลแกเรีย อิตาลี โปรตุเกส เดนมาร์ก โรมาเนีย สวิตเซอร์แลนด์และเยอรมนีในยุโรปและนิวเจอร์ซีย์และโคลัมเบียใน อเมริกา.

นอกจากนี้ บริษัทยังมีใบอนุญาต B2B ในสหราชอาณาจักร มอลตา ยิบรอลตาร์ โรมาเนีย และกรีซ รวมถึงเวสต์เวอร์จิเนียในสหรัฐอเมริกา ในขณะที่มีพันธมิตรผู้ให้บริการมากกว่า 20 รายในปี 2564 และอำนวยความสะดวกในการเดิมพันมากกว่า 850 ล้านยูโรต่อเดือน

Adrian Bailey กรรมการผู้จัดการของ Pariplay กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ Enrico เข้าสู่ทีมในขณะที่เขานำความรู้และความเชี่ยวชาญมากมายที่จะช่วยให้เราสร้างตัวเองในฐานะซัพพลายเออร์ชั้นนำในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ระดับโลก

“หลังจากช่วงเวลาการเติบโตที่น่าประทับใจของบริษัท ซึ่งได้เห็นเราเข้าสู่เขตอำนาจศาลใหม่และปรับปรุงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเรา การแต่งตั้ง Enrico สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการนำเสนอบริการที่ดีที่สุดสำหรับพันธมิตรของเรา และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เพื่อขยายธุรกิจของเราไปสู่ตลาดที่มีการควบคุม ”

International Game Technology (IGT) ได้ว่าจ้างGil Rotem ให้มาแทนที่ตำแหน่งที่ว่างของประธาน iGaming โดยมีหน้าที่รับผิดชอบหลักสำหรับธุรกิจ igaming โป๊กเกอร์และบิงโกผ่าน หน่วยIGT PlayCasino

ในตำแหน่งใหม่ของเขา Rotem ได้รับมอบหมายให้ประสานงานการพัฒนาอย่างต่อเนื่องและการขยาย IGT PlayCasino ไปทั่วโลก โดยมีบทบาทในอุตสาหกรรมนี้มาเกือบสองทศวรรษ

บทบาทก่อนหน้าของ Rotem ก่อนเข้าร่วม IGT รวมถึงตำแหน่งอาวุโสใน888.com ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยี การผลิตทางธุรกิจ ผู้ดูแลระบบและการแลกเปลี่ยน และหัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยี และbet365ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการการเล่นเกม ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ เกมมิ่ง; และผู้อำนวยการกลุ่มกลยุทธ์การเล่นเกมระหว่างปี 2556 ถึง 2560

“ธุรกิจ IGT PlayCasino ยังคงเติบโตอย่างรวดเร็ว และนำเสนอเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดในอุตสาหกรรมเกมมากมาย” Enrico Drago ซีอีโอของ IGT Digital and Betting กล่าว

“เราคาดว่าการเติบโตเป็นเลขสองหลักอย่างต่อเนื่องจาก IGT PlayCasino และวิสัยทัศน์และประสบการณ์ของ Gil Rotem สามารถช่วยให้เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการเป็นผู้นำอย่างต่อเนื่องใน iGaming โป๊กเกอร์และบิงโก”

ที่ 888 และ bet365 Rotem รับผิดชอบในการวางแผนและการดำเนินงานระดับคณะกรรมการเชิงกลยุทธ์ และนำเสนอการเติบโตสูงและการปรับปรุงประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ในด้านเทคโนโลยีและบทบาทการเล่นเกม

ตำแหน่งล่าสุดของการจ้างงานใหม่คือในฐานะที่ปรึกษาอิสระของ bet365 ซึ่งเขาเป็นผู้นำในการพัฒนาและส่งมอบชื่อพิเศษสำหรับเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์ขององค์กรและแพลตฟอร์มแจ็คพอต

เขาเป็นคนที่สองที่เพิ่มเข้ามาในตำแหน่งผู้บริหารระดับสูงของบริษัท นับตั้งแต่แต่งตั้งJoe Asherเป็นประธานฝ่ายการพนันกีฬาดิจิทัลและการเดิมพันเมื่อเดือนที่แล้ว โดยทั้งคู่รายงานตรงต่อ Enrico Drago

แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการนัดหมายของเขา Rotem ตั้งข้อสังเกต: “มันเป็นโอกาสที่ดีที่จะเข้าร่วมกับ Enrico Drago ในการนำทีม IGT PlayCasino และเป็นตัวแทนของผลงานที่น่าตื่นเต้นที่สุดของ iGaming เนื้อหาโป๊กเกอร์และบิงโก

“ในช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงระดับโลกในอุตสาหกรรมเกม IGT PlayCasino ได้ส่งมอบผลลัพธ์ที่โดดเด่น ฉันหวังว่าจะช่วยขับเคลื่อนการเติบโตในอนาคตด้วย IGT PlayCasino เนื่องจาก IGT แสดงให้เห็นถึงคุณค่าและคำมั่นสัญญาของกลุ่ม Digital & Betting ที่จัดตั้งขึ้นใหม่ให้กับลูกค้าและผู้ถือหุ้น”

ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงเติบโตและความต้องการสำหรับเนื้อหาที่คาสิโนเพิ่มขึ้นด้วยการผ่านในแต่ละเดือนซัพพลายเออร์ต้องปรับให้เข้ากับความต้องการของลูกค้าของพวกเขาและให้ทันกับคู่แข่งของพวกเขาเขียนแดเนียล Mitton หัวหน้าคาสิโนที่Soft2Bet

ด้วยกระบวนการพัฒนาเกมที่ดำเนินต่อไปเพื่อพิสูจน์ว่ามีค่าใช้จ่ายสูงและใช้เวลานาน กลยุทธ์ใหม่คือการลงนามข้อตกลงกับผู้ให้บริการย่อยรายใหม่หรือที่เป็นเป้าหมายเพื่อจัดหาเนื้อหาที่อุตสาหกรรมต้องการ เป็นแนวทางที่มีประสิทธิภาพ รวดเร็ว และลดต้นทุน

เป็นที่ชัดเจนว่าการรวมซัพพลายเออร์ที่มีอายุน้อยกว่าเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับทุกฝ่าย ประการแรก มันทำให้ผู้ให้บริการย่อยติดต่อกับผู้ปฏิบัติงานหลัก ซึ่งมักจะเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสนทนาเกี่ยวกับการอัปเดต แผนงาน และความสัมพันธ์ในวงกว้าง

ซัพพลายเออร์จำนวนมากเหล่านี้ไม่มีทางเลือกในการผสานรวมกับผู้ปฏิบัติงานโดยตรง ดังนั้น การรวมกลุ่มจึงเป็นวิธีการหลักในการสร้างความสัมพันธ์เหล่านั้น

ประการที่สอง ช่วยให้ผู้ประกอบการและผู้ให้บริการมีเส้นทางสู่ตลาดอย่างรวดเร็วโดยไม่จำเป็นต้องมีการบูรณาการโดยตรงแบบใหม่ เว็บพนันบาส ทำให้ทุกฝ่ายมีเวลาในการประเมินประสิทธิภาพของข้อเสนออย่างเต็มที่ การผสานรวมโดยตรงควรใช้เฉพาะเมื่อมีความจำเป็นที่ชัดเจนสำหรับผลิตภัณฑ์ในแนวดิ่งที่หลากหลาย หรือเมื่อสตูดิโอบุคคลที่สามสร้างรายได้ส่วนเพิ่มเพียงพอที่จะรับประกันได้

ตัวเลือกดังกล่าวอาจใช้เงินส่วนใหญ่ในการพัฒนาของคุณ แต่จะช่วยให้คุณประหยัดค่าใช้จ่ายได้ทันที และช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถผลักดันผลิตภัณฑ์ของคุณข้ามแบรนด์หรือตลาดที่เฉพาะเจาะจงได้

เนื่องจากตลาด iGaming ยังคงมีการเปลี่ยนแปลง เนื้อหาจึงต้องมีวิวัฒนาการไปพร้อมกับมัน ตลาดในปัจจุบันอาจอิ่มตัว แต่ก็มีข้อเสนอที่หลากหลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมาเมื่อแบรนด์ระดับ 1 กำหนดแผนงานทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ผู้ให้บริการบางรายยึดแนวคิดริเริ่มด้วยรูปแบบที่เน้นคุณภาพมากกว่าปริมาณ ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของเกมของพวกเขา ฉันแนะนำบริษัทดังกล่าว แต่บางบริษัทก็พลาดเป้าไปจากการไม่ครอบคลุมความต้องการของผู้ให้บริการในตลาดต่างๆ

คุณเห็นผู้ให้บริการเหล่านั้นมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ปรับตัวตามเวลาด้วยข้อเสนอที่กว้างขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษารากเหง้าของพวกเขาโดยนำเสนอข้อมูลระดับสูงอย่างน้อยหนึ่งรายการต่อไตรมาส แนวทางดังกล่าวสามารถเพิ่มความต้องการและรายได้ที่พวกเขาได้รับ แต่การรวมผู้ให้บริการย่อยหรือการลงทุนเพิ่มเติมในการพัฒนาภายในเป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญ

อนาคตของการรวมเนื้อหา

เนื่องจากกฎระเบียบและข้อจำกัดใหม่มีผลบังคับใช้ จึงมีแนวโน้มว่าการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกำลังดำเนินการอยู่ หากตลาดที่ดูเต็มไปด้วยคำมั่นสัญญาหยุดดำเนินการเนื่องจากกฎระเบียบ ซัพพลายเออร์จะไม่เห็นความจำเป็นในการสร้างเกมเฉพาะสำหรับอาณาเขต แต่พวกเขาจะเปลี่ยนจุดสนใจทางภูมิศาสตร์เพียงอย่างเดียว

ด้วยผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของโลกหลายรายที่กระโดดเข้าสู่กลุ่มประเทศสหรัฐอเมริกา ความสนใจของอุตสาหกรรมในประเทศนั้น ๆ จะยังคงเติบโตต่อไป ผู้ให้บริการต้องมีแผนที่จะตอบสนองความต้องการดังกล่าวเมื่อถึงเวลา เนื่องจากภูมิทัศน์ที่พวกเขาจะเข้ามานั้นแตกต่างอย่างมากกับของยุโรป ในอดีต เกมโปรดบนบกและกลไกที่เรียบง่ายและแข็งแกร่งจะครองวันนี้ มากกว่าที่จะเป็นนวัตกรรมทางคณิตศาสตร์และ gamification ที่เห็นในอีกฟากหนึ่งของมหาสมุทรแอตแลนติก

ทำไมแพลตฟอร์มของ Soft2Bet ถึงส่งสินค้า

วาไรตี้เป็นคำที่ typifies ของเราผลงานของเนื้อหา เราเป็นบริษัทที่มีการขยายตัวอย่างรวดเร็วซึ่งต้องการเกมที่หลากหลายเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นทุกคน ดังนั้นเราจึงภูมิใจที่ได้นำเสนอสิ่งนั้นอย่างแท้จริง เรามีเกมมากกว่า 5,000 เกมจากซัพพลายเออร์กว่า 75 ราย ครอบคลุมเกมทุกประเภทที่พบในอุตสาหกรรมของเรา

อย่างไรก็ตาม เรายังคงมองที่จะขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของเราด้วยการเพิ่มนวัตกรรมเพิ่มเติม ดังนั้นโปรดจับตาดูการพัฒนาเพิ่มเติมในช่วงเวลาที่จะมาถึง!

SIS (บริการข้อมูลด้านกีฬา) ได้ทำข้อตกลงกับBetfan เพื่อเปิดตัวข้อเสนอการเดิมพันกีฬาSIS Competitive Gaming บนแพลตฟอร์มหลัง

ข้อตกลงกับผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาของโปแลนด์จะเห็นว่า SIS จัดหารูปภาพสตรีมสด คำอธิบาย ข้อมูล และกราฟิกบนหน้าจอพร้อมทริกเกอร์การเดิมพัน นอกเหนือจากตลาดและราคาสำหรับการแข่งขัน esports สด 40,000 รายการต่อปี

SIS ได้ยกย่องการเป็นพันธมิตรว่าเป็น ‘ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่จนถึงปัจจุบัน’ โดยอ้างว่าอัตรากำไรขั้นต้นของ Betfan ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา โดยลูกค้าสามารถดูและวางเดิมพันในการแข่งขันแบบสดๆ ของ NBA2k21 ได้ตั้งแต่วันจันทร์ถึงวันอาทิตย์ในห้านาที ไตรมาส

Anze Gantar ผู้จัดการฝ่ายขายดิจิทัลของ SIS กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัว SIS Competitive Gaming กับ Betfan และการเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงผลิตภัณฑ์ esports ที่มีอัตรากำไรค่อนข้างสูงที่เราสามารถเสนอให้ผู้ประกอบการที่กระตือรือร้นที่จะเพิ่มข้อเสนอหนังสือกีฬาของพวกเขา กับงานอีสปอร์ตที่ทำกำไรได้

“SIS Competitive Gaming ได้รับการออกแบบเพื่อดึงดูดนักพนันกีฬาที่มีอยู่ในรูปแบบที่คุ้นเคย และจากความสำเร็จครั้งแรกที่เราได้เห็น เป็นที่ชัดเจนว่าลูกค้าของ Betfan มีส่วนร่วมกับการดำเนินการที่รวดเร็วซึ่งช่วยให้มีโอกาสในการเดิมพันที่หลากหลาย ”

เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว SIS การเล่นเกมการแข่งขันได้รับการยกระดับโดยจำนวนของผู้ประกอบการรวมทั้งbet365ขณะที่ผู้จัดจำหน่ายรอบช่อง 24/7 บริการการพนันต่อมาย้ายไปเสริมสร้างการเสนอขายโดยการเสแสร้งการส่งออกของ Esports เนื้อหาที่มีอยู่

บริษัทยังตั้งเป้าที่จะรักษามาตรฐานความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์ โดยทุกแมตช์จะได้รับการตรวจสอบโดยผู้ตัดสินที่ได้รับการฝึกอบรมจาก Esports Integrity Commission (ESIC) ในขณะที่ ‘ขั้นตอนการตรวจสอบสถานะที่เข้มงวด’ ได้รับการตราขึ้นเพื่อส่งเสริมความเป็นธรรมและความโปร่งใส

Grzegorz Kiczko กรรมการผู้จัดการของ Betfan ให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงของบริษัทของเขากับ SIS ว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ขยายข้อเสนอของเราด้วย SIS Competitive Gaming และเนื่องจากความนิยมของ esports ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงที่ผ่านมา จึงเป็นข้อตกลงที่ ทำให้รู้สึกสมบูรณ์แบบสำหรับเรา

“การเปิดตัวประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ และ SIS Competitive Gaming ได้มอบประสบการณ์การเดิมพันที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าทั้งใหม่และเก่า ซึ่งช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและเพิ่มรายได้”